<?xml version="1.0" encoding="windows-1254"?><rss version="2.0"><channel><title>veribaz.com - Bilgisayar Mühendisliði - Türkiye'nin veri bankasý</title><copyright>Copyright (C) 2008 veribaz.com Tüm Haklarý saklýdýr.</copyright><link>http://www.veribaz.com/rss.html</link><description>veribaz.com: Türkiye'nin veri bankasý - Bilgisayar Mühendisliði</description> <language>tr</language><lastBuildDate>9/7/2010</lastBuildDate><ttl>5</ttl><image><url>http://www.veribaz.com/img/veribaz.gif</url><title>veribaz.com Logo</title><link>http://www.veribaz.com</link><width>353</width><height>69</height></image><item><title>EXCELL FORMÜLLERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?excell-formulleri-344218.html</link><description>ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Formüller deðerleri nasýl hesaplar?1&lt;br/&gt;Formül sözdizimi hakkýnda11&lt;br/&gt;Çalýþma sayfasý iþlevleri hakkýnda11&lt;br/&gt;Formül sözdizimi hakkýnda11&lt;br/&gt;Formülü düzenleme11&lt;br/&gt;Dizi formülünü düzenleme12&lt;br/&gt;Formülün tümünü veya parçasýný hesaplanan deðerle deðiþtirme12&lt;br/&gt;Formülü veya dizi formülünü silme12&lt;br/&gt;Hücre ve aralýk baþvurularý hakkýnda12&lt;br/&gt;Göreceli ve mutlak baþvurularýn arasýndaki fark13&lt;br/&gt;R1C1 baþvurularý hakkýnda13&lt;br/&gt;Çok sayýdaki sayfada ayný hücreye veya aralýða 3-B baþvuru kullanarak baþvurma14&lt;br/&gt;3-B baþvurularý kullanma yönergeleri14&lt;br/&gt;Çalýþma sayfalarýný taþýdýðýnýzda, kopyaladýðýnýzda, eklediðinizde veya sildiðinizde 3-B baþvuruya ne olur?14&lt;br/&gt;Dizi formülleri ve nasýl girilecekleri hakkýnda14&lt;br/&gt;Çalýþma kitaplarýndaki hesaplamalar hakkýnda15&lt;br/&gt;Diðer çalýþma sayfalarýndaki veya çalýþma kitaplarýndaki deðerleri hesaplamak için formüller kullanma hakkýnda15&lt;br/&gt;TARÝH VE SAAT FONKSÝYONLARI16&lt;br/&gt;BUGÜN16&lt;br/&gt;TARÝH16&lt;br/&gt;BUGÜN17&lt;br/&gt;GÜN17&lt;br/&gt;ÞÝMDÝ17&lt;br/&gt;TARÝHSAYISI17&lt;br/&gt;ZAMANSAYISI18&lt;br/&gt;DAKÝKA18&lt;br/&gt;YIL18&lt;br/&gt;HAFTANINGÜNÜ19&lt;br/&gt;SAAT19&lt;br/&gt;AY20&lt;br/&gt;SERÝTARÝH20&lt;br/&gt;TAMÝÞGÜNÜ20&lt;br/&gt;SERÝAY21&lt;br/&gt;HAFTASAY21&lt;br/&gt;ÝÞGÜNÜ22&lt;br/&gt;METÝN FONKSÝYONLARI22&lt;br/&gt;DAMGA22&lt;br/&gt;TEMÝZ22&lt;br/&gt;KOD23&lt;br/&gt;BÝRLEÞTÝR23&lt;br/&gt;LÝRA23&lt;br/&gt;ÖZDEÞ24&lt;br/&gt;BUL24&lt;br/&gt;SAYIDÜZENLE24&lt;br/&gt;SOLDAN25&lt;br/&gt;UZUNLUK25&lt;br/&gt;KÜÇÜKHARF25&lt;br/&gt;PARÇAAL26&lt;br/&gt;YAZIM.DÜZENÝ26&lt;br/&gt;DEÐÝÞTÝR26&lt;br/&gt;YÝNELE27&lt;br/&gt;SAÐDAN27&lt;br/&gt;MBUL27&lt;br/&gt;MBUL($B$17;$A$14) eþittir 528&lt;br/&gt;YERÝNEKOY28&lt;br/&gt;M28&lt;br/&gt;METNEÇEVÝR29&lt;br/&gt;KIRP29&lt;br/&gt;Örnek29&lt;br/&gt;BÜYÜKHARF29&lt;br/&gt;SAYIYAÇEVÝR29&lt;br/&gt;MATEMATÝKSEL FONKSÝYONLAR30&lt;br/&gt;MUTLAK30&lt;br/&gt;TAVANAYUVARLA30&lt;br/&gt;COS30&lt;br/&gt;EÐERSAY30&lt;br/&gt;EÐERSAY(A3:A6;&quot;elmalar&quot;) eþittir 231&lt;br/&gt;ÇÝFT31&lt;br/&gt;ÜS31&lt;br/&gt;ÇARPINIM31&lt;br/&gt;TABANAYUVARLA31&lt;br/&gt;OBEB32&lt;br/&gt;TAMSAYI32&lt;br/&gt;OKEK32&lt;br/&gt;LN33&lt;br/&gt;LOG33&lt;br/&gt;LOG1033&lt;br/&gt;MOD33&lt;br/&gt;KYUVARLA33&lt;br/&gt;TEK34&lt;br/&gt;PÝ34&lt;br/&gt;ÇARPIM34&lt;br/&gt;BÖLÜM35&lt;br/&gt;S_SAYI_ÜRET35&lt;br/&gt;RASGELEARADA35&lt;br/&gt;ROMEN35&lt;br/&gt;YUVARLA36&lt;br/&gt;AÞAÐIYUVARLA36&lt;br/&gt;YUKARIYUVARLA36&lt;br/&gt;ÝÞARET37&lt;br/&gt;SÝN37&lt;br/&gt;KAREKÖK37&lt;br/&gt;ALTTOPLAM37&lt;br/&gt;TOPLA38&lt;br/&gt;ETOPLA38&lt;br/&gt;TAN39&lt;br/&gt;NSAT39&lt;br/&gt;VE39&lt;br/&gt;VE(B1:B3) eþittir YANLIÞ39&lt;br/&gt;VE(1 B4; B4 100) eþittir DOÐRU40&lt;br/&gt;YANLIÞ40&lt;br/&gt;EÐER40&lt;br/&gt;DEÐÝL41&lt;br/&gt;YADA41&lt;br/&gt;DOÐRU41&lt;br/&gt;MÝN41&lt;br/&gt;ORTANCA42&lt;br/&gt;MAK42&lt;br/&gt;ORTALAMA42&lt;br/&gt;BÝLGÝ FONKSÝYONLARI43&lt;br/&gt;HÜCRE43&lt;br/&gt;BOÞLUKSAY44&lt;br/&gt;HATA.TÝPÝ44&lt;br/&gt;BÝLGÝ45&lt;br/&gt;E Ýþlevleri45&lt;br/&gt;EÇÝFTSE46&lt;br/&gt;ETEKSE47&lt;br/&gt;S47&lt;br/&gt;YOKSAY47&lt;br/&gt;TÝP48&lt;br/&gt;ARAMA VE BAÞVURU ÝÞLEVLERÝ48&lt;br/&gt;ADRES48&lt;br/&gt;ALANSAY49&lt;br/&gt;SÜTUN49&lt;br/&gt;SÜTUNSAY49&lt;br/&gt;DOLAYLI50&lt;br/&gt;SATIR50&lt;br/&gt;SATIRSAY50&lt;br/&gt;DEVRÝK_DÖNÜÞÜM51&lt;br/&gt;HATA MESAJLARI52&lt;br/&gt;##### hatasýnýn anlamý nedir?52&lt;br/&gt;#BÖL/0! hatasýnýn anlamý nedir?52&lt;br/&gt;#YOK hatasýnýn anlamý nedir?52&lt;br/&gt;#AD? hatasýnýn anlamý nedir?53&lt;br/&gt;#BOÞ! hatasýnýn anlamý nedir?53&lt;br/&gt;#SAYI! hatasýnýn anlamý nedir?53&lt;br/&gt;#BAÞV! hatasýnýn anlamý nedir?54&lt;br/&gt;#DEÐER! hatasýnýn anlamý nedir?54&lt;br/&gt;Formüllerdeki hesaplama iþleçleri55&lt;br/&gt;BÝRLEÞTÝR56&lt;br/&gt;Microsoft Excel tarih ve saat hesaplamalarýný nasýl yapar?56&lt;br/&gt;Tarih ve saat girme ipuçlarý57&lt;br/&gt;Ýþlem Tablosu Ýþlevleri Hakkýnda58&lt;br/&gt;Microsoft Exceldeki iþlev tuþlarý61&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;EXCEL ÖÐRENÝYORUZ &lt;br/&gt;Word sizi pek fazla zorlamamýþtý. Biraz zaman ayýrýrsanýz Wordü tüm detaylarý ile öðrenirsiniz. Ama Excel çok daha karmaþýk bir program. Üstelik kullaným alanlarý çok geniþ olabilir. Bugün Excel öðrenmeye baþlayacaktýk. Ýþin baþýndan gözlerini korkutmak istemiyordum, ama Exceli tüm iþlevleri, tablolama, veri tabaný ve makro özellikleri ile öðretmek, öyle 4 güne sýðdýrýlabilecek bir þey deðildi. Zaten onlar da raporlarýnda Excelin ancak %20sini kullanabileceklerdi. Bu yüzden Wordde olduðu gibi bir yöntem izleyip, verimli çalýþabilmeleri ve hesap tablolarýný düzenleyebilmeleri için pratik püf noktalarý öðretecektim. Amacým, raporlarýný bir an önce hazýrlamalarýný saðlamaktý. Excelin karmaþýk detaylarýný PC Worldde sürekli yayýnlanan Excel sayfalarýný takip ederek öðrenebilirlerdi. Hücrelere veri girmeyi, basit fonksiyonlarý kullanmayý biliyoruz dedi Elif, Ama bunlar yeterli deðil. Tablolarý Word belgelerinin içine yerleþtirmek, grafikler hazýrlamak, sorunsuz yazýcý çýkýþlarý almak istiyoruz. Korkmayýn, benimle iþiniz bittiðinde, dört dörtlük bir rapor hazýrlayabilecek durumda olacaksýnýz. Sabýrsýzlandýðýnýzý görüyorum. Öyleyse hemen baþlayalýmâ€¦ &lt;br/&gt;ÖZEL BÝR EXCEL &lt;br/&gt;52. Excelde çalýþýrken belgelerimizin belirli aralýklarla otomatik olarak kaydedilmesini saðlayabilir miy</description></item><item><title>MACROMEDÝA DREAMWEAVER  4.0</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?macromedia-dreamweaver-4.0-418685.html</link><description>internet hemen bütün dünyayý sarýp sarmalamýþken, insanlar &quot;bu sanal dünyada benim de söyleyeceðim þeyler olmalý! ben de sesimi herkeslere duyurabilmeliyim!&quot; düþüncesiyle yana yakýla &quot;derdine derman&quot; ilaçlar arayýp durdu. tabii bu ihtiyaçlar zaman içinde çok çok güzel araçlarýn programlarýn doðmasýna, geliþip büyümesine yardýmcý oldu. &lt;br/&gt;bizim de sitemize konu olarak aldýðýmýz macromedia dreamweaver iþte bu ihtiyaçlarý karþýlama adýna üretilmiþ güzel mi güzel bir program. (su an bu sayfalarda dolaþtýðýnýza göre göre sizde bu kanaatte olmalýsýnýz) web sayfasý tasarýmýnda kullanýlan visual editörlerden en iyisi olarak belirtebileceðim dreamweaver aslýnda kullanýmýnýn kolaylýðý ile de bir baþka güzel. programý sistemimize kurduðumuzda ilk olarak aþaðýdaki gibi bir pencere ile karþýlaþýyoruz.</description></item><item><title>C++</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?c-343236.html</link><description>C++&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Giriþ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yazýlým geliþtirme iþi, gerçek dünyadaki bir uygulamanýn bilgisayar üzerinde modellenmesidir. Bir yazýlým sistemi iki ana unsurdan oluþur: veriler ve bu veriler üzerinde yapýlan iþlemler. Bilgisayarla çözülecek olan problemin ayrýþtýrýlmasý (decomposition) aþamasýnda, programýn temelinin hangi unsurlardan oluþacaðýna karar verilmelidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;veriler mi ? iþlemler mi?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Altprogramlara dayalý dillerde (C, Pascal) program bir dizi fonksiyon çaðrýsý görünümündedir. Her fonksiyon belirli bir grup iþlemi kendisine gönderilen veriler üzerinde gerçekleþtirir ve bir ya da daha çok sonuç oluþturur. Bu dillerde fonksiyonlar birer kara kutu gibi çalýþýrlar. Bu programlama modeli iþlemleri temel olarak kabul etmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nesneye dayalý programlama yönteminde veriler temel alýnarak program tasarýmý yapýlýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir yazýlým sisteminin tasarýmýna baþlanýrken sorulmasý gereken ilk soru, &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;Bu sistem ne yapar ?&quot; DEÐÝLDÝR.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sorulmasý gereken ilk soru,&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;Bu sistem, iþlemleri hangi veriler üzerinde uygular ?&quot; OLMALIDIR.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nesneye dayalý yöntemde düþünce þekli, problemi bilgisayarýn tanýyacaðý yapýlara dönüþtürmek deðildir. Amaç, bilgisayarýn ve yazýlým ortamýnýn probleme adapte edilmesidir. Bunun için problemi oluþturan varlýklar belirlenir. Varlýklar birbirlerinden fiziksel ve mantýksal ayrýlýklarýyla ve problemin geri kalanýndan baðýmsýz olmalarýyla tanýnýrlar. Bu varlýklar programlama dilinde nesneler ile temsil edilir. Çözülecek problemdeki varlýklar ile programdaki nesneler arasýnda birebir iliþki kurulmasý amaçlanýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nesneye dayalý yöntemde yazýlým geliþtirmek, yeni veri tipleri (sýnýf) yaratmak ve bu veri tiplerine, kendilerine gönderilen mesajlar karþýsýnda nasýl davranacaklarýný öðretmektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir sýnýfa, gelen mesajlara nasýl bir davranýþla karþýlýk vereceði metodlarla öðretilir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sýnýfýn kullanýcýsý, bu veri tipinden örnekler (instances) yani nesneler türetir ve bu nesnelere mesajlar gönderir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Verileri Temel Almanýn Yararlarý:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Uyumluluk (Compatibility): Verileri göz ardý ederek iþlemlere (yordamlara) dayalý yapýlan ayrýþtýrma program içi uyumluluðu güçleþtirmektedir.&lt;br/&gt;- Tekrar Kullanýlabilirlilik (Reusability)&lt;br/&gt;- Süreklilik (Continuity): Bir programýn yazýlmasý ve deðiþtirilmesi aþamasýnda veriler daha sabit bir yapýya sahiptir. Yordamlar ise daha sýk deðiþtirilirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nesneye Dayalý Programlamanýn Özellikleri:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Uygulamayý oluþturan varlýklarý modellemek için, verilerin ve onlarýn üzerinde iþlem yapan yordamlarýn bir arada bulunduðu &quot;nesneler&quot; kullanýlýr (Veri Soyutlama).&lt;br/&gt;- Nesneler, sýnýf (class) adý verilen bir veri yapýsý ile oluþturulur.&lt;br/&gt;- Sýnýfý kullanan programda nesneler tanýmlanýr ve bu nesnelere mesajlar gönderilir. Mesajlar karþýsýnda bir davranýþta bulunmak sýnýfýn iþidir (Veri Gizleme).&lt;br/&gt;- Veri soyutlama ve veri gizleme modüller arasý baðýmlýlýðý azaltýr. Deðiþiklikler modül içinde kalýr, tüm sistemi etkilemez.&lt;br/&gt;- Kalýtým (inheritance) özelliði kullanýlarak bir sýnýf baþka bir sýnýftan türetilebilir.&lt;br/&gt;- Yordamlarýn çok þekillilik (polymorphism) özelliði vardýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nesneye dayalý programlamada 3 temel kavram:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1) Soyut veri tipi yaratma&lt;br/&gt;2) Kalýtým&lt;br/&gt;3) Çokþekillilik&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C++ IN SUNDUÐU YENÝLÝKLER&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Inline (macro) Tanýmý:&lt;br/&gt;Baþýna inline yazýlan fonksiyonlar macro olarak tanýmlanýrlar. Bu fonksiyonlar için ayrý kod üretilmez, bunun yerine fonksiyon kodu çaðrýldýðý her yerde tekrarlanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;inline int max (int i1,int i2){&lt;br/&gt;return(i1 i2) ? i1 : i2;&lt;br/&gt;}&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Fonksiyon Parametrelerine Baþlangýç Deðerleri Verilmesi (Default)&lt;br/&gt;Fonksiyonlarýn parametre listesinde, parametrelere baþlangýç deðeri verilebilir. Baþlangýç deðeri verilmiþ parametreler için fonksiyon çaðrýsý sýrasýnda yeni bir deðer belirtilmezse, baþlangýç deðeri kullanýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;void GotoXY (int x, int y=wherey()){&lt;br/&gt;goto(x,y);&lt;br/&gt;}&lt;br/&gt;.&lt;br/&gt;GotoXY(1); //Bulundugu satýrýn baþýna&lt;br/&gt;GotoXY(1,1); // (1,1) Noktasýna&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Baþlangýç deðerleri fonksiyon bildirimi (declaration) sýrasýnda verilir. Birden fazla parametreye baþlangýç deðeri verilecekse, bu parametreler listenin sonunda yeralmalýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Referans Operat</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - ELEKTRONÝK DEVRE ÖLÇME HESABI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-elektronik-devre-olcme-hesabi-410535.html</link><description>elektronik devre ölçme hesabý</description></item><item><title>DATA ANALYSIS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?data-analysis-443241.html</link><description>Data Analysis&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;The word in modern business for experience is called &quot;data.&quot;&lt;br/&gt;&quot;Data is Experience&quot;&lt;br/&gt;If you don&quot;t collect data you are wasting your experience.&lt;br/&gt;Although data is &quot;experience&quot; it is coded in numbers.&lt;br/&gt;To decipher data or to understand it you need to analyze it (Data Analysis).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Steps in Decision Modeling&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Define the Problem (sales are declining)&lt;br/&gt;Learning Objective of the Course&lt;br/&gt;Using Data in:&lt;br/&gt; Evaluating and &lt;br/&gt; Solving &lt;br/&gt;Business Problems.&lt;br/&gt;... önce kendinize çeki düzen verin. Kendinize çeki düzen verebilmek için önce düþüncelerinizi yoluna koyun.Düþüncelerinizi yoluna koyabilmek içinse, önce bilgi eksikliklerinizi giderirn.                                              Konfiçyus &lt;br/&gt;Topics of the Course&lt;br/&gt;Data &amp; Business Decision&lt;br/&gt;Displaying &amp; Summarizing Data&lt;br/&gt;Random Variables &amp; Probability Distribution&lt;br/&gt;Continuous Probability Distribution&lt;br/&gt;Statistical Sampling &amp; Analysis&lt;br/&gt;Hypothesis Testing (1 sample)&lt;br/&gt;Hypothesis Testing (2 samples)&lt;br/&gt;ANOVA&lt;br/&gt;Simple &amp; Multiple Linear Regression &lt;br/&gt;Issues Regarding Regression Models&lt;br/&gt;Statistical Forecasting Models&lt;br/&gt;Optimization (Introduction)</description></item><item><title>MSQL DIL BASVURUSU  VE  SORGULAMA ORNEKLERI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?msql-dil-basvurusu--ve--sorgulama-ornekleri-456784.html</link><description>MySQL DIL BASVURUSU  VE  SORGULAMA ORNEKLERIHazirlayan: Ozgur Dudak - ozgur1d@yahoo.com Kaynak: MySQL Reference Manual for version 3.23.10-alphaICINDEKILERMYSQL DIL BASVURUSUGIRISKULLANICI DEGISKENLERISELECT UZERINE ALISTIRMALARBIT ISLEMLERIKARSILASTIRMA MATEMATIKSEL FONKSIYONLARISTRING KARSILASTIRMA FONKSIYONLARIMATEMATIKSEL FONKSIYONLARSTRING FONKSIYONLARITARIH VE ZAMAN FONKSIYONLARICESITLI FONKSIYONLARMYSQL SORGULAMA ORNEKLERIMYSQLE BAGLANTISORGU GIRISISUTUNDAKI MAKSIMUM DEGERASC VE DESC ILE SIRALAMAGRUPLAMA ISLEMIKOSULLU ISLEMLERCOK KOSULLU ISLEMLERBIRDEN COK TABLOLARLA ISLEMLERTABLOLARI BIRLESTIRME (JOIN) ISLEMITEK TABLODA COKLU ISLEMDISTINCT IFADESIHAVING IFADESIWHERE IFADESININ HAVING ILE BIRLIKTE KULLANIMIDELETE IFADESININ KULLANIMI ICIN DAHA FAZLA BILGITABLO ISLEMLERI VE SORGULAMA ICIN AYRINTILI ORNEKLERSON SOZ--------------------------------------------------------------------MYSQL DIL BASVURUSUGIRISSELECT Deyimi : Mysqlin temel fonksiyonlarindan biridir. Kullaniciya hangi bilgi aktarilacagi bu fonksiyon ile belirlenir. Bilgi veritabanindan cekilebilir, el ile yada baska yolla girilebilir.Kullanim Ornegi:mysql&gt;SELECT merhaba,&quot;merhaba&quot;;+---------+---------+| merhaba | merhaba |+---------+---------+| merhaba | merhaba |+---------+---------+mysql&gt;SELECT &quot;merhaba&quot;,merhaba,&quot;merhaba&quot;,&quot;merhaba&quot;,15;+---------+---------+-----------+-----------+----+| merhaba | merhaba | merhaba | &quot;merhaba&quot; | 15 |+---------+---------+-----------+-----------+----+| merhaba | merhaba | merhaba | &quot;merhaba&quot; | 15 |+---------+---------+-----------+-----------+----+Orneklerden de anlasildigi gibi alfanumerik ifadeler    veya  &quot;  isaretleri icine alinir, sayisal ifadeler aynen yazilir. Ifadeler arasina virgul konur. Komut sonuna noktali virgul konur.Ifadelerin icinde escape karakterleri yorumlanir. ( SELECT merhaba; )0x ifadesiyle heksadesimal veri girilebilir. Sonuc alfanumerik degerdir. (SELECT 0x50 ; )KULLANICI DEGISKENLERI :Mysqlde verileri tutacak degiskenler asagidaki tiplerde tanimlanabilir.TINYINT(M)        -&gt; Numerik tamsayilar icin.  -128, 127 arasinda deger alabilir. UNSIGNED ifadesi kullanilabilir.SMALLINT(M)       -&gt; Numerik tamsayilar icin.  -32768, 32767 arasinda deger alabilir. UNSIGNED ifadesi kullanilabilir.MEDIUMINT(M)      -&gt; Numerik tamsayilar icin.  -8388608, 8388607 arasinda deger alabilir. UNSIGNED ifadesi kullanilabilir.INT(M),INTEGER(M) -&gt; Numerik tamsayilar icin.  -8388608, 8388607 arasinda deger alabilir. UNSIGNED ifadesi kullanilabilir.BIGINT(M)         -&gt; Numerik tamsayilar icin.  -9223372036854775808, 9223372036854775807 arasinda deger alabilir.FLOAT((M)(D))     -&gt; Ustel tamsayilar icin.  -3.402823466E+38,  -1.175494351E-38 arasinda deger alabilir.DOUBLE((M)(D))    -&gt; Ustel tamsayilar icin. -1.7976931348623157E+308, -2.2250738585072014E-308 arasinda deger alabilir.DECIMAL((M)(D))   -&gt; Noktali sayilar icin.DATE              -&gt; Tarih formatli veri icin. YYYY-MM-DD formundadir.DATETIME          -&gt; Tarih-saat formatli veri icin. YYYY-MM-DD HH:MM:SS formundadir.TIMESTAMP         -&gt; Ozel tarih-saat formatli veri icin.TIME              -&gt; Zaman formatli veri icin. HH:MM:SS formundadir.YEAR(2|4)         -&gt; 2 yada 4 dijitli yil degeri tutan tarih formati. YYYY veya YY formundadir.CHAR(M)           -&gt; Sabit uzunluklu karakter dizisi icin. 1-255 arasinda karakter tutabilir.VARCHAR(M)        -&gt; Degisken uzunluklu karakter dizisi icin. 1-255 arasinda karakter tutabilir.TEXT              -&gt; Degisken uzunluklu karakter dizisi icin. 1-65535 arasinda karakter tutabilir.MEDIUMTEXT        -&gt; Degisken uzunluklu karakter dizisi icin. 1-16777215 arasinda karakter tutabilir.LONGTEXT          -&gt; Degisken uzunluklu karakter dizisi icin. 1-4294967295 arasinda karakter tutabilir.ENUM(deger1..)  -&gt; Kullanicinin belirttigi anahtarlari tutar. Anahtar 65535e kadar olabilir.SELECT UZERINE ALISTIRMALARmysql&gt;SELECT MOD(29,9);+-----------+| MOD(29,9) |+-----------+|         2 |+-----------+&gt;SELECT 1+2*3;         &gt;SELECT 3-5;=&gt; 7                   =&gt; -2&gt;SELECT 3/5;           &gt;SELECT 102/(1-1);=&gt; 0.60                =&gt; NULLNULL ifadesi veri icermeyen anlamina gelir. Tanimsizlik durumlarinda da veri NULL degerini alir.BIT ISLEML</description></item><item><title>WORD XP</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?word-xp-348731.html</link><description>MÝCROSOFT WORD - KELÝME ÝÞLEM PROGRAMI&lt;br/&gt;Microsoft Word Nedir?&lt;br/&gt;Microsoft word büroda iþ yerinde yani günlük hayatta yapýlan her türlü yazýþmalarýn bilgisayar yardýmýyla yazýlmasýný saðlayan programlara Kelime iþlemci Programý adý verilir. Piyasada kullanýlan birçok kelime iþleme programý vardýr. Bunlarda en yaygý kullanýma sahip olaný Word kelime iþleme programýdýr. Kullanýcýya saðladýðý kolaylýklardan dolayý tercih edilen bir kelime iþlem programýdýr.&lt;br/&gt;Office programlarý bir ofis içerisinde gerekli olabilecek tüm programlarý kapsayan bir paket programlar bütünüdür. Ýlk olarak Microsoft firmasý tarafýndan oluþturulan bir pakettir. Office paketinin piyasaya sürülmesi 1995 yýlýnda olmuþtur. Bu paketin içinde þu programlar yer almaktadýr;&lt;br/&gt;Microsoft Word&lt;br/&gt;Microsoft Excel&lt;br/&gt;Microsoft Access&lt;br/&gt;Microsoft Powerpoint&lt;br/&gt;Microsoft Outlook&lt;br/&gt;Ondan sonra 1997 yýlýnda çýkan office 97 ve en son olarak 1999 yýlýnda çýkan office 2000 paketi piyasaya sürülmüþtür. Ondan öncesinde ise word, excel ayrý programlar þeklinde zaten satýlýyordu. Office adý altýnda bunlar toparlanmýþ ve bir bütün haline dönüþtürülerek daha kapsamlý bir hale getirilmiþtir.&lt;br/&gt;Word penceresinin öðeleri þöyledir:&lt;br/&gt;Baþlýk Çubuðu: &lt;br/&gt;Program ve belgenin ismini gösterir. Eðer belge penceresi ekraný kaplýyorsa, belgenin Baþlýk çubuðu görüntülenmez. Baþlýk satýrlarýndan sürükleyerek pencerelerin yerlerini deðiþtirebilirsiniz. (Ekraný kaplayan pencerelerin yerlerini deðiþtirmek olasý deðildir.)&lt;br/&gt;Simge Durumuna Küçült, Önceki Boyut ve Kapat düðmeleri&lt;br/&gt;Program ve belge pencerelerini simge durumunda çalýþtýrmak, bunlarýn ekraný kaplamasý için kullanýlýr. Program penceresini simge durumunda çalýþtýrýrsanýz, pencerenin görüntüsü ekrandan kaldýrýlýr ve adý Görev Çubuðu üzerine eklenir. Pencereyi yeniden açmak için Görev Çubuðu üzerindeki program ismini týklayýn. Belge penceresini simge durumunda çalýþtýrýrsanýz, pencerenin görüntüsü ekrandan kaldýrýlýr ve adý program penceresinin sol alt bölümüne eklenir. Pencereyi yeniden açmak için belge ismini týklayýn. Program penceresinin tüm ekraný ya da belge penceresinin program penceresini kaplamasý için Simge Durumuna Küçült düðmesini týklayýn. Bu düðmeyi yeniden týklarsanýz, pencere bir önceki boyutuna döner. Kapat düðmesi, üzerinde çalýþtýðýnýz belgenin ya da programýn kendisinin kapatýlmasý için kullanýlýr. Eðer açýk belge(ler) üzerinde deðiþiklikler yaptýysanýz ve bunlarý henüz diske kaybetmediyseniz. bunlarý kaydetmek isteyip istemediðinizi soran bir iletiþim penceresi açýlýr.&lt;br/&gt;Menü çubuðu: &lt;br/&gt;Menü çubuðu komutlarý seçebileceðiniz menüleri barýndýrýr. Her bir kelime bir komut grubu olan menüyü ifade eder. Menüler üzerine týklayýn ve açýlarý listeden bir komutu týklayarak seçebiliriz. Bir menü komutu soluk renkteyse, bunun anlamý bulunduðunuz aþamada o komutun kullanýlamayacaðýdýr. Bir menü komutunun yanýnda ok iþareti görüyorsanýz, bunun anlamý komutun içinde baþka komut seçenekleri de var demektir. Bazý komutlarýn karþýsýnda Ctrl+ ifadesini ve bir karakteri görürsünüz. Bu ifade. Söz konusu menü komutunun menüyü açmadan, Ctrl ve belirtilen tuþa basarak klavyeden de verilebileceðini gösterir.&lt;br/&gt;Araç Çubuklarý:&lt;br/&gt;Araç Çubuklarý, programýn fonksiyonlarýna (komutlarýna) kolayca ve çabucak eriþmenizi saðlayan düðmeleri barýndýrýr. Belirli bir fonksiyona eriþmek için bu düðmeleri kullanabiliriz. her programýn kendine ait bir penceresi ve araç çubuðu vardýr. Çünkü kullaným amaçlarýna yönelik hýzlý ve pratik kullanma isteði araç çubuklarýný daha cazip hale getirmektedir&lt;br/&gt;Cetvel: &lt;br/&gt;Yatay cetvel, belgenizi duyarlý olarak biçimlendirmenize, tablolar oluþturmanýza olanak verir. Dikey cetveli de belgenizi biçimlendirmek için kullanabilirsiniz.&lt;br/&gt;Yazý imleci (Cursor): &lt;br/&gt;Klavyeden yazdýklarýnýzýn nerede belireceðini gösterir. Klavye iþaretçisi olarak ta kullanýlýr. Faremizi kullanmadan yazýlar üzerinde iþlemler yapmak için kullanýlýr. &lt;br/&gt;Kaydýrma Çubuðu: &lt;br/&gt;Düþey ve yatay kaydýrma bantlarý, pencerenin görünmeyen bölümlerini izlemenize olanak verir. Kaydýrma bantlarýnýn iki ucundaki küç</description></item><item><title>MULTI-TIERED DISTRIBUTED APPLICATION MODEL AND J2EE</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?multitiered-distributed-application-model-and-j2ee-443413.html</link><description>MULTI-TIERED DISTRIBUTED APPLICATION MODEL and J2EE&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;1. Çok-katmanlý daðýtýk bilgi iþlem modeli 4&lt;br/&gt;2. Java 2 Platformuna Giriþ 4&lt;br/&gt;3. J2EE&quot;ye Giriþ 5&lt;br/&gt;4. J2EE Mimarisinin kurumsal açýdan deðerlendirilmesi 6&lt;br/&gt;5. J2EE detaylarý 7&lt;br/&gt;5.1 J2EE Mimarisinin Yazýlým geliþtiriciler açýsýndan deðerlendirilmesi 7&lt;br/&gt;5.2 Kurumsal Java Çekirdekleri(Enterprise Java Beans) 8&lt;br/&gt;5.2.1 Oturum Çekirdekleri (Session Beans) 9&lt;br/&gt;5.2.2 Varlýk Çekirdekleri (Entity Beans) 10&lt;br/&gt;5.2.3 Mesaj Tetikleyici Çekirdekleri (Message-Driven Beans) 12&lt;br/&gt;5.3 Java Servlet Teknolojisi 12&lt;br/&gt;5.4 Java Server Pages Teknolojisi 14&lt;br/&gt;5.4.1 Servlet ve JSP 15&lt;br/&gt;5.5 Örnek bir J2EE mimarisi (Dispatch Pattern) 15&lt;br/&gt;5.6 Hareketler 16&lt;br/&gt;5.6.1 Hareket Nedir? 16&lt;br/&gt;5.6.2 &quot;container&quot; Yönetimli Hareketler 17&lt;br/&gt;5.6.3 Çekirdek Yönetimli Hareketler 19&lt;br/&gt;5.7 Güvenlik 20&lt;br/&gt;5.7.1 Güvenlik rolleri 20&lt;br/&gt;5.7.2 J2EE kullanýcýlarý,&quot;realms&quot; ve gruplarý 21&lt;br/&gt;5.7.3 Web Katmaný Güvenliði 21&lt;br/&gt;5.7.4 EJB Katmaný Güvenliði 22&lt;br/&gt;5.7.5 Ýstemci Uygulamasý Katmaný Güvenliði 22&lt;br/&gt;5.7.6 EIS Katmaný Güvenliði 23&lt;br/&gt;5.7.7 Senaryolar 23&lt;br/&gt;6 Kaynaklar 25&lt;br/&gt;4&lt;br/&gt;1. ÇOK-KATMANLI DAÐITIK BÝLGÝ ÝÞLEM MODELÝ&lt;br/&gt;1980&quot;li yýllarýn ortalarýna kadar ana bilgisayarlarýn(Main Frame) yoðun bir þekilde&lt;br/&gt;kullanýldýðý dönemden bu güne Bilgisayar Mimarilerinin yapýsý da çok deðiþmiþtir. 80&quot;li&lt;br/&gt;yýllarýn ortalarýnda Kütük paylaþým mimarileri izlemiþ ve ardýndan Daðýtýk Bilgi Ýþleme&lt;br/&gt;ortamlarý Ýstemci/Sunucu mimarileri ile gittikçe yaygýnlaþmaða baþlamýþtýr. Ýstemci/Sunucu&lt;br/&gt;mimarisinde, yerel alan aðlarý, geniþ alan aðý, daðýtýk veri iþleme ve yönetim ve açýk sistem&lt;br/&gt;ortamlarý bulunmaktadýr. Ýstemci/Sunucu mimarisini kýsaca &quot;Sunucu yazýlýmý, istemci&lt;br/&gt;yazýlýmýndan gelen istekleri yerine getirerek sonucu istemciye ileten, Ýstemcinin ise&lt;br/&gt;sonuçlarý deðiþtirerek yada deðiþtirmeyerek kullanýcýya sunduðu yazýlým sistemleri&quot;&lt;br/&gt;olarak tanýmlaya biliriz(Figür 1).&lt;br/&gt;istem&lt;br/&gt;Sonuç&lt;br/&gt;Figür 1. Ýstemci / Sunucu genel mimarisi&lt;br/&gt;Sunucular genellikle zamanlarýný Ýstemciden gelecek olan iletileri beklemekle geçirir ve bir&lt;br/&gt;sunucunun baþarýlý sayýlabilmesinin önkoþulu istemcilere her zaman yanýt verebilmesidir.&lt;br/&gt;Sunucular günümüzde Kütük Sunucularý(Að üzerinden kütük paylaþýmý),Veri tabaný&lt;br/&gt;Sunucusu,Ara Ýþlem Sunucusu(OLTP uygulamalarý,Hareket), Nesne Sunucularý (Nesne Ýstek&lt;br/&gt;Yöneticisi, ORB) ve Web Sunucularý olarak beþe ayrýlabilir. Þu an en yaygýn olarak&lt;br/&gt;kullanýlan sunucular Web sunucularýdýr, Web küresel bir Hipertekst sistemidir ve ayný&lt;br/&gt;bilgisayar veya bir bilgisayar aðý üzerinde bulunan ilgili belgeleri bir birine baðlar (Figür 2).&lt;br/&gt;Figür 2.Web sunucularý çalýþma örneði&lt;br/&gt;2. JAVA 2 PLATFORMUNA GÝRÝÞ&lt;br/&gt;Ýlk Ýstemci/Sunucu mimarileri aslýnda iki katmanlý mimariler olarak düþünebiliriz. Ýki&lt;br/&gt;katmanlý mimarilerde uygulamanýn üç temel bileþeni iki katmanda bulunur. Bunlar;&lt;br/&gt;* Kullanýcý Arayüzü&lt;br/&gt;* Ýþlem Yönetimi (Uygulama Mantýðý)&lt;br/&gt;Sunucu Ýstemci&lt;br/&gt;Ýstemci&lt;br/&gt;Sunucu&lt;br/&gt;Ýstek(URL)&lt;br/&gt;WEB&lt;br/&gt;görüntüleyici&lt;br/&gt;Ýçerik&lt;br/&gt;Sunucu Betikleri&lt;br/&gt;Yanýt(Ýçerik)&lt;br/&gt;5&lt;br/&gt;* Veri tabaný Yönetimi(Veri ve Kütük Servisleri)&lt;br/&gt;biçimindedir. Kullanýcý arayüzü istemcide , Veri tabaný Yönetimi Sunucuda ve Ýþlem&lt;br/&gt;Yönetimi Ýstemci veya Sunucuda bulunur. Çok katmanlý mimarilerde ise Ýþlem mantýðý&lt;br/&gt;istemci yada sunucudan soyutlanarak ara katmanda (Middle tier) bulunur (Figür 3).&lt;br/&gt;Figür 3. Üç katmanlý mimari genel yapýsý&lt;br/&gt;Günümüz teknolojileri ara katmanlar üzerinde yoðunlaþmakta ve bunlara çözüm&lt;br/&gt;aramaktadýrlar. Java 2 Platformu bu amaçla Sun Microsystem tarafýndan Java dilinin de&lt;br/&gt;desteðini alarak ortaya çýkarýlmýþ bir mimaridir. Java 2 Platformu daðýtýk bilgi iþleme&lt;br/&gt;modelini temel alarak tasarlanmýþ , güvenli hareket iþlemeye olanak veren, Bileþenler&lt;br/&gt;düzeyinde iþletme mantýðýný, iþletmelere istenen teknolojiye uyumlu olarak esnek bir þekilde&lt;br/&gt;konuþlandýrmayý (deployment) amaçlayan bir yapýdýr. Java 2 mimarisi alt alanlara aþaðýdaki&lt;br/&gt;gibi ayrýlmaktadýr.&lt;br/&gt;1. Java 2 Enterprise Edition (J2EE)&lt;br/&gt;2. Java 2 Standart Edition (J2SE)&lt;br/&gt;3. Java 2 Micro Edition (J2ME)&lt;br/&gt;J2EE Kurumlarýn sunucularýna yönelik geliþtirilen bir standarttýr, buna daha sonra detaylý&lt;br/&gt;deðineceðiz. J2SE bilgisayar dünyasýnda en çok k</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - MATLAB PROGRAMI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-matlab-programi-408637.html</link><description>matlab programý</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - KANUNÝ SÜLEYMAN</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-kanuni-suleyman-410510.html</link><description>kanuni süleyman</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR TARÝHÇESÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-tarihcesi-443638.html</link><description>BÝLGÝSAYAR TARÝHÇESÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bilgisayar girilen ham verileri iþleyip bilgiye dönüþtürebilen, bunlarý saklayabilen ve istenildiði zaman bu verileri bize verebilen elektronik ve mekanik bir aksamdýr.&lt;br/&gt;Bilgisayarlar uzun yýllardýr geliþmekte ve güçlenmektedir. Bilgisayar dünyasýnda meydana gelen bu geliþmeler kuþaklara ayrýlarak incelenebilir.&lt;br/&gt;&amp;#61656;1. Kuþak Bilgisayarlar (1946-1956)&lt;br/&gt;Bu dönemde kullanýlan bilgisayar, vakumlu tüpler kullanýyordu. Bu bilgisayar çok büyüktüler ve çok yer iþgal ediyorlardý. Bunlara örnek olarak verebileceðimiz ilk bilgisayar 1945 yýlýnda Pennsylvania Üniversitesinde üretilen ENIAC&quot;dýr. ENIAC 40 ton aðýrlýðýnda ve 18.000.000 vakum tüple çalýþmaktaydý. ENIAC&quot;ýn baþarýsýnýn ardýndan 1946 yýlýnda EDVAK üretilmiþtir. Ýlk ticari bilgisayar olarak da 1951 yýlýnda UNIVAC-1 üretilmiþtir.&lt;br/&gt;&amp;#61656;2. Kuþak Bilgisayarlar (1957-1963)&lt;br/&gt;Vakumlu tüplerin yerini transistörler aldý. Bilgisayarlarýn hacimleri küçüldü, maliyeti düþürüldü ve hýzlarý yükseldi. Bu tür bilgisayarlar ilk olarak Burroughs firmasý tarafýndan Amerikan Hava Kuvvetleri için üretildi.&lt;br/&gt;&amp;#61656;3. Kuþak Bilgisayarlar (1964-1979)&lt;br/&gt;Entegre devrelerin kullanýldýðý dönemdir.&lt;br/&gt;&amp;#61656;4. Kuþak Bilgisayarlar (1980)&lt;br/&gt;Mikrochipler kullanýlmaya baþlandý. Bugün kullandýðýmýz bilgisayarlar 4. Kuþak Bilgisayarlardýr.&lt;br/&gt;Personel Computer&lt;br/&gt;IBM firmasý 12 Aðustos  1981 tarihinde geliþtirdiði teknolojiye PC (Personel Computer) adýný verdi. IBM bu bilgisayarlarý Apple firmasýna rakip olarak ürettiði için APPLE&quot;den daha farklý bir mimarý izledi. Ýþlemci olarak INTEL&quot;i iþletim sistemi olarakda Microsoft firmasý ile ortak bir çalýþma sonucu oluþturulan DOS&quot;u tercih etti. IBM PC ile büyük bir baþarý saðladý. IBM&quot;in PC alanýndaki baþarýsýný farkeden diðer bilgisayar firmalarýda pazarýn çok büyük olduðunu ve büyük bir kazanç saðlayacaklarýný düþünerek ev kullanýcýlarý için bilgisayar üretme kararý aldýlar. Fakat önlerinde bir soru vardý; Üretecekleri bilgisayarlar Apple II uyumlumu yoksa PC uyumlumu olacaktý. Yada kendileri yeni bir mimari bulup her ikisi ilede uyumsuz yeni bir bilgisayar mý üreteceklerdi? IBM&quot;in büyük bir firma oluþu ve pazarda IBM ile rekabet edemeyeceklerini düþünerek kendi üretecekleri bilgisayarlarý PC uyumlu yapma kararý aldýlar. Böylece þu an kullandýðmýz bilgisayarlar IBM UYUMLU PC adýný aldý. Bu firmalar sonuçta haklý çýktýlar. Þu an pazarýn en büyük payýna PC sahip.&lt;br/&gt;8 Mhz (Megahertz)  hýzana sahip Ýntel&quot;in 8088 iþlemcisi ile baþlayan PC rüzgarý akýl almayacak bir hýzla geliþti ve þu an 2000 Mhz&quot;lik PentiumIV&quot;lere kadar ulaþtý. Bu arada deðiþen sadece bilgisayar hýzlarý deðil iþletim sistemleride oldu. Microsoft firmasýna ait MS-DOS ile baþlayan iþletim sisteminde de büyük deðiþimler geçirdi. Text arabirimli olarak çýkan MS-DOS iþletim sistemi zamanla evrim geçirerek yerini Windows iþletim sistemine býraktý. Þu anda mouse ile kullanabileceðimiz grafik arabirimli, görsel, eðlenceli Windows 98 iþletim sistemini kullanmaktayýz.&lt;br/&gt;Ýlk dönemler sadece iþ amaçlý kullanýlan bilgisayarlar daha farklý alanlarda da kullanýlmaya baþladý. Artýk bilgisayar bir iþ aracý deðil hayatýn birer parçasý haline geldi. Ýþ baþvurularýnda ilk sorulan sorulardan birisi bilgisayar biliyor musunuz? Bu denli hayatýmýza giren bilgisayarlarda, internet&quot;inde geliþimi ile neredeyse aklýmýza gelebilecek her þey yapýlabilir hale geldi. Bilgisayarlarý iþlerimizi takip etmek, evraklarýmýzý hazýrlamak, oyun oynamak, müzik dinlemek, film, tv izlemek, haberleþmek, alýþveriþ için kullanabiliyoruz.&lt;br/&gt;Bilgisayarý incelerken iki grup altýnda incelemek doðru olur. Hardware (Donaným) ve Software (Yazýlým).&lt;br/&gt;Donaným (Hardware)&lt;br/&gt;Bilgisayarda bulunan elektronik ve mekanik  aygýtlarýn tamamýna verilen isimdir. PC&quot;nin çalýþabilmesi için gerekli olan parçalar aþaðýda belirtilmiþlerdir. &lt;br/&gt;Anakart; Mainboard olarak da adlandýrýlýr. Bir PC&quot;de bulunan tüm donaným aygýtlarýnýn, veriyollarý aracýlýðý ile  birbirleri ile iletiþim kurabilmesini saðlar. Bu baðlantý aygýtlarýn anakart üzerine takýlmasý ( PCI veya ISA y</description></item><item><title>BIOS AYARLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bios-ayarlari-442786.html</link><description>BIOS Ayarlarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CMOS Setup Utility&lt;br/&gt;CMOS, BIOS verilerini tutan yarý iletkene verilen isimdir. ( Complementary Metal Qxide Semiconductor). BIOS&lt;br/&gt;Setup ý ilk açtýðýnýzda ekrana gelen menüye de CMOS Setup adý verilir.Ok tuþlarý ile buradaki seçeneklerden birinin&lt;br/&gt;üzerine gelip enter tuþuna bastýðýnýzda ya alt menülere geçilir, ya da bu seçenekler zaten kendi baþýna birer komuttur;&lt;br/&gt;bu komut yerine getirilir. BIOS Setup ýn tüm pencerelerinde olduðu gibi bu pencereden de Esc tuþuna basýlarak&lt;br/&gt;çýkabilir veya F10 tuþuna basarak yaptýðýnýz deðiþiklikleri kaydederek çýkabilirsiniz.&lt;br/&gt;Not : BIOS ayarlarýný anlatýrken Enabled ve Disabled terimlerini kullanacaðýz.Çoðu BIOS ayarlarýnýn karþýsýnda&lt;br/&gt;bulunana bu seçeneklerden ilki yani, Enabled o ayarýn aktifolduðunu, Disabled ise devreden çýkarýlmýþ olduðunu gösterir.&lt;br/&gt;Standart CMOS Setup&lt;br/&gt;Ana Menüden bu bölüme girdiðinizde, temel sistem ayarlarý ve sistem saati ile ilgili seçeneklere ulaþýrsýnýz. Bunlarýn iþlevleri aþaðýda sunulmuþtur.&lt;br/&gt;Date/Time : Sistem saatini ve tarihini buradan ayarlayabilirsiniz. Aslýnda sistem saatini ve&lt;br/&gt;tarihini Windows veya DOStan da ayarlayabilirsiniz. Ýþletim sistemlerinin saat ve tarihleri&lt;br/&gt;BIOSdakilerden farký olmaz. Tarih konusunda küçük bir not düþmek gerekli: Yýl iki basamaklý&lt;br/&gt;görünüyorsa 2000 yýlý sorununuz olabiliyor. Yani 2000 yýlýnda tarih 00 olarak görünecektir.&lt;br/&gt;Sistem ve uygulamalarýnýzýn tümü 1900 yýlý gibi algýlayabilir. Ancak uzunca bie süredir&lt;br/&gt;anakartlarda bu sorun, yýl dört haneye çýkarýlarak giderilmiþtir ve tarihin 2079 yýlýna kadar&lt;br/&gt;gösterilmesi saðlanmýþtýr. Tabi anakartlarda bu sorunun çözülmesi her þeyi halletmeyebilir;&lt;br/&gt;bazý kritik yazýlýmlarda tarih yazýlým tarafýndan belirleniyor olabilir. Bu durumda yazýlýmlarýn güncellenmesi gerekir.&lt;br/&gt;Sabit Diskler : BIOS ve anakartlar 4 IDE sürücüye (sabit disk veya CD-ROM) destekler.&lt;br/&gt;IDE disketlerinizin ayarlarýný Hard Disks adlý bu bölmede görebilirsiniz. Ancak sisteminizdeki&lt;br/&gt;IDE CD sürücüler veya SCSI sürücüler burada görünmez. Burada disklerinizin MODE bilgisini tüm&lt;br/&gt;disk sürücülerinizin için AUTO olarak seçmenizi öneririz. Böylese BIOS, POST sýrasýnda&lt;br/&gt;diskinizin özelliklerini belirleyip sistemi ona göre açabilir. BIOS diskinizi bu þekilde, ana&lt;br/&gt;BIOS Setup menüsünden IDE HDD Auto Detection seçeneði ile BIOSun diskinizi bulmasýný&lt;br/&gt;saðlayabilirsiniz. Hard Disk bölmesindeki parametreler diskinizin kafa, silindir, sektör sayýsý&lt;br/&gt;ve teknoloji ile ilgili bazý bilgiler içerirler. Nadirende olsa BIOS bazý diskleri otomatik&lt;br/&gt;olarak tanýmayabilir. Bu durumda disk türünü (Type) User(Kullanýcý) olarak seçip disk üzerinde&lt;br/&gt;yazan bu parametreleri elle girerek diskinizi tanýtabilirsiniz. Neyse ki günümüzde tüm yeni&lt;br/&gt;anakartlarda IDE HDD Auto Detection seçeneði vardýr ve bu çoðu diski tanýmamazlýk etmez.&lt;br/&gt;Disk Sürücüler : Hemen hemen her PCde bir disket sürücü vardýr. Hatta bazýlarýnda iki tane&lt;br/&gt;olabilir. Ýþte bu bölmeden disket sürücünüzün tipini seçeceksiniz. Tek bir disket sürücünüz&lt;br/&gt;varsa bunu 1.44M, 3.5 olarak seçebilirsiniz. Diðer disket sürücü (Drive B) ise Not Installed&lt;br/&gt;(Kurulmamýþ) olarak býrakýlýr. Günümüzde çoðu disket sürücü 1.44MBlýk diskleri okur. Bir ara&lt;br/&gt;2.88MBlýk disket sürücülerde çýktý ama bu kapasiteye sahip diskler pek yaygýnlaþmadýðýndan sürücüleride yaygýnlaþmadý.&lt;br/&gt;Video : Bu, monitörünüzün tipi ile ilgili bir ayardýr. Eskiden 40 veya 80 sütunluk CGA&lt;br/&gt;monitörler veya mono monitörler varken bu ayar iþe yarardý. Artýk hep renkli VGA veya SVGA monitörler kullanýldýðý için bu ayar EGA/VGA olarak býrakýlýyor.&lt;br/&gt;Halt-On : POST, yani BIOSun gerçekleþtirdiði donaným testleri sýrasýnda bir donaným hatasý ile&lt;br/&gt;karþýlaþýlýrsa sistem durur. Halt-On seçeneði ile bazý hatalarýn dikkate alýnmamasýný, POST&lt;br/&gt;iþleminin devam ederek sistemin açýlmasýný söyleyebilirsiniz. Bu seçenekler aþaðýdaki gibidir.&lt;br/&gt;No errors POST hiçbir hatada durmaz.&lt;br/&gt;All errors BIOS bir hata tespit ettiðinde durur ve size bu hatayý düzentmeniz için uyarýda bulunur.&lt;br/&gt;All, But Keyboard POST klavye hatalarý dýþýndaki hatalarda durur.&lt;br/&gt;All, But Diskette POST disket sürücü ha</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - KISALTMALAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-kisaltmalar-410684.html</link><description>kýsaltmalar</description></item><item><title>NETWORK</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?network-343649.html</link><description>WINS&quot;TE YAPILAN ÝÞLEMLER&lt;br/&gt;1- Clientler ilk açýldýðýnda Wýns &lt;br/&gt;server&quot;e kendilerini kayýt ettirirler&lt;br/&gt;2- Clientler yapýlan kaydý sorgular.&lt;br/&gt;3- Clientler kapanacaklarý zaman&lt;br/&gt; Wýns server&quot;a haber verirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4- Sürekli adres yenilemesi yapýlýr.&lt;br/&gt;1-Ýlk belirlenecek olan yetki alanýdýr.&lt;br/&gt;2-Domainlerin hangileri olacaðý belirtilir.&lt;br/&gt;3-Domainlerin altýnda hangi Pc&quot;lerin&lt;br/&gt;olacaðý belirtilir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1- Kablolamanýn ve network kartýnýn çalýþýp çalýþmadýðýna bakýlýr.&lt;br/&gt;Microsoft haricindeki sistemlerin Wýns &quot; ten faydalanmasýný&lt;br/&gt;               saðlamak için kullanýlýr.&lt;br/&gt;WINS&quot;TE YAPILAN ÝÞLEMLER&lt;br/&gt;1- Clientler ilk açýldýðýnda Wýns &lt;br/&gt;server&quot;e kendilerini kayýt ettirirler&lt;br/&gt;2- Clientler yapýlan kaydý sorgular.&lt;br/&gt;3- Clientler kapanacaklarý zaman&lt;br/&gt; Wýns server&quot;a haber verirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4- Sürekli adres yenilemesi yapýlýr.&lt;br/&gt;1-Ýlk belirlenecek olan yetki alanýdýr.&lt;br/&gt;2-Domainlerin hangileri olacaðý belirtilir.&lt;br/&gt;3-Domainlerin altýnda hangi Pc&quot;lerin&lt;br/&gt;olacaðý belirtilir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1- Kablolamanýn ve network kartýnýn çalýþýp çalýþmadýðýna bakýlýr.&lt;br/&gt;Microsoft haricindeki sistemlerin Wýns &quot; ten faydalanmasýný&lt;br/&gt;               saðlamak için kullanýlýr.&lt;br/&gt;WINS&quot;TE YAPILAN ÝÞLEMLER&lt;br/&gt;1- Clientler ilk açýldýðýnda Wýns &lt;br/&gt;server&quot;e kendilerini kayýt ettirirler&lt;br/&gt;2- Clientler yapýlan kaydý sorgular.&lt;br/&gt;3- Clientler kapanacaklarý zaman&lt;br/&gt; Wýns server&quot;a haber verirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4- Sürekli adres yenilemesi yapýlýr.&lt;br/&gt;1-Ýlk belirlenecek olan yetki alanýdýr.&lt;br/&gt;2-Domainlerin hangileri olacaðý belirtilir.&lt;br/&gt;3-Domainlerin altýnda hangi Pc&quot;lerin&lt;br/&gt;olacaðý belirtilir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1- Kablolamanýn ve network kartýnýn çalýþýp çalýþmadýðýna bakýlýr.&lt;br/&gt;Microsoft haricindeki sistemlerin Wýns &quot; ten faydalanmasýný&lt;br/&gt;               saðlamak için kullanýlýr.WINS&quot;TE YAPILAN ÝÞLEMLER&lt;br/&gt;1- Clientler ilk açýldýðýnda Wýns &lt;br/&gt;server&quot;e kendilerini kayýt ettirirler&lt;br/&gt;2- Clientler yapýlan kaydý sorgular.&lt;br/&gt;3- Clientler kapanacaklarý zaman&lt;br/&gt; Wýns server&quot;a haber verirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4- Sürekli adres yenilemesi yapýlýr.&lt;br/&gt;1-Ýlk belirlenecek olan yetki alanýdýr.&lt;br/&gt;2-Domainlerin hangileri olacaðý belirtilir.&lt;br/&gt;3-Domainlerin altýnda hangi Pc&quot;lerin&lt;br/&gt;olacaðý belirtilir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1- Kablolamanýn ve network kartýnýn çalýþýp çalýþmadýðýna bakýlýr.&lt;br/&gt;Microsoft haricindeki sistemlerin Wýns &quot; ten faydalanmasýný&lt;br/&gt;               saðlamak için kullanýlýr.</description></item><item><title>HTML</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?html-436449.html</link><description>HTML&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.1.HTML NEDÝR ?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;HTML (HyperText Markup Language / Hareketli-Metin Ýþaretleme Dili) basitçe, browserlarla görebileceðimiz, internet dökümanlarý oluþturmaya yarayan bir çeþit dildir. Örneðin okuduðunuz bu sayfa HTML dili kullanýlarak hazýrlandý. Siz de browserýnýzý (Internet Explorer, Netscape Navigator,..) kullanarak bu sayfayý ekranýnýzda görüntülüyorsunuz. Tanýmda geçen internet dökümaný ifadesinin yanýsýra HTML ile oluþturduðunuz belgeleri harddiskinize kaydedebilir ve internet baðlantýnýz olmasa bile bu belgeleri görüntüleyebilirsiniz. HTML, programlama dilleri (pascal, basic,..) gibi bir programlama mantýðý taþýmadýðýndan öðrenilmesi gayet kolay bir dildir. Dilden ziyade kabaca metinleri ya da verileri biçimlendirmek, düzenlemek için kullandýðýmýz komutlar dizisi  diyebiliriz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.2. HTMLDE TEMEL UNSURLAR&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; HTML nispeten kolay bir dildir. Bu dilde binary veya hexadecimal kodlar yok. Herþey metin tabanlý ve bir HTML dökümaný oluþturmak için ihtiyacýnýz olan þey bir editör. Piyasada iki tip editör bulunuyor. Birisi metin tabanlý, kod yazmayý gerektiren fakat bunun yanýsýra rutin bazý iþlemleri kolaylaþtýran editörler(HotDog, HomeSite..) diðeri WYSIWYG (What You See Is What You Get / Ne görürsen onu alýrsýn) tarzý denen kýsaca görsel, kodlamayla uðraþtýrmayý gerektirmeyen editörler (FrontPage, Dreamweaver, NetObjects Fusion,..). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Burada þunu da belirtmek gerekiyor; browserlar arasýndaki yorum farklarýndan dolayý sayfanýz bir browserda iyi görünürken bir baþka browserda hiç istemediðiniz bir þekilde görüntülenebilir. Hele yeni bazý teknikleri (css, dhtml gibi)sadece MS Internet Explorer 4 ve üstü desteklerken Netscape henüz bu teknikleri tam olarak desteklemiyor. Yine de piyasayý neredeyse yarý yarýya paylaþan bu iki browserýn birbirlerine üstün olduðu yönleri var. Sonuçta, ne kadar fiyakalý bir sayfa da yapsanýz elde ettiðiniz baþarý sayfanýzý ziyaret eden kiþinin kullandýðý browsera mahkum. Hatta ziyaretçiniz browserýna verdiði bir talimatla yalnýz þu fontu kullan, grafikleri görüntüleme þeklinde bir ayar yapmýþsa sizin yapmýþ olduðunuz sayfa istediðiniz biçimde görüntülenmeyecektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.3. ÝLK SAYFA&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Öncelikle çalýþmalarýnýzý saklamak için kullanacaðýnýz boþ bir klasör oluþturup uygun bir ad verin, mesela html_ders olsun. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Þimdi de bu klasörü açýp yeni bir metin belgesi oluþturun (sað fare/Yeni/Metin belgesi). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3. Dosyayý çift týklayarak açýn ve þunlarý yazýn: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; html &lt;br/&gt; head &lt;br/&gt; title Ýlk Sayfam /title &lt;br/&gt; /head &lt;br/&gt; body Sayfama Hoþgeldiniz /body &lt;br/&gt; /html  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4. Þimdi dosyayý kaydedin (Dosya/Farklý Kaydet...). Dosya adý kýsmýna þöyle yazýn: sayfa1.htm (týrnaklar dahil)ve Tamama basýn.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;5. Notepadi kapatýn, metin dosyasýný silin ve oluþan yeni dosyayý açýn. Dosya varsayýlan browserýnýz (internet explorer, netscape navigator gibi)tarafýndan açýlacaktýr. Þöyle bir görüntü elde edeceksiniz. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Þekil 1.3.1: Internet Explorer görünümü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Þekil 1.3.2: Netscape browser görünümü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Böylece ilk HTML sayfamýzý yapmýþ olduk. Þimdi de bu belgeyi nasýl oluþturduðumuzu birlikte inceleyelim. Kelimeleri küçük   ve büyük   sembolleri arasýna yazýyoruz. Bu ifadelere tag (etiket) deniyor. Etiketler etki etmesi istenilen metnin önüne ve arkasýna yazýlýyor. Önce etiketi yazýyoruz, sonra metni yazýyoruz daha sonra ayný etiketi önüne bir bölü iþaretiyle tekrar yazýyoruz. Bu son yaptýðýmýz etiketi sonlandýrýyor. Bir kaç istisna dýþýnda tüm etiketler belge içerisinde sonlandýrýlmak zorunda. Burada kullandýðýmýz etiketler ve anlamlarý þöyle: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; html .... /html    Tarayýcýya HTML dosyasýnýn baþladýðýný ve bittiðini belirtiyor. Diðer tüm kodlar bu iki etiket arasýna yazýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; head .... /head &lt;br/&gt; body .... /body  Bir HTML belgesi iki bölüme ayrýlýyor: head(baþ) ve body(gövde).  head .... /head  etiketleri arasýna sayfa hakkýnda bilgiler yazýyoruz. Meta ve title gibi etiketler burada yer alýyor. Meta etiketlerine ileride deðineceðiz.&lt;br/&gt; body .... /body  arasý ise sayfamýzýn gövde bölümü. Ekranda gösterilecek kýsýmlar bu tagler arasýnda yer alýyor&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ha</description></item><item><title>UNIX NASIL DOÐDU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?unix-nasil-dogdu-344939.html</link><description>UNIX NASIL DOÐDU?&lt;br/&gt;       Ýþletim sistemi bilgisayarlarýn ana ve yan belleklerinin en verimli biçimde kullanýlmasý,çevre  donanýmla bilgisayar arasýndaki iletiþimin saðlanmasý iþlemlerin ve iþ akýþýnýn yönetilmesi dosya sistemlerinin oluþturulmasý ve yönetilmesi,çeþitli hizmet ve uygulama programlarýnýn çalýþtýrýlmasýný saðlayan bir programlar topluluðu olarak tanýmlanabilir.&lt;br/&gt;       Her iþletim sisteminin doðal olarak bir tarihçesi var. Fakat hiçbiri UNIX iþletim sistemininki kadar ilgi toplamamýþtýr. Donaným ömrünü tamamladýðýnda doðal olarak iþletim sistemi de devreden çýkýyordu. UNIX iþletim sisteminin tercih edilmesinin baþlýca nedeni,donanýma baðlý kalmamasý ve bilgisayarlar arasýnda taþýnabilir özelliklere sahip olmasý gösterilebilir.&lt;br/&gt;       UNIX&quot;in tarihçesi 1960&quot;lý yýlarýn sonunda Bell laboratuarý programcýlarýndan Ken Thompson&quot;un çalýþmalarýyla baþlamýþtýr.Thompson ve arkadaþlarý iþletim sistemi Multics olan GE645 bilgisayarlarýný kullanýyorlardý UNIX iþletim sisteminin ilk tasarýmýný 1961 yýlýnda Ken Thompson,Dennis Ritchie ve R.H. Canaday tarafýndan geliþtirilmeye baþlandý.Thompson daha çok kütük sistemi,Ritchie ise aygýt kütükleri ile uðraþtý. Bu aþamada iþletim sistemi birkaç kez denendi. Fakat kullanýlmakta olan GE645 bilgisayarýnýn laboratuarda ömrünün tükenmesi üzerine çalýþmalara son verildi.&lt;br/&gt;      1969&quot;da Thompson uzay yolculuðu isimli bir proje geliþtirdi. Projeyi önce Multics&quot;d yazdý ve daha sonra GECOS iþletim sistemi için fortran diline çevirdi. Donanýmýn yeterince uygun olmamasý ve yüksek maliyetler nedeniyle programýn GECOS modeli baþarýsýz olmuþtur. Bunun üzerine Thompson,o günün koþullarýnda görüntüleme iþlemlerinin kusursuz sayýldýðý PDP-7 bilgisayarýný kullanmaya baþladý. Üzerinde çalýþýlan bilgisayar sistemi uzay yolculuðu programý uygun bir donaným olmasýna karþýlýk,geliþmiþ programlarý destekleyebilecek güçte bir iþletim  sistemine sahip deðildi.Thompson bu eksikliði gidermek için PDP-7 assemblerinde bir iþletim yazmaya koyuldu. Ortaya çýkan iþletim sistemi çoklu deðildir. Bu nedenle de 1970 yýlýnda Brian Kernighan tarafýndan UNIX olarak adlandýrýldý.&lt;br/&gt;       UNIX iþletim sistemi bu kez 1971&quot;de Ritchie tarafýndan PDP-11 model bilgisayarlarý üzerinde geliþtirildi.UNIX&quot;ýn bu modeli,öncesine oranla daha kullanýþlý idi.&lt;br/&gt;       UNIX&quot;in baþarýsý, C programlama dilinin geliþimi  ile oldukça yakýn iliþkilidir.UNIX&quot;in sonraki modelleri  hep bu programlama diliyle yazýlmýþtýr .UNIX iþletim sistemi baþlangýçta assembler ile yazýlmasýna karþýlýk , daha sonra Thompson&quot;un B dilinde ve 1973&quot;de Ritchie  tarafýndan C dilinde yeniden yazýlmýþtýr. Böylece bilgisayar tarihinin &quot;yüksek seviyeli bir dil ile yazýlmýþ olan ve donanýmdan baðýmsýz&quot; ilk iþletim sistemi ortaya çýkmýþ.&lt;br/&gt;       1974 yýlýnda baþlayarak AT&amp;T þirketi,yeni iþletim sisteminin kaynak programlarýný,baþta Colombia Üniversitesi olmak üzere birçok üniversite ve yüksek okula ücretsiz olarak daðýttý .UNIX iþletim sisteminin önlenemez yükseliþi baþlamýþtý.&lt;br/&gt;         1975 yýlýna gelindiðinde AT&amp;T UNIX Sürüm 6&quot;yý kullanmaktaydý ve artýk UNIX kullanmak isteyenler, küçük de olsa bir lisans ücreti ödemek zorundaydýlar. UNIX standart bir C kütüphanesi ile birlikte daðýtýlmaya baþlandý. Böylece C dili  UNIX iþletim sistemi için yazýlým gerçekleþtirmek isteyenlerin öðrenmesi  gereken bir dil olarak yaygýnlaþtý.&lt;br/&gt;          1977 yýlýnda Berkeley Üniversitesi, UNIX üzerindeki birikimlerini ilgilenenlere Berkeley Software Distribution (BSD) adlý bir ürün olarak daðýtmaya baþladý.&lt;br/&gt;            1978 yýlýnda Bill Joy ve Özalp Baba oðlu(University of California -Berkeley &quot;de yüksek lisans öðrencisi) UNIX  iþletim sistemine sanal bellek özelliðini eklediler(virtual memory).UNIX artýk tam bir iþletim sistemi olmuþtu.&lt;br/&gt;            1980 yýlý sonunda büyük bilgisayar üreticilerinin hepsi hiç deðilse  bazý modellerinde,UNIX kullanmaya baþladýlar. Günümüzde (1995)  Hewlett Packard,DEC (Digital Equipment Corporation),IBM,SONY desteklemektedir.Kiþisel bilgisayarlarýn devi Microsoft &quot;un</description></item><item><title>YAZICILAR VE OPTÝK OKUYUCULAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?yazicilar-ve-optik-okuyucular-353360.html</link><description>YAZICILAR ve OPTÝK OKUYUCULAR&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÇERÝK&lt;br/&gt;YAZICILIAR&lt;br/&gt;OPTÝK OKUYUCULAR&lt;br/&gt;TARAYICILAR&lt;br/&gt;YAZICILARLA GENE BAKIÞ                  &lt;br/&gt;Yazýcýlarla Ýlgili Temel Kavramlar&lt;br/&gt;Yazýcý Portlarý&lt;br/&gt;Yazýcý Çeþitleri&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;YAZICILARLA ÝLGÝLÝ TEMEL       KAVRAMLAR&lt;br/&gt;DPI(Dots Per Inch)&lt;br/&gt;Inch baþýna düþen nokta sayýsý demektir. Üreticiler bununla baský kalitesini belirtirler. &lt;br/&gt;POSTSCRIPT&lt;br/&gt;Bilgisayarlarla yazýcýlarýn anlaþmasýný saðlayan yaygýn dillerden biridir. &lt;br/&gt;ISINMA ZAMANI&lt;br/&gt;Yazýcýnýn düðmesi açýldýktan yazmaya hazýr hale gelene kadar geçen süre. &lt;br/&gt;YAZICILARLA ÝLGÝLÝ TEME KAVRAMLAR&lt;br/&gt;GDI(Graphical Device Inteface): &lt;br/&gt;Windows&quot;un kullandýðý standart grafiksel cihazlarla iletiþim kurmaya yarayan bir dildir.   &lt;br/&gt;Dithering: &lt;br/&gt;Bant etkisini engellemek için kullanýlan bir tekniktir. Ana renklerin çevresine çeþitli þekillerde yakýn renklere ait noktacýklar basýlýr.  &lt;br/&gt;Centronics arabirimi: &lt;br/&gt;Centronics tarafýndan ortaya atýlan 36 pinlik baðlantý konnektörü.  &lt;br/&gt;YAZICILARLA ÝLGÝLÝ TEMEL KAVRAMLAR&lt;br/&gt;Bant etkisi: &lt;br/&gt;Yazýcýlar renk geçiþlerini yumuþak bir þekilde belirtemedikleri zaman tonal ge-çiþler arasýnda perdeler görülür. &lt;br/&gt;Paralel Arabirim: &lt;br/&gt;Yazýcýyla bilgisayar arasýnda veri aktarýmý saðlayan iletiþim köprüsü. Çoðu paralel arabirim 8 bittir. Fakat bazen 16 bitlik paralel arabirimlere rastlamak mümkün. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;YAZICILARLA ÝLGÝLÝ TEMEL KAVRAMLAR&lt;br/&gt;PCL(Printer Control Language): &lt;br/&gt;HP tarafýndan standartlaþtýrýlan ve PC&quot;lerin yazýcýlarla anlaþmasýný saðlayan dil.    &lt;br/&gt;PDL(Page Description Language):  &lt;br/&gt;Lazer yazýcýlarda basýlan bir sayfanýn genel düzenini ve içeriði bilgisini taþýyan dil. Adobe&quot;nin Postscripti en bilinenidir.   &lt;br/&gt;RGB(Red Green Blue):  &lt;br/&gt;Bu yöntemde renkler elde edilirken kýrmýzý,yeþil,mavi çeþitli miktarlarda karýþtýrýlarak elde edilir.   &lt;br/&gt;YAZICI PORTLARI&lt;br/&gt;Yazýcýlarda en çok paralel portlar kullanýlýr. Bunun en büyük sebeplerinden biri seri port donanýmýn pahalý oluþudur. Bu yüzden de paralel portlar sürekli olarak geliþmesini sürdürdü. Ýlk önce bazý dizüstü bilgisayarlarda çift yönlü paralel portlar kullanýldý. &lt;br/&gt;YAZICI PORTLARI&lt;br/&gt;Bunlarýn biraz daha geliþtirilmesiyle EPP(Enhanced Paralel Port, Geniþletilmiþ Paralel Port) ve ECP (Extended Capabilities Port, Yetenekleri artýrýlmýþ Port) standartlarý doðdu. ECP daha çok yazýcýlar için kullanýlýr; tarayýcýlar gibi diðer paralel cihazlar içinse daha yaygýn olarak EPP kullanýlmaktadýr. &lt;br/&gt;YAZICI PORTLARI&lt;br/&gt;Bu yeni portlar çok yüksek baský hýzlarýný (saniyede 500.000 ile 1000.000 karakter ) mümküm kýlar. Bir ECP portunuz varsa, yazýcýnýn  görevini yapýp yapmadýðýný öðrenmek için yazýcýyý kontrol etmek zorunda kalmazsýnýz; ekranýnýzda size bir mesaj ile bu iletilir. Ayrýca problemin niteliði hakkýnda bilgi verilir. &lt;br/&gt;YAZICI PORTLARI&lt;br/&gt;Bir ECP portunu kullanmak için dört þeye ihtiyacýnýz vardýr. Bir ECP yada EPP/ECP portu, ECP yeteneði bulunan bir yazýcý, IEEE 1284 uyumlu bir paralel kablo ve Windows 95-98. Dos, LPT1&quot;den LPT3&quot;e kadar olan 3 paralel portu destekler. &lt;br/&gt;YAZICI PORTLARI&lt;br/&gt;Paralel port adresleri 3BC, 378 ve 278&quot;dir. Pc&quot;lerde I/O adresleri LPT adresleri arasýnda ilginç bir iliþkilendirme vardýr. Ýlk olarak 3BC adresi kontrol edilir eðer bu adreste bir port bulunursa buraya LPT1 atanýr.bu adreste bir port yoksa 378 numaralý adrese bakýlýr. Eðer bulunursa buraya LPT1 atanýr. &lt;br/&gt;YAZICI ÇEÞÝTLERÝ&lt;br/&gt;Döner Halkalý Yazýcýlar &lt;br/&gt;Sýcak Ýletimi Esaslý Yazýcýlar &lt;br/&gt;Kýzýl Ötesi Yazýcýlar &lt;br/&gt;Nokta Vuruþlu Yazýcýlar &lt;br/&gt;Mürekkep Püskürtmeli Yazýcýlar &lt;br/&gt;Laser Yazýcýlar &lt;br/&gt;DÖNER HALKALI YAZICILAR&lt;br/&gt;Bu yazcýlara papatya çarklý yazýcýlarda denir. Baský çarký denilen bir plastik çarkýn üzerine 92 karekter yerleþtirilmiþtir. Bu çark bir harf basýlmadan önce doðru pozisyonu almak için döner. Daha sonra bir çekiç hareketi mürekkepli þeride kaðýdý çarptýrýr ve karekter kaðýda basýlmýþ olur. &lt;br/&gt;SICAK ÝLETÝM ESASLI YAZICILAR&lt;br/&gt;Mum ya da Mum/reçine karýþýmý ile kaplanmýþ bir þeridin üzerine çok sýcak iðnelerin basýtýrýlmasýyla mum veya reçine tabakasý erir ve altýnda bulunan kaðýdýn üzerine transfer edilir. Bu sürecin tüm CMYK(Cyan,Magenta,Yellow,Black) renkleri için tekrarlanmasýyla kaðýt</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - LÝNUX KOMUTLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-linux-komutlari-411626.html</link><description>linux komutlarý</description></item><item><title>WEB PAGE DESIGN IN 7 DAS !</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?web-page-design-in-7-das---439755.html</link><description>Web page design in 7 days !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction&lt;br/&gt;So you have decided to design your web pages yourself! Good decision. So lets start quickly.&lt;br/&gt;Web pages are ordinary files with .htm or .html file extensions. They contain a code named hyper&lt;br/&gt;text mark-up language or html. This codes when viewed in a browser like Internet Explorer or&lt;br/&gt;Netscape will be seen as beautiful web pages however code under web page may be complicated.&lt;br/&gt;To design an html web page you have two options:&lt;br/&gt;a. You can use a web page editor like Microsoft FrontPage to create web pages. It works exactly&lt;br/&gt;like Microsoft word (a complicated editor program used for creating and editing book, letter etc&lt;br/&gt;pages.) You just type text, insert graphics and finally save your document as an html web page.&lt;br/&gt;By the way word 2000 itself can save your existing documents as html pages.&lt;br/&gt;So you see designing a web page can be very easy. But soon you will see that this is not a good&lt;br/&gt;option for creating a professional web page.&lt;br/&gt;b. Second option is to learn html codes and write html pages in a simple text editor. As we said&lt;br/&gt;your codes will be seen as WebPages when viewed in a web browser.&lt;br/&gt;1-2 Reasons for choosing second option&lt;br/&gt;- If you want to design professional web pages using these tools will not be enough. You must be&lt;br/&gt;familiar with html codes.&lt;br/&gt;- Results of these editors are big and sometimes chaotic code. Maintaining this code is very&lt;br/&gt;difficult.&lt;br/&gt;- If you want to design dynamic web pages in future you will need to know html codes.&lt;br/&gt;- If you will need forms in your pages to send information to server and return result pages back&lt;br/&gt;to browser you will need to know html codes.&lt;br/&gt;- There are other reasons that dictate us to learn html coding and not satisfy with these tools.&lt;br/&gt;1-3 Tools you will need&lt;br/&gt;You will need a simple text editor to write html codes. For example you can use notepad in&lt;br/&gt;windows or any text editor in other operating systems. You will also need a browser like Internet&lt;br/&gt;explorer or Netscape Navigator. In this course we will assume that you are working in windows&lt;br/&gt;9X/NT/2000.&lt;br/&gt;1-4 Start Here&lt;br/&gt;Now open notepad and type the following code.&lt;br/&gt;Example 1-1:&lt;br/&gt; HTML &lt;br/&gt;Hello world!&lt;br/&gt; /HTML &lt;br/&gt;Now save the text as page11.html To browse html file open windows explorer and double click&lt;br/&gt;on the file. You must see your first web page opened in your web browser. Note: If you have any&lt;br/&gt;question about lessons. You can ask them in our support forums. Visit our website and click on&lt;br/&gt;support forums link.&lt;br/&gt; HTML  and  /HTML  are called tags. First one is a start tag and second is an end tag. Tags are&lt;br/&gt;something like commands in programming languages.  HTML  tag tells the browser that this is&lt;br/&gt;start of the HTML and  /HTML  marks its end.&lt;br/&gt; HTML   /HTML  mark start and end o a html page.&lt;br/&gt;1-5 HTML code headers&lt;br/&gt;Every html page must have a header. Header contains important information about the page.&lt;br/&gt;Different tags are used for different sections of a header. Header of an html page is specified by&lt;br/&gt; HEAD  and  /HEAD  tags.&lt;br/&gt; HTML &lt;br/&gt; HEAD &lt;br/&gt;...&lt;br/&gt; /HEAD &lt;br/&gt; /HTML &lt;br/&gt;We will enter header information between  HEAD   /HEAD  tags.&lt;br/&gt;1-6 Title&lt;br/&gt;One of the most important parts of a header is title. Title is the small text that will appear in title&lt;br/&gt;bar of viewers browser. So html document will be as below.&lt;br/&gt; HTML &lt;br/&gt; HEAD &lt;br/&gt; TITLE Title of the page /TITLE &lt;br/&gt; /HEAD &lt;br/&gt; /HTML &lt;br/&gt;1-7 Web page body&lt;br/&gt;Now our web page needs a body in which we will enter web page content. As you may guess we&lt;br/&gt;will use these tags:&lt;br/&gt; BODY   /BODY &lt;br/&gt;Body will come right after header end tag. So our web page will be something like this&lt;br/&gt;Example 1-2:&lt;br/&gt; HTML &lt;br/&gt; HEAD &lt;br/&gt; TITLE My company web page /TITLE &lt;br/&gt; /HEAD &lt;br/&gt; BODY &lt;br/&gt;Welcome to our homepage. More text here.&lt;br/&gt; /BODY &lt;br/&gt; /HTML &lt;br/&gt;Now type html code in notepad and save it as page2.html. Then view html file in your browser&lt;br/&gt;by double clicking on it in windows explorer.&lt;br/&gt;1-8 Extended  BODY  tag&lt;br/&gt;Most of html tags we will learn have optional parameters and extensions. Here we will learn to&lt;br/&gt;extensions for  BODY  tag.&lt;br/&gt;1-9 Background color for body of web page&lt;br/&gt;If y</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - VERÝ AMBARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-veri-ambari-410291.html</link><description>veri ambarý</description></item><item><title>RUNNING LINUX, 4TH EDITION</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?running-linux,-4th-edition-354040.html</link><description>Running Linux, 4th Edition&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Table of Contents&lt;br/&gt;Preface .................................................................................................................................. 1&lt;br/&gt;Why People Like Linux ..................................................................................................... 2&lt;br/&gt;Organization of This Book................................................................................................. 4&lt;br/&gt;Conventions Used in This Book......................................................................................... 5&lt;br/&gt;How to Contact Us ............................................................................................................. 6&lt;br/&gt;Acknowledgments.............................................................................................................. 7&lt;br/&gt;Chapter 1. Introduction to Linux ....................................................................................... 9&lt;br/&gt;1.1 About This Book ........................................................................................................ 10&lt;br/&gt;1.2 A Brief History of Linux............................................................................................ 11&lt;br/&gt;1.3 Whos Using Linux?................................................................................................... 14&lt;br/&gt;1.4 System Features.......................................................................................................... 15&lt;br/&gt;1.4.1 A Note on Linux Version Numbers .................................................................... 15&lt;br/&gt;1.4.2 A Bag of Features................................................................................................ 16&lt;br/&gt;1.4.3 Kernel .................................................................................................................. 17&lt;br/&gt;1.5 Software Features....................................................................................................... 19&lt;br/&gt;1.5.1 Basic Commands and Utilities ............................................................................ 19&lt;br/&gt;1.5.2 Text Processing and Word Processing ................................................................ 20&lt;br/&gt;1.5.3 Commercial Applications.................................................................................... 23&lt;br/&gt;1.5.4 Programming Languages and Utilities................................................................ 24&lt;br/&gt;1.5.5 The X Window System....................................................................................... 25&lt;br/&gt;1.5.6 KDE and GNOME .............................................................................................. 26&lt;br/&gt;1.5.7 Networking.......................................................................................................... 26&lt;br/&gt;1.5.8 Laptop Support.................................................................................................... 28&lt;br/&gt;1.5.9 Interfacing with Windows and MS-DOS............................................................ 28&lt;br/&gt;1.5.10 Other Applications ............................................................................................ 29&lt;br/&gt;1.6 About Linuxs Copyright............................................................................................ 30&lt;br/&gt;1.7 Open Source and the Philosophy of Linux................................................................. 31&lt;br/&gt;1.7.1 Hints for Unix Novices ....................................................................................... 34&lt;br/&gt;1.7.2 Hints for Unix Gurus........................................................................................... 35&lt;br/&gt;1.8 Sources of Linux Information .................................................................................... 36&lt;br/&gt;1.8.1 Online Documents............................................................................................... 36&lt;br/&gt;1.8.2 Books and Other Published Works ..................................................................... 36&lt;br/&gt;1.8.3 Usenet Newsgroups..................................................</description></item><item><title>WÝNDOWS CE</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?windows-ce-452199.html</link><description>WINDOWS CE&lt;br/&gt;Giriþ ve Genel Özelikler&lt;br/&gt;Windows CE, Linux ve PalmOS gibi Palm PC, Tablet PC, Mobil Telefonlarý yöneten iþletim sistemidir. Ayrýca DVD player, TV, Beyaz Eþya, Otomobil, MP3 Player gibi kendi iþletim sistemine sahip pek çok basit cihazda da kullanýmý söz konusudur. Bu çok yönlü kullanýmýnýn yaný sýra mobil cihazlarýn ayný zamanda internete baðlanmasýna da kolaylýk saðlar. Bu sayede günümüzde çok yaygýn bir kullaným alanýna sahiptir ve bunun daha da geliþmesi beklenmektedir. En önemlisi ise teknoloji ürünlerinin geliþmesinde anahtar rolü oynar, cihazlar ne kadar geliþirse geliþsin kullanýcý geliþmezse teknoloji tam verimli olamaz, Ýþletim sistemi cihaz ile kullanýcý arasýnda köprü görevi yaptýðý için kullanýcýnýn geliþmesi iþletim sisteminin geliþmesi demektir. Bunun yaný sýra iþletim sistemini beyne benzetebiliriz; evrimsel süreçte beden ne kadar geliþirse geliþsin beyin yani hayvanlar için güdüler ve içgüdüler geliþmediði sürece bu dengeli bir geliþim deðildir ve ancak negatif sonuçlar doðurabilir. Bu nedenle günümüzde ileri teknoloji ürünü cihazlarýn geliþimi de bu cihazlara özgü bir iletim sisteminin bulunmasý ve geliþtirilmesini mecbur kýlmýþtýr. Artýk iþletim sistemleri teknolojileri modern teknolojilerin eðilimlerini de sýnýrlayan, ve doðal olarak yönlendiren tek öðe konumundadýr.&lt;br/&gt;Genel Olarak &quot;Windows CE&quot;&lt;br/&gt;Microsoft Windows CE(Consumer Electronics) yine Microsoft Windows tabanlý olup çok çeþitli iletiþimler, eðlence ve mobil hesaplama cihazlarý için bir iþletim sistemi platformudur. Windows CE , birbiri ile iletiþim kurabilen, Windows tabanlý PCler ile bilgileri paylaþabilen ve Internete baðlanabilen PC dýþý iþletme ve tüketici cihazlarýnýn yeni kategorilerini mümkün kýlmaktadýr. Ýlk Windows CE tabanlý ürünlerden Palm PCler, OEM önde gelen kiþisel bilgisayar ve tüketici elektronik ürünleri üreticilerinden Kasým 1996da ABDde sevk edilmeye baþladý. Windows CE yeni Palm PCler &quot;cep&quot; PCleri, dijital çaðrý cihazlarý ve akýllý cep telefonlarý gibi telsiz iletiþim cihazlarý, DVD çalarlar gibi yeni nesil eðlenece multimedya konsollarý ve internet TVleri, ve Internet &quot;Web telefonlarý&quot; gibi amaca göre donatýlmýþ Internet eriþim cihazlarý dahil çok çeþitli iþletme ve tüketici ürünlerinin geliþtirilmesini saðlamak amacýyla donatýlmýþ portatif bir iþletim sistemidir. Windows CE iþletim sistemi, açýk bir mimari tasarýma sahip olup çok çeþitli cihazlar için destek saðlayan 32 bit, multitasking, çok baðlantýlý bir iþletim sistemidir. Windows CE, birbirleri ile &quot;konuþabilen&quot;, Windows tabanlý PCler bilgileri paylaþabilen ve bilgi alýþverinde bulunabilen ve çok çeþitli iþletme sistemleri ile veya e-posta veya World Wide Web eriþimi için Internet ile iletiþim kurabilen çok çeþitli yeni ürünleri mümkün kýlmaktadýr. Windows pek çok çeþit cihazda kullanýlabilen hem de senkronize kullanýmý saðlayan yani &quot;Bilgisayar Ýnternettir!&quot; denen bir çaðda ayný zamanda networkinge de yönelik bir iþletim sistemidir. Windows CE, sýnýrlý bellek konfigürasyonlarýnda yüksek performans, kompact, ölçeklenebilir, çok çeþitli dahili, mobil veya multimedya ürün hatlarýný destekleyebilen; OEM ve müþteri mikroiþlemci seçimini yapabilen portatif ve entegre güç yönetimine sahip etkin bir sistemdir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Özellikler&lt;br/&gt;Dahili donaným, çoklu ortam ve iletiþim: Birbirleri ile iletiþim kurabilen, Windows-tabanlý kiþisel bilgisayarlar ile entegre olabilen ve Internete eriþebilen bir çok Windows CE-tabanlý mobil teçhizat, bilgi eriþimi, ve eðlence araçlarý yaratýlabilir. &lt;br/&gt;Teçhizat uygulamalarý: Windows CE iþletim sistemi, Windows için kopyalarý ile bilgi paylaþabilen veya zaman uyumlu yapýlabilen Windows CE-tabanlý teçhizat uygulamalarýný destekler. Microsoft Internet Explorer Windows CE, yeni ve mevcut iletiþim, eðlence ve mobil-hesaplama araçlarý sýnýflarý için dahili Web eriþimi sunan bir Microsoft Internet Explorer sürümü içerir.</description></item><item><title>PHOTOSHOP KURS NOTLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?photoshop-kurs-notlari-378946.html</link><description>xPHOTOSHOP  KURS  NOTLARI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nedir, Nerelerde Kullanýlýr?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;              Grafik düzenleme yazýlýmlarý (Photo Editing Software), yeni bir resim oluþturmaktan daha çok var olan resimler üzerinde düzenlemeler yapmanýza yardýmcý olan programlardýr. Bundan dolayý içerdiði çizim araçlarý, kalem ve fýrçadan çok, kesme kopyalama ve silme üzerine dayalýdýr. Bu tip programlar iki resmin montajlanmasýndan var olan resim üzerinde deðiþiklik yapmaya, bozulmuþ yýpranmýþ resimlerin tekrar oluþturulmasýndan yeni illustrasyonlara kadar bir çok alanda kullanýlýrlar. Bu programlar yanyana gelmemiþ insanlarý ayný resim içinde göstermek, hiç gitmediðiniz yerlerde çekilmiþ fotoðraflar oluþturmak, var olan arabanýzýn rengini deðiþtirmek ya da kendinizi zenci yapmak gibi eðlence amaçlý olarak da kullanýlabilirler. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Photshopa GenelBakýþ &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;            Photoshop programý ilk baþlatýldýðý zaman karþýnýza gelen çalýþma ekraný üzerinde iþlemleri daha hýzlý yapabilmek için, çeþitli araçlara kýsayollar, simgeler þeklinde yer alýyor. Sol tarafta yer alan araç çubuðu ile  yer alan ufak pencereler resim durumu hakkýnda ve daha detaylý kullaným için yardým oluþtururlar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Araç Çubuðu (Tool Bar)&lt;br/&gt;        Photoshop kullanýmý sýrasýnda  çalýþma alaný üzerinde yer alan bu menü, resim üzerinde seçim, çizim yapma, silme iþlemi gerçekleþtirme, renk seçme ve tonu açma ya da koyultma, resim içinde çoðaltma, renk doldurma yapma, çizgi çizme, görüntüyü yumuþatma gibi ana iþlevleri gerçekleþtirmek için tüm araçlarý içerir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Menu Çubuðu ( Menu Bar)&lt;br/&gt;        Her Windows programýnda olduðu gibi Photoshopda da yer alan bu menü ile daha genel iþlemler olan ve araçlar kadar çok sýk kullanýlmayan dosya iþlemlerine, detaylý seçim araçlarýna, resim renk ve boyut ayarlarýna, resimlere efektler katabilmek için filtrelere ve görünüm ayarlarý gibi seçeneklere ulaþýlabiliyor     Bunlarýn dýþýnda yine   çalýþma alaný üzerinde yer   alan diðer araç pencereleri   ise az yer kaplamasý  amacýyla   üçlü üçlü  gruplanmýþ þekilde   yer alýr.  Ayrý ayrý kartlardan   oluþan  bu menüler isteðe   baðlý  olarak tek tek de   ekranda  yer alabilir. Bunun   için o  menünün isminin   bulunduðu  baþlýk çubuðundan   tutularak  sürüklenip boþ bir   alana  býrakýlmasý yeterli  olmaktadýr. &lt;br/&gt;Info-Options-Navigator Penceresi &lt;br/&gt;   Bu pencerede yer alan ilk kart olan Info imlecin ekran üzerinde bulunduðu pozisyonun x ve y koordinatlarý ile bu kordinatlardaki pixelin hem RGB hem de CMYK olarak deðerini verir. Eðer bir alan seçili ise, bu alanýn yükseklik ve geniþlik deðerlerini belirtir. &lt;br/&gt;   Options kartý o an araç çubuðundan seçilmiþ olan aracýn seçeneklerini ayarlamanýzý saðlar. Bu kartýn içeriði seçili olan araca göre sürekli deðiþir.Navigator kartý çalýþma alanýný kolay bir þekilde ayarlamanýz, belirtmeniz ve boyutlandýrmanýz için Photoshop 4.0a eklenmiþ bir araç. Buradan Zoom aracýný kullanmadan doðrudan gerçek zamanlý olarak çalýþma alanýný ayarlayabiliyorsunuz.&lt;br/&gt;Layers-Channels-Path Penceresi &lt;br/&gt;   Layers kartý, çalýþýlan resim üzerindeki katmanlarýn ayrý ayrý izlenebilmesine ve gerekli ayarlarýn yapýlabilmesine olanak saðlar. Çalýþýlan resim üzerine eklenen her yeni resim ya da metin parçasý ana resim üzerinde ayrý bir katman olarak yer alýr. Yani resim ile kaynaþmaz ve istenildiði zaman Layers kartýndan silinerek resimden çýkarýlabilir. Bu þekilde çalýþmaya oldukça esneklik kazandýrýlmýþ olunur ve istenildiði zaman hatalý katman resim bozulmadan çýkarýlarak hýz kazanýlmasý saðlanýr.&lt;br/&gt;    Channels kartý özellikle profesyonel anlamda çalýþan grafik atelyeleri ve matbaalar için oldukça faydalý bir araçtýr. Bu araç yardýmý ile CMYK ya da RGB olarak her bir renk kanalý üzerinde ayrý ayrý çalýþma olanaðý saðlanmýþ olur. Bu kart ile tek tek renklerin izlenmesi de mümkündür. Paths kartý, çalýþýlan resim dosyasý içinde yer alan bir görüntünün ya da yazýnýn vektörel anlamda belirlenmesi anlamýna gelen Pathler ile ilgili ayarlamalarý içerir. Bu karttan bir Path içindeki alaný seçim haline getirme ya da içini seçili renk ile doldurma gibi iþlemler yapýlabilmektedir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Color-Swatches-Brushes Penceresi &lt;br/&gt;   Color kartý, araç çubuðu penceresinden de ulaþýlan renk seçimini yapabilmek için daha kýsa bir yol içeriyor. Altta yer alan renk skalasýndan renk seçimi yapýlabilmesinin yanýnda, RGB deðerlerini girerek renk tayin etmek de mümkün oluyor. &lt;br/&gt;   Swatches kartý ise yine renk seçimi için bir menü. Yalnýz burada sadece resim içerisindeki palette yer alan renkler bulunuyor ve zaten resim iç</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - MODEM HATALARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-modem-hatalari-410485.html</link><description>modem hatalarý</description></item><item><title>IP ÝLE ADRESLEME</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?ip-ile-adresleme-437541.html</link><description>MARMARA ÜNÝVERSÝTESÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ATATÜRK EÐÝTÝM FAKÜLTESÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÝLGÝSAYAR VE ÖÐRETÝM TEKNOLOJÝLERÝ ÖÐRETMENLÝÐÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÞLETÝM SÝSTEMLERÝ  DERSÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IP ADRESLEME&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Öðretim Görevlisi:&lt;br/&gt;Cahit CENGÝZHAN&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;HAZIRLAYAN:&lt;br/&gt;Cevdet POLAT&lt;br/&gt; 20001452&lt;br/&gt;                                             KASIM 2003&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IP ÝLE ADRESLEME&lt;br/&gt;       GÝRÝÞ..........................................................................3&lt;br/&gt;        SUBNETMASK ve IP ADRESLERÝNÝN GENEL YAPISI............4&lt;br/&gt;        IP Adres Sýnýflarý...........................................................5&lt;br/&gt;        Subnet Mask nedir?.......................................................7&lt;br/&gt;           And iþlemi nedir?..........................................................8&lt;br/&gt;        Default Gateway nedir?................................................10&lt;br/&gt;        Kaynakça...................................................................11&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IP ÝLE ADRESLEME&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Herhangi bir iletiþimin  kurulabilmesi için  öncelikli þart , her iki  tarafýnda ortak , anlaþýlabilir bir dile sahip olmasýdýr. Network üzerinden  iki bilgisayar arasýnda  herhangi bir  þekilde iletiþim  kurulabilmesi için gerekli olan dil ya da  ortak iletiþim kurallarýna  protokol  ismi verilir.&lt;br/&gt;Verinin  bütünlüðü (integrity)  ve tutarlýlýðý  (consistency) protokollerin  gelen verilerin ya da veri paketlerinin içinde aradýklarý iki kriterdir.&lt;br/&gt;Bir network &quot; te birden  fazla protokol çalýþýyor olabilir.Bu protokollerin tümü , bir iþletim sistemi ya da birden fazla  Ýþletim Sistemi tarafýndan da desteklenebilir.(Örn: Windows 2000)&lt;br/&gt;Að protokolleri  (network protocols) link servisleri isimli servislerin  yürütülmesini saðlamaktadýr.Bu tip protkolleri , belirli bir network alanýnda  iletiþimin saðlanmasýný mümkün kýlar.IP bu tür bir protokoldür.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zaman içinde büyüyen  networklerde  oluþan veri  haberleþmesi trafiði çok büyük boyutlara ulaþýnca , çözüm olarak  networkleri  daha ufak parçalara  böldüler.Bu networklere  daha küçük  bir network parçasýný  göstermek amacýyla segment  ismi verildi ve proyokollerden bazýlarý bu segment  kavramýný  göz önünde  bulundurarak geliþtiler.&lt;br/&gt;Networklerde  segmentler  arasýnda yer alan cihazlara router (yönlendirici ) denir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TCP/IP bir networkte  isimlerin nasýl verileceðinden , elektrik  sinyallerinin  nasýl oluþturulacaðýna  kadar her noktada görev yapan protokolere  sahiptir. TCP/IP içindeki protokoller  ancak birbirlerinin  standartlarýndan  ve verileri  ele alýþ biçimlerinden  haberdar oldukça  iþlemlerin sürdüðü gerçeðidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SUBNETMASK ve IP ADRESLERÝNÝN GENEL YAPISI&lt;br/&gt;Elektrik sinyalleri  sadece var  ya da  yok þeklinde gösterilebilir.Bir kablodan  bir anlýk akým geçiyorsa  o takdirde  elektrik akýmý var ya da  aksi halde yok þeklinde düþünülür.Bu iki durum içinse  0 ve 1 &quot; lerden yararlanýlýr. 0 rakamý ile  elektrik sinyalinin yok olduðu durumlar; 1 rakamý ile de elektrik sinyalinin var olduðu durumlar gösterilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;            1     0     1    0    0      1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu þekilde  veriler elektrik sinyalinin var yada yok þeklindeki  durumundan  yararlanýlarak  veri 1 ve 0 rakamlarýný aktarýr. Sonuçta  1&quot;ler  0&quot; lardan  oluþan sayý dizileri elde edebiliriz.Her sayý dizisi  ikili düzende  bir sayýya denk gelmektedir.Bu sayýlarý onlu düzene çevirebilir ve her bir sayýya da bir anlamlý bir karþýlýk verebiliriz. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*Tüm makinelerin  bir adý ve dört rakamdan oluþan  adresleri vardýr .Bu adrese IP adresi adý verilir.&lt;br/&gt;*IP adresi hem bilgisayarýn  dahil olduðu aðý, hem de  bilgisayarýn o að içindeki adresini belirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*IP adresini oluþturan 32 bit, kolayca   okunabilmesini saðlamak için sekiz bitlik  dört gruba ayrýlmýþtýr. Bu gruplarýn her birine   Oktet denir.    Bizler onlu düzende okumaya alýþýðýz,IP adresi   ise ikili düzendeki  0 ve 1 rakamlarýndan  oluþuyor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;8bit &quot;li bir sayý en az  0 (00000000)en fazla ise 255(11111111) deðerini alýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir örnekle onluk sistemdeki  sayýyý ikilik sisteme çevirelim.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Oktet 1          oktet 2         oktet 3         oktet 4&lt;br/&gt;           192</description></item><item><title>THE PRICE OF FREEDOMS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?the-price-of-freedoms-443305.html</link><description>The Price of Freedoms&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction&lt;br/&gt;Internet culture&lt;br/&gt;sharing &amp; free speech, anti-establishment&lt;br/&gt;Netizens argue that anonymous communications&lt;br/&gt;Ensure governments can&quot;t spy on citizens&lt;br/&gt;&amp; thus guarantees freedom of speech&lt;br/&gt;AAAS report&lt;br/&gt;&quot;Online anonymous communication is morally neutral.&quot;&lt;br/&gt;&quot;It should be considered a strong human and constitutional right.&quot;&lt;br/&gt;We argue that this view is mistaken&lt;br/&gt;Social Justice &amp; Accountability&lt;br/&gt;Individuals living in free society&lt;br/&gt;Reap benefits &amp; expected to contribute in return&lt;br/&gt;Problems occur due to imbalances&lt;br/&gt;Small communities (close ties, stable)&lt;br/&gt;Large communities (anonymous, unstable)&lt;br/&gt;Decision-making mechanism (government, â€¦)&lt;br/&gt;Controls (citizens consent to court adjudication)&lt;br/&gt;Ensure Justice through&lt;br/&gt;Good will &amp; individual conscience&lt;br/&gt;making wrongdoing infeasible&lt;br/&gt;Accountability&lt;br/&gt;Consequences of Anonymity&lt;br/&gt;Social stability demands accountability&lt;br/&gt;to stop those responsible for imbalances&lt;br/&gt;If anonymous &lt;br/&gt;then  not identifiable&lt;br/&gt;and hence not accountable!&lt;br/&gt;Crime &amp; anti-social behaviour go unchecked&lt;br/&gt;Leaving victims &amp; society helpless&lt;br/&gt;If anonymity were the default&lt;br/&gt;available to government &amp; individuals in government&lt;br/&gt;Government no longer accountable!&lt;br/&gt;Free Speech&lt;br/&gt;Serious disadvantages to anonymity&lt;br/&gt;but proponents say free speech more important&lt;br/&gt;Freedom of Speech&lt;br/&gt;Fundamental part of democratic tradition&lt;br/&gt;To protect individual against might of society&lt;br/&gt;Why? &lt;br/&gt;Ideas transform society&lt;br/&gt;however unpalatable, may ultimately prove beneficial&lt;br/&gt;so, no one should be punished for expressing views&lt;br/&gt;Note: inherent to concept that speaker is known!&lt;br/&gt;Anonymity &amp; Free Speech&lt;br/&gt;Anonymous communications &lt;br/&gt;Ineffective means of protecting free speech&lt;br/&gt;May be unavailable or use obviously incriminating&lt;br/&gt;Unwillingness to act on or believe anon. messages (encourage honesty &amp; opennessâ€¦)&lt;br/&gt;Promote open discussion (unprejudiced?)&lt;br/&gt;Good, but open to misuse&lt;br/&gt;Legitimate restrictions on free speech! (libel, incitement, fraud)&lt;br/&gt;Need protection of law in such instances&lt;br/&gt;Traceable communications&lt;br/&gt;source info. available to courts, so accountable&lt;br/&gt;recipient need not know source, so &quot;anonymous&quot;</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - YARI ÝLETKENLER VE DÝYOTLAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-yari-iletkenler-ve-diyotlar-413095.html</link><description>yarý iletkenler ve diyotlar</description></item><item><title>WÝNGATE AYARLARÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?wingate-ayarlari-436094.html</link><description>Wingate ayarlari &lt;br/&gt;WinGate genel olarak, kurmasi ve ayarlanmasi kolay olan bir program. Programin Windows 9x için hazirlanmis versiyonunu buraya Windows 98 için hazirlanmis versiyonunu da buraya tiklayarak indirebilirsiniz, win 2000 versiyonu da burda. Bu arada yazinin devamini okuyabilirsiniz..&lt;br/&gt;TCP/IPyi Kurmak&lt;br/&gt;Öncelikle WinGate kullanacaginiz bilgisayarlarda TCP/IP protokolü kurulu olmalidir. TCP/IP zaten kurulu ise, bu bölümü atliyabilirsiniz. TCP/IPyi kurmak için asagidaki adimlari takip edin:&lt;br/&gt;NOT: TCP/IP hem sunucu hem de müsteri bilgisayarlarinda kurulu olmalidir.&lt;br/&gt;Windows 9x:&lt;br/&gt;1. Start - Settings - Control Panel &lt;br/&gt;2. Network ikonuna çift tiklayarak açin&lt;br/&gt;3. Protocols tabini seçin&lt;br/&gt;4. Adde tiklayin...&lt;br/&gt;5. Protocole çift tiklayip Microsoftu seçin&lt;br/&gt;6. TCP/IPyi seçip OKye tiklayin&lt;br/&gt;7. Ekranlari takib ederek kurulumu bitirin. Daha sonra bilgisayari tekrar baslatmaniz gerekecek.&lt;br/&gt;Windows NT:&lt;br/&gt;1. Start - Settings - Control Panel &lt;br/&gt;2. Network ikonuna çift tiklayarak açin&lt;br/&gt;3. Protocols tabini seçin&lt;br/&gt;4. Adde tiklayin...&lt;br/&gt;5. TCP/IP Protocolü seçip OKye tiklayin&lt;br/&gt;6. Ekranlari takib ederek kurulumu bitirin. Daha sonra bilgisayari tekrar baslatmaniz gerekecek.&lt;br/&gt;Wingate Sunucusunda TCP/IP ayarlari&lt;br/&gt;Internete herhangi bir sekilde (telefon, kablo) bagli bir bilgisayar internet sunucusu olarak kullanilabilir. Wingate sunucusu olarak kullanilacak bilgisayar statik bir IP adresine sahip olmalidir. Bu statik adres aga bagli olan LAN kartina tayin edilmelidir. Mesela, 192.168.0.1 adresini kullanabilirsiniz. LAN kartina statik adres tayin etmek için asagidaki adimlari takib edin:&lt;br/&gt;Statik adres tayini:&lt;br/&gt;1. Start - Settings - Control Panel &lt;br/&gt;2. Network ikonuna çift tiklayarak açin&lt;br/&gt;3. Network kartiniza bagli TCP/IP protokolünü seçin (dial-up adaptörüne bagli olani degil) Mesela, ag kartinizin ismi D-Link DE220 PCI LAN Adapter ise, bu karta bagli olan protokol su sekilde olacaktir: TCP/IP -  D-Link DE220 PCI LAN Adapter&lt;br/&gt;4. Propertiese tiklayin, bir diyalog kutusu açilacaktir&lt;br/&gt;5. Asagida anlatilan ayarlari yapin:&lt;br/&gt;Diyalog kutusunda bes veya alti bölüm var.&lt;br/&gt;IP Adresi&lt;br/&gt;a) Specify an IP Addressi seçin&lt;br/&gt;b) IP Address kutucuguna 192.168.0.1, Subnet Mask kutucuguna da 255.255.255.0 yazin&lt;br/&gt;WINS Ayarlari&lt;br/&gt;Oldugu gibi birakin&lt;br/&gt;Gateway&lt;br/&gt;Bos birakin&lt;br/&gt;Bindings&lt;br/&gt;Oldugu gibi birakin. Normalde Client for Microsoft Networks seçili olmalidir.&lt;br/&gt;Advanced&lt;br/&gt;Oldugu gibi birakin&lt;br/&gt;DNS Ayarlari&lt;br/&gt;Oldugu gibi birakin&lt;br/&gt;Iki kere OKye tiklayarak diyalog kutularini kapatin, daha sonra bilgisayari yeniden baslatmaniz gerekecek. &lt;br/&gt;Bu asamadan sonra WinGate programinin kurulmasina geçiyoruz. Yukarida anlatilan basamaklari tekrar ederek ögrenci bilgisayarlarina da statik adres tayin etmekde yarar var. Böylece bilgisayarlara birer kimlik vererek WinGate Monitor programiyla herbir bilgisayari kolayca takib edebilirsiniz. Ögrenci bilgisayarlarinin IP adreslerini 192.168.0.2, 192.168.0.3, 192.168.0.4, ... 192.168.0.20 seklinde tayin edebilirsiniz. (Herhangi iki bilgisayarin adresleri ayni olmamalidir.) Diger ayarlar için asagidaki gibi olacak:&lt;br/&gt;WINS Ayarlari&lt;br/&gt;Disable WINS Resolutionu seçin&lt;br/&gt;Gateway&lt;br/&gt;a) New Gateway kutucuguna 192.168.0.1 yazin. (Sunucunun IP adresi)&lt;br/&gt;b) Adde tiklayin.&lt;br/&gt;Bindings&lt;br/&gt;Oldugu gibi birakin. Normalde Client for Microsoft Networks seçili olmalidir.&lt;br/&gt;Advanced&lt;br/&gt;Oldugu gibi birakin&lt;br/&gt;DNS Ayarlari&lt;br/&gt;a) Enable DNSyi seçin &lt;br/&gt;b) Host kutucuguna bilgisayarin ismini yazin, mesela Student-1 (Herhangi iki bilgisayarin ismi ayni olmamalidir.)&lt;br/&gt;c) DNS server search order kutucuguna 192.168.0.1 yazin. (Sunucunun IP adresi)&lt;br/&gt;d) Domain ve Domain suffix search order kutucuklarini bos birakmalisiniz&lt;br/&gt;Iki kere OKye tiklayarak diyalog kutularini kapatin, daha sonra bilgisayari yeniden baslatmaniz gerekecek. &lt;br/&gt;WinGate Programinin Kurulmasi&lt;br/&gt;Üretici firma programin hem sunucu bilgisayara hem de müsteri bilgisayarlarina teker teker kurulmasini tavsiye eder. (Önce sunucu bilgisayara).&lt;br/&gt;Isletim sisteminize uygun olan versiyonu sunucu bilgisayara kurun. (Windows 2000 Professional/Server kullanicilari, NT versiyonu (wingate30nt.exe) kurmalidirlar</description></item><item><title>JAVASERVER PAGES</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?javaserver-pages-441401.html</link><description>JavaServer Pages&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Chapter 1. Introduction&lt;br/&gt;Section 1.1. A Brief History of the Web&lt;br/&gt;Section 1.2. Basic Dynamic Page Generation&lt;br/&gt;Section 1.3. Solving CGI Problems&lt;br/&gt;Section 1.4. Welcome to Java News Today&lt;br/&gt;Section 1.5. Trying the Examples&lt;br/&gt;Chapter 2. Simple JSPs&lt;br/&gt;Section 2.1. Removing Text from a JSP&lt;br/&gt;Section 2.2. JSP Errors&lt;br/&gt;Section 2.3. Including Text in a JSP&lt;br/&gt;Section 2.4. The Phases of a JSP&lt;br/&gt;Section 2.5. Creating Custom Error Pages&lt;br/&gt;Section 2.6. Java News Today&lt;br/&gt;Section 2.7. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Section 2.8. Tags Learned in This Chapter&lt;br/&gt;Chapter 3. Using Beans&lt;br/&gt;Section 3.1. Splitting Big Tasks into Manageable Pieces&lt;br/&gt;Section 3.2. Defining Beans&lt;br/&gt;Section 3.3. JavaBean Tags&lt;br/&gt;Section 3.4. Making Data Available Throughout an Application&lt;br/&gt;Section 3.5. Special Actions When Beans Are Created&lt;br/&gt;3&lt;br/&gt;Section 3.6. Making Beans Last Forever&lt;br/&gt;Section 3.7. Java News Today and Beans&lt;br/&gt;Section 3.8. Future Directions&lt;br/&gt;Section 3.9. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Section 3.10. Tags Learned in This Chapter&lt;br/&gt;Chapter 4. The Standard Tag Library&lt;br/&gt;Section 4.1. Tag Libraries&lt;br/&gt;Section 4.2. Tags with Bodies&lt;br/&gt;Section 4.3. Dynamic Attributes in Tags&lt;br/&gt;Section 4.4. Displaying Expressions&lt;br/&gt;Section 4.5. Formatting Output&lt;br/&gt;Section 4.6. Compound Data in the Expression Language&lt;br/&gt;Section 4.7. Browser Detection&lt;br/&gt;Section 4.8. Combining Tags&lt;br/&gt;Section 4.9. Selecting among Multiple Choices&lt;br/&gt;Section 4.10. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Section 4.11. Tags Learned in this Chapter&lt;br/&gt;Chapter 5. Java News Today: Part I&lt;br/&gt;Section 5.1. The Beans&lt;br/&gt;Section 5.2. The Header&lt;br/&gt;Section 5.3. The Left-Hand Navigation&lt;br/&gt;Section 5.4. The Login Page&lt;br/&gt;Section 5.5. The Quiz Result Page&lt;br/&gt;Section 5.6. The Section Page&lt;br/&gt;4&lt;br/&gt;Section 5.7. The Article Page&lt;br/&gt;Section 5.8. The Remaining Pages&lt;br/&gt;Section 5.9. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Section 5.10. Tags Learned in this Chapter&lt;br/&gt;Chapter 6. Databases&lt;br/&gt;Section 6.1. A Quick Introduction to Databases&lt;br/&gt;Section 6.2. A Language for Databases&lt;br/&gt;Section 6.3. Using SQL Directly from JSPs&lt;br/&gt;Section 6.4. Inserting Data from JSPs&lt;br/&gt;Section 6.5. SQL and Beans&lt;br/&gt;Section 6.6. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Section 6.7. Tags Learned in This Chapter&lt;br/&gt;Chapter 7. Java News Today: Part 2&lt;br/&gt;Section 7.1. Designing the Tables&lt;br/&gt;Section 7.2. Adding Articles&lt;br/&gt;Section 7.3. User Pages&lt;br/&gt;Section 7.4. Other User Preferences&lt;br/&gt;Section 7.5. Advertising&lt;br/&gt;Section 7.6. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Chapter 8. Working with XML&lt;br/&gt;Section 8.1. A Brief Introduction to XML&lt;br/&gt;Section 8.2. Using XML in JSPs&lt;br/&gt;Section 8.3. Selecting Data from an XML Document&lt;br/&gt;5&lt;br/&gt;Section 8.4. Processing XML in JSPs&lt;br/&gt;Section 8.5. Formatting XML&lt;br/&gt;Section 8.6. Java News Today and XML&lt;br/&gt;Section 8.7. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Section 8.8. Tags Learned in this Chapter&lt;br/&gt;Chapter 9. A Small Cup of Java&lt;br/&gt;Section 9.1. Expressions&lt;br/&gt;Section 9.2. Types&lt;br/&gt;Section 9.3. Storing Values&lt;br/&gt;Section 9.4. Method Calls&lt;br/&gt;Section 9.5. Conditionally Evaluating Code&lt;br/&gt;Section 9.6. Evaluating the Same Code Multiple Times&lt;br/&gt;Section 9.7. Grouping Code&lt;br/&gt;Section 9.8. Handling Errors&lt;br/&gt;Section 9.9. Modeling a Problem with Objects&lt;br/&gt;Section 9.10. Objects in Java&lt;br/&gt;Section 9.11. Building Objects from Classes&lt;br/&gt;Section 9.12. Sometimes Nothing Is Something&lt;br/&gt;Section 9.13. Building Classes from Other Classes&lt;br/&gt;Section 9.14. Interfaces&lt;br/&gt;Section 9.15. Creating Groups of Classes and Interfaces&lt;br/&gt;Section 9.16. Using Java in JSPs&lt;br/&gt;Section 9.17. Database Access from Java&lt;br/&gt;Section 9.18. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;6&lt;br/&gt;Chapter 10. Writing Beans&lt;br/&gt;Section 10.1. How Beans Are Implemented&lt;br/&gt;Section 10.2. Automatic Type Conversion&lt;br/&gt;Section 10.3. How Beans Work&lt;br/&gt;Section 10.4. Bean Serialization&lt;br/&gt;Section 10.5. Events&lt;br/&gt;Section 10.6. Special Events&lt;br/&gt;Section 10.7. Bean Errors&lt;br/&gt;Section 10.8. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Chapter 11. Servlets&lt;br/&gt;Section 11.1. The Servlet Life Cycle&lt;br/&gt;Section 11.2. The Servlet Class Hierarchy&lt;br/&gt;Section 11.3. Servlet Events&lt;br/&gt;Section 11.4. Forwarding and Including Requests&lt;br/&gt;Section 11.5. Using Scopes from Servlets&lt;br/&gt;Section 11.6. Using Beans from Servlets&lt;br/&gt;Section 11.7. The JSP Classes&lt;br/&gt;Section 11.8. Intercepting Requests&lt;br/&gt;Section 11.9. Summary and Conclusions&lt;br/&gt;Chapter 12. The Controller&lt;br/&gt;Section 12.1. Some Common</description></item><item><title>MÝCROSOFT WORD</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?microsoft-word-345019.html</link><description>Microsoft Word - Sýkça Sorulan Sorular&lt;br/&gt;Yeni belge yaratmak için ne yapýlýr?&lt;br/&gt;Yeni bir belge yaratmak için þu adýmlarý izleyin.&lt;br/&gt;1. File (Dosya) menüsünden, New (Yeni) komutunu týklayýn.&lt;br/&gt;2. General (Genel) sekmesininden, Blank Document (Boþ Belge) simgesini týklayýn.&lt;br/&gt;3. OK (Tamam) dü?mesine basýn.&lt;br/&gt;Bir Template (Þablon) ya da Wizard (Sihirbaz) temeline dayalý bir belge yaratmak için, yaratmak istediðiniz belge türü sekmesini sonra da istediðiniz Template (Þablon) ya da Wizard (Sihirbaz) adýný týklayýn.&lt;br/&gt;NOT: Varsayýlan þablona dayalý yeni, boþ bir belge yaratmak için, New (Yeni) düðmesini týklayýn.&lt;br/&gt;New (Yeni) düðmesi&lt;br/&gt;Daha önce kaydettiðim bir belgeyi nasýl açarým?&lt;br/&gt;Daha önce kaydettiðiniz bir belgeyi açmak için;&lt;br/&gt;1.Open (Aç) düðmesini týklayýn. Open (Aç) iletiþim kutusu çýkacaktýr.&lt;br/&gt;2.Istediðiniz dosya görünmüyorsa, Look in (Bakýlacak Yer) kutusundan, belgeyi içeren sürücüyü týklayýn.&lt;br/&gt;3.Look in (Bakýlacak Yer) kutusu altýndaki klasörleri ve dosyalarý listeleyen kutuda, belgeyi içeren klasörün adý üzerine çift týklayýn. (Belgenin içinde bulunduðu alt klasörü açýncaya kadar, alt klasörleri çift týklatmaya devam edin.)&lt;br/&gt;4.File (Dosya) listesinde, belge adýný týklayýn.&lt;br/&gt;5.Open (Aç) komutunu týklayýn.&lt;br/&gt;NOT: Son kullandýðýnýz belgeyi açmak için, File (Dosya) menüsünün altýnda, o belgenin adýný týklayýn. Son kullanýlan belgeler listesi görüntülenmiyorsa, Tools (Araçlar) menüsünden, Options (Seçenekler) üzerine ve General (Genel) sekmesini týklayýn. Recently Used File List (Son Kullanýlan Dosyalar) onay kutusunu seçin.&lt;br/&gt;NOT: Diðer uygulamada yaratýlan bir belgeyi açmak için, Files of type (Dosya Türü) kutusundaki, istediðiniz File (Dosya) biçimini týklayýn ve klasörler ve dosyalarý listeleyen üstteki büyük kutuda belgenin adýný týklayýn.&lt;br/&gt;Ayrýca, File Name (Dosya Adý) kutusuna uzantýyý da yazabilirsiniz. (Örneðin, Lotus 1-2-3 Release 4.0 dosyalarýný bulmak için *.wk4 yazabilirsiniz.)&lt;br/&gt;Baþka uygulamada yaratýlan bir dosyayý Word ile açabilirmiyim?&lt;br/&gt;Word, aþaðýdaki tabloda listelenmiþ uygulamalar ve pek çok düz metin File (Dosya) biçimleri için, File (Dosya) biçimi dönüþtürücüleri saðlar.&lt;br/&gt;Tablo: Word ile sunulan File (Dosya) dönüþtürücüleri&lt;br/&gt; File (Dosya) BiçimiAçýklama&lt;br/&gt; Lotus 1-2-32.x ve 3.x sürümleri (Belgeleri yalnýzca açmak için kullanabilirsiniz, kaydetmek için deðil.)&lt;br/&gt; Macintosh için Microsoft  Word  4.x ve 5.x. sürümleri (Bu dosya biçimlerinde belgeleri kaydetmek için de kullanilabilir. Ayrýca, Bu biçimleri Word 7.0 içinde açmak için dönüþtürücü gerekmez.)&lt;br/&gt; Microsoft Excel BIFF  2.x, 3.0, 4.0, ve 5.0 sürümleri (belgeleri açmak için kullanýlabilir, kaydetmek için deðil)&lt;br/&gt; Microsoft Works 3.0 sürümü&lt;br/&gt; Microsoft Works Windows 95 için 4.0 sürümü&lt;br/&gt; MS-DOS için Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0, 5.5, ve 6.0 sürümleri&lt;br/&gt; MS-DOS için WordPerfect  5.x ve 6.0 sürümleri&lt;br/&gt; Windows için Microsoft Word  2.x sürümü (Bu dosya biçiminde belge kaydetmek için de kullanýlabilir. Belgeleri Windows için Word 2.x sürümünde açmak için dönüþtürücü gerekmez.)&lt;br/&gt; Windows için Microsoft Write 3.x sürümü&lt;br/&gt; Windows için WordPerfect  5.x ve 6.x sürümleri&lt;br/&gt; Windows ve Macintosh için Microsoft Word  6.0 sürümü ve Windows 95 için Word (Bu dönüþtürücü PowerPoint, Works ve Publisher tarafindan dosyalari açmak için kullanilir, Wordün kendisi tarafindan kullanilamaz.)&lt;br/&gt; WordStar 3.3, 3.45, 4.0, 5.0, 5.5, 6.0, ve 7.0 sürümleri&lt;br/&gt;Tablo: Word ile sunulan Plain Text (Düz Metin) File (Dosya) biçimleri&lt;br/&gt;File (Dosya) BiçimiAçýklamalar&lt;br/&gt;Düzenli Metin, MS-DOS Düzenli MetinRow (Satýr) sonlarýný korur. Girintileri, tablolarý, satýr boþluðunu, paragraf boþluðunu ve TAB (SEKME) duraklarýný yakýnlaþtýrmak için belgeye boþluklar ekler. Ayrýca, bölüm sonlarý ve sayfa sonlarýný paragraf imlerine dönüþtürür. Sayfa düzenini koruyarak herhangi bir belgeyi metin dosya biçimine dönüþtürmek için bu biçimi kullanýn.&lt;br/&gt;MS-DOS Salt Metin Dosyalarý ayný Salt Metin biçimindeki gibi dönüþtürür. MS-DOS uygulamalarý için standart olan, geniþletilmiþ ASCII karakter setini kullanýr. Özellikle Windows diþi uygulamalar il</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR PROGRAMLAMA/PASCAL ÖRNEKLERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-programlama-pascal-ornekleri-410132.html</link><description>bilgisayar programlama/pascal örnekleri</description></item><item><title>AÐLAR NASIL ÇALIÞIR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?aglar-nasil-calisir-439401.html</link><description>Aðlar Nasýl Çalýþýr ?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir network&quot;te iletiþimin nasýl yapýldýðýný yani bilgi paketlerinin bir bilgisayardan bir diðerine aktarýlýrken nasýl bir nasýl bir prosedür izlendiðini merak ediyorsanýz aþaðýdaki þekiller size yardýmcý olacaktýr... &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client (istemci bilgisayar) bir istekte bulundu (bir dizinin listelenmesi,bir dosyanýn açýlmasý,bir dosyanýn okunup yazýlmasý,yazýcý çýkýþý gibi..)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu istek bir Network-Veripaketi haline getirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu paket bir elektrik sinyali olarak,ethernet kartýndan çýktý,kablolardan geçerek server isimli makinaya gönderildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Server veripaketini aldý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Server gelen isteði iþledi,cevap olacak veri paketlerini hazýrladý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cevap tekrar bir veri paketi haline getirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cevabý içeren veripaketi Cliente gönderildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client veri paketini aldý,iþledi ve.. evet ona gelen cevaptý bu.&lt;br/&gt;Ancak eðer kablolamada bir problem var ise bakýn neler oluyor???&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client bir istekte bulundu (bir dizinin listelenmesi,bir dosyanýn açýlmasý,bir dosyanýn okunup yazýlmasý,yazýcý çýkýþý gibi..) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu istek bir Network-Veripaketi haline getirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu paket bir elektrik sinyali olarak,ethernet kartýndan çýktý,kablolardan geçerek server isimli makinaya gönderildi. Gönderildi ama kablodaki bir problem nedeniyle yerine tam ve hasarsýz ulaþamadý !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;server veripaketini aldý. Ancak paket yolda bozulduðu için server bunun ne olduðunu anlayamadý. Dolayýsýyla da bir cevap üretmedi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;server ne olduðunu anlayamadýðý için bir cevap üretemedi ve yollayamadý. Sonuçta (bir süre beklendikten sonra) Client gönderdiði veri paketinin yolda kaybolduðunu kabul etti. (time out)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client isteðini yineledi.&lt;br/&gt;Sonuçta bu beklemeler,tekrar-tekrar gönderimler að performansýný düþürür.Böyle durumlarda; NET DIAG/STATUS yaparak ve network istatistiklerinizden yararlanarak problemi çözmeye çalýþabilirsiniz.Ethernet Paketleri (veripaketleri) genellikle aþagýdaki nedenlerden dolayý bozulmaya uðrarlar : Bozuk Network Kartlarý&lt;br/&gt;Yanlýþ baðlanmýþ terminatorler,bozuk terminatörler ve Hub portlarý&lt;br/&gt;Kablo çok uzunsa&lt;br/&gt;Bozuk T konnektörleri&lt;br/&gt;Bazen yukarýdaki sebeplerden bir tanesine sahip bir terminal bile networke sürekli bozuk veripaketleri göndermek suretiyle,tüm sistemi iþlemez hale getirebilir. Hub üzerindeki ýþýklardan takip edildiðinde üzerinden veri transferi olmadýðý halde bir terminalin ýþýðý sürekli yanýyorsa (veri iletimi du&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aðlar Nasýl Çalýþýr ?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir network&quot;te iletiþimin nasýl yapýldýðýný yani bilgi paketlerinin bir bilgisayardan bir diðerine aktarýlýrken nasýl bir nasýl bir prosedür izlendiðini merak ediyorsanýz aþaðýdaki þekiller size yardýmcý olacaktýr... &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client (istemci bilgisayar) bir istekte bulundu (bir dizinin listelenmesi,bir dosyanýn açýlmasý,bir dosyanýn okunup yazýlmasý,yazýcý çýkýþý gibi..)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu istek bir Network-Veripaketi haline getirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu paket bir elektrik sinyali olarak,ethernet kartýndan çýktý,kablolardan geçerek server isimli makinaya gönderildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Server veripaketini aldý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Server gelen isteði iþledi,cevap olacak veri paketlerini hazýrladý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cevap tekrar bir veri paketi haline getirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cevabý içeren veripaketi Cliente gönderildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client veri paketini aldý,iþledi ve.. evet ona gelen cevaptý bu.&lt;br/&gt;Ancak eðer kablolamada bir problem var ise bakýn neler oluyor???&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client bir istekte bulundu (bir dizinin listelenmesi,bir dosyanýn açýlmasý,bir dosyanýn okunup yazýlmasý,yazýcý çýkýþý gibi..) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu istek bir Network-Veripaketi haline getirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu paket bir elektrik sinyali olarak,ethernet kartýndan çýktý,kablolardan geçerek server isimli makinaya gönderildi. Gönderildi ama kablodaki bir problem nedeniyle yerine tam ve hasarsýz ulaþamadý !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;server veripaketini aldý. Ancak paket yolda bozulduðu için server bunun ne olduðunu anlayamadý. Dolayýsýyla da bir cevap üretmedi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;server ne olduðunu anlayamadýðý için bir cevap üretemedi ve yollayamadý. Sonuçta (bir süre beklendikten sonra) Client gönderdiði veri paketinin yolda kaybolduðunu kabul etti. (time out)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Client isteðini yineledi.&lt;br/&gt;Sonuçta bu beklemeler,tekrar-tekrar gönderimler að performansýný dü</description></item><item><title>C PROGRAMMING</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?c-programming-342310.html</link><description>C Programming&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.Preliminaries&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;This chapter introduces the basic elements of a C++ program. We will use simple examples to show the structure of C++ programs and the way they are compiled. Elementary concepts such as constants, variables, and their storage in memory will also be discussed.&lt;br/&gt;The following is a cursory description of the concept of programming for the benefit of those who are new to the subject.&lt;br/&gt;Programming&lt;br/&gt;A digital computer is a useful tool for solving a great variety of problems. A solution to a problem is called an algorithm; it describes the sequence of steps to be performed for the problem to be solved. A simple example of a problem and an algorithm for it would be:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Problem:Sort a list of names in ascending lexicographic order.&lt;br/&gt;Algorithm:Call the given list list1; create an empty list, list2, to hold the sorted list. Repeatedly find the &quot;smallest&quot; name in list1, remove it from list1, and make it the next entry of list2, until list1 is empty. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;An algorithm is expressed in abstract terms. To be intelligible to a computer, it needs to be expressed in a language understood by it. The only language really understood by a computer is its own machine language. Programs expressed in the machine language are said to be executable. A program written in any other language needs to be first translated to the machine language before it can be executed.&lt;br/&gt;A machine language is far too cryptic to be suitable for the direct use of programmers. A further abstraction of this language is the assembly language which provides mnemonic names for the instructions and a more intelligible notation for the data. An assembly language program is translated to machine language by a translator called an assembler.&lt;br/&gt;Even assembly languages are difficult to work with. High-level languages such as C++ provide a much more convenient notation for implementing algorithms. They liberate programmers from having to think in very low-level terms, and help them to focus on the algorithm instead. A program written in a high-level language is translated to assembly language by a translator called a compiler. The assembly code produced by the compiler is then assembled to produce an executable program.&lt;br/&gt;A Simple C++ Program&lt;br/&gt;Listing 1.1 shows our first C++ program, which when run, simply outputs the message Hello World.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Listing 1.1&lt;br/&gt;1  2 3 4 5 #include  iostream.h int main (void){cout    Hello World&lt;br/&gt;;}&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Annotation&lt;br/&gt;1This line uses the preprocessor directive #include to include the contents of the header file iostream.h in the program. Iostream.h is a standard C++ header file and contains definitions for input and output.&lt;br/&gt;2This line defines a function called main. A function may have zero or more parameters; these always appear after the function name, between a pair of brackets. The word void appearing between the brackets indicates that main has no parameters. A function may also have a return type; this always appears before the function name. The return type for main is int (i.e., an integer number). All C++ programs must have exactly one main function. Program execution always begins from main.&lt;br/&gt;3This brace marks the beginning of the body of main.&lt;br/&gt;4This line is a statement. A statement is a computation step which may produce a value. The end of a statement is always marked with a semicolon (;). This statement causes the string Hello World&lt;br/&gt; to be sent to the cout output stream. A string is any sequence of characters enclosed in double-quotes. The last character in this string (&lt;br/&gt;) is a newline character which is similar to a carriage return on a type writer. A stream is an object which performs input or output. Cout is the standard output stream in C++ (standard output usually means your computer monitor screen). The symbol    is an output operator which takes an output stream as its left operand and an expression as its right operand, and causes the value of the latter to be sent to the former. In this case, the effect is that the st</description></item><item><title>INFORMATINS ABOUT ORACLE FOR BEGINNERS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?informatins-about-oracle-for-beginners-351764.html</link><description>INFORMATINS ABOUT ORACLE  FOR BEGINNERS&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to create table.?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CREATE TABLE emp&lt;br/&gt;(&lt;br/&gt;empid  NUMBER(5),&lt;br/&gt;fname   VARCHAR2(20),&lt;br/&gt;lname   VARCHAR2(20),&lt;br/&gt;sex     VARCHAR2(1),&lt;br/&gt;ssn     VARCHAR2(9),&lt;br/&gt;salary  NUMBER(8),&lt;br/&gt;deptno  NUMBER(5)&lt;br/&gt;);     &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to insert values to an existing table?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (501,JOHN,DOE,M,500000001,30000,4001);&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (502,JOHN,SMITH,M,500000002,40000,4001);&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (503,SEAN,LEE,M,500000003,30000,4001);&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (504,EVAN,SEAN,M,500000004,50000,4002);&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to add new column to an existing table?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;alter table emp&lt;br/&gt;add (manager varchar(11));  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to modify an existing column?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  alter table emp&lt;br/&gt;  modify (lname varchar(30) not null);&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to update existing record?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; update emp &lt;br/&gt;set salary = salary * 1.5 where deptno = 4001;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to delete existing record?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;delete from emp where deptno=4003;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to drop a constraint?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Alter table emp&lt;br/&gt;Drop constraint emp_empid_pk;&lt;br/&gt;Alter table emp&lt;br/&gt;Drop constraint emp_deptno_fk;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IN operator&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;select e.fname, e.lname, d.name&lt;br/&gt;from emp e, dept d &lt;br/&gt;where e.deptno = d.deptno  AND d.name IN (MEN CLOTHING, WOMAN CLOTHING);&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;GROUP BY; HAVING&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;select name, avg(salary)&lt;br/&gt;from emp, dept &lt;br/&gt;where emp.deptno = dept.deptno&lt;br/&gt;group by dept.name&lt;br/&gt;having avg(salary)   33000;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to use distinct clause?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select distinct fname from emp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to add column alias?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select empid as EMPLOYEE from emp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-How to add column alias with space?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select fname as &quot; Employee Name&quot; from emp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;||&quot; OPERATOR&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;select fname ||&quot; ,&quot;|| lname as &quot;Employee Name&quot; from employee;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;USING BETWEEN&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select fname,lname,salary&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where salary between 1000 and 5000 ;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;How to use &quot;like&quot; operator?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select empid,fname,lname&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where fname &quot;A%&quot;;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;How to use &quot;NULL&quot;?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select *&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where fname is null;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;How to use &quot; NOT NULL&quot;?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select *&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where fname is not null;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;INFORMATINS ABOUT ORACLE  FOR BEGINNERS&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to create table.?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CREATE TABLE emp&lt;br/&gt;(&lt;br/&gt;empid  NUMBER(5),&lt;br/&gt;fname   VARCHAR2(20),&lt;br/&gt;lname   VARCHAR2(20),&lt;br/&gt;sex     VARCHAR2(1),&lt;br/&gt;ssn     VARCHAR2(9),&lt;br/&gt;salary  NUMBER(8),&lt;br/&gt;deptno  NUMBER(5)&lt;br/&gt;);     &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to insert values to an existing table?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (501,JOHN,DOE,M,500000001,30000,4001);&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (502,JOHN,SMITH,M,500000002,40000,4001);&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (503,SEAN,LEE,M,500000003,30000,4001);&lt;br/&gt;INSERT INTO emp VALUES (504,EVAN,SEAN,M,500000004,50000,4002);&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to add new column to an existing table?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;alter table emp&lt;br/&gt;add (manager varchar(11));  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to modify an existing column?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  alter table emp&lt;br/&gt;  modify (lname varchar(30) not null);&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to update existing record?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; update emp &lt;br/&gt;set salary = salary * 1.5 where deptno = 4001;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to delete existing record?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;delete from emp where deptno=4003;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to drop a constraint?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Alter table emp&lt;br/&gt;Drop constraint emp_empid_pk;&lt;br/&gt;Alter table emp&lt;br/&gt;Drop constraint emp_deptno_fk;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IN operator&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;select e.fname, e.lname, d.name&lt;br/&gt;from emp e, dept d &lt;br/&gt;where e.deptno = d.deptno  AND d.name IN (MEN CLOTHING, WOMAN CLOTHING);&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;GROUP BY; HAVING&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;select name, avg(salary)&lt;br/&gt;from emp, dept &lt;br/&gt;where emp.deptno = dept.deptno&lt;br/&gt;group by dept.name&lt;br/&gt;having avg(salary)   33000;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to use distinct clause?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select distinct fname from emp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-how to add column alias?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select empid as EMPLOYEE from emp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-How to add column alias with space?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select fname as &quot; Employee Name&quot; from emp;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;||&quot; OPERATOR&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;select fname ||&quot; ,&quot;|| lname as &quot;Employee Name&quot; from employee;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;USING BETWEEN&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select fname,lname,salary&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where salary between 1000 and 5000 ;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;How to use &quot;like&quot; operator?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select empid,fname,lname&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where fname &quot;A%&quot;;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;How to use &quot;NULL&quot;?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select *&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where fname is null;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;How to use &quot; NOT NULL&quot;?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select *&lt;br/&gt;From emp&lt;br/&gt;Where fname is not null;</description></item><item><title>FLASH TEMELLERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?flash-temelleri-452008.html</link><description>FLASHA GIRIS.... &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Flashi tanimadan önce web sayfasinin ne gibi teknolojiler içerdigine bakalim. &lt;br/&gt;Öncelikle web sayfalarinin içerik olarak iki elemandan olustuklarini söleyebiliriz.Bunlardan birincisi textler , ikincisi Bitmaolardir. &lt;br/&gt;Web sayfalarinda bulunan her karekter , sayfayi olusturan html dosyasinin uzunlugunu bir byte arttiracaktir. Bir sayfada yaklasik 3000 harf oldugu ve karakter sayisinin sayfa uzunluguna aynen yansidigi düsünülürse , her sayfa dosya uzunlugunun 3000 byte (3kb) artmasina neden olacaktir. &lt;br/&gt;Web sayfasinin içerigini olusturan ikinci elemanlar ise , sayfalara esas agirligi veren ve sayfalarin tarayiciya yüklenmesini zorlastiran bitmap (resim) çalismalardir. Bu durum bitmap resimlerin çalisma prensipleri nedeniyle HTML dosyasi içinde fazla alan kaplamalarindan kaynaklanmaktadir. &lt;br/&gt;Bitmap çalismalarin boyutlari pixel (nokta) olarak verilir. 200x300 pixel olarak verilen bir resmin genisligi 200 nokta, yüksekligi ise 300 noktadan olusur. Resmin toplamda kapladigi alan ise 60.000 noktadir. Resmi olusturan her renk ve sekilile ilgili bilgiler , bu noktaciklarin içinde teker teker saklanir. Her resim için ölçü olmasada , yukarida ölçüleri verilen resmin en sikistirilmis hali 60.000 Byte olrak kabul edilir. Tam sayfa bir yazinin ekranimiza gelmesi tahmini 1-2 saniye sürerken , resim aracinin internet tarayicimiza yüklenmesi kat kat daha fazla zamanimizi alacaktir .Dolayisiyla , bu da internet kullanicimizin yavaslamasina neden olacaktir. &lt;br/&gt;Bitmapin yani sira baska teknoloji ise , vektör teknolojisidir.Adini AUTOCAD ile duyuran bu çizim teknolojisi ilk basta teknik ve mühendislik için kullanilmis , daha sonralari ise degisik uygulama alanlarina yayilmistir. Vektör teknolojisinde bütün çizimler ve olusturulan nesneler , sanki matematiksel bir fonksiyon gibi ele alinir. Bitmap kullanirken çizdigimiz bir daire bir sürü noktadan olusurken , vektör çizimi için söz konusu olan sadece bir yariçap (r) ve dairenin çizilecegi x-y koordinatlaridir. &lt;br/&gt;200x300 pixel boyutlarindaki bir bitmap resimde dairenin yeriçapinin degismesi , resmi olusturan 60.000 noktanin içerdigi bilgilerin degismesi amlamina gelir. Halbuki vektör tabanli bir resimde ayni daire için hafizada tutulan x,y ve r degerlerinden sadece rnin degerini degistirmekle , dairenin yariçapini degistirmis oluruz. &lt;br/&gt;Zamanla vektörlerin kullanim alanlari genisleyip , grafik ve resim isleme programlarinda da uygulanmaya baslanmistir.Bunun nedeni ise Pixel tabanliu programlara göre çok daha hizli çalismasidir. &lt;br/&gt;Grafikerlerin kullandigi Corel Draw , Adobe Illustrator programlara verilebilecek en iyi örneklerdendir.Hem üzerinde yapilan islemlerin hizli olmasi , hemde dosya boyutlarinin fazla yer tutmamasi nedeniyle, dünyanin en büyük oyun programlari üreten firmalari bile,vektör motorlu oyunlar üretmeye baslamislardir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;FLASHDERS2 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;HTML ve FLASH &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Html nin tarihi ve anlamindan yola çikarak, internetin çalisma prensiplerini de göz önünde bulundurursak asagidaki gibi bir &lt;br/&gt;sonuç çikartabiliriz. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Içinde bulundugumuz iletisim çaginda veri transferi, hizli bir evrim geçirmektedir.Yakin tarihe kadar veri transferi ve haberlesme ara yüzü sadece yazi karakterleri(text) ile &lt;br/&gt;sinirliydi.Hyper Test Markup Language sayesinde internet ortamindaki sunumlar artik sadece yazi ile degil, beraberinde resim ilave yapilabilmektedir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;www protokolü zaman içersinde daha fazla kullanilmaya baslanmis ve sayfalarda ses ve resim kullaniminin yogunlasmasina neden olmustur. Ancak buna bagli olarak da hiz ve kalite konusunda problemler ortaya çikmistir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu problemleri asmak için, uydu teknolojisi, yeni yazilimlar, yeni versiyomlar,java ve diger konularda çalismalar yapilirkenFlash&quot; da önemli gelismelerden biri olarak yerini almistir. &lt;br/&gt;Simdiye kadar web sayfasinin tek hakimi HTML idi. Bu nedenle internet üzerinde sayfa hazirlayanlar HTML nin zahmetli kod yazma isinin üstesinden gelmek zorundaydilar. Java bu tahti sarsmak yerine saglamlastirdi ve elinden geldigince HTMLye destek verdi ve bu sayede HTML gerçek bir standart oldu.HTMLye veri tabani konusundaki destegi de CGI,ASP,PHP gibi programlama araçlari sagladilar. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Her sey yerli yerine oturmustu, ama hala bir eksik vardi; &quot;Animasyon ,ses ve hareket&quot; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Iste bu eksikligi de macromedia firmasi gidererek bu konuda HTMLye Flash ile destek verdi. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Flash ile olusturulan tüm çalismalar. HTML i.ine sanki bir resimmis gibi yerlestirilmekte ve HTML ile sorunsuz &lt;br/&gt;çalisabilmektedir.. Ayrica Front Page ve Diger HTML e</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR AÐLARINDA TEMEL KAVRAMLAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-aglarinda-temel-kavramlar-437149.html</link><description>Bilgisayar aðlarýnda temel kavramlar &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Burada yapýlan tanýmlar, þu anda elimde herhangi bir yazýlý kaynak olmadýðý için, sadece bugüne kadar okuduðum yazýlý kaynaklardan hatýrýmda kalan bilgilerin derlenmiþ halidir....Node: Bir bilgisayar aðýna adapte olmuþ herbir uç elemana denir. Bu kavram ile bir bilgisayar, ya da özelleþmiþ elektronik cihazlar kastedilebilir. Paket:Herhangi bir protokol tarafýndan iþlenmiþ olan ve kendi içinde bütünlüðü olan en küçük veri parçasýna, o protokole ait bir paket denir. Protokol:Birbirleriyle haberleþen sistemlerde, bu haberleþmenin yöntemlerini belirleyen kurallar bütününe protokol denir. Switching(Anahtarlama):Bir að içerisinde, bir paketin ulaþmasý gereken hedefe ulaþtýrýlmasý için o paket üzerinde yapýlan iþleme switching(anahtarlama) denir. Bu iþlem, switch adý verilen cihazlar tarafýndan gerçekleþtirilir. Routing(Yönlendirme):Ýki að arasýnda, bir paketin ulaþmasý gereken hedef aða ulaþtýrýlmasý için o paket üzerinde yapýlan aðlar arasý transfer iþlemine routing(yönlendirme) denir. Bu iþlem, router adý verilen cihazlar tarafýndan gerçekleþtirilir.  Connection(Baðlantý):Ýki node arasýnda, asýl bilgi transferinin dýþýnda, iletiþimin ayrýntýlý özelliklerini belirleyerek ve senkronizasyon kurmaya dayalý olarak yapýlan anlaþmaya connection(baðlantý) denir.  Connection-oriented Communication(Baðlantýlý Ýletiþim):Ýki node arasýnda, güvenli bir iletiþim maksadýyla kurulan baðlantý tabanlý iletiþim yöntemleridir. Baðlantýnýn gereklerini yerine getirmek uzun bir zaman aralýðý istediði için performansý daha düþüktür.  Connectionless Communication(Baðlantýsýz Ýletiþim):Ýki node arasýnda, baðlantý tabanlý olmayan iletiþim yöntemleridir. Baðlantýnýn gereklerini yerine getirmek durumunda olmadýðý için performansý daha yüksektir.  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Transmission Control Protocol / Internet Protocol  Ýletim Kontrol Protokolü / Ýnternet Protokolü Ýnternetin temel protokol paketidir. Protokol kelimesinin tanýmý için bilgisayar aðlarý baþlýðý altýna bakabilirsiniz. Internet üzerinde verilerin akýþýný kontrol eden TCP/IP bir çok protokolün bir araya gelmesiyle oluþturulmuþ olduðu için ona protokol paketi diyoruz. TCP bu protokol paketinin Noktalar arasý veri transferinde dikkat edilecek hususlar kýsmýný yürütürken, IP ise Verilerin taþýnacaðý yolu nasýl belirlesek! kýsmýyla ilgilenir. TCP/IP sisteminin 7 katmanlý OSI yapýsýna uymadýðý bunu tartýþan kitaplarda belirtilir. Bunun ne gibi bir soruna yol açtýðýný ise pek bilemiyoruz. (Aslýnda bilebiliriz de; uzun mesele. Boþverin gitsin)TCP/IP yi anlatan kitaplarý karýþtýrdýðýmýzda onun tarihi ile ilgili bazý bilgiler verilir. Ben de hatýrýmda kaldýðý kadarýyla bunlarý derleyeyim. ABD de DARPA adýnda askeri bir kurum bir nükleer savaþ esnasýnda bile ayakta kalabilecek bir bilgisayar iletiþim yapýsý kurulmasý için çalýþmalar baþlatýr. Bu projenin temel amacý, herhangi iki nokta arasýndaki iletiþimin kopmasý durumunda bile baþka yollar üzerinden noktalar arasý iletiþimi devam ettirebilen bir sistem meydana getirebilmekti. Bu dokümanda iþin tarihi ya da edebi yanýndan çok bu noktasý açýklanacak. Yani sistem bunu nasýl olabiliyor da yapabiliyor? Neyse bir kaç noktaya daha deðinip bu faslý kapatalým. Daha sonra ABD çapýnda üniversite öðrencileri ya da akademisyenlerden oluþan bir yazýlým grubunun uzunca bir çalýþmasý sonucunda TCP/IP yapýsý oluþturuluyor.  TCP/IP adreslemesi ve LAN lardaki analizi O zaman öncelikle TCP/IP nin yerel aðýmýzdaki iletiþimi nasýl saðladýðýyla baþlayalým konuya. Bilgisayar Aðlarý kýsmýnda da anlatýldýðý gibi yerel alan aðý, 5-10 makine kadar bir bilgisayar topluluðunun ethernet vb. protokollerle baðlanmasýyla ortaya çýkýyordu. Netbios gibi bir protokolü ele aldýðýmýzda bu protokolün her makineye verilen bir isim ile bu iletiþimi saðladýðýný görüyoruz. Sisteminiz, að üzerinde þöyle bir tarama yapar ve size Netbios protokolünü kullanan diðer makinelerin isimlerini bir liste halinde getirir. Sonra da verilerinizi transfer edersiniz.Fakat TCP/IP global bir siste</description></item><item><title>C++ PROGRAMLAMA DÝLÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?c-programlama-dili-448683.html</link><description>GÝRÝÞ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C++ programlama dili 1979 yýlýnda Bell Laboratuvarý &quot;nda Bjarne Stroustrup tarafýndan geliþtirilmiþtir. C++ &quot;a ilk olarak Sýnýflý C adý verilmiþtir. 1983 yýlýnda ismi C++ olarak deðiþtirilmiþtir. ANSI ve ISO C++ &quot;ý standartlaþtýrmak için bir komite oluþturdular, 1994 yýlýnda ilk tasarý oluþturuldu. Daha sonra Alexander Stepanow tarafýndan Standart Þablon Kütüpanesi (Standart Template Library - STL) oluþturulmuþtur. STL verileri iþlemek için kullanýlan genel bir rutinler kümesidir, komite C++ &quot;ýn STL &quot;in içermesini kabul etmiþtir. Derliyiciler STL &quot;i desteklemektedirler. Bu kitapta ANSI/ISO standartlaþtýrma komitesi tarafýndan oluþturulan sürüm anlatýlacaktýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C++ &quot;ýn kendi nesneye dayalý kütüphanesi vardýr, ayný zamanda C &quot;nin standart kütüphanesindeki tüm fonksiyonlarý destekler. C++, C programlama dilini esas alýr. Yazdýðýnýz her C programý ayný zamanda C++ programýdýr. Bu kitapta C dilinin bilindiði kabul edilmiþtir. C++ büyük küçük harfe duyarlý bir dildir. C++ nesneye yönelik bir dildir. Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming - OOP) nesnelerden oluþur. Nesneler sýnýflandýrýlýr, özellikleri belirtilir. Bizde etrafýmýzdakileri birer nesne olarak algýlarýz, bunlarý gruplandýrýrýz. Örneðin yaþadýðýnýz ev, odalardan oluþur. Salondaki koltuklar, kanepeler oturma gruplarýdýr. Çalýþma odanýzdaki kitaplar, dosyalar, kalemler ders araç gereçleridir. Anneniz, babanýz, kardeþleriniz aileniz üyeleridir. Bu  örnekleri artýrmak mümkündür. Biz burada gördüklerimizi, yararlandýklarýmýzý sýnýflandýrarak düþümdük, bir sýnýflandýrma yaptýk. Ayrýca bu sýnýflandýrmada  nesnelerin özelliklerini ve nesnelerle ne yapmak istediðimizi dikkate aldýk. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;OOP dillerinin üç özelliði vardýr; Depolama (encapsulation), Çok-Biçimlilik (Polymorphism) ve Miras(Inheritance).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Programlama dillerinin kýsa bir tarihçesine bakarsak; Programlama dillerini üç ana baþlýkta toplayabiliriz. Bunlar Makina dili, Assemly dili ve Yüksek seviyeli programlama dilleridir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Makina dili, bilgisayarlarýn anlayabileceði tekdildir. 0 ve 1 sayýlarýndan oluþur. Makinaya baðýmlýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Assembly dili, 0 ve 1 sayýlarýnýn yerine kelimeler ve semboller kullanýlýr, makinaya baðýmlýdýr. Makina ve assamble dillerinde yazýlan programlar sadece yazýldýðý bilgisayarda iþletebilir. Bilgisayarlar sadece makina dilinde çalýþýrlar. Bundan dolayý yüksek seviyede yazýlan programlar derleyiciler ile makina diline çevrilirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yüksek seviyeli programlama dilleri, kullanýmý kolaydýr, taþýnabilir. Örneðin; Basic, Cobol ,Fortran, Pascal, vb. Bunlara; visual C++, delphi, visual basic, acces, foxpro, vb. çok yüksek seviyeli diller, C, C++, vb. orta seviyeli dilleri ilave edebiliriz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gittikçe karmaþýklaþan programlar ve binlerce satýrý bulan programlarýn okunmasý, hata denetiminin zorlaþmasý ile yapýsal programlamaya ihtiyaç duyulmuþtur. Ýlk yapýsal diller Algol ve Pascaldýr. Yapýsal programlamada iyi tanýmlanmýþ kontrol yapýlarý, kod bloklarý, yerel deðiþken kullanýlabilen alt yordamlar kullanýlabilir. Ayrýca goto komutu kullanýlmaz. Yapýsal programlama ile bir hiyerarþi saðlanarak programcýnýn binlece satýr uzunluðundaki programlarý kontrol edebilmesi saðlanmýþtýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu dillerin kullanýldýðý alanlara örnekler verirsek: Pascal, fortran, C, C++ dilleri bilim ve mühendislikte, Dbase, Foxpro, Sql, Access veri tabaný programcýlýðýnda, Prolog, Lisp yapay zeka kullanýmýnda, C, C++ ve makina dilleri sistem programcýlýðýnda kullanýlýr.&lt;br/&gt;Bir bilgisayar programý yazmaya baþlamadan problemin algoritmasýný oluþturmamýz gerekir. Algoritma problemin çözümünü bulabilmek için tasarlanan adýmlar, yöntemlerdir. Algoritma kullanacaðýmýz programlama dilinin seviyesi ve programýn zorluk derecesine göre farklýlýklar gösterecektir. &lt;br/&gt;Algoritma yazdýktan sonra programlama dilinin seçiminde, programýn kullaným düzeyi, kullným süresi ve kullaným amacý dikkate alýnmalýdýr. Programda görsellik, veri tabaný aranýyorsa, kýsa sürede sonuca ulaþabilmek için visual dillerden biri Visual C++, Delphi, Vi</description></item><item><title>MÝCROSOFT EXCEL</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?microsoft-excel-450711.html</link><description>Microsoft Excel &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Windows için Microsoft Excel tümleþik bir tablo ve grafik yazýlým paketidir. Yazýlým paketini kullanarak veri tabaný, hesap tablolarý, grafikler ve makrolar oluþturabilirsiniz.&lt;br/&gt;Excel programý üç ayrý ana iþlevi gerçekleþtiren üç farklý bileþene sahiptir. Bu bileþenler Worksheet, Chart, Databasedir.&lt;br/&gt;Woksheet kavram olarak çalýþma tablosuna karþýlýk gelir. Çeþitli bilgilerin satýr ve sütun üzerinde oluþturulmasýný, analiz edilmesini saðlar.&lt;br/&gt;Chart; bilgilerin resimlere dönüþtürülmesi, ve grafiksel þekiller ile ifade edilmesi gerçekleþtirir.&lt;br/&gt;Database; liste halindeki bilgilerin çeþitli operasyonlar altýnda kullanýlabilmesi olanaðýný tanýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;WORKSHEET&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Worksheet satýr ve sütunlardan oluþan bir tablodur. Her satýrýn en solunda satýrlarýn tanýmýný yapan bir bilgi bulunur. Örneðin satýr1, satýr2, gibi. Ayný þekilde her sütuna ait bilgi satýrýn etiketi niteliðindedir. Örneðin sütun A, sütun B gibi. Exelin Worsheet bileþeni 256 sütun, 16.384 satýrdan oluþur. &lt;br/&gt;Worksheet üzerindeki satýr ve sütunlarýn kesiþimi ile oluþan bölümler hücre olarak tanýmlanýr. Örneðin A sütunu ile 5.satýrýn kesiþtiði bölüm A5 hücresidir. &lt;br/&gt;Hücrelerin yerini tarif etmek için kullanýlan ifadeler hücre adresleridir. Bir veya birden fazla hücrenin oluþturduðu dikdörtgen þeklindeki worksheet alanýna Range (Aralýk) denir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yukarýdaki þekilde de görüldüðü gibi, Range tek bir hücre olabildiði gibi tek bir sütun veya tek bir satýr üzerindeki hücrelerden oluþabildiði gibi ardýþýl satýr veya sütun üzerindeki hücrelerden de oluþabilir. Birden fazla hücre üzerinde iþlem yapmak gerektiðinde range kavramýndan yararlanýlýr.&lt;br/&gt;Komut veya formül giriþlerinde rangelarýn belirtilebilmesi için iki ayrý hücre adresi kullanýlýr. &lt;br/&gt;R1 rangeý için B4:D7 ifadesi kullanýlýr.&lt;br/&gt;R2 rangeý içinF4 :F13 ifadesi kullanýlýr.&lt;br/&gt;R3 rangeý için C12 ifadesi kullanýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bilgi Tipleri&lt;br/&gt;Excelde kullanýlan bilgi tipleri iki sýnýfa ayrýlýr. Bunlar sayýsal tip bilgiler ve text (metin) tipi bilgilerdir. &lt;br/&gt;Sayýsal Deðerler; hesaplanabilir bilgiler olup, çeþitli formlar altýnda ifade edilebilirler. Girilen bilgi sadece rakamlardan oluþuyorsa ya da sayýsal bilgileri içinde kullanýlmasýna izin verilen +,-, %,$ gibi sembolleri içeriyorsa sayýsal olduðu kabul edilir.&lt;br/&gt;Text Tipi Deðerler; hesaplanamayan bilgilerdir. Excel sayýsal olmayan bütün bilgileri text olarak kabul eder. &lt;br/&gt;Formüller&lt;br/&gt;Worksheet üzerindeki hücrelere girilen bilgiler üzerinde iþlemler gerçekleþtirmek formüller yardýmýyla saðlanýr. &lt;br/&gt;Formül giriþi yapýlýrken dikkat edilmesi gereken bazý noktalar vardýr.&lt;br/&gt;Formüller = ile baþlayýp en fazla 255 karakter uzunluðunda olabilir.&lt;br/&gt;Formülü oluþturan elemanlar arasýnda boþluk kullanýlmaz.&lt;br/&gt;Formül tarafýndan hesaplanarak üretilen sonuç deðeri, formülün yazýlmýþ olduðu hücreye aktarýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Formül Anlamý&lt;br/&gt;=A5 A5 hücresinin deðeri&lt;br/&gt;=D8*10 D8 hücresindeki deðer ile bir sabitin (10) çarpýmý&lt;br/&gt;=0.4*256 Ýki sabit sayýnýn çarpýmý&lt;br/&gt;=C18-C8 Ýki hücre deðeri arasýndaki fark&lt;br/&gt;=E8+G6 Ýki hücre deðerinin toplamý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bilgi Giriþi&lt;br/&gt;Worsheet üzerindeki herhangi bir hücre sayýsal veya text tipli bilgi içerebilir. Edit (Düzenleme) modunda iken bilgi giriþi satýrýnýn sol tarafýna biri vazgeçme diðeri ise okeyleme iþlevlerine sahip iki ayrý kutu yerleþir. Düzenleme sýrasýnda vazgeçme kutusu, fare ile týklatýlýrsa veya klavyeden ESC tuþuna basýlýrsa, mevcut hücre bilgisi deðiþtirilmeden düzen modundan çýkýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Düzenleme iþlemi bittiðinde okeyleme kutusu fare ile týklatýlýrsa veya klavyeden ENTER tuþuna basýlýrsa, bu yeni giriþ hücreye aktarýlýr. Burada ENTER tuþu yerine Aþaðý Ok veya Yukarý Ok tuþlarýda kullanýlabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DOSYA (FÝLE) MENÜSÜ&lt;br/&gt;Menü Çubuðunun ilk menüsü olan Dosya Menüsü dosyalarýn çaðrýlmasý, saklanmasý, yazýcýya yollanmasý gibi dosya iþlemlerini gerçekleþtirir. Bu komut çalýþtýrýldýðýnda ekrana aþaðýdaki pencere gelir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yeni Dosya Açma&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yeni bir çalýþma kitabý yaratýr. Yeni Çalýþma Kitabý düðmesi Standart araç çubuðundadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Araç Çubuðu üzerindeki simgesi týklatýlýr.&lt;br/&gt;Klavyeden Ctrl+N tuþlarýna birlikte basýlý</description></item><item><title>E-MAÝL</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?email-388275.html</link><description>E-Mail&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;E-mail nasýl çalýþýr?&lt;br/&gt;Yolladýðýnýz bir mesaj adresine nasýl ulaþýr?&lt;br/&gt;Bilindiði gibi bir mesajý postayla yollamak ülke içersinde günler ve yurt dýþýna gidiyorsa haftalar alabilir. Oysa mesajýnýzý elektronik olarak yollamak yani e-mail yollamak daha hýzlý, daha kolay ve daha ucuz. Peki o zaman e-mail nedir? &lt;br/&gt;En basit tanýmýyla e-mail bir bilgisayardan diðerine yollanan bir elektronik mesajdýr. Kiþisel ya da iþle ilgili mesajlarýnýzý bu þekilde yollayabilir, alabilir, mesajlarýnýza diðer dosyalarý, resimleri ekleyebilir hatta bilgisayar programlarýný bile yollayabilirsiniz. &lt;br/&gt;E-mail mesajlarý seyahat ederken mail server (posta sunucu) denilen bilgisayarlarýn birinden diðerine hareket eder. Ýstenen adresin mail server ýna geldiðinde oranýn elektronik posta kutusunda muhafaza edilir ve okuyucunun mesajý açýp okumasýna kadar bekler. Internet üzerinde anlatýlan bu süreç birkaç saniyede gerçekleþir ve bu þekilde dünyanýn en uzak yerlerindeki adreslerle çok kýsa zamanda günün herhangi bir satinde haberleþme imkaný bulursunuz.&lt;br/&gt;E-mail alabilmek için bir mail server üzerinde bir hesabýnýz olmasý gerekir. Bu aynen size posta yollanabilmesi için bir posta adresinizin olmasý gerektiði gibidir. Elektronik posta kutusunun avantajý siz fiziken kutunuza gitmeseniz de uzaktan mail server ýnýza baðlanarak size gelmiþ olan mesajlara eriþebilirsiniz (onlarý açabilir, okuyabilir ve kaydedebilirsiniz).&lt;br/&gt;E-mail yollayabilmek için Internet baðlantýnýz ve sizin mesajýnýzý yollayabilecek bir mail server a baðlantýnýz olmasý gerekir. Siz bir e-mail mesajý yolladýðýnýzda bilgisayarýnýz onu bir SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) sunucusuna gönderir. Sunucu yollanan e-mail in adresine bakar (zarfýn dýþýna yazýlmýþ adres gibi) ve gitmesi gereken yere yollar. Bu þekilde dünyanýn herhangi bir yerinde e-mail adresi olan herhangi birine e-mail yollayabilirsiniz. &lt;br/&gt;Kýsa zaman öncesine kadar Internet üzerinde e-mail olarak sadece kýsa mesajlarý yollayabiliyordunuz. Formatlanmýþ dosyalarý y</description></item><item><title>TEK DEÐÝÞKENLÝ BÝR MODELÝN GENETÝK ALGORÝTMALAR KULLANILARAK ÇÖZÜLMESÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?tek-degiskenli-bir-modelin-genetik-algoritmalar-kullanilarak-cozulmesi-373351.html</link><description>TEK DEÐÝÞKENLÝ BÝR MODELÝN GENETÝK ALGORÝTMALAR KULLANILARAK ÇÖZÜLMESÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖNSÖZ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;      Ünlü matematikçi J. HADAMARD &quot;Gerek matematikte, gerek baþka alanlarda buluþ ve icatlar (farklý alanlardan) düþüncelerin bir araya getirilmesiyle gerçekleþir&quot; demiþ. Bu söz bize genetik algoritmalarýn (GA) nasýl ortaya çýktýðýný anlatýr gibi. Tabiat da bu konuda bize hayli yardýmcý olmakta aslýnda (Karýnca koloni sistemi, yapay sinir aðlarý, genetik algoritma vb). Ben de bu þekilde düþünerek GA çalýþma mantýðý ve bir uygulama alaný üzerine yorucu ama bir o kadar da keyifli bir çalýþma yaptýðýmýza inanýyorum. &lt;br/&gt;      Bu çalýþma sýrasýnda yoðun çalýþmalarý olduðu halde projeme zaman ayýrarak anlayýþla ve ilgiyle yönelten Sayýn Yrd.Doç.Dr. Muzaffer KAPANOÐLU hocama ,böyle yeni ve zevkli bir çalýþmayý yapmama yardýmcý olduðu için ve beni sürekli destekleyen aileme tesekkürü bir borç bilirim.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖZET&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;       Endüstriyel Enformatik dersi kapsamýnda,  tek deðiþkenli  bir modelin  çözümünün Genetik Algoritmalar  kullanýlarak çözümü aranmýþtýr. Ýlk olarak Genetik Algoritmalarýn genel iþleyiþi anlatýlmaya çalýþýldý , daha sonra ele alýnan tek deðiþkenli bir  problem analitik olarak ve ayný zamanda da Genetik Algoritmalar ile çözülmüþtür. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ABSTRACT&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;     A solution to a simple company problem is considered with Genetic Algorithms in the embrace of Industrial Engineering Apllications. Firstly,  general working study of Genetic Algoritms is expressed, then simple company problem is solved by analytical way and also by Genetik Algorithms.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÇÝNDEKÝLER &lt;br/&gt;ÖNSÖZ _________________________________________________________________   i&lt;br/&gt;ÖZET ___________________________________________________________________ ii&lt;br/&gt;ABSTRACT ______________________________________________________________iii&lt;br/&gt;ÝÇÝNDEKÝLER  ___________________________________________________________iv&lt;br/&gt;GÝRÝÞ  ___________________________________________________________________v&lt;br/&gt;BÖLÜM 1&lt;br/&gt;1.1. GENETÝK ALGORÝTMANIN TARÝHÇESÝ1&lt;br/&gt;1.2. KURAMSAL TEMELLER1&lt;br/&gt;1.2.1. Genetik Algoritmanýn Tanýmý1&lt;br/&gt;1.2.2. Genetik Algoritmalarýn Çalýþma Prensibi2&lt;br/&gt;1.2.3. Genetik Algoritmalarýn Kullanýlma Nedenleri6&lt;br/&gt;1.2.4. Genetik Algoritmalarýn Farklarý7&lt;br/&gt;1.2.5. Þema teorisi (Schemata theorem)8&lt;br/&gt;1.2.6. Ga&quot;nýn Performansýný Etkileyen Nedenler8&lt;br/&gt;1.2.7. Uygulama Alanlarý9&lt;br/&gt;1.3. GA NASIL ÇALIÞIYOR?10&lt;br/&gt;1.3.1. Örnek: Fonksiyon Maksimizasyonu10&lt;br/&gt;1.4. SONUÇLAR14&lt;br/&gt;BÖLÜM 2&lt;br/&gt;2.1. ELE ALINAN PROBLEM ve KLASÝK YOLDAN ÇÖZÜMÜ17&lt;br/&gt;2.2. PROBLEMÝ ÇÖZEN BÝLGÝSAYAR PROGRAMIN TANITIMI21&lt;br/&gt;2.2.1. Progranmýn ana hatlarý:21&lt;br/&gt;2.2.2. Modüllerin Tanýtýmý21&lt;br/&gt;2.2.3. Programýn Çalýþmasý22&lt;br/&gt;2.3. BÝLGÝSAYAR PROGRAMININ SONUÇLARI VE YORUMLANMASI24&lt;br/&gt;    2.4. ARAÇ VE GEREÇLER ______________________________________________ 25&lt;br/&gt;KAYNAKÇA 26&lt;br/&gt;     EKLER27&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;GÝRÝÞ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Genetik algoritma, doðadaki evrimin yöntemlerini kullanan bir arama yöntemidir. Bu yöntem sayesinde klasik yöntemlerle çözülmesi çok zor, kimi zaman da imkansýz olan problemler çözülebilmektedir. Bu tip problemlerin bir örneði de çok deðiþkenli fonksiyonlarýn en iyilemesi  problemidir. Bu tip problemlere klasik yaklaþým türev hesaplarýný kullanmayý gerektirir; ancak, çok deðiþkenli fonksiyonlar için bu hesaplar sonuç vermeyebilir. Probleme bir diðer yaklaþým da tepe týrmanma yöntemleri ile getirilmiþtir. Tepe týrmanma yöntemlerinin en büyük sorunu yerel optimum noktalarýna takýlmalarýdýr. Ayrýca tepe týrmanma yöntemleri probleme özel bazý iyileþtirmeler içerebilir ve çoðu zaman baþarýlarýnýn temel nedeni bu iyileþtirmelerdir. Bu iyileþtirmeler çözüm yöntemlerin genel geçerliliðini ortadan kaldýrýr. &lt;br/&gt;Bu projede kullanýlan genetik algoritmanýn fonksiyon eniyilemesini nasýl gerçekleþtirdiði incelenmeye çalýþýlmýþtýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; BÖLÜM 1&lt;br/&gt;1.1. GENETÝK ALGORÝTMANIN TARÝHÇESÝ&lt;br/&gt;    Michigan Üniversitesinde psikoloji ve bilgisayar bilimi uzmaný olan John Holland bu konuda ilk çalýþmalarý yapan kiþidir. Mekanik öðrenme  konusunda çalýþan Holland, Darwin&quot;in evrim kuramýnda etkilenerek canlýlarda yaþanan genetik süreci bilgisayar ortamýnda gerçekleþtirmeyi düþündü. Tek bir mekanik yapýnýn öðrenme yeteneðini geliþtirmek yerine böyle yapýlarda oluþan bir topluluðun çoðalma, çiftleþme, mutasyon, vb. genetik süreçlerden geçerek baþarýlý yeni bireyler oluþturabildiðini gördü. Çalýþmalarýnýn son</description></item><item><title>DOSTA DÝSK ERÝÞÝMÝ VE DÝSK KULLANIMI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?dosta-disk-erisimi-ve-disk-kullanimi-379055.html</link><description>DOSTA DÝSK ERÝÞÝMÝ VE DÝSK KULLANIMI&lt;br/&gt;Diskin yapýsý þu þekildedir. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Yandaki þekilde gördüðünüz gibi disklerin üzerindeki dairesel izlere Track veya cylinder denir. Birden fazla disk kullanýlýrsa bunlar üzerindeki okuyucu kafalara ise head okuduklarý yüze Side denmektedir. Bir dairesel iz açýsal olarak eþ bölümlere ayrýlmýþtýr. Bu bölümlere ise Sector denmektedir. Bütün bunlar göz önüne alýndýðýnda bir bilginin adresini vermek için kafa veya yüz numarasý, izin numarasý ve sektor numarasý verilmelidir. Genel olarak bir track üzerinde bir sektörün belirlediði alan 512 bytetýr. Ancak bazý SCSI disklerde bu boyut deðiþebilmektedir. Bir disk üzerindeki &lt;br/&gt;Sektör_Sayýsý = (Kafa_Sayýsý x Silindir_Sayýsý x Sektor_Sayýsý)&lt;br/&gt;Bu rakamla bir sektörün boyutu çarpýldýðýnda diskin kapasitesi bulunur.&lt;br/&gt;Diske eriþimi kolaylaþtýrmak için sektörler gruplanarak CLUSTERlara bölünür. Cluster sektörden farklýdýr. Ve formatlama esnasýnda bir clusterýn kaç sektör olacaðý belirlenir. Mesala bir cluster 8 sektörden oluþuyorsa cluster boyutu 4 KB olarak belirlenir.&lt;br/&gt;Diskin üzerinde belli bloklar vardýr. Bunlar&lt;br/&gt;Partition: Partition disk üzerindeki bölümlendirme için kullanýlýr. Diskin 0. Sektör, 1. Cylinder, 0. Headde bulunur. Burada bir kod bulunur. Bu kod üzerindeki bilgileri inceleyerek diskin üzerindeki boot sector bulunur. Boot sector belleðe yüklenir. Daha sonra buradaki kod sistemi yükler.&lt;br/&gt;Boot: Her partitionýn baþlangýç adresi olarak verilen adreste bulunur. Buradaki bilgi Partitiondaki kod tarafýndan belleðe alýnýr. Buradaki program önce root dizine bakar. Burada IO.SYS, IO.COM isimli dosyalar aranýr. Burada eðer bulunursa FATteki baþlangýç noktasýna gidilir. Buradan bir sonraki devam edeceði yer tespit edilir. Ve okunan Fat baþlangýç adresinden data bloðu üzerindeki bilgi okunarak belleðe alýnýr. Sonrasýný ise IO.SYS halleder.&lt;br/&gt;FAT: (File Allocation Table) Burasý tüm diskin yerleþim planýný içerir. Bir kodla baþlar bu FATin özelliðini belirtir. Genelde 0F8h deðerini taþýr. Buna Media Id Byte denir. Herhangi bir sakatlýk durumuna karþý FAT 2 kopyadýr. Silinen dosyanýn adýnýn ilk harfi alt-229 (sigma) yapýlýr. Dos baktýðýnda eðer ilk harfi sigma ise dosyanýn silindiðini kabul ederek bunu listelemez. Silinen bir dosyanýn geri getirilmesi iþlemi ise þu þekildedir. Dosyanýn kaydýndaki Fatteki baþlangýç noktasý bilgisi alýnýr. Bu noktadan itibaren dosya boyunu kapsayacak sayýdaki Fat hücresi eðer boþ ise dosya geri getirilebilir. Deðilse getirilemez. Eðer dosya bölük pörçük yani dosyanýn bölümleri diskin bir kaç bölgesinde yer alýyorsa dosya bozuk olarak undelete yapýlabilir. Aþaðýda örnek bir Root yapýsý ve dosyalarýn yerlerini gösteren bir FAT görülmektedir.&lt;br/&gt;ROOT ENTRY:&lt;br/&gt;Dosya AdýDosyanýn Fatteki Baþlangýç NoktasýFat Hücre Sayýsý&lt;br/&gt;IO.SYS14&lt;br/&gt;MSDOS.SYS51&lt;br/&gt;Ã•OMMAND.COM63&lt;br/&gt;Ã•ONFIG.SYS81&lt;br/&gt;FAT:&lt;br/&gt;Fat Hücre No123456789&lt;br/&gt;Ýçeriði2340FFFFh (Eof)0FFFFh (Eof)0000FFFFEh (Bad Sector)&lt;br/&gt;IO.SYS isimli dosya disk üzerinden okunmaya çalýþýldýðýnda öncelikle 1. Fat hücresinin iþaret ettiði cluster okunur. Daha sonra 1. nolu fat hücresinin iþaret ettiði 2 nolu Fat hücresinin iþaret ettiði Cluster okunur. Arkasýndan 3. Hücre iþlem görür. 4. Hücredeki EOF ifadesine istinaden okuma iþlemi durur. &lt;br/&gt;MSDOS.SYS isimli dosya ise doðrudan 5. nolu fat hücresinin iþaret ettiði cluster üzerinden okunur ve iþlem sonlanýr.&lt;br/&gt;COMMAND.COM ve CONFIG.SYS isimli dosyalar silinmiþtir. Eðer en son config.sys dosyasý kopyalanmýþsa ve ilkin command.com dosyasý undelete yapýlýrsa command.com dosyasýnýn son bölümünde CONFIG.SYS olacak þekilde dosya bozuk olarak undelete yapýlýr. Eðer geri getirilmezde CONFIG.SYS dosyasý istenirse bu durumda CONFIG.SYS dosyasý baþarýyla geri getirilecektir. Ama eðer COMMAND.COM tekrar undelete yapýlmaya kalkýlýrsa undelete iþlemin gerçekleþtirilemeyeceðini söyleyerek çýkacaktýr. &lt;br/&gt;9 nolu fat hücresi ise o clusterýn bozuk olduðuna iþaret eder.&lt;br/&gt;WIN 95 ve NT 4.0 dosyalar silindiðinde Recycle.bin isimli görünmez bir dizine taþýr. ve nereden attýðýný bir yere kaydeder. eðer dosya geri getirilirse aynen yerine yerleþir. Eðer Recycle.bin boþaltýlmýþsa dosyalar o zaman silinmiþ demektir.&lt;br/&gt;Dosyalarýn güvenliði için ve daha hýzlý eriþmek iç</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - B2B&quot;DE, TÜRKÝYE BAKIR PAZAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-b2b-de,-turkiye-bakir-pazar-410805.html</link><description>b2b&quot;de, türkiye bakýr pazar</description></item><item><title>HARD DÝSK NASIL ÇALIÞIR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?hard-disk-nasil-calisir-358570.html</link><description>HARD DÝSK NASIL ÇALIÞIR?&lt;br/&gt;Artýk bütün masaüstü sistemlerde en az bir hard disk bulunuyor. Hatta VCR cihazlarýndan camcorderlara ve mp3 playerlara kadar pek çok elektronik alette de hard diskleri görmeye yavaþ yavaþ alýþýyoruz. Nerede kullanýlýrsa kullanýlsýn bütün hard diskler tek bir amaç için üretilir: Sayýsal bilgileri kalýcý þekilde depolamak.&lt;br/&gt;Bir hard disk bilgisayarlarýmýzda kullandýðýmýz ana belleðin aksine güç kesilse bile içindeki bilgileri korur ve bu özelliðiyle bilgisayarýmýza hatýrlama yeteneði kazandýrýr. Hard diskinize bir kez kaydettiðiniz bir dosyaya bilgisayarýnýzý defalarca açýp kapatsanýz bile onu silmediðiniz sürece ulaþabilirsiniz.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bütün hard diskler temelde ayný yapýdadýr. Bir hard disk en basit haliyle þu parçalardan oluþur: Bilgilerin manyetik olarak depolandýðý bir veya daha fazla sayýda plaka (platter), okuma yazma kafalarý, plakalarla okuma yazma kafalarýnýn hareketini saðlayan motorlar ve diskin kontrolünden sorumlu devreleri üzerinde barýndýran kontrol kartý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Þimdi bu parçalarý ve bir hard diskin nasýl çalýþtýðýný inceleyelim.&lt;br/&gt;Plakalar : Bilgileri saklamak için kullanýlan plakalar alümünyum, cam gibi manyetik duyarlýlýðý olmayan maddelerden yapýlýr. Plakalarda daha uygun ýsý direnci özellikleri ve daha ince yapýda kullanýlabildiði için temel madde olarak modern disklerde alüminyum yerine cam kullanýlýr ve cama kýrýlmasýný engelleyecek kadar da seramik karýþtýrýlýr. Daha sonra bu plakalarýn yüzeyleri manyetik duyarlýlýðý olan bir filmle kaplanýr.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bir hard diskte birden fazla plaka bulunabilir.&lt;br/&gt;Eskiden plakalarýn yüzeylerine temel maddesi demir oksit olan bir sývý daðýtýlarak sürülürdü fakat hard disklerin kapasitelerinin artmasýyla bu teknolojinin sýnýrlarýna ulaþýlmasý çok sürmedi. Ayrýca okuma/yazma kafasýnýn plakaya çarpmasý durumunda da bu yöntemle üretilen plakalar kurtulamýyordu ve diski deðiþtirmekten baþka çare yoktu. Günümüzdeyse electroplating denen bir yöntemle plakalarýn yüzeyi kobalttan oluþan bir filmle kaplanýr. Son olarak da bu filmin üzerine kafa çarpmalarýna karþý bir miktar koruma saðlayan bir tabaka daha çekilir. &lt;br/&gt;Bilgiler plakalarda sektörler (sector) ve izler (track) halinde saklanýr. Her sektör 256, 512 gibi belirli bir sayýda byte içerir ve plaka boyunca yanyana duran bütün sektörlerin oluþturduðu yapýlara da iz denir. Diskin kendisi veya iþletim sistemi sektörleri gruplayarak onlarý cluster denen yapýlar halinde topluca iþler. Low level formatting denen iþlemle plakalar üzerinde sektörler ve izler oluþturulur, bunlarýn baþlangýç ve bitiþ noktalarý plakalar üzerinde belirlenir. Daha sonra da high level formatting yapýlarak dosya depolama yapýlarý oluþturulur ve dosyalarýn palakarda oluþturulan sektörlere ve izlere hangi düzende yazýlacaðý belirlenir. Low ve high level formatting iþlemleri sonrasýnda plakalar okuma/yazmaya hazýr hale gelir. Aþaðýdaki þekilde mavi renkle bir sektör, sarýyla da bir iz gösteriliyor.&lt;br/&gt;Eskiden plakalarýn yüzeylerine temel maddesi demir oksit olan bir sývý daðýtýlarak sürülürdü fakat hard disklerin kapasitelerinin artmasýyla bu teknolojinin sýnýrlarýna ulaþýlmasý çok sürmedi. Ayrýca okuma/yazma kafasýnýn plakaya çarpmasý durumunda da bu yöntemle üretilen plakalar kurtulamýyordu ve diski deðiþtirmekten baþka çare yoktu. Günümüzdeyse electroplating denen bir yöntemle plakalarýn yüzeyi kobalttan oluþan bir filmle kaplanýr. Son olarak da bu filmin üzerine kafa çarpmalarýna karþý bir miktar koruma saðlayan bir tabaka daha çekilir. &lt;br/&gt;Bilgiler plakalarda sektörler (sector) ve izler (track) halinde saklanýr. Her sektör 256, 512 gibi belirli bir sayýda byte içerir ve plaka boyunca yanyana duran bütün sektörlerin oluþturduðu yapýlara da iz denir. Diskin kendisi veya iþletim sistemi sektörleri gruplayarak onlarý cluster denen yapýlar halinde topluca iþler. Low level formatting denen iþlemle plakalar üzerinde sektörler ve izler oluþturulur, bunlarýn baþlangýç ve bitiþ noktalarý plakalar üzerinde belirlenir. Daha sonra da high level formatting yapýlarak</description></item><item><title>DNS (DOMAÝN NAME SYSTEM - DOMAÝN ISÝM SÝSTEMÝ)</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?dns-(domain-name-system-domain-isim-sistemi)-417190.html</link><description>dns nedir?, dns&quot;in amacý nedir?, dns tarihçesi... dns&quot;in yapýsý, yetki bölgesi (zone of auþority), dns sunucu çeþitleri, birincil dns sunucu, dns dosyalarý...</description></item><item><title>XML</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?xml-392963.html</link><description>Veritabaný Y-onetim Sistemleri&lt;br/&gt;XML&lt;br/&gt;H. Turgut Uyar Â¸Sule -O&amp;#728;g-ud-uc-u&lt;br/&gt;Aralýk 2005&lt;br/&gt;Konular&lt;br/&gt;GiriÂ¸s&lt;br/&gt;Kurallar&lt;br/&gt;AyrýÂ¸stýrma&lt;br/&gt;Sorgulama&lt;br/&gt;XPath&lt;br/&gt;Veritabanlarý&lt;br/&gt;Anahtarlar&lt;br/&gt;GiriÂ¸s&lt;br/&gt;I kendisi bir dil de&amp;#728;gil&lt;br/&gt;I dil tanýmlama kurallarý&lt;br/&gt;I XML ile tanýmlanmýÂ¸s diller&lt;br/&gt;I XHTML, DocBook, SVG, MathML, WML, XMI, ...&lt;br/&gt;I XML ile ba&amp;#728;glantýlý diller&lt;br/&gt;I XPath, XQuery, XSL Transforms, SOAP, XLink, ...&lt;br/&gt;XML Yapýsý&lt;br/&gt;I a&amp;#728;gaÂ¸c yapýsý&lt;br/&gt;I d-u&amp;#728;g-umler: elemanlar&lt;br/&gt;I k-ok d-u&amp;#728;g-um-u (belge elemaný)&lt;br/&gt;I aÂ¸cýlýÂ¸s - kapanýÂ¸s k-unyeleri&lt;br/&gt;I boÂ¸s elemanlar&lt;br/&gt;I karakter verileri&lt;br/&gt;I yapraklar&lt;br/&gt;I nitelikler&lt;br/&gt;XML -Orne&amp;#728;gi&lt;br/&gt;-Ornek (XHTML)&lt;br/&gt;&lt;html&gt;&lt;br/&gt;&lt;head&gt;&lt;br/&gt;&lt;t i t l e&gt;Ba Â¸s l ý k&lt;/ t i t l e&gt;&lt;br/&gt;&lt;/ head&gt;&lt;br/&gt;&lt;body&gt;&lt;br/&gt;&lt;h1&gt;Say fa B a Â¸s l ý &amp;#728;g ý&lt;/h1&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;p a r a g r a f metni &lt;a h r e f=&quot;#&quot;&gt;l i n k&lt;/a&gt; met in&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;img s r c=&quot;l o g o . jpg &quot; a l t=&quot;Logo &quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;/ body&gt;&lt;br/&gt;&lt;/ html&gt;&lt;br/&gt;XML -Orne&amp;#728;gi&lt;br/&gt;-Ornek (Filmler)&lt;br/&gt;&lt;movie s&gt;&lt;br/&gt;&lt;movie c o l o r=&quot;Co l o r &quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;t i t l e&gt;Usual Su s p e c t s&lt;/ t i t l e&gt;&lt;br/&gt;&lt;y e a r&gt;1995&lt;/ y e a r&gt;&lt;br/&gt;&lt;s c o r e&gt;8 . 7&lt;/ s c o r e&gt;&lt;br/&gt;&lt;v o t e s&gt;35027&lt;/ v o t e s&gt;&lt;br/&gt;&lt;d i r e c t o r&gt;Bryan S i n g e r&lt;/ d i r e c t o r&gt;&lt;br/&gt;&lt;c a s t&gt;&lt;br/&gt;&lt;a c t o r&gt;Ga b r i e l Byrne&lt;/ a c t o r&gt;&lt;br/&gt;&lt;a c t o r&gt;Be n i c i o Del Toro&lt;/ a c t o r&gt;&lt;br/&gt;&lt;/ c a s t&gt;&lt;br/&gt;&lt;/movie&gt;&lt;br/&gt;&lt;movie c o l o r=&quot;Co l o r &quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;t i t l e&gt;Being John Malkovi ch&lt;/ t i t l e&gt;&lt;br/&gt;&lt;y e a r&gt;1999&lt;/ y e a r&gt;&lt;br/&gt;. . .&lt;br/&gt;&lt;/movie&gt;&lt;br/&gt;. . .&lt;br/&gt;&lt;/movi e s&gt;&lt;br/&gt;XML -Ozellikleri&lt;br/&gt;I metin tabanlý&lt;br/&gt;I platformdan ve uygulamadan ba&amp;#728;gýmsýz&lt;br/&gt;I iÂ¸slenmesi kolay&lt;br/&gt;I hazýr ayrýÂ¸stýrýcýlar&lt;br/&gt;I data ile metadata ayrýlýyor&lt;br/&gt;I iÂ¸cerik ile sunum&lt;br/&gt;XML Kurallarý&lt;br/&gt;I belge d-uzg-un bir a&amp;#728;gaÂ¸c oluÂ¸sturmalý&lt;br/&gt;I bir ve yalnýz bir k-ok eleman bulunmalý&lt;br/&gt;I aÂ¸cýlan elemanlar kapatýlmalý&lt;br/&gt;I elemanlarýn hiyerarÂ¸sisi belli olmalý:&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;metin&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;I nitelik de&amp;#728;gerleri Â¸cift týrnak iÂ¸cinVeritabaný Y-onetim Sistemleri&lt;br/&gt;XML&lt;br/&gt;H. Turgut Uyar Â¸Sule -O&amp;#728;g-ud-uc-u&lt;br/&gt;Aralýk 2005&lt;br/&gt;Konular&lt;br/&gt;GiriÂ¸s&lt;br/&gt;Kurallar&lt;br/&gt;AyrýÂ¸stýrma&lt;br/&gt;Sorgulama&lt;br/&gt;XPath&lt;br/&gt;Veritabanlarý&lt;br/&gt;Anahtarlar&lt;br/&gt;GiriÂ¸s&lt;br/&gt;I kendisi bir dil de&amp;#728;gil&lt;br/&gt;I dil t</description></item><item><title>RAPORU YAZILAN KONU VE ÝÞÝN ADI WEB TASARIMI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?raporu-yazilan-konu-ve-isin-adi-web-tasarimi-345086.html</link><description>ÝÞVERENÝN ADI SOYADI BD. MÝKHAM&lt;br/&gt;ÖÐRENCÝNÝN ÇALIÞTIÐI BÖLÜM VEYA YERAGRONOMÝ BÖLÜMÜ&lt;br/&gt;RAPORU YAZILAN KONU VE ÝÞÝN ADIWEB TASARIMI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;FRONTPAGEE GÝRÝÞ VE SAYFA YAPISI...&lt;br/&gt;FrontPage98/2000 in kullanýmýndan ve sayfamýzýn yapýsýndan baþlayalým. Resim-1 de gördüðünüz görüntü çalýþmalarýmýzý yaparken orneksayfamýzýn yer alacaðý konumu göstermektedir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;FrontPagein &lt;br/&gt;sol tarafýnda tüm klasörlerin yapýsý, &lt;br/&gt;sað tarafýnda ise klasör içeriðini (dosyalar,resimler, vs...) görebiliyorsunuz.&lt;br/&gt;Resim-1&lt;br/&gt;Resim-1 de gördüðünüz gibi FrontPagei açtýðýmýzda bizim örneksayfa FrontPage klasöreleri arasýnda yerini almakta.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TARÝHKONTROL&lt;br/&gt;EÐÝTÝM YAPAN BÖLÜMÜN SORUMLUSUSAYFA NO&lt;br/&gt;01.07.2002ADI-SOYADI   :Ýrfan GÜLTEKÝN&lt;br/&gt;ÝMZA MÜHÜR1&lt;br/&gt;ÝÞVERENÝN ADI SOYADI BD. MÝKHAM&lt;br/&gt;ÖÐRENCÝNÝN ÇALIÞTIÐI BÖLÜM VEYA YERAGRONOMÝ BÖLÜMÜ&lt;br/&gt;RAPORU YAZILAN KONU VE ÝÞÝN ADIWEB TASARIMI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&amp;#61607;Þimdi Orneksayfamýza girerek ilk Anasayfamýzý(index.htm) açalým (index.htmyi 2 kere týklayarak) *Karþýnýza çýkan ilk index.htm deðil Orneksayfa klasörünün içinde ki index.htm Örneksayfasýnýn içine girince(üzerine 2(iki) defa týklayýnýz) karþýnýza Resim-2 deki görüntü gelecektir.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Örneksayfanýn içeriði soldaki gibi olacaktýr. Sizin yapmanýz gereken index.htmyi 2(iki) kere týklamaktýr.&lt;br/&gt;Resim-2&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu iþlemi yaptýktan sonra FrontPage Editor açýlacaktýr. Burasý bizim çalýþacaðýmýz ve tüm deðiþikliklerin yapýlacaðý yerdir.&lt;br/&gt;&amp;#61607;Þuanda sayfa tamamiyle sizin kontolünüz altýnda istediðiniz hertürlü deðiþikliði yapabilirsiniz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TARÝHKONTROL&lt;br/&gt;EÐÝTÝM YAPAN BÖLÜMÜN SORUMLUSUSAYFA NO&lt;br/&gt;02.07.2002ADI-SOYADI   :Ýrfan GÜLTEKÝN&lt;br/&gt;ÝMZA MÜHÜR2&lt;br/&gt;ÝÞVERENÝN ADI SOYADI BD. MÝKHAM&lt;br/&gt;ÖÐRENCÝNÝN ÇALIÞTIÐI BÖLÜM VEYA YERAGRONOMÝ BÖLÜMÜ&lt;br/&gt;RAPORU YAZILAN KONU VE ÝÞÝN ADIWEB TASARIMI&lt;br/&gt;Normal-Sayfanýn üzerinde deðiþiklik yapabileceðimiz konumdur&lt;br/&gt;HTML-Sayfanýn kodlarla yazýlabileceði yerdir&lt;br/&gt;Preview- Sayfanýn browserde ki gerçek görüntüsü&lt;br/&gt; Örneksayfa, 1(bir) Anasayfa ve 5(beþ)alt sayfadan oluþmaktadýr. (1 sayfa da örnek olarak verilmiþtir). Resim-3 bakýnýz.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Resim-3 &lt;br/&gt;Anasayfadan tüm alt sayfalara, alt sayfalardan da Anasayfaya linkler(baðlantýlar) var.&lt;br/&gt;TABLO VE CELL(HÜCRE) OLUÞTURMA VE AYARLARI&lt;br/&gt; Öncelikle Tablo ve Celllerin ne iþe yaradýðýný söylemekte fayda var. Web tasarýmýnda tablo ve celller genellikle resim,yazý türü þeylerin sayfada sabitlenmesine  yarýyor. Yani, diyelim ki boþ ve tablosuz bir sayfaya bir resim eklediniz ve surf yaptýðýnýz pencereleri küçültme gereði duydunuz. Bu durumda resim ve yazýlarda saða veya sola kaymalar olacaktýr ve sayfa bütünlüðü bozulacaktýr. Bunu önlemek için sayfanýza tablo ve celller eklemeniz gerekiyor. Aslýnda Tablo ve Cell hemen hemen ayný þeylerdir. Tablo birkaç hücreyi içinde bulunduran ve içerisine resim,yazý ve form yerleþtirilebilen bir þablondur. Cell(hücre) ise tablo içinde yer alan ve tablonun bir parçasý olarak tanýmlanabilir. Þimdi Tablo ve Celllerin nasýl eklendiðini  ve özelliklerinin ne olduðunu inceleyelim.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TARÝHKONTROL&lt;br/&gt;EÐÝTÝM YAPAN BÖLÜMÜN SORUMLUSUSAYFA NO&lt;br/&gt;03.07.2002ADI-SOYADI   :Ýrfan GÜLTEKÝN&lt;br/&gt;ÝMZA MÜHÜR3&lt;br/&gt;ÝÞVERENÝN ADI SOYADI BD. MÝKHAM&lt;br/&gt;ÖÐRENCÝNÝN ÇALIÞTIÐI BÖLÜM VEYA YERAGRONOMÝ BÖLÜMÜ&lt;br/&gt;RAPORU YAZILAN KONU VE ÝÞÝN ADIWEB TASARIMI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Öncelikle Orneksayfada Tablo ve Cell   denemeleri için hazýrladýðým tablo.htm dosyasýný açalým. (Frontpage/OrnekSayfa/tablo.htm). tablo.htmleyi açýnca karþýnýza boþ bir beyaz sayfa gelecektir. Yapmanýz gereken ilk FrontPage Editorün üst kýsmýnda yer alan komutlardan Insert Table tablo ekle komutunu seçiyoruz. (File Edit View Go Insert Format komutlarý arasýndan deðil! Resim-1) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Windows yazýsýnýn tam altýnda yer alan komuta týklayýnýz. Karþýnýza küçük hücrelerden oluþan bir tablo çýkacaktýr. Mousela ekleyeceðiniz tablonun sütün ve satýr sayýsýný ayarlayýn.&lt;br/&gt;Resim-1&lt;br/&gt;Çýkan tablo da alan seçerek yapmak istediðiniz tablonun sütün ve satýr sayýsýný belirleyebiliyorsunuz. Resim-1de mavi olarak gözüken kýsým yapmak istediðimiz tablonun 3 satýr ve 3 sütundan oluþtuðunu görebiliyoruz. Yukarýdan aþaðýya doðru seçilen ala</description></item><item><title>THE DOCUMENT OBJECT MODEL PROCESSING STRUCTURED DOCUMENTS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?the-document-object-model-processing-structured-documents-441425.html</link><description>The Document Object Model: Processing Structured Documents&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Contents at a Glance&lt;br/&gt;Part I Overview of the W3C Document Object Model&lt;br/&gt;Chapter 1 Introduction to the DOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3&lt;br/&gt;Chapter 2 How the DOM Represents Structured Documents . . . . . . . . . . . . . 17&lt;br/&gt;Chapter 3 Navigating and Manipulating Structured Documents . . . . . . . . . . . . 49&lt;br/&gt;Part II Real-World DOM&lt;br/&gt;Chapter 4 Algorithms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87&lt;br/&gt;Chapter 5 Browsers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101&lt;br/&gt;Chapter 6 Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133&lt;br/&gt;Chapter 7 Debugging DOM Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169&lt;br/&gt;Part III Practical Uses of the DOM&lt;br/&gt;Chapter 8 Providing Automatic Document Navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . 205&lt;br/&gt;Chapter 9 Dynamic User Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229&lt;br/&gt;Chapter 10 Client Processing of Data-Driven Documents . . . . . . . . . . . . . . . . 255&lt;br/&gt;Chapter 11 Future Directions for the DOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301&lt;br/&gt;Appendix DOM Core Level 1 API Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337&lt;br/&gt;Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365&lt;br/&gt;vii&lt;br/&gt;For more information about this title, click here.&lt;br/&gt;Copyright 2002 by The McGraw-Hill Companies, Inc. Click Here for Terms of Use.&lt;br/&gt;This page intentionally left blank.&lt;br/&gt;Contents&lt;br/&gt;Acknowledgments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii&lt;br/&gt;Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix&lt;br/&gt;Part I Overview of the W3C Document Object Model&lt;br/&gt;Chapter 1 Introduction to the DOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3&lt;br/&gt;What Is the Document Object Model? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4&lt;br/&gt;The DOM Philosophy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6&lt;br/&gt;Yet Another Standard? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6&lt;br/&gt;Design Philosophy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 7&lt;br/&gt;Object-Oriented vs. Flat Views of the DOM Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . 7&lt;br/&gt;History of the DOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8&lt;br/&gt;The DOM on the Client . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8&lt;br/&gt;The DOM on the Server . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9&lt;br/&gt;Levels of the DOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9&lt;br/&gt;Level 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10&lt;br/&gt;Level 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11&lt;br/&gt;Level 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12&lt;br/&gt;Conventions Used in the DOM Specification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12&lt;br/&gt;What the DOM Isn&quot;t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14&lt;br/&gt;Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15&lt;br/&gt;Chapter 2 How the DOM Represents Structured Documents . . . . . . . . . . . . . 17&lt;br/&gt;Basic DOM Data Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18&lt;br/&gt;The DOMString Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18&lt;br/&gt;The DOMTimeStamp Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19&lt;br/&gt;Handling Errors: The DOMException Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19&lt;br/&gt;The Document Tree Structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20&lt;br/&gt;DOM Node Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22&lt;br/&gt;ix&lt;br/&gt;For more information about this title, click here.&lt;br/&gt;Copyright 2002 by The McGraw-Hill Companies, Inc. Click Here for Terms of Use.&lt;br/&gt;The Fundamen</description></item><item><title>CORELDRAW DERS NOTLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?coreldraw-ders-notlari-384282.html</link><description>Contour&lt;br/&gt; asustekasustek@hotmail.com&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Text yazalým. Soldaki Tool Box dan en üstdeki mause a týklayalým.&lt;br/&gt;Font size (punto) 60 Fontumuz Arial Rengimizi siyah seçelim daha sonra istediðiniz rengi seçebilirsiniz.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;yazýmýz seçiliyken resimdeki Contour effect ini seçelim.&lt;br/&gt;Property Bar contour efeðimizin ayarlarýný getirdi.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;1 numaralý bölge Effect i merkeze ugulamadýr.&lt;br/&gt;2 numaralý bölge Effect i içer uygulamadýr.&lt;br/&gt;3 numaralý bölge Effect i dýþarý uygulamadýr. bu uygulamayý seçelim.&lt;br/&gt;4 numaralý bölge Effect in adým sayýsýdýr. 5 yapýn&lt;br/&gt;5 numaralý bölge Effect in adým sayýlarýnýn milimetrik olarak geniþlik deðeridir. 1 mm. yapýn.&lt;br/&gt;6 numaralý bölge eðer yazýmýzýn kenarýna çizgi kalýnlýðý uyguladýysak Contour daki renk deðeridir.&lt;br/&gt;7 numaralý bölge Effect in renk uygulamasýdýr. mavi rengi seçelim.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Contour ile baþlayarak geliþtirilmiþ birkaç uygulama.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Convert&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hazýrladýðýmýz text i parçalayalým. &lt;br/&gt;Text yazalým. Soldaki Tool Box dan en üstdeki mause a týklayalým.&lt;br/&gt;Arrange / Convert to Curve ---------&gt; (CTRL + Q) yu tuþlayýn. text imiz artýk grafik bir nesne oldu.&lt;br/&gt;nesnemizin üzerine mause ile çift týklayýn üzeri düðüm noktalarý ile doldu deðilmi?&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;o noktalarýn herhangi birisinin üzerine mause unuzu gütürün nokta birazcýk büyüyecek.&lt;br/&gt;bu esnada mauseu týklayýp basýlýtutarak istediðiniz yere çekebilirsiniz.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Derinlik (Extrude) &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Text yazalým. Soldaki Tool Box dan en üstdeki mause a týklayalým.&lt;br/&gt;Font size (punto) 40 Rengimizi siyah seçelim daha sonra istediðiniz rengi seçebilirsiniz.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Resimdeki butonu seçelim.&lt;br/&gt;Yazýmýzýn herhangi bir yerine basýlý tutup bir miktar aþayýya yada yukarýya doðru çekelim. Simsiyah acayip birþey oldu.&lt;br/&gt;yukarýdaki Property Bar extrude efeðimizin menülerini getirdi.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;1 numaralý bölge Effect in uygulanýþ þeklidir. þimdilik olduðu gibi kalsýn.&lt;br/&gt;2 numaralý bölge Effect in uzama veya geniþleme adým sayýsýdýr. 30 yapalým.&lt;br/&gt;3 numaralý bölge Effect in milimetrik olarak saða, sola, yukarý veya</description></item><item><title>TV KARTLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?tv-kartlari-375755.html</link><description>TV KARTLARI&lt;br/&gt;BT 8xx  &lt;br/&gt;Sanýrým ekran kartlarýnda kullanýlanlardan sonra en iyi bilinen yonga Bt (bir zamanlar Brooktree idi, þimdi Rockwell Semiconductor Systems) adýný taþýyor. BT yongalarý TV kartlarýnýn temelini oluþturmaktalar ve kartýn kapasitesi de büyük oranda bu yongaya baðlýdýr. Baþlýktaki 8xxin manasý ise çok çeþitli olmalarýndan ve 848, 878, 879 gibi modelleri bulunmasýndan kaynaklanýr. &lt;br/&gt;Bu serinin en iyisi sayýlabilecek Bt848, PCI bus mastering ve görüntü çözücüyü (video decoder) bütünleþik olarak kullanabilen ilk yongadýr yani çiptir. Günümüzde bunlardan pek yok, onun yerine 848A ve 849A devam niteliði taþýyor. PCI veri yolunun tüm hýz avantajýný kullanabilmek üzere tasarlanan bu yonga görüntü piksellerini depolamak için ekstra bir belleðe ihtiyaç duymadýðý için aygýt maliyetini de ucuzlatýyor. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þekil 13: TV Kartý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Brooktree yongalarýn esas en iyisi ve bu incelemede yer alan tüm kartlarýn kullandýðý ise Bt878 ve Bt879. Fusion serisi olarak da bilinen bu yongalar özellikle ses yakalama alanýnda büyük yenilikler getirdi. Örneðin Bt879 sesleri stereo olarak iþleme kapasitesine sahip. Bunlarýn dýþýnda 848A ile gelen ölçeklenebilir görüntü, NTSC/PAL/SECAM composite ve S-Videonun birlikte sunulabilmesi özelliklerini de taþýyorlar. &lt;br/&gt;Bt yongalarý televizyon kartlarýnýn dýþýnda görüntü yakalama ve düzenleme, görüntülü telekonferans gibi amaçlar için de kullanýlýyor. Bir görüntü kaynaðýndan yollanan sinyaller, ki bu kaynak bir kamera, VCR ya da TV alýcýsý olabilir, yonga tarafýndan alýnýr. Bu gelen sinyaller, görüntü bilgileri ve senkronizasyon verilerini içerir. &lt;br/&gt;Sinyallerin detayý kullanýlan görüntü standartýna baðlýdýr, bunlar da NTSC (National Television Standards Committee), PAL (Phase Alternate Line) ya da SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire) olabilir. Resmin oluþabilmesi için kaynak dikey bir senkronizasyon verisi oluþturur (VSYNC) ve gönderir. VSYNC sinyalinin hemen ardýndan görüntü kaynaðý resmin ilk satýrýný tarar. Kýsacasý resmin her satýrý için bir adet yatay, bir adet de dikey veri bilgisi yollanýr. Þifreli yayýnlarda bu veriler özel bir teknik aracýlýðý ile normal sýrasý bozularak gönderilir. &lt;br/&gt;NTSC, PAL ve SECAM &lt;br/&gt;Þimdiye kadar bahsedilenler görüntü standartlarýdýr. Kuzey Amerika ve Japonyada kullanýlan NTSC standartýnda her karede 525 satýr bulunur, ayrýca saniyede 30 tam kare oynatýlmasýný öngörür. PALde ise 625 satýr kullanýlýr. &lt;br/&gt;RGB RENK DERÝNLÝÐÝ &lt;br/&gt;Kýrmýzý, yeþil ve mavinin ilk harfleri ile oluþturulan (Red, Green, Blue) bu tanýmlama özellikle görüntü yakalama iþi ile uðraþacaksanýz karþýnýza çýkacaktýr. Diðer alanlarda fazla kurcalamanýza gerek yok, zira varsayýlan ayar olarak zaten yayýnlarý RGB formatýnda izlemeniz öngörülmüþ. &lt;br/&gt;YUV FORMATI &lt;br/&gt;YUV formatý, görüntüleri renkli olarak aktarýrken bir yandan da siyah beyaz TV ile uyumluluðu kaybetmemek için kullanýlan bir format. RGBye oranla daha az bant geniþliði kullanýyor. Ýki ana bileþeni var, birincisi parlaklýk (Y) diðeri ise chrominance</description></item><item><title>BÝLGÝSAYARIN BAÞLATILMASI - ÝÞLETÝM SÝSTEMÝNÝN YÜKLENMESÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayarin-baslatilmasi-isletim-sisteminin-yuklenmesi-390269.html</link><description>BÝLGÝSAYARIN BAÞLATILMASI &lt;br/&gt;ÝÞLETÝM  SÝSTEMÝNÝN  YÜKLENMESÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-Ýþletim sistemi kullanýcý donaným arasýndaki bir arakatman yazýlýmýdýr.Kullanýcý bilgisayar donanýmýný iþletim sistemi aracýlýðýyla kullanýr.Ýþletim sistemi de bir program olduðundan iþletim sisteminin ana bellekte bulunmasý gerekir.Bilgisayar ilk açýldýðýnda ana bellek boþ olduðundan iþletim sisteminin ana belleðe yüklenmesi gerekir.Bu iþlem baþka bir program, BIOS, tarafýndan yapýlmalýdýr ve bu program bir ROM çipinde bulunmalýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BIOS ( Basic Input Output System )&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-Öncelikle POST (Power-On Self Test) yapýlýr.Bu test ile donanýmýn doðru çalýþýp çalýþmadýðý test edilir ve her donaným öðesinin iþletim sistemi tarafýndan kullanýlabilir hale getirilmesi saðlanýr.Örneðin test sýrasýnda video kartý iþler hale getirilir ve bundan sonra yapýlan iþlemlerin sonuçlarý da ekranda gözükür.(Örneðin bellek testi.)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-Herhangi bir hata oluþmasý halinde &lt;br/&gt;*Eðer hata ekran kartý kontrol edilmeden önce yapýlmýþsa  PC Speaker&quot;dan verilen bir dizi ses ile &lt;br/&gt;*Eðer ekran kartýnýn kontrolünden sonra yapýlmýþsa hatalar ekrana yazýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-BIOS bilgisayar üzerindeki tüm donanýmý test iþlemini bitirdikten sonra bütün bütün bulduðu donaným öðeleri ve bunlarýn özelliklerini içeren bir sayfayý ekranda görüntüler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;      NOT : BIOS donanýmýn öðelerinin kullanýcýnýn isteklerine uygun olarak düzenlenmesine de izin verir.Bunun için BIOS programý iþletilmekte iken kullanýcýnýn &quot;Setup&quot; veya &quot;CMOS Setup&quot; adýyla bilinen bir programý çalýþtýrmasý gerekir.Bu program yardýmýyla kullanýcý ayarlamalar yapýp bu ayarlamalarý kaydettiðinde bu ayarlar BIOS ROM &quot;unda bulunan bir CMOS  belleðe yazýlýr.Bu belleðin özelliði çok az enerji sarf ederek içindeki bilgileri saklayabilmesidir.Bu sayede bir pil yardýmýyla yýllarca deðiþtirilmeden kullanýlabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-Bu iþlem bittikten sonra artýk donaným kullanýlmaya hazýrdýr.Bundan sonra iþletim sisteminin yüklenmesi gerekmektedir.Ancak bunun için iþletim sistemi yükleyecek olan programýn ne</description></item><item><title>INTERNETÝN TARÝHÇESÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?internetin-tarihcesi-376386.html</link><description>INTERNETÝN TARÝHÇESÝ&lt;br/&gt;    Günümüzde Internet adý verilen yapý, 1970 yýlýnda Amerikan Savunma Bakanlýðý tarafýndan, araþtýrma kuruluþlarý ve üniversiteler arasýndaki bilgi alýþveriþlerini saðlamak amacýyla kurulmuþtur. Amerikan Genelkurmay Baþkanlýðýna baðlý Ýleri Savunma Araþtýrmalarý Proje Dairesi (DARPA) tarafýndan geliþtirilen; hangi bilgisayarýn , hangi bilgisayara günün hangi saatinde baðlanacaðýný ve bilgilerin hangi prosedürlere göre alýnýp verileceðini belirleyen bu sistem -o zaman ki adý ARPANET- , kurumlar arasýndaki haberleþmeyi ve dosya transferlerini o kadar kolaylaþtýrdý ki , askeri nitelik taþýmayan ve Savunma Bakanlýðýnýn finanse etmediði projelerde de , bilgi transferi için kullanýldý. Amerikan Savunma Bakanlýðý; &quot;Üniversiteler arasý haberleþmenin, tüm masraflarýnýn bakanlýk bütçesinden karþýlanmasýnýn haksýzlýk&quot; olduðunu belirterek ARPANETten çekileceðini açýkladý. (1979) &lt;br/&gt;    1980 yýlýnýn baþlarýnda Amerikan Ulusal Bilim Vakfý (NSF) , beþ üniversitenin bünyesinde bulunan süper bilgisayarlarý birbirine baðlamak amacýyla, aralarýnda 56 Kbps hýzýnda ve TCP/IP protokolüyle konuþacak bir aðý devreye soktu. Bu yapý sadece süper bilgisayarlardan yararlanmayý deðil; elektronik posta göndermeyi, dosya aktarmayý ve haber gruplarý oluþturmayý saðlýyordu. &lt;br/&gt;    Üniversitelerin ilgisi, að üzerindeki trafiðide arttýrmýþtý. NSF, að trafiðinin artmasý üzerine 56 Kbps olan aðý 1,544 Mbps hýzýna çýkartý.(Bu baðlantýya T1 adý verildi) Ayrýca að üzerindeki merkez sayýsýda arttýrýldý. 1989 yýlýnýn baþlarýnda, NSF giderek artan yükü kaldýrmak amaçýyla aðýn 45 Mbps hýzýna yükseltilmesi gündeme geldi.(Bu baðlantýya ise T3 adý verildi) 1991 yýlýnýn Kasým ayýnda omurga T1den T3e, merkez sayýsý 16ya, merkeze baðlý að sayýsý ise 3500e çýkartýldý. Ýþte bu omurga bugün Internet dediðimiz yapýdýr. &lt;br/&gt;    Bugün internet ilk kuruluþ amacýnýn çok ötesine geçmiþ ve dünya yüzeyine yayýlmýþ en büyük  bilgisayar aðý haline gelmiþtir. Grafik aðýrlýklý WWW&quot;in internet üzerinde kullanýlmaya baþlamasý ve kiþisel bilgisayarlarýn yaygýnlaþmasý Internet&quot;in aktif bir bilgi denizi olmasýný saðlamýþtýr. Kullanýcýlar kendilerine yakýn servis saðlayýcýlardan aldýklarý hatlarla günün her saatinde internete baðlý herhangi bir bilgisayara baðlanabilir buradaki bilgilerden istifade edebilirler. Bu müthiþ iletiþim tekniði her alanda etkilerini çok kýsa zaman içinde göstermiþ ve özellikle ticarette internet etkin bir prezentasyon ve iletiþim aracý olarak kullanýlmaya baþlanmýþtýr. &lt;br/&gt;INTERNET GEREKLÝ MÝDÝR? &lt;br/&gt;    Internet üzerine her gün milyonlarca bilgi eklenmekte ve yine her gün milyonlarca kullanýcý internete baðlanmaktadýr. Bu durum firmalarýn internetten yararlanma isteklerini körüklemekte, bu arzu ise bu konuda yazýlým geliþtirenleri teþvik etmektedir. Bu döngü içerisinde internet gitgide günlük hayatýn içerisine girmekte, ticaretten eðitime, saðlýktan siyasete tüm alanlarda etkisini giderek arttýrmaktadýr. Günümüzde bankalar tüm hizmetlerini internet üzerine taþýmakta ve böylece müþterilerine þubesiz bankacýlýk hizmetlerini en etkin þekilde sunmaya gayret etmektedirler. Bu konuda bankalar arasýnda kýyasýya bir teknoloji savaþý yaþanmaktadýr. Internet üzerinde bir çok sanal alýþveriþ merkezi faaliyettedir. Ayrýca firmalarýn kendilerine, ürünlerine ait bilgileri, duyurularý internet üzerine taþýma isteði gün geçtikçe artmaktadýr. Bunun için firmalarýn çok iyi gerekçeleri vardýr. &lt;br/&gt;    Internet WEB dediðimiz bir sistemi içerir. WEB son yýllarda yazýlým firmalarýnýn geliþtirdikleri araçlar sayesinde yazý, resim, ses ve animasyonlar ile filmlerin birleþtiði, görsel ve iþitsel aðýrlýklý bir ortam haline gelmiþtir. Bu da bilgilerin daha kolay eriþilebilir, daha estetik ve etkileþimli bir arabirim yardýmýyla kullanýcýya sunulmasýný saðlar. WEB sayfasý adýný alan bu arabirim bir çok sayfanýn bir araya gelmesiyle WEB sitesi dediðimiz bilgi öbeðini oluþturur. Bir WEB sitesi teorik olarak sonsuz sayýda sayfadan oluþabilir. Bu sayfalarda firma hakkýnda bilgiler, ürün tanýtýmlarý , duyurular, kampanyalar, kullanýcý hakkýnda bilgi toplayacak formlar, sipariþ ve rezervasyon formlarý, fiyat listeleri ve daha bir çok þey içerebilir. WEB&quot;in en büyük avantajý sayfalarýn istenen zamanda deðiþtirilebilmeleridir. &lt;br/&gt;SERVÝS SAÐLAYICI NEDÝR? (Internet Service Provider) &lt;br/&gt;   Servis saðlayýcýlar kendi bilgisayarlarýna telefon hatlarý veya diðer data hatlarýyla baðlanan kullanýcýlarýn internet aðýna baðlý diðer bilgisayarlara ulaþmalarýný saðlarlar. Bu hizm</description></item><item><title>INTERNET INFORMATÝON SERVER V5.0</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?internet-information-server-v5.0-387184.html</link><description>Internet Information Server v5.0&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Internet Information Server v5.0 &quot; Microsoft&quot;un güçlü Web sunucusu yeni sürümüyle daha da güçlendi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Microsoft IIS 5.0 önceki sürümünden çok daha güçlü bir Web sunucusu olma özelliði ile dikkat çekiyor. Windows 2000&quot;in bir parçasý olarak gelen IIS 5.0 performans ve güvenilirlik artýrýmlarýnýn yanýnda çeþitli yeni özellikleri de üzerinde barýndýrýyor. IIS 5.0&quot;ýn getirdiði en önemli yenilikler arasýnda daha iyi ve daha açýk belgelenen güvenlik politikalarý, yeni WebDAV yayýn standartlarý ve hem Web hem de FTP servislerinin daha hýzlý yeniden baþlatýlabilmesi yer alýyor. IIS 5.0 önceki sürümlerine nazaran Windows&quot;la çok daha iyi bir entegrasyona sahip olmuþ.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Windows NT Server&quot;dan Windows 2000&quot;e geçildiðinde temel IIS 5.0 yazýlýmýnýn kurulumu ve yapýlandýrýlmasý yaklaþýk 10 dakikada tamamlanýyor. Bizim kurulumumuzda zamanýn büyük bölümü 30 MB&quot;ý bulan dosyalarýn kopyalanmasý aldý. Önceki sürümlerden farklý olarak kurulumdan sonra ya da servis paketlerinin kurulumundan sonra makinenin yeniden baþlatýlmasýna gerek kalmýyor. IIS 5.0&quot;ýn bir diðer özelliði ise Windows NT&quot;den Windows 2000&quot;e geçerken eski makinede IIS&quot;in eski bir sürümü bulunursa otomatik olarak IIS 5.0&quot;ýn kurulmasý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Windows 2000 ve IIS&quot;in üzerinde çalýþmasý için gerçekten oldukça güçlü bir makineye ihtiyaç duyuluyor. Özellikle Web sunucusu olarak kullanýlacak makine üzerinde SQL ya da Transaction servisleri ve Advanced Server&quot;ýn kümeleme özellikleri kullanýlacaksa çok güçlü bir makinenin kullanýlmasý kaçýnýlmaz bir hale geliyor. Önceki sürümlerinde olduðu gibi IIS Windows 2000&quot;in sunucu sürümlerinde çalýþýyor. Windows 2000&quot;in Professional sürümünü kullanmayý düþünen þirketlerin küçültülmüþ sürümü Peer Web Services sürümünü kullanmalarý gerekiyor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Microsoft ayrýca Windows 2000&quot;le daha çok güvenilirlik ve yük dengelemesi saðlayan kümeleme özelliklerini de geliþtirmiþ. Bu alanda yapýlan geliþtirmelere raðmen kurulum hala karmaþýklýðýný koruyor. Küme kurma</description></item><item><title>JAVASCRIPT</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?javascript-451166.html</link><description>Javascript&quot;le Tanisalim &lt;br/&gt;      Javascript programi yazmak için ihtiyaciniz olan alet-edavat, bu kitapçigin yani sira, iyi bir bilgisayar ve bir düz yazi programidir. Bilgisayariniz ecza dolabi kilikli bir PC ise Notepad, bilgisayariniz mandalina, çilek veya seftali renkli bir iMac ise SimpleText bu is için biçilmis kaftan sayilir. Eger bu amaçla bir kelime-islem programi kullanacaksaniz, olusturacaginiz metnin dosyasini diske veya diskete kaydederken, düz yazi biçiminde kaydetmesini saglamalisiniz. Çalismaya baslamadan önce örnek kodlarinizi bir arada tutabilmek ve gerektiginde gerçek sayfalarinizda yararlanabilmek için sabit diskinizde bir dizin açmaniz yerinde olur.      Javascript, HTML&quot;in bir parçasidir ve içinde bulundugu HTML ile birlikte Web Browser programi tarafindan yorumlanir. Dolayisiyla, Javascript programi yazmak demek, bir Web sayfasi hazirlamak ve bu sayfadaki HTML kodlarinin arasina Javascript kodlari gömmek demektir.&lt;br/&gt;      O halde, kollari sivayip, ilk Javascript programimizi yazalim. Su kodu yazip, merhaba1.htm adiyla kaydedin: &lt;br/&gt;&lt;HTML&gt; &lt;br/&gt;&lt;HEAD&gt; &lt;br/&gt;&lt;meta http-equiv=&quot; Content - Type &quot; content=&quot;text/html; charset=windows-1254&quot;&gt; &lt;br/&gt;&lt;TITLE&gt;Merhaba Dünya!&lt;/TITLE&gt; &lt;br/&gt;&lt;/HEAD&gt; &lt;br/&gt;&lt;BODY&gt; &lt;br/&gt;&lt;B&gt;Merhaba Dünya&lt;/B&gt;&lt;br&gt; &lt;br/&gt;&lt;FORM&gt; &lt;br/&gt;&lt;BUTTON onclick=&quot;alert(Merhaba Dünya!)&quot;&gt;TIKLAYINI!&lt;/BUTTON&gt; &lt;br/&gt;&lt;/FORM&gt; &lt;br/&gt;&lt;/BODY&gt; &lt;br/&gt;&lt;/HTML&gt; &lt;br/&gt;Sonra ya bu dosyayi iki kere tiklayin; ya da favori Browser programinizi çalistirin ve bu dosyayi açin. Karsiniza çikacak dügmeyi tiklayin. Iste sonuç: &lt;br/&gt;&lt;JS001.TIF&gt; &lt;br/&gt;  Simdi kendi kendinizi kutlayin: Birazcik yardimla da olsa, Javascript programcisi olarak dünyaya merhaba demis bulunuyorsunuz. Yazdiginiz koddan tek kelime bile anlamiyorsaniz da hiç önemli degil. Önemli olan ilk adimi atmakti. &lt;br/&gt;    Bu adimi attiginiza göre simdi yazdiginiz kodu biraz irdeleyelim. Bütün Web sayfalari gibi, Javascript kodunuzun yer aldigi sayfa da tipik bir HTML kod kümesi: &lt;br/&gt;1. Browser programina kendisinin bir HTML dosyasi oldugunu birinci satirda beyan ediyor; ve bittigi yer açikça gösteriliyor. &lt;br/&gt;2. HTML kodu iki bölüm içeriyor: Baslik (Head) ve gövde (Body) bölümleri. Her bölümün nerede basladigi ve nerede bittigi açikça belirtiliyor. &lt;br/&gt;3. Gövde bölümünde bir Form unsuruna yer veriliyor; fakat bu formun tek ögesi var: Dügme (Button). &lt;br/&gt;4. Daha önce Web sayfalariniza dügme koyduysaniz, bu dügmenin onlardan farkli bir tarafi var: Türü, degeri, vs. belirtilmiyor; sadece &quot;onclick=&quot;alert(Merhaba Dünya!)&quot; seklinde bir ifadeye yer veriliyor. &lt;br/&gt;5. Ve ilk Javascript programinizda ne Javascript&quot;in adi geçiyor; ne de HTML ile Javascript bölümlerini birbirinden ayirteden, &lt;SCRIPT&gt;..&lt;/SCRIPT&gt; etiketine yer veriliyor! &lt;br/&gt;    Özellikle bu son husus, size sunu gösteriyor: Günümüzde Netscape ve IE Javascript ile o kadar içiçe geçmis ve Javascript özellikle 1.2&quot;nci sürümü ile o kadar Browserlarin Belge Nesnesi Modeli (Document Object Model) ile kaynasmistir ki, kimi zaman HTML&quot;in islevi nerede bitiyor, Javascript&quot;in islevi nerede basliyor, kolaylikla ayirt edilemez. &lt;br/&gt;Javascript&quot;ten söz ederken, bu dilin imla kurallari olmakla birlikte bu kurallara yüzde 100 uymanin zorunlu olmadigini ifade ettik. Kural olarak, Javascript bölümü, HTML&quot;in içine &lt;SCRIPT&gt;..&lt;/SCRIPT&gt; etiketlerinin arasina gömülür. Iste size bütün kurallari yerine getirilmis bir Javascript bölümü yazma örnegi: &lt;br/&gt;&lt;HTML&gt; &lt;br/&gt;&lt;HEAD&gt; &lt;br/&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=windows-1254&quot;&gt; &lt;br/&gt;&lt;TITLE&gt;Merhaba Dünya!&lt;/TITLE&gt; &lt;br/&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE=&quot;Javascript1.2&quot;&gt; &lt;br/&gt;&lt;!--Javascript kodunu eski sürüm Browserlardan gizleyelim &lt;br/&gt;function merhaba() //merhaba isimli fonksiyonu deklare ediyoruz &lt;br/&gt;{ //bu, fonksiyonun baslama isareti &lt;br/&gt;alert (&quot;Merhaba Dünya!&quot;) //fonksiyonun komutu ve komutun gerektirdigi metin &lt;br/&gt;} //bu fonksiyonun bitme isareti &lt;br/&gt;// kod gizlemenin sonu --&gt; &lt;br/&gt;&lt;/HEAD&gt; &lt;br/&gt;&lt;BODY&gt; &lt;br/&gt;&lt;B&gt;Merhaba Dünya&lt;/B&gt;&lt;br&gt; &lt;br/&gt;&lt;FORM&gt;</description></item><item><title>WAP A BEGINNER&quot;S GUIDE</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?wap-a-beginner-s-guide-441447.html</link><description>WAP: A Beginner&quot;s Guide&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;INTRODUCTION&lt;br/&gt;Ihave written this book specifically for beginners. I make no apologies&lt;br/&gt;to those who are already proficient in WAP to some degree, or who are&lt;br/&gt;already programming in another scripting language. After more than&lt;br/&gt;30 years working with and around computers, I know that there is always&lt;br/&gt;something else to know or find out, even in those subjects that I&lt;br/&gt;think I know well.&lt;br/&gt;So I have tried hard to make this book understandable to anybody who&lt;br/&gt;wants to write real WML sites for WAP devices, or for anybody who just&lt;br/&gt;wants to know what &quot;this WAP thing&quot; is all about.&lt;br/&gt;I have also found that being interested in different fields can provide&lt;br/&gt;unlooked for solutions to problems that come up every day. Who would&lt;br/&gt;have thought that knowing WML for devices with small screens would&lt;br/&gt;make me reexamine the way IwriteHTMLfor Internet web sites every day?&lt;br/&gt;Who would have thought ten years ago that knowing how to code in C&lt;br/&gt;would make picking up WMLScript so easy? Or that getting a basic understanding&lt;br/&gt;of XML and how it works would make WML such a breeze to&lt;br/&gt;work with?&lt;br/&gt;xv&lt;br/&gt;Copyright 2001 The McGraw-Hill Companies, Inc. Click Here for Terms of Use.&lt;br/&gt;All of the things that we do and experience can have a direct impact on everything&lt;br/&gt;else that we do in life. (If you want to learn how to be more patient with others, go and&lt;br/&gt;write a word processor in COBOL. If you want a truly mind altering experience, try writing&lt;br/&gt;and working with an application that uses dynamic multi-dimensional arrays.)&lt;br/&gt;If I have donemyjob well, you will be able to create some good applications while reading&lt;br/&gt;this book and some great applications by the end of the book. If I have donemyjob very&lt;br/&gt;well, then you will be able to apply some of the data in this book to other related fields and&lt;br/&gt;make those areas better than they were already. The section on how to make an application&lt;br/&gt;more usable to the end user, for example, applies to any application on any machine where&lt;br/&gt;you are having to deal with user interaction, whether it is a mobile device or not.&lt;br/&gt;Above all, you should always bear in mind that WAP, and in particular WML and&lt;br/&gt;WMLScript, are just tools that can be harnessed to make your imagination a reality. I have&lt;br/&gt;tried to paint some pictures of what is possible, and to show you the rudiments of how it&lt;br/&gt;can be accomplished.&lt;br/&gt;I have tried to make the learning curve as painless as possible. I know what it is like to&lt;br/&gt;get thrown in at the deepend of thepool, and struggling to make sense of anything at all. I&lt;br/&gt;also know what it&quot;s like to be treated like a little kid, (&quot;This big box here is called a computer.&lt;br/&gt;That&quot;s a big word, isn&quot;t it?&quot;), and so I have tried to avoid being patronizing. You are&lt;br/&gt;obviously literate, intelligent, and interested; otherwise you wouldn&quot;t even be reading&lt;br/&gt;this introduction in the first place. I promise to treat you as such throughout the rest of&lt;br/&gt;this book.&lt;br/&gt;Here&quot;s to your &quot;killer app&quot;!&lt;br/&gt;Dale Bulbrook&lt;br/&gt;xvi WAP: A Beginner&quot;s Guide&lt;br/&gt;CHAPTER 1&lt;br/&gt;Introducing WAP&lt;br/&gt;1&lt;br/&gt;Copyright 2001 The McGraw-Hill Companies, Inc. Click Here for Terms of Use.&lt;br/&gt;2 WAP: A Beginner&quot;s Guide&lt;br/&gt;It is easy to imagine doing business with your customer anytime, anywhere in the&lt;br/&gt;world. It&quot;s a daily reality on the Internet. But imagine reaching customers who would&lt;br/&gt;never think to use a computer, or who are simply too busy to use one.&lt;br/&gt;WAP is an abbreviation for Wireless Application Protocol, and very simply put, it is&lt;br/&gt;what makes it possible to access the Internet via wireless devices such as mobile phones&lt;br/&gt;and personal digital assistants (PDAs). The goal of this book is to give you the background&lt;br/&gt;you need to write effective, simple WAP applications that will run well and be&lt;br/&gt;useful to their users.&lt;br/&gt;There are millions of mobile phones all over the world, and they are being used by everyone&lt;br/&gt;from executives in New York to taxi drivers in Istanbul. These are millions of consumers&lt;br/&gt;in thousands of cities around the world. With WAP, each of those phones can be&lt;br/&gt;used for comparing prices, selecting products, purc</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - TELNET</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-telnet-408623.html</link><description>telnet</description></item><item><title>SCSI NEDÝR ÇEÞÝTLERÝ NELERDÝR NASIL ÇALIÞIR KOMUTLAR NASIL ÝÞLER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?scsi-nedir-cesitleri-nelerdir-nasil-calisir-komutlar-nasil-isler-454786.html</link><description>SCSI Nedir? Çeþitleri Nelerdir? Nasýl Çalýþýr? Komutlar Nasýl Ýþler?&lt;br/&gt;6-6,5 yýllýk bir geçmiþi ile yeterli bir olgunluða eriþti artýk : SCSI ( Small Computer System Interface ). Çekiciliðinden ise çok az þey kaybetti. EIDEden biraz daha pahalý olmasýna raðmen bir adaptöre 7 adet cihaz baðlanabiliyor. EIDE ise iki kanalý ile sadece dört adetcihazý kontrol edebiliyor.&lt;br/&gt;SCSI Nedir?&lt;br/&gt;SCSI ( Small Computer System Interface = Küçük bilgisayar Sistemi Arabirimi ), HD ,Cd-ROM , Scannerlar , Printerlar gibi aygýtlarý eski ve þu anki diðer paralel arabirim standartlarýndan daha uyumlu ve geliþmiþ bir þekilde kontrol eden ANSI standardýdýr. Skazi diye okunur. ( Bazen Skuhhzi diye okuyanlar olabiliyor. ). Apple tarafýndan geliþtirilmiþ olan SCSI standardý imac hariç diðer tüm model Macintoshlarda bulunur. Pc lerde ise SCSI aygýtlar, ya entegre SCSI kontrolcüleriyle ya da SCSI kontrol kartlarýyla kontrol edilebilip kullanýlýyor. SCSI þu anki diðer paralel arabirim standartlarýndan daha hýzlý bir veri akýþýna sahiptir. Bu hýz ise þu anda 160Mb/syeye kadar çýkýyor. ( Þu an kullandýðýmýz güncel IDE disklerimizdeki saniyedeki veri transfer hýzý teorik olarak maximum 66 Mb, gecelekte ise bu 100 Mba çýkacak ) SCSI aygýtlarý çalýþýtrmak için daha önce bahsettiðim gibi SCSI kontrolcüsü olmalý. Fakat SCSý standartlarý farklý olduðundan her SCSI aygýt her SCSI kontrolcüsüyle çalýþmaz. SCSI Standartlarýný eðer bilirsek olayý anlayabiliriz sanýrým.&lt;br/&gt;SCSI Standartlarý  &lt;br/&gt;Ýlk tanýmlanan SCSI standardý, sadece sabit diksler içindi ve bu 1986 yýlýnda tanýmlandý. Bu zamanda SCSI veriyolu transfer hýzý standardart asenkron modda, 8 bitlik veriyolu üzerinde yalþakýk 3Mb/sn idi. Senkron modda, SCSI, veri transfer hýzý 5 Mb/snyi geçimyordu. SCSI arabiriminin temeli, halen SCSI aygýtlar arasýnda veri transferini ve iletiþimini kontrol eden komut seti belirler.Bu komutlar SCSInin gücünü ortaya koyar, çünkü SCSI mantýðýnýn çok daha verimli olmasýnýn altýnda yatan etmen bu komutlardýr. Ýlk baþlarda bu komutlar üreticiler tarafýndan tam olarak kullanýlamýyordu. daha sonra SCSI komutlarýný standar hale getirmek için CCS ( Common Command Set ) geliþtirildi.&lt;br/&gt;SCSI-1 olarak bilinen orjinal SCSI, &quot;basit SCSI&quot; olarak bilinen ve çok fazla destek bulan SCSI-2 ye geliþtirildi. SCSI-3 ile birlikte, belirli aygýtlarýn desteklediði spesifikasyonlara uymak için bir dizi komut seti geldi. SCSI-3 için toplanan bu komutlar sadece SCSI-3 paralel arabiimi tarafýndan kullanýlmadý. Bu komutlar SCSI-3den baþka Fibre Channel , Serial Bus Protokolleri gibi diðer paralel ve seri arabirimler tarafýndan da kullanýldý.&lt;br/&gt;En çok tamamlanan SCSI standardý ise, saniyede 80 Mb transfer için 40 Mhz saat hýzý kullanan Ultra-2 dir. LVD ( Low Voltage Differential = Düþük voltaj Diferansiyel ) sinyallemesini kullanan Ultra-2 12 metreye varan daha uzun kablolarýn kullanýlmasýna izin verdi. LVD teknolojisi daha düþük Voltaj tüketimini ve düþük maliyet saðlar.&lt;br/&gt;En son SCSI standardý ise trnasfer hýzýný saniyede 160Mba çýkaran Ultra-3dür Bu standart geneld karýþýklý olmasýn diye Ultra160/m olarak adlandýrýlýyor. Ultra160/m standartlarýný destekleyen Diskler daha fazla transfer hýzý imkaný sunuyor. Ayrýca Ultra160/m verilerinizin güvenliði için CRC ( Cyclical Redudancy Checking )hata denetleme sistemini destekliyor.&lt;br/&gt;Þu anki SCSI standartlarýný ve özellikleri aþaðýdaki tabloda bulabileceksiniz.&lt;br/&gt;SCSI StandardýMax. Transfer HýzMax. Aygýt SayýsýMax. Kablo Uzunluðu&lt;br/&gt;SCSI-1586&lt;br/&gt;SCSI-25-108 veya 166&lt;br/&gt;Fast SCSI-210-2083&lt;br/&gt;Wide SCSI-220163&lt;br/&gt;Fast Wide SCSI-220163&lt;br/&gt;Ultra SCSI-3, 8 bit2081,5&lt;br/&gt;Ultra SCSI-3, 16 bit40161,5&lt;br/&gt;Ultra-2 SCSI40812&lt;br/&gt;Wide Ultra-2 SCSI801612&lt;br/&gt;Ultra-3 ( Ultra 160/m) SCSI1601612&lt;br/&gt;SCSInin Avantajlarý Nelerdir?&lt;br/&gt;SCSI nin avantajlarýnda bahsedecek olursak; ilk olarak SCSInin IDE gibi veri taransferi için gelen komutlarý iþlemciye yaptýrmaz. Kendi üzerindeki kontrolcüye yaptýrýr. IDe aygýtlar iþlem yaparken iþlemciyi kullanýrken, SCSI kendi denetçisi üzerine yapacaðýndan iþlemciye binen yük daha azdýr. Çok fazla CD yazan kiþilere genelde SCSI Cd yazýcý önerilir. Bunun sebeplerinde bir tanesi ise düþük iþlemci kullanýmýdýr. bu þekilde hata oraný daha azalýr. Gerçi günümüzde IDe CD-Yazýcýlarý ile SCSI Cd-Yazýcýlar arasýnda pek bir fark kalmasada ilerde sýralayacaðýmýz avantajlar önemlidir.&lt;br/&gt;SCSI kartlarýn üzerinde kendi BIOSlarý bulunur. Yani bir SCSI kart üzerine taktýðýnýz bir aygýtý SCSI BIOS sayesinde görebiliyorsunuz. Bir SCSI kartýna ( Band</description></item><item><title>SCSI NEDÝR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?scsi-nedir-345161.html</link><description>SCSI Nedir? Çeþitleri Nelerdir? Nasýl Çalýþýr? Komutlar Nasýl Ýþler?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6-6,5 yýllýk bir geçmiþi ile yeterli bir olgunluða eriþti artýk : SCSI ( Small Computer System Interface ). Çekiciliðinden ise çok az þey kaybetti. EIDEden biraz daha pahalý olmasýna raðmen bir adaptöre 7 adet cihaz baðlanabiliyor. EIDE ise iki kanalý ile sadece dört adetcihazý kontrol edebiliyor.&lt;br/&gt;SCSI Nedir?&lt;br/&gt;SCSI ( Small Computer System Interface = Küçük bilgisayar Sistemi Arabirimi ), HD ,Cd-ROM , Scannerlar , Printerlar gibi aygýtlarý eski ve þu anki diðer paralel arabirim standartlarýndan daha uyumlu ve geliþmiþ bir þekilde kontrol eden ANSI standardýdýr. Skazi diye okunur. ( Bazen Skuhhzi diye okuyanlar olabiliyor. ). Apple tarafýndan geliþtirilmiþ olan SCSI standardý imac hariç diðer tüm model Macintoshlarda bulunur. Pc lerde ise SCSI aygýtlar, ya entegre SCSI kontrolcüleriyle ya da SCSI kontrol kartlarýyla kontrol edilebilip kullanýlýyor. SCSI þu anki diðer paralel arabirim standartlarýndan daha hýzlý bir veri akýþýna sahiptir. Bu hýz ise þu anda 160Mb/syeye kadar çýkýyor. ( Þu an kullandýðýmýz güncel IDE disklerimizdeki saniyedeki veri transfer hýzý teorik olarak maximum 66 Mb, gecelekte ise bu 100 Mba çýkacak ) SCSI aygýtlarý çalýþýtrmak için daha önce bahsettiðim gibi SCSI kontrolcüsü olmalý. Fakat SCSý standartlarý farklý olduðundan her SCSI aygýt her SCSI kontrolcüsüyle çalýþmaz. SCSI Standartlarýný eðer bilirsek olayý anlayabiliriz sanýrým.&lt;br/&gt;SCSI Standartlarý  &lt;br/&gt;Ýlk tanýmlanan SCSI standardý, sadece sabit diksler içindi ve bu 1986 yýlýnda tanýmlandý. Bu zamanda SCSI veriyolu transfer hýzý standardart asenkron modda, 8 bitlik veriyolu üzerinde yalþakýk 3Mb/sn idi. Senkron modda, SCSI, veri transfer hýzý 5 Mb/snyi geçimyordu. SCSI arabiriminin temeli, halen SCSI aygýtlar arasýnda veri transferini ve iletiþimini kontrol eden komut seti belirler.Bu komutlar SCSInin gücünü ortaya koyar, çünkü SCSI mantýðýnýn çok daha verimli olmasýnýn altýnda yatan etmen bu komutlardýr. Ýlk baþlarda bu komutlar üreticiler tarafýndan tam olarak kullanýlamýyordu. daha sonra SCSI komutlarýný standar hale getirmek için CCS ( Common Command Set ) geliþtirildi.&lt;br/&gt;SCSI-1 olarak bilinen orjinal SCSI, basit SCSI olarak bilinen ve çok fazla destek bulan SCSI-2 ye geliþtirildi. SCSI-3 ile birlikte, belirli aygýtlarýn desteklediði spesifikasyonlara uymak için bir dizi komut seti geldi. SCSI-3 için toplanan bu komutlar sadece SCSI-3 paralel arabiimi tarafýndan kullanýlmadý. Bu komutlar SCSI-3den baþka Fibre Channel , Serial Bus Protokolleri gibi diðer paralel ve seri arabirimler tarafýndan da kullanýldý.&lt;br/&gt;En çok tamamlanan SCSI standardý ise, saniyede 80 Mb transfer için 40 Mhz saat hýzý kullanan Ultra-2 dir. LVD ( Low Voltage Differential = Düþük voltaj Diferansiyel ) sinyallemesini kullanan Ultra-2 12 metreye varan daha uzun kablolarýn kullanýlmasýna izin verdi. LVD teknolojisi daha düþük Voltaj tüketimini ve düþük maliyet saðlar.&lt;br/&gt;En son SCSI standardý ise trnasfer hýzýný saniyede 160Mba çýkaran Ultra-3dür Bu standart geneld karýþýklý olmasýn diye Ultra160/m olarak adlandýrýlýyor. Ultra160/m standartlarýný destekleyen Diskler daha fazla transfer hýzý imkaný sunuyor. Ayrýca Ultra160/m verilerinizin güvenliði için CRC ( Cyclical Redudancy Checking )hata denetleme sistemini destekliyor.&lt;br/&gt;Þu anki SCSI standartlarýný ve özellikleri aþaðýdaki tabloda bulabileceksiniz.&lt;br/&gt;SCSI StandardýMax. Transfer HýzMax. Aygýt SayýsýMax. Kablo Uzunluðu&lt;br/&gt;SCSI-1586&lt;br/&gt;SCSI-25-108 veya 166&lt;br/&gt;Fast SCSI-210-2083&lt;br/&gt;Wide SCSI-220163&lt;br/&gt;Fast Wide SCSI-220163&lt;br/&gt;Ultra SCSI-3, 8 bit2081,5&lt;br/&gt;Ultra SCSI-3, 16 bit40161,5&lt;br/&gt;Ultra-2 SCSI40812&lt;br/&gt;Wide Ultra-2 SCSI801612&lt;br/&gt;Ultra-3 ( Ultra 160/m) SCSI1601612&lt;br/&gt;SCSInin Avantajlarý Nelerdir?&lt;br/&gt;SCSI nin avantajlarýnda bahsedecek olursak; ilk olarak SCSInin IDE gibi veri taransferi için gelen komutlarý iþlemciye yaptýrmaz. Kendi üzerindeki kontrolcüye yaptýrýr. IDe aygýtlar iþlem yaparken iþlemciyi kullanýrken, SCSI kendi denetçisi üzerine yapacaðýndan iþlemciye binen yük</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR HAKKINDA BÝLGÝLER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-hakkinda-bilgiler-351931.html</link><description>BÝLGÝSAYAR HAKKINDA BÝLGÝLER&lt;br/&gt;            &lt;br/&gt;            Bilgisayardaki, günlük yaþantýmýzýn her aþamasýnda yaygýn olarak kullanýlmakta olan elektronik ve mekanik bir alettir. Bilgisayar kendi baþýna iþlem yapmaz. Bilgisayara, ne yapacaðý önceden kullanýcý tarafýndan bildirilmelidir. Bilgisayarý kullanabilmek için özelliklerinin bilinmesi gerekir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÝLGÝSAYAR : Komutlar yardýmýyla çok  sayýda ve karmaþýk verileri kýsa bir sürede doðru olarak iþleyebilen, saklayabilen ve gerektiði zaman geri verebilen elektronik ve mekanik parçalardan oluþan bir makinedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DONANIM : Bilgisayarda gözle görülebilen, içinde ve dýþýnda bulunan tüm parçalarýn tümüne donaným denir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;GÝRÝÞ BÝRÝMÝ&lt;br/&gt;            Bilgisayara veri giriþini saðlayan birimlere, giriþ birimi adý verilir. Bu birimler, dýþ ortamdan bilgisayarýn iç ortamýna veri veya komut aktarýlmasýný saðlar. En yaygýn olarak kullanýlan giriþ birimi klavye ve mouse&quot;dur.  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MERKEZÝ ÝÞLEM BÝRÝMÝ ( CPU )&lt;br/&gt;            Merkezi iþlem birimi, bilgisayarýn en önemli parçasýdýr. Bilgisayar üzerinde yapýlan tüm iþlemler, bu  birim tarafýndan gerçekleþtirilir ve denetlenir. Bu birimler genel olarak üç þekilde  incelenir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aritmetik ve Mantýk Birimi&lt;br/&gt;Bilgisayara verilen matematiksel ve karþýlaþtýrma iþlemleri bu  birim tarafýndan yapýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kontrol Birimi&lt;br/&gt;           Bilgisayarda yapýlan tüm iþleri kontrol eder. Giriþ ve çýkýþ birimlerinin denetimini, bellek ile ilgili iþlemleri, komutlarýn yorumlanmasýný ve bilgisayarýn bir bütün olarak çalýþmasýný saðlar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bellek Birimi&lt;br/&gt;           Programlarýn üzerine yüklenip çalýþtýrýldýðý, tüm iþlemlerin yapýldýðý ve bilgilerin geçici olarak saklandýðý yere bellek birimi denir. Bilgisayar kapatýldýðý anda bellekte bulunan bilgiler kaybolur. Bellek kapasitesi bilgisayarda farklýlýklar gösterir. Bilgisayarda genel olarak  iki çeþit bellek türü vardýr.                 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1-Rom Bellek&lt;br/&gt;           Bu bellekteki bilgiler silinmez, deðiþtirilemez, sadece okunabilir. Bilgisayar üretici firmalar tarafýndan bu belleðe bilgiler önceden yerleþtirilir. Burada, bilgisayarýn açýlýþý ile ilgili kodlar bulunur. Bilgisayar ilk açýldýðýnda bu bellekteki bilgilere göre iþlemlere baþlar. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2-Ram Bellek&lt;br/&gt;           Bilgisayardaki tüm verilerin,  iþletim sisteminin ve programlarýn çalýþtýrýldýðý yerdir. Bilgisayar kullananlar, tüm iþlemleri bu bellek üzerinde gerçekleþtirirler. Bu belleðe ana bellek &lt;br/&gt;adý da verilir. Bilgisayarda çalýþtýrýlacak program, bellek kapasitesinden büyükse, program çalýþtýrýlamaz.&lt;br/&gt;ÇIKIÞ BÝRÝMÝ&lt;br/&gt;           Bilgisayarýn iç ortamýnda iþlenmiþ verileri dýþ ortama aktarmayý saðlayan birimlere , çýkýþ birimi adý verilir. En çok kullanýlan çýkýþ birimleri, ekran ve yazýcýdýr. &lt;br/&gt;          Bazý çýkýþ birimleri, hem giriþ hem de çýkýþ ünitesi olarak kullanýlýr. Örneðin; Disk veya disket içine bilgi yazdýrýldýðýnda çýkýþ birimi, içerisinden bilgi alýndýðýnda ise giriþ birimi olarak kabul edilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bilgisayarýn giriþ ve çýkýþ birimlerinden bazýlarý þunlardýr.&lt;br/&gt;YAN ÜNÝTEGÝRÝÞ BÝRÝMÝÇIKIÞ BÝRÝMÝYAN ÜNÝTEGÝRÝÞ BÝRÝMÝÇIKIÞ BÝRÝMÝ&lt;br/&gt;Klavye        x         -             CD         x                  -         &lt;br/&gt;Ekran        -         x             Disket         x                       -              &lt;br/&gt;Yazýcý        -         x            Sabit Disk         x                           x                  &lt;br/&gt;Çizici        -         x             Optik Disk         x         -&lt;br/&gt; Optik Okuyucu        x                   -            Tarayýcý         x              -     &lt;br/&gt;Mouse        x         -            Modem         x                    x           &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DEPOLAMA BÝRÝMLERÝ ( YARDIMCI BELLEK )&lt;br/&gt;         Ana bellekte bulunan program ve ya veriler, bilgisayar kapatýldýðý zaman veya ani elektrik kesilmesinde silinir. Bu nedenle, sonradan kullanýlabilmeleri için verilerin saklanma-sýna ihtiyaç duyulur. Bu amaçla bilgisayarda yardýmcý bellek birimleri kullanýlýr. Yardýmcý bellek birimleri, programlarýn veya verilerin depolandýðý manyetik ortamlardýr. Yaygýn olarak kullanýlan ya</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR TARÝHÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-tarihi-409020.html</link><description>bilgisayar tarihi</description></item><item><title>LÝNUX-UNÝX-REGÝSTR-OLE TEKNOLOJÝSÝ HAKKINDA AZILAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?linuxunixregistrole-teknolojisi-hakkinda-azilar-450903.html</link><description>UNIX VE LINUX&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; UNIX 70li yýllarýn ortalarýnda büyük bilgisayarlar üzerinde çok kullanýcýlý bir iþletim sistemi olarak geliþtirilmiþtir. 1960&quot;lý yýllarýn sonlarýna doðru AT&amp;T Bell laboratuarlarýnda geliþtirilmeye baþlanan UNIX iþletim sistemi zamanla belli kuruluþlar tarafýndan sahiplenilmiþ ve serbest yazýlým olmaktan çýkarak, Microsoft iþletim sistemleri gibi kaynak kodlarý dýþarýya kapalý ve ücretli yazýlýmlar haline gelmiþtir. Zaman içerisinde yayýlmýþ ve birçok türevi ortaya çýkmýþtýr. UNIX ismi UNIX Research Laboratories INC þirketinin tescilli markasý olduðundan dolayý birçok þirket, ayný temele dayanan iþletim sistemleri için deðiþik isimler kullana gelmiþlerdir. Örnek olarak&lt;br/&gt;Hewlett-Packard HP-UX &lt;br/&gt;IBM AIX &lt;br/&gt;Sun Microsystems SunOS &lt;br/&gt;kullanmaktadýrlar. Bugün kiþisel bilgisayarlardan süper bilgisayarlara kadar bir çok bilgisayar için yazýlmýþ bulunan UNIX türevleri mevcuttur. Ne var ki bu türevlerin çoðu geliþimi belirli bir noktada durmuþ ve yüksek fiyatla satýlan ticari yazýlýmlardýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Unix iþletim sistemi nedir?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;UNIX çok kullanýcýlý, çok iþlemli ve zaman paylaþýmlý bir iþletim sistemidir. Çok kullanýcýlý olmasý demek, ayný anda iþletim sisteminin birden fazla kullanýcý tarafýndan kullanýlabilmesi demektir. SCO UNIX&quot;te kullanýcý sayýsý satýn alýnan ürünün izin verdiði kullanýcý sayýsý ile (satýn alýnan lisans sayýsý ile) sýnýrlýdýr. Birden fazla kullanýcýnýn sistemi kullanabilmesi yanýnda UNIX&quot; in özelliklerinden biri de çok iþlemli olmasýdýr. Yani kullanýcýlar sistemde ayný anda birden fazla iþlem (process) çalýþtýrabilirler. Bu, siz bir iþlemi baþlattýktan sonra, o baþlattýðýnýz iþlem çalýþmaya devam ederken baþka bir iþlem de baþlatabilirsiniz demektir. Bu, UNIX,e baðlý bütün terminallerdeki kullanýcýlar tarafýndan yapýlabilir. Üçüncü olarak da, Unix&quot;in, zaman paylaþým özelliði vardýr (time sharing). Bu özellik sayesinde, tek merkezi iþlem üniteniz (CPU) olsa bile sistemde yapýlan iþlerin hepsinin devam etmesi saðlanabilir. Her kullanýcýnýn bir öncelik sýralamasý (priority) vardýr ve yapýlan iþlere merkezi iþlem ünitesi tarafýndan ayrýlacak olan zaman bu öncelik sýrasýna göre belirlenir. Süper kullanýcý, iþlemlerin ve kiþilerin öncelik sýralarýný deðiþtirebilir. &lt;br/&gt;Merkezi iþlem ünitesi 1 birim zamanýný, bekleyen iþler arasýnda paylaþtýrarak, tüm iþleri ayný anda yürütür. &lt;br/&gt;UNIX ÝÞLETÝM SÝSTEMÝ DOSYA VE DIRECTORY YAPISI &lt;br/&gt;UNIX te tüm disk en az iki dosya sistemi olarak formatlanýr. Ýstendiði taktirde diski ikiden fazla dosya sistemine bölme olanaðý da bulunmaktadýr. Dosya sisteminin baþýnda bulunan ilk blok, dosya sistemi ile ilgili bilgileri tutar ve bu bloða &quot;super block&quot; adý verilir. Super block, dosya sisteminin büyüklüðü, baþlangýç ve bitiþ adresleri, inode tablosu, boþ blok tablosu, data bloklarýnýn baþlangýç adresi gibi bilgileri saklayan ve dosya sisteminin sýnýrlarýný belirleyen bloktur. Bir diðer görevi de dosya sisteminin düzgün olarak kalmasýný saðlamak, entegrasyonu herhangi bir nedenle bozulduðu zaman da bu bozukluðu giderecek yazýlýmlarý çalýþtýrmaktýr. UNIX iþletim sisteminde her þey bir dosya olarak bulunmaktadýr. Dosyalarýn isimleri sadece biz insanlarýn daha kolay anlamalarý için tutulmaktadýr. UNIX bizim kullandýðýmýz dosya isimleri ile ilgilenmez ve dosyalara isimleri ile ulaþmaz. Ýsim yerine sistemde her yaratýlan dosyaya, sadece ona ait bir numara verilir. Bu numaraya &quot;inode&quot; denmektedir. Dosyaya ait tüm iþlemler bu inode numarasý kullananýlarak yapýlýr. Super block içinde bir bölüm inode tablosu olarak ayrýlmýþtýr. Bu tabloda her dosyanýn numarasý, sahibinin, grubun isimleri, son eriþim, deðiþtirilme tarihleri, link sayýlarý tutulmaktadýr. Tutulan bir diðer önemli bilgi ise bu dosyanýn kullanýldýðý veri bloklarýnýn adresleridir. Görüldüðü gibi inode tablosunda dosyanýn adý yoktur. Dosya isimleri directory lerde tutulur. Directory de inode numarasý ve ona karþýlýk gelen dosya adý tutulmaktadýr. Siz bir dosyanýn adýný belirterek herhangi bir iþlem yapmak istediðinizde sistem, directory den bu dosyanýn adýna karþýlýk gelen inode numarasýný bulur ve bundan sonraki tüm iþlemleri bu numarayý kullanarak yapar. UNIX iþletim sisteminde bilgileri tutan normal dosyalardan baþka bir de özel dosyalar bulunmaktadýr. Bu dosyalar tüm sistem kaynaklarýna ulaþan, daha açýk bir ifade ile &quot;device driver&quot; lara bilgi yollayan ve oradan gelen bilgileri size aktaran dosyalardýr. Bellek, disk, yazýcý gibi tüm sistem kaynaklarý bu tip dosyalar kullanýlarak eriþilmektedir. &lt;br/&gt;UNIX iþletim sisteminin</description></item><item><title>EXELDE VÝSUAL BASÝC</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?exelde-visual-basic-366228.html</link><description>VBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hücresi seçilirVBA Nedir ?&lt;br/&gt;VBA(Visual Basic for Applications). VBA gibi gerçekte kaydedilen macro kayýtlar&lt;br/&gt;program dilidir.&lt;br/&gt;(B2)hü</description></item><item><title>BÝLGÝSAYARA GÝRÝÞ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayara-giris-379435.html</link><description>BÝLGÝSAYARA GÝRÝÞ   &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Giriþ birimleri   ile dýþ dünyadan aldýklarý veriler  üzerinde aritmetiksel ve mantýksal  iþlemler  yaparak  iþleyen  ve bu iþlenmiþ bilgileri  çýkýþ birimleri  ile bize ileten  , donaným (Hardware) ve   yazýlým (software) dan oluþan elektronik bir makine dýr.&lt;br/&gt;*Bilgisayar donanýmý (hardware): Bilgisayarlarýn fiziksel kýsýmlarýna donaným denilmektedir. Elle tutulabilirler. Ekran, klavye, Sabit disk (harddisk), fare, yazýcý, bellek, mikroiþlemci, tarayýcý,&amp;#8230; &lt;br/&gt;*Bilgisayar yazýlýmý (Software): Donanýmý kullanmak için gerekli programlardýr. Bilgisayarýn nasýl çalýþacaðýný söylerler. Elle tutulmazlar. Belirli bir iþlemi yapmak üzere bilgisayara kurulurlar (set p, install). Örneðin: Kelime iþlem (Word processor) programlarý son kullanýcýlarýn yazý yazmasý için kullanýlýr. Tablolama (spread sheet), sunu (presentation), programlama dilleri (Pascal, C ...), ses (sound) programý gibi. &lt;br/&gt;DONANIM  YAPISI :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CPU (Central Processing Unit):                     &lt;br/&gt;Bilgisayarýn beyni de denilebilir. Yönetim ve kontrolü burada yapýlýr.Ýki bölümden oluþur;&lt;br/&gt;*Aritmetik ve Mantýk Birimi (Arithmetic &amp; Logic Unit -ALU) : Dört iþlem, verilerin karþýlaþtýrýlmasý, karþýlaþtýrmanýn sonucuna göre yeni iþlemlerin seçilmesi ve kararlarýn verilmesi bu birimin görevidir.&lt;br/&gt;*Kontrol Ünitesi ( Control Unit -CU) : Iþlem akýþýný düzenler, komutlarý yorumlar ve bu komutlarýn yerine getirilmesini saðlar.&lt;br/&gt;RAM( Random Access Memory):                                                                                                           &lt;br/&gt;Programlarýn ve verilerin kullanýldýklarý zaman geçici olarak depolandýklarý yerdir. CPUda iþlemler yapýlýrken ana bellekte saklanan veriler kullanýlýr ve iþlenen veriler (bilgi) RAM bellekte tutulur. Elektrik kesildiðinde bellekteki veriler kaybolur. Birimi megabayt (MB)dýr. PClerde 8, 16, 32, 64 MB bellekler kullanýlmaktadýr.&lt;br/&gt;ROM( Read Only Memory):&lt;br/&gt;Üzerinde yalnýz okuma yapýlýr.   Üretici firma tarafýndan ilk imalatý esnasýnda yerleþtirilir. Yazma yapýlamaz.                   &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Bilgisayarda Bellek Birimleri&lt;br/&gt;Bilgisayarda en küçük birim BIT tir. &lt;br/&gt;1 BYTE = 8 Bit &lt;br/&gt;1 Bit 0 ya da 1den (kapalý devre=0, açýk devre=1) oluþur.&lt;br/&gt;1 BYTE 1 karakterdir.&lt;br/&gt;1024 BYTE = 1 KiloBytedýr. (KiloByte = KB)&lt;br/&gt;1024 KB = 1 MegaBytedýr. (MegaByte = MB)&lt;br/&gt;1024 MB = 1 GigaByte (GigaByte = GB)&lt;br/&gt;1024 GB = 1 TeraByte (TeraByte = TB)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;KLAVYE (KEYBOARD)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tuþlardan oluþur. Q&quot; ya göre ayarlanmýþtýr. F&quot; ye çevrilebilir. Her bir harf için bir Ascýý  kod , bu  kodlarýn birleþtiði bir  Ascii  tablo  vardýr. Biz herhangi bir tuþa  bastýðýmýz zaman  ascii tablodan harf yada iþareti  tanýr ve basar.  102 tuþ bulunur.  XT ve  AT olmak üzere iki çeþittir. Klavye bir giriþ ünitesidir.Klavyede bulunan tuþlarýn görevleri þunlardýr;&lt;br/&gt;          Klavye  üzerindeki  tuþlarý  4 kýsýmda inceleyebiliriz;&lt;br/&gt;1. Fonksiyon tuþlarý &lt;br/&gt;2. Daktilo tuþlarý&lt;br/&gt;3. Nümerik tuþlar&lt;br/&gt;           4.  Özel tuþlar&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;          FONKSÝYON  TU</description></item><item><title>DATA ABSTRACTION AND PROBLEM SOLVING WITH C++ WALLS AND MIRRORS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?data-abstraction-and-problem-solving-with-c-walls-and-mirrors-355377.html</link><description>DATA ABSTRACTION AND PROBLEM SOLVING WITH C++ WALLS AND MIRRORS</description></item><item><title>ASSEMBLER NEDÝR  COMMSORE 64</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?assembler-nedir--commsore-64-450734.html</link><description>ASSEMBLER NEDÝR ? &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir bilgisayarýn anladýðý tek dil aslýnda assembler yani makina dilidir. Yani en basit komutlardan en karmaþýk programlama dillerine kadar herþeyin temelini assembler oluþturur.Assemblerin (isterseniz makina dili diyebilirsiniz.) en büyük avantajý çok hýzlý olmasýdýr.Ayrýca normal programlama dilleriyle yapýlamayan birçok efekti assembler ile yapabilirsiniz.Dezavantajý ise her mikroiþlemciye göre farklýlýk göstermesidir.Bir baþka dezavantajý ise assembler kullanacaðýnýz makinanýn donanýmýný çok iyi bilmeniz gerektiðidir. &lt;br/&gt;Burada sadece COMMODORE 64 örnekleri vereceðimiz için bu uygulamalar PC de bile var diyebilirsiniz.Ama unutmayýn COMMODORE 64 8 bitlik pc ler ise 32 bitliktir. Arada daðlar kadar fark vardýr. &lt;br/&gt;Bir baþka konu ise burada göreceðiniz komutlar aslýnda kullanýcýnýn iþini kolaylaþtýrmak için üretilmiþtir, mikroiþlemci için hiç birþey ifade etmez.Bu komutlar kullanýlan editör programý tarafýndan iþlemcinin anlayabileceði sayýlara dönüþtürülür. Sayýlar demiþken ilk konumuza baþlayabiliriz. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SAYI SÝSTEMLERÝ &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;HEX (ONALTILI) SAYI SÝSTEMÝ &lt;br/&gt;Kullandýðýmýz onlu sayý sistemi mikroiþlemciler için hiç birþey ifade etmez.Yani bizim yazacaðýmýz sayý ne olursa olsun bu sayý mikroiþlemcinin anlayacaðý bir þekile dönüþtürülür ve belli bir sýraya göre iþlem yapýlýr.Yeri gelmiþken söyleyeyim, burada kullanacaðýmýz en yüksek sayý data için 255 ve adres için 65535 tir. Fakat bu sayýlarý alýþtýðýnýz gibi onlu sistemde deðilde 16lý sistemde yani HEXADECÝMAL sistemde yazacaðýz.Bu nedenle bu iki sayý sistemindeki dönüþtürme iþlemini öðreneceðiz. Hexadecimal sayýlara kýsaca hex diyeceðiz ve bu sayýlarý göstermek için sayýnýn önüne $ iþaretini koyacaðýz.Dikkat etmemiz gereken bir nokta ise hex sayýlarýn $ iþareti hariç 2 veya 4 karakterden oluþtuðudur. &lt;br/&gt;Dikkat ettiyseniz karakter dedim.Bunun nedeni 0-9 arasý rakamlarýn yanýnda A,B,C,D,E ve F harflerininde kullanýlýyor olmasýdýr.Þimdi gelelim hex sayýyý onlu sayýya çevirme iþine... &lt;br/&gt;Hex sayýlarda kullanýlan karakterlerin karþýlýðý þöyledir. &lt;br/&gt;KARAKTER0123456789ABCDEF&lt;br/&gt;SAYISAL DEÐER0123456789101112131415&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;HEX SAYININ ONLU SAYIYA ÇEVRÝLMESÝ &lt;br/&gt;A.Bir baytlýk hex sayý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sol basamaktaki karakterin sayýsal deðeri 16 ile çarpýlýr sað basamaktaki karakterin sayýsal deðeri 1 ile çarpýlýr ve sonuçlar toplanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örnek : $00 = 0*16 + 0*1 = 0+0 = 0 &lt;br/&gt;Örnek : $3A = 3*16 + 10*1 = 48 + 10 = 58 &lt;br/&gt;Örnek : $A3 = 10*16 + 3*1 = 160 + 3 = 163 &lt;br/&gt;Örnek : $FF = 15*16 + 15*1 = 240 + 15 = 255&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gördüðünüz gibi bir baytlýk en yüksek hex sayý 255tir. &lt;br/&gt; 000102030405060708090A0B0C0D0E0F&lt;br/&gt;000123456789101112131415&lt;br/&gt;1016171819202122232425262728293031&lt;br/&gt;2032333435363738394041424344454647&lt;br/&gt;3048495051525354555657585960616263&lt;br/&gt;4064656667686970717273747576777879&lt;br/&gt;5080818283848586878889909192939495&lt;br/&gt;6096979899100101102103104105106107108109110111&lt;br/&gt;70112113114115116117118119120121122123124125126127&lt;br/&gt;80128129130131132133134135136137138139140141142143&lt;br/&gt;90144145146147148149150151152153154155156157158159&lt;br/&gt;A0160161162163164165166167168169170171172173174175&lt;br/&gt;B0176177178179180181182183184185186187188189190191&lt;br/&gt;C0192193194195196197198199200201202203204205206207&lt;br/&gt;D0208209210211212213214215216217218219220221222223&lt;br/&gt;E0224225226227228229230231232233234235236237238239&lt;br/&gt;F0240241242243244245246247248249250251252253254255&lt;br/&gt;B.&lt;br/&gt;C.Ýki baytlýk hex sayý &lt;br/&gt;1.Birinci metod&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Basamaklar soldan saða olacak þekilde 1. basamak 4096 ile, 2. basamak 256 ile, 3. basamak 16 ile,&lt;br/&gt;4. basamak 1 ile çarpýlýr ve sonuçlar toplanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örnek : $0123 = 4096*0 + 256*1 + 16*2 + 1*3 = 0 + 256 + 32 + 3 = 291&lt;br/&gt;Örnek : $2AF9 = 4096*2 + 256*10 + 16*15 + 1*9 = 8192 + 2560 + 240 + 9 = 11001&lt;br/&gt;Örnek : $A000 = 4096*10 + 256*0 + 16*0 + 1*0 = 4096 + 0 + 0 + 0 = 40960&lt;br/&gt;Örnek : $FFFF = 4096*15 +</description></item><item><title>PHP</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?php-436311.html</link><description>PHP&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Önsöz4&lt;br/&gt;PHP Desteði veren sitelerle ilgili not:5&lt;br/&gt;PHPye Giriþ6&lt;br/&gt;PHP ve Veritabaný8&lt;br/&gt;PHP ve Web Sunucusu9&lt;br/&gt;Unix/Linux Sistemleri9&lt;br/&gt;Linuxta program derlediniz mi?9&lt;br/&gt;Güvenli socket ve Internet Eriþimi Katmaný12&lt;br/&gt;Windows-PWS ve IIS14&lt;br/&gt;IIS 4.0 ve 5.014&lt;br/&gt;Browser Yetenek Dosyasý: Browscap.ini14&lt;br/&gt;PWS 4.015&lt;br/&gt;Windowsda Apache!16&lt;br/&gt;Windowsda MySQL16&lt;br/&gt;PHPnin Yapý Taþlarý21&lt;br/&gt;PHP programýný durdurmak21&lt;br/&gt;Deðiþkenler21&lt;br/&gt;Veri Türleri23&lt;br/&gt;Tür Deðiþtirme23&lt;br/&gt;Fonksiyon23&lt;br/&gt;Escape25&lt;br/&gt;Dört yararlý fonksiyon29&lt;br/&gt;Ýþlemciler (Operatörler)30&lt;br/&gt;Bir Arttýrmak veya Azaltmak için32&lt;br/&gt;Sabit Deðerler34&lt;br/&gt;Tarih ve saat Verisi35&lt;br/&gt;PHPde Program Denetimi37&lt;br/&gt;if Deyimi37&lt;br/&gt;switch deyimi38&lt;br/&gt;switch için kýsa yol39&lt;br/&gt;Döngüler40&lt;br/&gt;while döngüsü40&lt;br/&gt;do..while41&lt;br/&gt;for döngüsü42&lt;br/&gt;foreach42&lt;br/&gt;Döngüyü sona erdirmek için: break42&lt;br/&gt;Döngüyü sürdürmek için: continue43&lt;br/&gt;Fonksiyonlar44&lt;br/&gt;Fonksiyon Tanýmlama ve Çaðýrma44&lt;br/&gt;Fonksiyona varsayýlan deðer verebiliriz48&lt;br/&gt;Deðiþkenlerin kapsamý: global ve static50&lt;br/&gt;Dizi-Deðiþkenler, Nesneler53&lt;br/&gt;Dizi Deðiþkenler53&lt;br/&gt;Dizi Deðiþken Oluþturalým53&lt;br/&gt;Dizi deðiþkenleri kullanalým56&lt;br/&gt;Dizi Deðiþkenlerin Düzenlenmesi59&lt;br/&gt;Dizileri birleþtirme: array_merge()59&lt;br/&gt;Dizilere deðiþken ekleme: array_push()60&lt;br/&gt;Dizinin ilk elemanýný silme: array_shift()60&lt;br/&gt;Diziden kesit alma: array_slice()60&lt;br/&gt;Dizileri sýralama: sort() ve rsort()60&lt;br/&gt;Ýliþkili dizileri sýralama: asort() ve ksort()61&lt;br/&gt;Nesneler61&lt;br/&gt;Bir Nesne Oluþturalým61&lt;br/&gt;PHP Ýþbaþýnda64&lt;br/&gt;Formlar 64&lt;br/&gt;Formdan GET Metoduyla Gelen Bilgiler65&lt;br/&gt;URL Kodlarý68&lt;br/&gt;Formdan POST Metoduyla Gelen Bilgiler71&lt;br/&gt;Form ile iþlemciyi Birleþtirelim72&lt;br/&gt;Dosya çýkartma74&lt;br/&gt;Dosya Ýþlemleri75&lt;br/&gt;Harici Dosya (include)76&lt;br/&gt;include mu, require mý?77&lt;br/&gt;Dosyalar hakkýnda bilgi78&lt;br/&gt;Dosya var mý? file_exits()78&lt;br/&gt;Dosya mý, dizin mi? is_file() ve is_dir()78&lt;br/&gt;Dosya okunabilir mi? is_readable()78&lt;br/&gt;Dosya yazýlabilir mi? is_writable()78&lt;br/&gt;Dosya çalýþtýrýlabilir mi? is_executable()78&lt;br/&gt;Dosya boyutu: filesize()79&lt;br/&gt;Dosyaya son eriþim tarihi: fileadate(), filemtime() ve filectime()79&lt;br/&gt;Dosyalar oluþturma ve silme79&lt;br/&gt;Dosya açma80&lt;br/&gt;Bir Fonksiyonu durdurmak için: Öl!80&lt;br/&gt;Dosya okuma: fgets(), fread() ve fgetc()81&lt;br/&gt;fseek() ile ölçü belirleme83&lt;br/&gt;Dosyaya yazma ve ek yapma: fwrite() ve fputs()84&lt;br/&gt;Kullanýmdaki dosyayý kilitleyin!85&lt;br/&gt;Dizinlerle Ýþlemler85&lt;br/&gt;Dizin içeriðini listeleme: opendir() ve readdir()85&lt;br/&gt;Dizin oluþturma: mkdir()86&lt;br/&gt;Dizin silme: rmdir()86&lt;br/&gt;Bir Dosya Ýþlemi Örneði: Konuk Defteri86&lt;br/&gt;Metin Düzenleme ve Düzenli Ýfadeler90&lt;br/&gt;Temel Alfanümerik Fonksiyonlarý90&lt;br/&gt;substr()90&lt;br/&gt;trim()91&lt;br/&gt;chr()91&lt;br/&gt;ord()91&lt;br/&gt;strlen()91&lt;br/&gt;printf() ve sprintf()91&lt;br/&gt;number_format()92&lt;br/&gt;Tarih ve Saat Düzenleme93&lt;br/&gt;Düzenli Ýfadeler94&lt;br/&gt;Eþleþtirme deyimleri ve iþaretler94&lt;br/&gt;Düzenli Ýfadelerde Özel Karakterler95&lt;br/&gt;Karakter Gruplarý95&lt;br/&gt;Düzenli Ýfade Fonksiyonlarý97&lt;br/&gt;ereg() ve eregi()98&lt;br/&gt;ereg_replace() ve eregi_replace()98&lt;br/&gt;split()99&lt;br/&gt;sql_regcase()100&lt;br/&gt;PHP ile Veritabaný101&lt;br/&gt;MySQL Veritabaný101&lt;br/&gt;mySQL veri türleri102&lt;br/&gt;PHP-MySQL Ýliþkisi104&lt;br/&gt;PHPde Güvenlik109&lt;br/&gt;Parola ve SSL109&lt;br/&gt;Týrnak Ýþareti Sorunu110&lt;br/&gt;PHP Kaynaklarý110&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Önsöz&lt;br/&gt;Rasmus Lerdorf,  tarihin ilk dönemlerinde yani Internetin henüz yayýldýðý 1990larýn ortalarýna doðru iþ arýyordu; hayat öyküsünü bir kiþisel sayfada yayýnlamak ve baþvuracaðý yerlere bu sayfanýn adresini verebileceðini düþündü. Fakat o dönemde özellikle üniversitelerin Unix aðlarýnda kurulan Web Sunucularda kiþisel sayfa yapmak kolay deðildi. Rasmus, kendisi için hazýrladýðý yazýlýmýn Webe aþina olmayanlar starafýndan da kolayca kullanabileceðini düþündü. Bu yazýlýmýn büyükçe bir bölümü Perl dilinden alýnmýþtý. Adýna Personal Home Page (Kiþisel Ana Sayfa) dediði bu programýn çok tutulmasý üzerine Rasmus Lerdorf, Internet Sitesi kuran herkesin birinci gün deðilse bile ikinci gün farkýna vardýðý ihtiyacý, yani bir form yoluyla ziyaretçiden gelen bilgileri iþlemeyi saðlayan ekleri yazdý ve programýn adý PHP/FI (Form Interpreter/Form Yorumlayýcý) oldu. Kimileri programýn bu sürümüne PHP2 adýný taktý; ve bu ad, programýn çok deðiþmesine ve geliþmesine raðmen uzun süre deðiþmeden kaldý.&lt;br/&gt;Rasmus</description></item><item><title>ISSUES IN ENVIRONMENTALL CONSCIOUS MANUFACTURING AND PRODUCT RECOVER A SURVE</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?issues-in-environmentall-conscious-manufacturing-and-product-recover-a-surve-440402.html</link><description>Issues in Environmentally Conscious Manufacturing and Product Recovery: A Survey&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Contents&lt;br/&gt;ABSTRACT ................................................................................................................................... 1&lt;br/&gt;1. INTRODUCTION..................................................................................................................... 1&lt;br/&gt;2. BACKGROUND....................................................................................................................... 3&lt;br/&gt;2.1. Decreasing Earth&quot;s Resources and Increasing Environmental Problems................... 3&lt;br/&gt;2.2. Response to Negative Environmental Developments ................................................ 4&lt;br/&gt;2.3. Summary..................................................................................................................... 6&lt;br/&gt;3. ENVIRONMENTALLY CONSCIOUS MANUFACTURING (ECM)..................................... 6&lt;br/&gt;3.1. Environmentally Conscious Design (ECD)................................................................ 7&lt;br/&gt;3.1.1. Life Cycle Analysis or Assessment (LCA) ................................................ 7&lt;br/&gt;3.1.2. Design for Environment (DFE) .................................................................. 9&lt;br/&gt;3.2. Environmentally Conscious Production (ECP)........................................................ 11&lt;br/&gt;3.3. Industry Examples .................................................................................................... 11&lt;br/&gt;3.4. Summary................................................................................................................... 13&lt;br/&gt;4. RECOVERY OF MATERIALS AND PRODUCTS ............................................................... 13&lt;br/&gt;4.1. Material Recovery or Recycling............................................................................... 14&lt;br/&gt;4.2. Product Recovery or Remanufacturing .................................................................... 16&lt;br/&gt;4.3. Common Issues in Recycling and Remanufacturing................................................ 16&lt;br/&gt;4.3.1. Collection Issues....................................................................................... 16&lt;br/&gt;4.3.2. Disassembly.............................................................................................. 17&lt;br/&gt;4.3.2.1. Disassembly Leveling (i.e., how far to disassemble?).......... 18&lt;br/&gt;4.3.2.2. Disassembly Process Planning.............................................. 19&lt;br/&gt;4.3.3. Inventory Control and Production Planning............................................. 23&lt;br/&gt;4.3.3.1. Inventory Control.................................................................. 23&lt;br/&gt;4.3.3.2. Production Planning and Scheduling.................................... 24&lt;br/&gt;4.4. Summary................................................................................................................... 25&lt;br/&gt;5. OTHER RELATED RESEARCH............................................................................................ 26&lt;br/&gt;6. CONCLUSIONS ...................................................................................................................... 27&lt;br/&gt;REFERENCES............................................................................................................................. 29&lt;br/&gt;FIGURE AND TABLE CAPTIONS............................................................................................. 54&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Issues in Environmentally Conscious Manufacturing and Product&lt;br/&gt;Recovery: A Survey&lt;br/&gt;ABSTRACT&lt;br/&gt;Environmentally Conscious Manufacturing and Product Recovery (ECMPRO) has become an&lt;br/&gt;obligation to the environment and to the society itself, enforced primarily by governmental&lt;br/&gt;regulations and customer perspective on environmental issues. This is mainly driven by the&lt;br/&gt;escalating deterioration of the environment, e.g., diminishing raw material resources, overflowing&lt;br/&gt;waste sites, and increasing levels of pollution. ECMPRO involves integrating environmental&lt;br/&gt;thinking into new product development including design, material selection, manufacturing proce</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - OSÝ REFERANS MODELÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-osi-referans-modeli-409838.html</link><description>osi referans modeli</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - CPU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-cpu-412056.html</link><description>cpu</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - J2EE</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-j2ee-411634.html</link><description>j2ee</description></item><item><title>SCHEDULE EXPLORER(ORGANIZER)</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?schedule-explorer(organizer)-355426.html</link><description>Schedule Explorer(Organizer)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Select the schedule&lt;br/&gt;To Enter&lt;br/&gt;Enter ID number and Password&lt;br/&gt;Wrong ID or Password&lt;br/&gt;Â¡Â§OKÂ¡- Button â€žÂ³ Previous Menu&lt;br/&gt;Main Menu&lt;br/&gt;Present Schedule: Editing the present schedule&lt;br/&gt;Empty (new) Schedule: Making a brand new schedule&lt;br/&gt;EMPTY (NEW) SCHEDULE&lt;br/&gt;an empty schedule and view course options such as Â¡Â§must, technical, and non-technicalÂ¡- courses. &lt;br/&gt;view total credits and number of courses and hours &lt;br/&gt;EMPTY (NEW) SCHEDULE&lt;br/&gt;enter the sign next to the must, technical or non-technical texts&lt;br/&gt;the courses which can be taken by the user will be shown &lt;br/&gt;select the boxes under add, drop or change buttons to do the changes in the courses &lt;br/&gt;EMPTY (NEW) SCHEDULE&lt;br/&gt;Possible Schedules&lt;br/&gt;The number of courses, total credits and number of hours shown&lt;br/&gt; Â¡Â§NextÂ¡- or Â¡Â§PreviousÂ¡- buttons: the next or the previous possibilities &lt;br/&gt;EMPTY (NEW) SCHEDULE&lt;br/&gt;courses that user selects shown on the screen&lt;br/&gt;now can change the course section or drop the courses &lt;br/&gt;PRESENT SCHEDULE&lt;br/&gt;everything works like the Â¡Â§empty (new) scheduleÂ¡- menu&lt;br/&gt;except for the courses that user has, are shown in the screen and the user go through the changes again by using add, drop and change buttons&lt;br/&gt;PRESENT SCHEDULE&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;the user again adds, drops and changes some courses and sections &lt;br/&gt;PRESENT SCHEDULE&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;After confirming the courses the user see the possible schedules like in one of the previous menu &lt;br/&gt;PRESENT SCHEDULE&lt;br/&gt;After selecting the courses if no possibility for schedules warning message appears to alert the user &lt;br/&gt; Â¡Â§OkÂ¡- button he/she can go through the previous menu&lt;br/&gt;PRESENT SCHEDULE&lt;br/&gt;After changing  schedule finishes, again register to the system (if in ors days) or take a printout of it&lt;br/&gt;Thanks for your attention!!!</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - MODEM VE ETHERNET</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-modem-ve-ethernet-410415.html</link><description>modem ve ethernet</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - SORULARLA MATLAB ÖRNEKLERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-sorularla-matlab-ornekleri-410050.html</link><description>sorularla matlab örnekleri</description></item><item><title>RIS (REMOTE ÝNSTALLATÝON SERVÝCES) UZAKTAN KURULUM</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?ris-(remote-installation-services)-uzaktan-kurulum-364104.html</link><description>RIS ( Remote Installation Service ) &lt;br/&gt;Çok fazla bilgisayarýn bulunduðu ortamlarda iþletim sistemi kurulumu , Administratorlar için bir kabusa dönüþebilir. Her bilgisayarýn bulunduðu yere tek tek gidilerek CD yerleþtirilmesi ve kurulum sýrasýnda sorulan sorulara cevap verilmesi gerekir....Bir þirkette farklý katlarda ,100 den fazla bilgisayara iþletim sistemi kurulumu yapýldýðýný düþünebiliyor musunuz? Administratorlarýn iþ yükü bilgisayar sayýsý arttýkca daha da fazlalaþacaktýr.&lt;br/&gt;Ýntellimirror teknolojisiyle ,Windows 2000 ile beraber, iþletim sistemlerinin uzaktan kurulma imkanýda gelmiþtir. RIS teknolojisi ile administratorlar , ayný anda yüzlerce bilgisayara merkezi bir yerden kurulum yapabilirler. &lt;br/&gt;RIS kurulumunun uygulanabilmesi için merkezi bir Server bilgisayarda bazý servislerin kurulu olmasý, ayný zamanda kurulum yapýlacak bilgisayarlarýn da bazý teknolojileri desteklemesi gereklidir. &lt;br/&gt;Donaným gereksinimleri &lt;br/&gt;Server bilgisayar &lt;br/&gt;*  Pentium veya Pentium II 166 MHz (200 MHz veya daha hýzlý iþlemci önerilir) &lt;br/&gt;*  En az 64 MB Ram . Active Directory, DHCP, ve DNS yüklü ise ,en az RAM 128 MB &lt;br/&gt;*  2 GB hard disk RIS kurulum alaný &lt;br/&gt;*  10 or 100 mbps network adapter kartý &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Kullanýcý bilgisayar &lt;br/&gt;*  Pentium 166MHz veya daha hýzlý iþlemci &lt;br/&gt;*  En az 32 MB Ram &lt;br/&gt;*  800 MB hard disk alaný &lt;br/&gt;*  PCI Plug and Play network adapter card &lt;br/&gt;*  PXE-destekleyen BIOS .99Cveya sonrasý &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;RIS &quot;te kullanýlan teknoloji ve servisler: &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Bu teknolojinin kullanýlabilmesi için hem sunucu bilgisayar tarafýnda , hem de kullanýcý bilgisayarlar tarafýnda bazý teknolojilere ve servislere gereksinim vardýr. Bunlar; &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Sunucu tarafýnda gerekli olan &lt;br/&gt;Servisler: &lt;br/&gt;*  DNS (Domain Name Service) &lt;br/&gt;*  DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) &lt;br/&gt;*  AD (Active Directory) &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Teknolojiler: &lt;br/&gt;*  BINL (Boot Information Negotiation Layer ) &lt;br/&gt;*  TFTPD (Trivial File Transfer Protocol Daemon) &lt;br/&gt;*  SIS (Single Instance Store) &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;1- DNS : RIS server domain iþlemleri sýrasýnda Active Directoryye yardým için DNS &quot;e güvenir. &lt;br/&gt;2- DHCP: RIS kurulumu yapýlacak kullanýcý bilgisayar , networke baðlandýðý anda ilk yapacaðý iþlem kendine bir IP almak olacaktýr. IP daðýtým iþlemini de DHCP saðlar. &lt;br/&gt;3- AD: Networkdeki hem kullanýcý bilgisayar hesaplarýnýn, hem de RIS Server bilgisayar hesabýnýn tutulduðu yer Active Directorydir. &lt;br/&gt;4- BINL: BINL servisi, server bilgisayara RIS &quot;in kurulumu sýrasýnda otomatik olarak eklenir. &lt;br/&gt;BINL servisi kullanýcý bilgisayardan gelen isteðe cevap vermekten, kullanýcý bilgisayarýn Active Directory &quot;de RIS için izninin olup olmadýðýný kontrol etmekten sorumludur. &lt;br/&gt;5- TFTPD: Kullanýcý bilgisayar ve Server bilgisayar arasýndaki dosya transferi bu TFTPD protokolü üzerinden gerçekleþir. Kurulum sýrasýnda Client Installation Wizard ýn baþlatýlmasý saðlanýr. &lt;br/&gt;6- SIS: Server tarafýnda olan bu servis sayesinde, RIS kurulumunda 32 kbtan büyük olan dosyalar ortak olarak kullanýlýr. Kurulum sýrasýnda ortak dosyaya rastlandýðý zaman, SIS o dosyanýn bulunduðu yere yönlendirme yapar. Birden fazla iþletim sistemi kurulumu varsa, (mesela satýþ departmaný ve IT bölümleri farklý ayarlý iþletim sistemi yðklenecek) SIS sayesinde ayný dosyalarýn ortak kullanýlmasý ve fazla yer iþgal etmesi engellenmiþ olur. &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Baþarýlý bir RIS kurulumu için ; &lt;br/&gt;3 servisin ;(DNS, DHCP, AD) Network ortamýnda bulunmasý, &lt;br/&gt;RIS server üzerinde 2 ayrý partition olmasý , &lt;br/&gt;RIS Volume NTFS formatlanmýþ ve üzerinde minimum 800MB-1GB lýk yer olmasý gereklidir. &lt;br/&gt;    &lt;br/&gt;RIS: &lt;br/&gt;Uzaktan kurulum için Network ortamýnda olmasý gereken servisler ve teknolojiler sayesinde kullanýcý bilgisayarlar bazý aþamalardan geçerek , ayný anda diðer kullanýcý bilgisayarlarla beraber kurulum yapabilirler. Bu aþamalar aþaðýdaki þekilde görüldüðü gibi gerçekleþir: &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;1-Kullanýcý bilgisayar kendine en yakýn DHCP den IP adresi alýr. Ayný zamanda ortamdaki RIS Serverýn IP adres bilgisini de alýr. &lt;br/&gt;2- RIS Servera kendi GUID (Globally Unique Identifier) bilgisini gönderir. &lt;br/&gt;BINL teknolojisi kullanýcý bilgisayarýn GUID &quot;sini kullanarak AD den kullanýcý hesaplarýný kontrol eder. &lt;br/&gt;3-Kullanýcý hesabý AD de RIS kurulumu için izinli bulunuyorsa, RIS Server ile baðlantý kurulur. Eðer istenildiði zaman &quot; Do not respond to unknown client computers&quot; seçilmedi ise network ortamýnda Active Directory directory servise &quot;e bakýlmadan isteðe cevap verilir. &lt;br/&gt;Kullanýcý bilgisayarda TFTPD ile CIW(Client Installation Wizard) çalýþýr. CIW kullanýcý tarafýndaki kullanýcý arabiriminin görülmesini sað</description></item><item><title>PROGRAMIN EVRELERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?programin-evreleri-454674.html</link><description>PROGRAMIN EVRELERÝ&lt;br/&gt;Bir bilgisayar programýnýn çalýþýr duruma gelebilmesi için þu evrelerden geçmesi gereklidir:&lt;br/&gt;1.Kaynak Programýn Yazýlmasý: Bilgisayara yaptýrýlacak iþleri ifade eden komutlar, herhangi bir programlama dilinde metin (text) olarak yazýlýr. Buna kaynak program denir. Pascal dilinde yazýlmýþ kaynak programlarýn adýna .PAS uzantýsý eklenir. &lt;br/&gt;2.Kaynak Programýn Derlenmesi: Kaynak programýn makina diline çevrilmesidir. Bu iþi derleyici yapar. Derlenen kaynak programýn adýna .OBJ uzantýsý eklenir. &lt;br/&gt;3.Programlarýn Birleþtirilmesi (Link): Bazan bir program, daha önce derlenmiþ baþka programlarla birleþtirilir. Bu iþi birleþtirici (linker) yapar. Linker, istenen birleþtirme iþini yapar ve program adýna .EXE uzantýsýný ekler. .EXE uzantýlý dosyalar, makina diline çevrilmiþ, gerekli birleþtirme iþlemleri yapýlmýþ ve çalýþabilir duruma gelmiþ dosyalardýr. Bu dosyalarý çalýþtýrmak için, adlarýný yazmak yeterlidir. &lt;br/&gt;Farklý bilgisayarlarýn Pascal derleyicileri birbirlerinden farklý olduðu gibi, ayný marka ve modelde çalýþan farklý Pascal derleyicileri de vardýr. Standart Pascalda, kaynak programda kullanýlan deyimler, her derleyici için aynýdýr. Donanýmýn geliþmesine paralel olarak, yazýlým þirketleri birbirlerinden farklý Pascal derleyicileri hazýrladýlar. Bu derleyiciler, genel olarak standart Pascalýn sözdizimi yapýsýný esas alýrlar, ama aralarýnda bazý farklar olur. Dolayýsýyla, hangi Pascal derleyicisi kullanýlacaksa, kaynak programýn ona göre yazýlmasý gerekir.&lt;br/&gt;Derleyiciler, piyasadan satýn alýnabilir. Ayrýca, Ýnternetten indirilebilecek bazý ücretsiz derleyiciler de vardýr. Bu kitaptaki örnekler, Borlandýn Turbo Pascal For Windows (TPW) derleyicisine uyacak biçimde yazýlmýþtýr. Baþka bir derleyici kullanýyorsanýz, derleyicinizin kýlavuzuna bakarak, programda muhtemelen gerekebilecek ufak deðiþiklikleri yapabilirsiniz. &lt;br/&gt;TP Kullanýyorsanýz Yapacaðýnýz Ýþler&lt;br/&gt;Borland yazýlým þirketinin hazýrlamýþ olduðu Turbo Pascal adlý bütünleþik yazýlýmlarýn farklý sürümleri (version) vardýr. Bu sürümlerin hemen hepsi kaynak programý yazmaya yarayan bir editör (kelime iþlemci), bir derleyici(compiler), bir düzeltici (debugger) ve bir birleþtirici (linker) yazýlýmýný içeren bütünleþik birer yazýlýmdýr. &lt;br/&gt;Ayrýca, bir ana menü yardýmýyla program kaydetme, program arayýp açma, program adýný deðiþtirme, program koþturma gibi iþletim sistemiyle ilgili birçok iþlevi de yaparlar. Daha sonra, baþka yazýlým þirketleri de benzer iþleri yapan bütünleþik yazýlýmlarý piyasaya çýkarmýþlardýr.&lt;br/&gt;Kaynak programlarýn adýnda .PAS uzantýsý olur. TPW editörü de dahil olmak üzere, bütünleþik derleyicilerin çoðu, kaynak program kaydedilirken, programýn adýna .PAS uzantýsýný kendiliðinden ekler. Baþka bir editör kullanýyorsanýz, kaynak programý kaydederken, adýnýn sonuna .PAS uzantýsýný yazmalýsýnýz. Bu uzantý, kaydedilen dosyanýn bir Pascal kaynak programý olduðunu belirtir. Kaynak program derlenince, makina diline çevrilen programýn adý, .OBJ uzantýsýný alýr. Bu</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - YARDIM</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-yardim-412461.html</link><description>yardým</description></item><item><title>MACROMEDÝA FLASH</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?macromedia-flash-358864.html</link><description>1.1Flash Hakkýnda&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Flash baþlangýçta Future Splash Animatör olarak iþe baþlangýç yaptý. Bu programýn amacý vektörel görüntüler yaratmak ve bu görüntüler üzerinde hareketlendirmeler yapmaktý. 1997 yýlýna gelindiðinde Macromedia firmasý Future Splash&quot;ý satýn aldý ve ismini de Flash olarak deðiþtirdi. Bu programý da World Wide Web için grafiksel içerik oluþturan bir araç olarak tanýttý. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Flash programý vektörlere daha doðrudan ulaþmamýza imkan saðlar. Yeni baþlayanlar için basit hareketli görüntüler yaratmasýna imkan saðlar. Animasyon konusunda ileri seviyede olduðunu iddia edenler için de Flash çok karmaþýk animasyonlar yapmak için idealdir. Yani acemilerin kendini geliþtirebileceði  bir programdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Flash animasyon yaratmak için sýradan animasyon metodlarýný kullanýr. Her biri bir sonrakinden çok az farklý görüntülerin birleþtirilmesi mantýðý Flash içinde geçerlidir. Aradaki hassasiyeti ayarlama iþide tamamen kullanýcýya býrakýlmýþtýr. Sadece görüntü deðil seslerinde animasyonlarýnýzý yaratma imkaný saðlamaktadýr. Flash, yarattýðýnýz animasyonlarýn bir bilgisayar yada Web tarayýcýsýnda izlenilebilir kýlýnmasýný saðlayan bir oynatým sistemidir. Yarattýðýnýz animasyonlarýn uzantýsý .fla olmaktadýr. Ýzlenebilen filmler yaratmak için Flash Player formatýna dönüþtürmek gerekir. Flash Player formatýna çevrilen dosyalarda .swf uzantýsýna sahip olur [8].&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.2Flashýn Kullaným Nedenleri&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eskiden bilgisayar bile pek samimi olunan bir kelime deðilken son yýllarda Internet kelimesi günlük hayatýmýzýn bir parçasý haline geldi. Artýk Internet evde, ofiste, okulda herkesin kullanabileceði farklý bir ortam haline geldi. Internet&quot;e dahil olmak için hangi ülkede olursa olsun herkesin ulaþma metodu aynýdýr. Internet herkese eþit haklar verince bilgi hiç bir kýsýtlamaya gidilmeden paylaþýlmaktadýr [5]. &lt;br/&gt;Internet&quot;in bugün için amaçlarýný sýralayacak olursak; a) eðitim ve yaþam boyu öðrenmeyi saðlamak b) fikir ve bilgi alýþ-veriþini kolaylaþtýrmak c) daðýnýk bilim ve mühendislik araþtýrmalarý arasýnda iþbirliðini geliþtirmek d) üretkenliði arttýrmak e) ekonomiyi geliþtirmek f) pazar yaratmak ve geliþtirmek g) demokrasiyi sevdirmek ve özendirmek [4] .&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Özellikle bu sayýlan amaçlarýn içinde en önemlisini pazar yaratmak ve geliþtirmek teþkil etmektedir. Bu pazar yaratma iþinin gerçekleþmesi için reklam önem arz etmektedir. Dolayýsýyla site ilgi çekici bir yapýya sahip olmalýdýr. Fakat Internetin ilk yayýlmaya baþladýðý zamanlara bakarsak siteler çok sýkýcý içeriklere sahipti. Genellikle düz yazý formatýna sahip olan bu siteleri güzelleþtirme yoluna gidildi. Web&quot;e olan ilgi büyüdükçe siteler daha fazla önem arz etmeye baþladý. Artýk Web tam anlamýyla ticari araç haline gelmeye baþladý. Web tasarýmcýlarý siteleri ziyaret eden kiþi sayýsýný arttýrmak için bitmap&quot;ler eklemeye baþladý. Ama bitmap sayýsýnda artýþ oldukça sörf yapmak isteyenleri sýkýcý bir bekleyiþ almaya baþladý ve bu bekleyiþler zamanla geç açýlan siteler olan ilginin azalmasýna sebep oldu. Web tasarýmcýlarý daha güzel görünümlü ve  zaman kaybýna sebep olmayacak bir yol aramaya baþladýlar ve Flash programý onlarýn bu ihtiyacýna cevap verici nitelikteydi.&lt;br/&gt;Peki Flash&quot;ta farklý olan ne vardý? Flash&quot;ýn seçilmesinin ilk ve en önemli sebebi vektörel olmasýdýr. Bir resmin vektörel olmasý daha az yer kaplamasýna ve ölçeklendirilebilir olmasýna imkan vermektedir. Yani ziyaretçiniz tarayýcý penceresinin boyutunu deðiþtirdiðinde her þeyin orantýlý olarak deðiþmesini saðlamaktadýr. Ve vektörel olmasý sayesinde sitenizin bir kýsmý çekildiðinde geri kalan kýsmýnýn bitmesini beklemeden çekilen kýsmýnýn yayýnlanmasýna imkan vermektedir ve Flash yaptýðýnýz animasyonlarý sadece Web için yaratmanýza deðil, Flash Player&quot;la film olarak daðýtmanýza da imkan saðlamaktadýr [8].&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bunlarýn haricinde hareket, MP3, Wave Table form giriþi ve interaktiflik önde gelen diðer etkenlerdir. Flash programýndaki Help bölümü çok geniþ bir kaynaktýr ve Flash için alýnabilecek ilk referans yeridir. Bütün dersler gözden geçirild</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - SICAKLIK ALGILAYICI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-sicaklik-algilayici-412990.html</link><description>sýcaklýk algýlayýcý</description></item><item><title>XML VE ÝLGÝLÝ TEKNOLOJÝLER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?xml-ve-ilgili-teknolojiler-443546.html</link><description>XML VE ÝLGÝLÝ TEKNOLOJÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;XML-Geleceðin Web Dili&lt;br/&gt;XML Tarihi ve Geliþim Süreci&lt;br/&gt;XML&quot;in Geliþmesi&lt;br/&gt;SGML&quot;nin ortaya çýkýþý&lt;br/&gt;HTML&quot;in geliþtirilmesi&lt;br/&gt;HTML&quot;in eksiklerinden dolayý yeni arayýþlar ve XML&quot;in geliþtirilmesi&lt;br/&gt;XML ve Özellikleri&lt;br/&gt;XML, SGML&quot;den türetilmiþ bir meta-dildir.&lt;br/&gt;XML verinin kendisiyle ilgilenir.&lt;br/&gt;Eleman (element) ve özellikler (attribute) kullanýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;XML&quot;in uygulama alanlarý;&lt;br/&gt;Arama motorlarý&lt;br/&gt;Aygýt ve uygulamadan baðýmsýz veri eriþimi&lt;br/&gt;Elektronik veri deðiþimi ve elektronik ticaret&lt;br/&gt;Basýn ve yayýncýlýk&lt;br/&gt;Þirket uygulamalarýnýn bütünleþtirilmesi&lt;br/&gt;Yazýlým geliþtirme&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;XML uygulamalarý yapmak &lt;br/&gt;için :&lt;br/&gt;Bir DTD seçmeye ya da yazmaya,&lt;br/&gt;XML belgesi oluþturmaya,&lt;br/&gt;XML belgelerini yorumlamaya ve&lt;br/&gt;XML belgelerini görüntülemeye&lt;br/&gt;ihtiyacýmýz var.&lt;br/&gt;Neden XML?&lt;br/&gt;Bilgisayarlar arasý iletiþimin anlaþýlmasýný kolaylaþtýrmak.&lt;br/&gt;Yalýnlýk&lt;br/&gt;Geniþleyebilirlik&lt;br/&gt;Ýçeriðin gösterimden ayrýlmasý&lt;br/&gt;Verilerin kümelenmesi ve çeþitli veri türleriyle kullanýlabilmesi</description></item><item><title>EKRAN KARTLARI VE ÇALIÞMA ESASLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?ekran-kartlari-ve-calisma-esaslari-455864.html</link><description>Ekran Kartlarý ve Çalýþma Esaslarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hazýrlayan: MURAT GÜRCAN&lt;br/&gt;AZÝZ ELVAN&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Standart bir ekran kartý&lt;br/&gt;MDA ( Monochrome Display Adapter)&lt;br/&gt;Yalnýzca ASCII karakterleri gösteren bir karttýr. 80 sütun ve 25 satýr görüntüleyebilen bu kartýn 4Kb video rami bulunmaktadýr. Çözünürlüðü ise 720*320&lt;br/&gt;CGA (Color Graphics Adapter)&lt;br/&gt;Bu kart IBM tarafýndan üretilen 16 renk gösterebilen 64Kb video rami olan renkli bir ekran kartýdýr.&lt;br/&gt;EGA (Enhanced Graphics Adapter)&lt;br/&gt;Bu kart 16 renkte 80 sütun 43 satýr görüntüleyebilen 16Kb ile 265 Kb arasýnda video rami olan bir ekran kartýdýr.&lt;br/&gt;HERCULES (Monographics)&lt;br/&gt;Tek renkli olmasýna raðmen grafikleri destekleyen ve renkleri grinin tonlarý ile gösterebilen bir ekran kartýdýr.&lt;br/&gt;VGA (Video Graphics Array)&lt;br/&gt;Kendisinden önceki ekran kartlarýna nazaran çok yüksek performans verebilmektedir. Bu kartýn en önemli özelliði monitöre dijital sinyaller yerine analog sinyaller göndermesidir. Bu iþi yapmak için üzerin dijital-analog çevirici bir devre olan DAC monte edilmiþtir.&lt;br/&gt;Super VGA&lt;br/&gt;Bu kart VGA&quot;nýn geliþtirilmiþ halidir. 800*600 çözünürlükte 256 renk gösterebilmektedir.&lt;br/&gt;Ekran Kartý Bileþenleri&lt;br/&gt;Video Ram&lt;br/&gt;Grafik iþlemci görüntüyü oluþtururken ram olarak bu bileþeni kullanmaktadýr. Dolayýsýyla Video Ram&quot;in yani belleðin çok olmasý görüntü kalitesini direkt olarak etkilemektedir. Diðer adý da Görüntü Belleði olan bu parça ekran kartýnýn performansýný doðrudan etkilemektedir. Ekran kartýndan yüksek çözünürlükte daha fazla renkte ve kaliteli görüntü alabilmek için bu belleðin miktarýnýn çok olmasý gerekmektedir.&lt;br/&gt;Baþlýca görüntü bellekleri:VRAM(Video RAM), TPRAM(Triple Port Ram-Üç Portlu), SGRAM(Synchronous Graphics Ram-Senkronize Grafik Ram ). Günümüzdeki ekran kartlarý SGRAM kullanmaktadýr. &lt;br/&gt;Aþaðýdaki tabloda ekran kartlarý çözünürlükleri için gerekli olan bellek miktarlarý verilmiþtir.&lt;br/&gt;Çözünürlük16 Bit32 Bit64 Bit&lt;br/&gt;640x480600KB1200KB2400KB&lt;br/&gt;800x600937KB1875KB3750KB&lt;br/&gt;1024x7681536KB3072KB6144KB&lt;br/&gt;1280x10242560KB5120KB10240KB&lt;br/&gt;1600x12003750KB7500KB15000KB&lt;br/&gt;Gerekli olan bu bellek miktarlarýnýn hesabý ise þu formülle yapýlmaktadýr:&lt;br/&gt;MYÇ  : Max. yatay çözünürlük&lt;br/&gt;MDÇ  : Max. dikey çözünürlük.&lt;br/&gt;R  : Bit cinsinden renk derinliði (Ekrana gelen renk sayýsý)&lt;br/&gt;Gerekli olan minimum bellek miktarý=MYÇ*MDÇ*R/8192 (8192=8*1024, yani bit byte çevriliyor).&lt;br/&gt;Örnek verirsek: 800*600, 32 bit&lt;br/&gt;MYÇ=800&lt;br/&gt;MDÇ=600&lt;br/&gt;R=32&lt;br/&gt;Gerekli olan minimum bellek miktarý=800*600*32/8192=1875KB.&lt;br/&gt;Video Bios&lt;br/&gt;Bu bileþen ekran kartýnýn çalýþmasýný saðlayan komutlar içermektedir. Yani ekran kartýnýn ne zaman ne iþ yapacaðýný bu bileþen belirlemektedir. Diðer bileþenlerin çalýþmasý için onlara tetikleme sinyalleri göndermektedir. Kýsaca bu bileþene ekran kartýnýn denetleme elemaný diyebiliriz.&lt;br/&gt;Grafik Ýþlemci&lt;br/&gt;Bu bileþen ekran kartýnýn beyni gibidir. Diðer bir ismi de grafik hýzlandýrýcý olan bu bileþen ekran kartýnýn CPU kullanýmýna gereksinimini ortadan kaldýrmýþtýr. Bu bileþen sayesinde ekrana gönderilecek üç boyutlu görüntüler ekran kartýnýn kendisi üzerinde yapýlmaktadýr. Ayrýca bu bileþen sayesinde görüntünün oluþturulmasý için geçen süre çok kýsa bir zaman dilimine indirilmiþtir. Þimdi grafik iþlemcinin üç boyutlu görüntüyü oluþturmak için neler yaptýðýný görelim. Örnek olarak bir elin oluþturulmasý:&lt;br/&gt;Biçimin oluþturulmasý</description></item><item><title>EXTREME PROGRAMMING EXPLAINED</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?extreme-programming-explained-441496.html</link><description>Extreme Programming Explained&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Foreword&lt;br/&gt;Preface&lt;br/&gt;This Book&lt;br/&gt;What Is XP?&lt;br/&gt;Enough&lt;br/&gt;Outline&lt;br/&gt;Acknowledgments&lt;br/&gt;I: The Problem&lt;br/&gt;1. Risk: The Basic Problem&lt;br/&gt;Our Mission&lt;br/&gt;2. A Development Episode&lt;br/&gt;3. Economics of Software Development&lt;br/&gt;Options&lt;br/&gt;Example&lt;br/&gt;4. Four Variables&lt;br/&gt;Interactions Between the Variables&lt;br/&gt;Focus on Scope&lt;br/&gt;5. Cost of Change&lt;br/&gt;6. Learning to Drive&lt;br/&gt;7. Four Values&lt;br/&gt;Communication&lt;br/&gt;Simplicity&lt;br/&gt;Feedback&lt;br/&gt;Courage&lt;br/&gt;The Values in Practice&lt;br/&gt;8. Basic Principles&lt;br/&gt;9. Back to Basics&lt;br/&gt;Coding&lt;br/&gt;Testing&lt;br/&gt;Listening&lt;br/&gt;Designing&lt;br/&gt;Conclusion&lt;br/&gt;II: The Solution&lt;br/&gt;10. A Quick Overview&lt;br/&gt;The Planning Game&lt;br/&gt;Small Releases&lt;br/&gt;Metaphor&lt;br/&gt;Simple Design&lt;br/&gt;Testing&lt;br/&gt;Refactoring&lt;br/&gt;Pair Programming&lt;br/&gt;Collective Ownership&lt;br/&gt;Continuous Integration&lt;br/&gt;40-Hour Week&lt;br/&gt;On-Site Customer&lt;br/&gt;Coding Standards&lt;br/&gt;11. How Could This Work?&lt;br/&gt;The Planning Game&lt;br/&gt;Short Releases&lt;br/&gt;Metaphor&lt;br/&gt;Simple Design&lt;br/&gt;Testing&lt;br/&gt;Refactoring&lt;br/&gt;Pair Programming&lt;br/&gt;Collective Ownership&lt;br/&gt;Continuous Integration&lt;br/&gt;40-Hour Week&lt;br/&gt;On-Site Customer&lt;br/&gt;Coding Standards&lt;br/&gt;Conclusion&lt;br/&gt;12. Management Strategy&lt;br/&gt;Metrics&lt;br/&gt;Coaching&lt;br/&gt;Tracking&lt;br/&gt;Intervention&lt;br/&gt;13. Facilities Strategy&lt;br/&gt;14. Splitting Business and Technical Responsibility&lt;br/&gt;Business&lt;br/&gt;Development&lt;br/&gt;What to Do?&lt;br/&gt;Choice of Technology&lt;br/&gt;What if Its Hard?&lt;br/&gt;15. Planning Strategy&lt;br/&gt;The Planning Game&lt;br/&gt;Iteration Planning&lt;br/&gt;Planning in a Week&lt;br/&gt;16. Development Strategy&lt;br/&gt;Continuous Integration&lt;br/&gt;Collective Ownership&lt;br/&gt;Pair Programming&lt;br/&gt;17. Design Strategy&lt;br/&gt;The Simplest Thing That Could Possibly Work&lt;br/&gt;How Does Designing Through Refactoring Work?&lt;br/&gt;What Is Simplest?&lt;br/&gt;How Could This Work?&lt;br/&gt;Role of Pictures in Design&lt;br/&gt;System Architecture&lt;br/&gt;18. Testing Strategy&lt;br/&gt;Who Writes Tests?&lt;br/&gt;Other Tests&lt;br/&gt;III: Implementing XP&lt;br/&gt;19. Adopting XP&lt;br/&gt;20. Retrofitting XP&lt;br/&gt;Testing&lt;br/&gt;Design&lt;br/&gt;Planning&lt;br/&gt;Management&lt;br/&gt;Development&lt;br/&gt;In Trouble?&lt;br/&gt;21. Lifecycle of an Ideal XP Project&lt;br/&gt;Exploration&lt;br/&gt;Planning&lt;br/&gt;Iterations to First Release&lt;br/&gt;Productionizing&lt;br/&gt;Maintenance&lt;br/&gt;Death&lt;br/&gt;22. Roles for People&lt;br/&gt;Programmer&lt;br/&gt;Customer&lt;br/&gt;Tester&lt;br/&gt;Tracker&lt;br/&gt;Coach&lt;br/&gt;Consultant&lt;br/&gt;Big Boss&lt;br/&gt;23. 20-80 Rule&lt;br/&gt;24. What Makes XP Hard&lt;br/&gt;25. When You Shouldnt Try XP&lt;br/&gt;26. XP at Work&lt;br/&gt;Fixed Price&lt;br/&gt;Outsourcing&lt;br/&gt;Insourcing&lt;br/&gt;Time and Materials&lt;br/&gt;Completion Bonus&lt;br/&gt;Early Termination&lt;br/&gt;Frameworks&lt;br/&gt;Shrinkwrap Products&lt;br/&gt;27. Conclusion&lt;br/&gt;Expectation&lt;br/&gt;A. Annotated Bibliography&lt;br/&gt;Philosophy&lt;br/&gt;Attitude&lt;br/&gt;Emergent Processes&lt;br/&gt;Systems&lt;br/&gt;People&lt;br/&gt;Project Management&lt;br/&gt;Programming&lt;br/&gt;Other&lt;br/&gt;Glossary&lt;br/&gt;Foreword&lt;br/&gt;Extreme Programming (XP) nominates coding as the key activity throughout a software project.&lt;br/&gt;This cant possibly work!&lt;br/&gt;Time to reflect for a second about my own development work. I work in a just-in-time software&lt;br/&gt;culture with compressed release cycles spiced up with high technical risk. Having to make change&lt;br/&gt;your friend is a survival skill. Communication in and across often geographically separated teams&lt;br/&gt;is done with code. We read code to understand new or evolving subsystem APIs. The life cycle&lt;br/&gt;and behavior of complex objects is defined in test cases, again in code. Problem reports come&lt;br/&gt;with test cases demonstrating the problem, once more in code. Finally, we continously improve&lt;br/&gt;existing code with refactoring. Obviously our development is code-centric, but we successfully&lt;br/&gt;deliver software in time, so this can work after all.&lt;br/&gt;It would be wrong to conclude that all that is needed to deliver software is daredevil programming.&lt;br/&gt;Delivering software is hard, and delivering quality software in time is even harder. To make it work&lt;br/&gt;requires the disciplined use of additional best practices. This is where Kent starts in his thoughtprovoking&lt;br/&gt;book on XP.&lt;br/&gt;Kent was among the leaders at Tektronix to recognize the potential of man in the loop pair&lt;br/&gt;programming in Smalltalk for complex engineering applications. Together with Ward Cunningham,&lt;br/&gt;he inspired much of the pattern movement that has had such an impact on my career. XP&lt;br/&gt;describes an approach to development that combines practices used by many successful&lt;br/&gt;developers that got buried under the massive literature on software methods and process. Like&lt;br/&gt;patterns, XP builds on best practices such as unit testing, pair programming, and refactoring. In&lt;br/&gt;XP these practices are combined so that they</description></item><item><title>ÝÞLEMCÝ (CPU)</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?islemci-(cpu)-360753.html</link><description>ÝÞLEMCÝ (CPU)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir PC anakartýndaki en önemli bileþen iþlemcidir. Bu bileþen genellikle Merkezi Ýþlem Birimi - MÝB (Central Processing Unit-CPU) olarak adlandýrýlýr.&lt;br/&gt;CPU verinin iþlenmesinin her aþamasýný yönetir. Sistem donamýnýn bileþenlerinin idarecisi ve gözetleyicisi olarak çalýþýr. Ayrýca doðrudan veya dolaylý olarak anakart üzerindeki tüm bileþenlerle baðlantýsý vardýr.&lt;br/&gt;Ýþlemci görevlerinin yerine getirebilmesi için adres yollarý, veri yollarý ve kontrol yollarý ile donatýlmýþtýr. &lt;br/&gt;Bütün bir PC sisteminin hangi performans sýnýfýna ait olacaðýný belirleyen yonga iþlemcidir.&lt;br/&gt;Ýþlemcinin performansýnýn belirlenmesinde önemli bir faktör saat frekansý veya hýzýdýr. CPU bir dýþ frekans üreteci olan bir kuvars kristali tarafýndan sürülür. Ýþlemcinin temposunu oluþturan saat frekansý saniyedeki darbe sayýsý ile ölçülür ve megaherz (MHz) birimiyle gösterilir.&lt;br/&gt;Bir megaherz (1 MHz ) saniyede bir milyon darbeye karþýlýk gelir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikroiþlemci Elemanlarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kontrol Birimi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bütün komutlar burada iþletilir. Ýþlenme komuta göre mikroiþlemci içerisindeki belli bir adresteki yeri deðiþtirilir yada bir verinin iþlemci içindeki baþka bir bölüme aktarýlmasý saðlanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ýletim Yollarý (Bus)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ýletim yollarý, mikroiþlemci ile bilgisayarýn diðer birimleri arasýndaki baðlantýlarý daðlayan iletkenlerdir.&lt;br/&gt;Ýletim yollarý üç gruba ayrýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a) Veri yollarý (Data Bus)&lt;br/&gt;b)Adres Yollarý (Adress Bus)&lt;br/&gt;c) Kontrol yollarý (Control Bus)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aþaðýdaki þekilde bir bilgisayarda bulunan iletim yollarý örnek olarak gösterilmiþtir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                                                                                                 Adress Bus&lt;br/&gt;          Crystal                                                                                                                                                                  &lt;br/&gt;                                                                                                                         Serial                                                                                                                                                 &lt;br/&gt;                                                                                                                         Interface &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                                                                                                                         Data bus&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                                                                                    Control bus&lt;br/&gt;                                                                              &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þekil 1: Ýletim Yollarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kaydedici (Register)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikroiþlemci ile bellek ve I/O kapýlarý arasýndaki bilgi alýþ-veriþlerinin çeþitli aþamalarýnda, bilginin geçici olarak depolanmasýný saðlarlar. Kontrol biriminin doðrudan baðlandýðý birimdir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sayýcýlar (Counter)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sayýcýlar, iþlemi yapýlacak komut ve verilerin adreslerini taþýyarak, bilgisayarýn çalýþmasý serasýnda hangi verinin hangi sýra ile kullanýlacaðýný belirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Giriþ-Çýkýþ Devreleri&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu devreler mikroiþlemcinin, yalnýzca giriþ ve yalnýzca çýkýþ yapan veya giriþ-çýkýþ yapan birimleri ile iþlemleri yapar.&lt;br/&gt;Aritmetik Mantýk Birimi (ALU)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Matematik iþlemci olarak da bilinir. Mikroiþlemci de, yoðun matematik iþlemleri yapan birimdir. Mikroiþlemcinin iþlem gücünü belirlemektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MÝKROÝÞLEMCÝ TÜRLERÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikroiþlemcinin tür ayrýmý, ayný anda iþleyebildiði bit sayýsýna göre yapýlmaktadýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. 4 bitlik mikroiþlemciler&lt;br/&gt;2. 8  bitlik mikroiþlemciler&lt;br/&gt;3. 16  bitlik mikroiþlemciler&lt;br/&gt;4. 32  bitlik mikroiþlemciler&lt;br/&gt;5. 64  bitlik mikroiþlemciler &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;8-bitlik veri yolu kullanan iþlemciler&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;8088 yonga dýþýnda veri yolu için sadece 8-bitlik format kullanýlýyordu. Bu ýsmarlama iþlemcinin performansýný yaklaþýk %25 düþürmesine raðmen adreslenebilen bellek organizasyonunu oldukça kolaylaþtýrdý. Ýþlemci 4.77 MHz saat hýzýnda çalýþýyordu.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Intel 8086/8088 Mikroiþlemcisi:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Intel 16 bitlik 8086 mikroiþlemcisini 1978de  piyasaya sürdü. Bu elveriþli bir geliþtirme desteðine, yüksek seviyeli programlama dillerine ve daha etkin iþ</description></item><item><title>MOBÝL ÝLETÝÞÝM TEKNOLOJÝLERÝ VE ELEKTRONÝK TÝCARET</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?mobil-iletisim-teknolojileri-ve-elektronik-ticaret-443217.html</link><description>MOBÝL ÝLETÝÞÝM TEKNOLOJÝLERÝ VE ELEKTRONÝK TÝCARET &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖZET&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Artan ihtiyaçlara paralel geliþen teknoloji Mobil Ýletiþime olan ihtiyaç ve talebi önemli ölçüde artýrmaktadýr. Bu çalýþmada Mobil Ýletiþimin geliþimi üzerinde durularak iletiþime saðlayacaðý katkýlar açýklanmaya çalýþýlmýþtýr. Mevcut teknolojilerden farklý olarak yeni bir frekans bandýndan yüksek veri iletim hýzlarýný destekleyecek, bant geniþliðini artýrarak multimedya uygulamalarýný mobil alana taþýyacak yeni teknolojiler incelenmiþtir. Internet hizmetlerine yeni bir boyut getirecek Mobil Internet ve buna paralel geliþen WAP, GPRS, EDGE, E-TÝCARET ve ELEKTRONÝK ÝMZA gibi bazý mobil teknolojiler ve uygulamalarý açýklanmýþtýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.GÝRÝÞ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Internet teknolojisinin hýzla geliþmesinin ardýndan kullanýcýlarýn bilgiye daha hýzlý ve daha mobil ulaþma ihtiyacý öne çýkmaya baþladý. Yakýn zamanda hayatýmýzýn vazgeçilmez bir parçasý olacak olan mobil teknolojiler bu eðilimler doðrultusunda, özellikle geliþmiþ ülkelerde, mobil haberleþmede yeni sistemlerin arayýþý ve geliþtirilmesi çalýþmalarýný baþlatmýþtýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;UMTS, Günümüzde kullanýlan mobil teknolojilerinden farklý olarak yeni bir frekans bandýndan, yüksek veri iletim hýzlarýný destekleyecek þekilde ve daha fazla bant geniþliði kullanarak multimedya uygulamalarýný mobil alana taþýyacak yeni nesil mobil iletiþim teknolojisidir. 3G sayesinde 384 Kbps ila 2 Mbps arasýnda deðiþen eriþim hýzlarýna ulaþmak mümkün olacaktýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bugün mobil özelliðe imkan veren teknolojiler ses merkezli olup, herhangi bir yerde ve herhangi bir anda kiþiden kiþiye konuþma iletiminin faydalarýný sunarken; kiþisel telefon haberleþmesi artýk hýzla, kiþisel mobil multimedya hizmetlerinin ve terminallerinin oluþturduðu büyük bir pazara doðru interneti de içine alacak þekilde geliþmeye devam etmektedir. Üçüncü nesil mobil haberleþmesi, ses haberleþme imkanlarýnýn ceplerimize sunduðundan çok daha fazlasýný yapacaktýr. Bu sistem; internet, intranet ve eðlence hizmetlerini kapsayan bilgi hizmetlerini de anýnda mümkün kýlacaktýr. Örneðin; üçüncü nesil bir terminal, son kullanýcýlarýn kendisi üzerinden elektronik posta kartý veya video klip gönderebildiði bir video kamera fonksiyonu görebilecektir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Son kullanýcýlar, terminallerini mobil elektronik ticaret (e-ticaret) amaçlý da kullanabilecektir. Kýsacasý, son kullanýcýlar bilet ayýrtmadan bankacýlýk iþlemlerine, park ücretini ödemeden paralý makinelerden ürün alýþýna kadar birçok iþleme imkan veren bir maðazaya ceplerinde sahip olacaklardýr. Üçüncü nesil mobil haberleþme, daha güçlü, daha esnek ve etkili ticaret yapmanýn yolunu da açacaktýr. Mobil multimedya hizmetleri ve mobil veya telsiz ofis çözümleri sanal giriþimlerin gerçekleþtirilmesini de kolaylaþtýracaktýr. Benzer þekilde, cihazdan-cihaza veya cihazdan-insana haberleþme uygulamalarý, güvenlik ve verimlilikte de büyük ölçüde iyileþtirme yaparak önemini artýracaktýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þekil 1. Üçüncü Jenerasyon kullanýcý uygulamalarýndan örnekler&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hizmetlerin her zaman ve her yerde mevcut olmasýný varsaymak açýk standartlar gerektirir. Kapalý tescilli çözümlerin bir çözüm olduðu zamanlar tarih olmuþtur. Temel hizmetler her yerde mümkün ve kullanýlabilir olmalýdýr. Dolayýsýyla, dünya genelinde açýk standartlar gereklidir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gelecekteki telekomünikasyon þebekelerini geliþtirmedeki mevcut eðilim Ýnternet protokollerini kullanmaktýr. Bunun ilk karýþýklýðý, IP&quot;nin kat 3 protokolü olmasý ve adreslerin IP adresleri olmasýdýr. Bununla birlikte, bu yeterli deðildir. Diðer çözümlerin de her IP protokolünün hem üzerinde ve hem de altýnda gelecek nesil telekomünikasyon þebekelerinin gereksinimlerini karþýlamasý gerekir. &lt;br/&gt;UMTS, mevcut þebekeleri olabildiðince büyük ölçüde kullanarak uygun maliyet saðlamasý, hizmetlerde kullaným kolaylýðý, yüksek hýzlarýn saðlanmasý, radyo spektrumunun verimli ve ekonomik kullanýlmasý, teknolojik ilerlemelere ve farklý uygulamalara açýk esnek bir yapýnýn saðlanmasý, mobil uydu sistemleriyle birarada</description></item><item><title>SES KARTLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?ses-kartlari-349931.html</link><description>AFYON KOCATEPE ÜNÝVERSÝTESÝ&lt;br/&gt;                          BOLVADÝN M.Y.O&lt;br/&gt;       BÝLGÝSAYAR PROGRAMCILIÐI BÖLÜMÜ&lt;br/&gt;      &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;  BÝLGÝSAYAR   DONANIMI   ÖDEVÝ      &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ADI               :Nihan&lt;br/&gt;SOYADI        :YAYLA&lt;br/&gt;NUMARASI   :052&lt;br/&gt;ÖDEVÝ           :SES KARTLARI&lt;br/&gt;ÖÐR. GRV       :M.NURÝ URAL &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SES KARTLARI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    Ses kartlarý 4-5 yýl öncesine kadar bir sistemin ana bileþenleri arasýnda yer almýyordu.Çünkü o zamanlarda ses kartý biraz da lüks olarak görülüyordu.Bunun nedeni ise ses kartýndan faydalanýlacak fazla bir kullaným alanýnýn olmayýþýydý.Ama artýk multimedia  sistemlerinin yaygýnlaþmasýyla ses kartsýz bir sisteme rastlamak imkansýz hale geldi. &lt;br/&gt;Peki nedir ses kartý?&lt;br/&gt;   Adýndan da anlaþýlacaðý gibi bilgisayarda çeþitli seslerin üretilmesini ve çýkarýlmasýný saðlayan donaným parçasýdýr. Ses kartlarýnda  DAC(dijital analog çevirici) ve ADC(analog dijital çevirici) devreler bulunur. Bu devreler ses kartýnýn ses sentezi ile elde edemediði seslerin elde edilmesinde görev yaparlar. Standart bir ses kartýnda; hoparlör çýkýþý,line in giriþi,line out çýkýþý ve mikrofon giriþi vardýr. Hoparlör çýkýþýndan daha güçlü bir ses çýkýþý elde etmek istenirse ses kartý ile beraber gelen hoparlörlerin dýþýnda müzik setine yada anfili hoparlörler baðlanabilir. Line out çýkýþý ise hemen hemen hoparlör çýkýþý ile ayný görevi görür. Ancak bir farkla;hoparlör çýkýþý ses kartýnýn üzerindeki güçlendiriciyi kullanýrken,line out çýkýþý ses güçlendirme iþlemini çýkýþýn baðlý olduðu hoparlöre býrakýr. Piyasada satýlan birçok ses sisteminde ses kuvvetlendiriciler hoparlörlerin üzerinde bulunur. Tabii bu tür ses sistemleri diðerlerine göre daha iyi sonuç verirler. Mikrofon giriþi ise baðlanýlacak bir mikrofonla gerek sadece bir anfi görevi görerek sesin hoparlörden duyulmasýna ve gerekse de sesi bilgisayara kaydetmeye yarar. Yani bir müzik setinde kullanýlan mikrofon giriþinden hiçbir farký yoktur. Diðer bir giriþ olan line in giriþi sayesinde ise müzik setinden yada bir enstrümandan alýnabilecek çýkýþý bilgisayara aktarýp,kaydedebilir ve yazýlým desteðiyle üzerinde oynamalar yapýp,efektler verilebilir.&lt;br/&gt;Ses Kartlarýnýn Kullaným Alanlarý:&lt;br/&gt;   Ses kartlarýnýn yaygýnlaþmasýnda þüphesiz en büyük pay oyunlarýn olmuþtur. Çünkü sesin en fazla iþe yarayacaðý alan multimedia uygulamalarýdýr. Günümüzde  en yaygýn olarak kullanýlan multimedia uygulamalarý olarak tanýmlanabilecek uygulamalar da oyunlardýr. Oyunlarýn ortaya çýktýklarý ilk zamanlarda  grafik görüntüler bile yokken, son on yýl içinde ses vazgeçilmez bir unsur oldu. Oyunlarda sesin kullanýlmaya baþlandýðý ilk zamanlarda ses çýkýþý olarak bilgisayar kasasý içindeki hoparlör kullanýlýrdý.Zamanla ses kartlarýnýn kullanýlmaya baþlanmasýyla daha kaliteli ve güçlü sesler üretilebildi. Böylece oyunlarda ses kartý kullanýmý baþladý.&lt;br/&gt;   Tabii ses kartý kullanýmý artýk oyunlarla sýnýrlý deðil.Günümüzde bilgisayarda Tv izlemek, radyo ve müzik cdleri dinleyebilmek, VCD izleyebilmek için ses kartýna ihtiyaç duyulmaktadýr. Bunlarýn dýþýnda yazýlým desteðiyle programlar ses komutlarýyla çalýþtýrabilmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ses Kartý Standartlarý:&lt;br/&gt;   Ses kartý teknolojilerinin geliþimi sýrasýnda standartlar konusunda  uzun süreli sorunlar yaþandý. Her standart sorununun çözümünde olduðu gibi piyasadaki en etkili firmanýn ürünü standart kabul edildi. AdLib ses kartý en eski ses kartý olduðundan piyasadaki tüm programlarýn çoðu bu kartý destekliyordu. Ancak kartýn sadece 11 sesi vardý ve örnekleme yeteneðine sahip deðildi. Bu nedenle çok fonksiyonlu bir kart deðildi. Piyasada AdLib uyumlu kartlarýn daha raðbet gördüðü dönemde Creative Labs. C.L firmasýnýn ürettiði Sound Blaster ses kartlarý AdLib kartýný taklit edebildiði gibi 44 KHz&quot;e kadar çýkabilen bir örnekleme kanalýyla desteklenmiþti. Bu nedenle   piyasadaki oyun ve multimedia ürünleri sunan tüm firmalar tarafýndan desteklendiði için Sound Blaster markasý ses kartý ile eþ anlamlý hale geldi. Daha Windows 95 piyasada yokken bunun önemi çok büyüktü. Çünkü o zamanlardaki uygulamalarýn hemen hemen</description></item><item><title>NT KURULUMU DOC VE PPT</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?nt-kurulumu-doc-ve-ppt-343269.html</link><description>WINDOWS NT SERVER 4.0 KURULMASI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MÝNÝMUM SÝSTEM GEREKSÝNÝMLERÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Microsoft Windows NT Server 4.0 yüklemek için gerekli minimum sistem gereksinimleri þunlardýr:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Intel tabanlý bilgisayarlar için;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;-386DX ya da daha yukarý bir prosesor,&lt;br/&gt;-Minimum 90 MB boþ hard disk alaný,&lt;br/&gt;-Minimum 16 MB bellek,&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bunlarýn yanýsýra bir disket sürücü,  CDROM dan yükleme yapýlacak ise bir CDROM sürücü ve minimum VGA ya da daha yüksek çözünürlükte bir ekran.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;FILE SÝSTEMÝN SEÇÝLMESÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Microsoft Windows NT server yüklemeye baþlamadan önce hangi file sistemi seçeceðimizi önceden bilmemiz gereklidir. Windows NT iþletim sisteminin desteklediði file sistemler þunlardýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-File  Allocation Table (FAT)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-The Windows NT file system (NTFS) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;FAT (File Allocation Table) MS-DOS ve OS/2 iþletim sistemlerinin kullandýðý file sistemidir. Sistemi MS-DOS modunda kullanabilemek için diskin bir bölümünün FAT file sistem olmasý gereklidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;NTFS (Windows NT File Sistem) yalnýzca Windows NT tarafýndan desteklenen bir file sistemdir. Eðer bilgisayar baþka bir iþletim sistemi altýnda açýlmýþ ise NTFS disk biçimine ulaþmak olanaksýzdýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;FAT file sistemi, hertürlü eriþime izin verir. Çok geniþ bir kullaným alanýna sahiptir. FAT file sisteminde user bazýnda güvenlik saðlanamýyor. NTFS lokal güvenlik saðlayan tek file sistem. Burada Windows NT server kurulmasý aþamasýnda NTFS file sistemi seçilecektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DOMAIN SERVERLARIN ROLLERÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir organizasyon içersinde (örneðin bir fakültede) bir Microsoft Windows NT Server kurulmadan önce o birimdeki networkün konfigurasyon planýnýn çýkarýlmasý önemlidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir Windows NT Server 3 tip server dan biri olabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-Primary Domain Controller&lt;br/&gt;-Backup Domain Controller&lt;br/&gt;-Stand Alone Server&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Primary Domain Controller (PDC) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Her bir domain için, bir bilgisayar Primary Domain Controller olarak seçilir. Bu PDC master bilgisayar oluyor.  Account listeleri, güvenlik iþlemleri gibi temel iþlerin yürüdüðü bilgisayar. Account bilgilerindeki deðiþimler Primary Domain Controller da yer alýyor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Backup Domain Controller (BDC)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Primary Domain Controller (PDC) peryodik olarak her güncellemede bilgileri Backup Domain Controller üzerine yükler. Eðer PDC kapalý ise, ya da arýza varsa iþleri BDC yürütür.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Stand Alone Server&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PDC ve BDC dýþýnda kalan server makinalar ise sadece server olarak adlandýrýlýrlar. Bu server lar  print  ya da file  ya da diðer uygulamar için server olarak kullanaýlabilirler. Ancak hiç bir zaman accountlar üzerindeki uygulamalar için kullanýlamazlar.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;KURMA METODLARI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Windows NT server aþaðýdaki 3 metoddan biri ile kurulabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;. CD-ROM kullanarak&lt;br/&gt;. Network üzerinden&lt;br/&gt;. Disketten (Bu metod&quot;un kullanýmý pratik olmadýðýndan artýk kullanýlmamaktadýr)     &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CD-ROM kullanarak kurmak:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu metod en çok tercih edilen yoldur. Bu metod için;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-Bir CD-Rom sürücü olmasý gereklidir.&lt;br/&gt;-CD-ROM &quot;a ulaþýlmadan önce 3 adet Setup disketi kullanýlarak boot edilmesi gereklidir.&lt;br/&gt;-RISC temelli sistemlere Windows NT server yalnýzca bu yolla kurulabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Network Üzerinden:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Network boot disketi ile sistem açýlýr. &lt;br/&gt;Bu þekilde açýnca bizden user id ve password girmemiz istenir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Userid: install&lt;br/&gt;password: install þeklinde girebiliriz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Net use  f: &lt;br/&gt;etservermssoft2   komutu; ntserver isimli makinedeki mssoft2 isimli paylaþýlan diski bilgisayarýmýza f diski olarak mount eder (baðlantýlanýr).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Winnt  /b /S : &lt;br/&gt;tservermssoft2&lt;br/&gt;ts40I386  þeklinde baþlatýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Setup programý (WINNT.EXE) aþaðýdaki adýmlardan geçerek uygulanýr.&lt;br/&gt;Setup prosesi WINNT.EXE  ile baþlatýlýrken aþaðýdaki parametreler kullanýlabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;/O veya  /OX: Sadece boot disketleri yaratýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;/B: Disket kullanmadan kurma  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;/X: Bu parametre kullanýlýrsa 3 setup boot disketi yaratýlmaz ve $WIN_NT$LS geçici dizininin tamamen oluþturulmuþ olduðu farz edilir. Bununla birlikte kuruluþu tamamlamak için 3 diskete ihtiyaç vardýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;/S: Bu parametre ile Windows NT kaynak dosyalarýnýn yerinin belirtilmesine olanak saðlar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;/F: Bu parametre ile setup boot disklerine dosyalar kopyalaný</description></item><item><title>PIC MÝKRODENETLEYÝCÝLERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?pic-mikrodenetleyicileri-364097.html</link><description>Intel 1976 da    8031/51 ailesini piyasaya sürdüðünde dünyanýn en popüler&lt;br/&gt; mikroiþlemcisi olmuþtu. Bu iþlemci dünya üzerinde 12 den fazla firma tarafýndan&lt;br/&gt; (Ýntel, Phillips, Dallas,    Siemens, Oki, Temic, Harris,...) milyonlarca adet üretildi.&lt;br/&gt; 8 bit tabanlý olan 64Kbyte a kadar adresleme yapabilen,    32 adet I/O portuna &lt;br/&gt; sahip bu iþlemciler kendi endustri standartýný oluþturdu. 8031 ailesinin en önemli &lt;br/&gt; dejavantajý ise Eprom programlamanýn  zorluklarý , çalýþmasý için harici entegrelere &lt;br/&gt; ihtiyaç duymasý idi. Gerçi 8051 de bu sorun yok ama onda da   8031 e göre fiyat &lt;br/&gt; dejavantajý var. Bu makalede RISC mimarisi ile üretilen ve    8031 ailesine göre&lt;br/&gt; daha üstün özelliklere sahip olan (Fiyat,Kolay programlama,Bol kaynak,...)    &lt;br/&gt; Microchip in PIC serisi mikroiþlemcilerinden en popüleri olan 16C84/16F84 &lt;br/&gt; tanýtýlacaktýr.&lt;br/&gt;PIC16F84 Microcontroller&lt;br/&gt;Genel Özellikler:&lt;br/&gt;   - Sadece 35 komut ile programlama&lt;br/&gt;   - 13 adet giriþ/çýkýþ portu&lt;br/&gt;   - Çalýþma hýzý DC-10 MHz&lt;br/&gt;   - 8 bit data&lt;br/&gt;   - 1Kx14 EEPROM Program Hafýzasý&lt;br/&gt;   - 64 Byte EEPROM Data Hafýzasý&lt;br/&gt;   - Direkt/Dolaylý Adresleyebilme&lt;br/&gt;   - 4 adet Kesme Fonksiyonu. (PB0,TMR0,RB Change,EEPROM Write)&lt;br/&gt;   - 1 milyondan fazla yazma silme&lt;br/&gt;   - Kolay ve ucuz programlayabilme&lt;br/&gt;   - Herbir pinden 25 mA e kadar akým verebilme&lt;br/&gt;   - 8 bit programlanabilir Timer&lt;br/&gt;Aþagýda microcontroller in pin diaðramý verilmiþltir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þekil-1 : 16C84    Pin Diaðram&lt;br/&gt;16F84 13 adet giriþ çýkýþ portu bulunmaktadýr. Bunlardan 8 bitlik olanýna&lt;br/&gt;PortB,5 bitlik olanýna da PortA denir. PortA nýn 4 numaralý pini open kollektör&lt;br/&gt;olup giriþ çýkýþ yapmak için bir direnç ile +5 e çekmek gerekmektedir. &lt;br/&gt;Diðer portlardan hiçbir ek elemana ihtiyaç duymadan giriþ/çýkýþ yapýlabilir. &lt;br/&gt;Microcontrollerin mimarisi þekil-2 de verilmiþtir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þekil-2 : Mimari&lt;br/&gt;Microcontroller ý programlamadan önce Register haritasýný bilmemiz gerekmektedir. &lt;br/&gt;PIC mimarisinde genelde tüm iþlemler W (work) register üzerinden yapýlýr. Program &lt;br/&gt;yazmadan önce hangi porttan giriþ hangi portttan çýkýþ yapýlacaðýnýn belirlenip&lt;br/&gt;bunun microcontroller e anlatýlmasý gerekmektedir. Bu da TrisA ve TrisB register&lt;br/&gt;larýna degerler atayarak olur. Þekil-3 de 16F84 ün register haritasý görülmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;   Þekil-3: Register Haritasý&lt;br/&gt;Þekil-3 e dikkat edilirse Bank0 ve Bank1 olarak 2 bölme vardýr. Bank1 de bilmemiz gereken en&lt;br/&gt;önemli registerlar Option,TrisA ve TrisB dir.Bank0 da ise Status,PortA,PortB,TMR0 ve Intcon dur.&lt;br/&gt;Bu register larýn bit-bit açýklamasý ise þekil-4 de verilmiþtir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þekil-4 : Özel    Register larýn açýklamalarý.&lt;br/&gt;Þimdi bu register    larý kýsa kýsa açýklayalým.&lt;br/&gt;PORTA: 5    adet giriþ/çýkýþ pini vardýr.&lt;br/&gt;PORTB: 8 adet giriþ/çýkýþ pini vardýr.&lt;br/&gt;TRISA: PortA dan giriþmi yoksa çýkýþmý yapýlacaðýný belirleyen register dir. Ýlgili gözelere 1&lt;br/&gt;yüklenirse Giriþ, 0 yüklenirse Çýkýþ yapýlýr. Örnek olarak    &lt;br/&gt; MOVLW b00000011&lt;br/&gt; MOVWF TRISA&lt;br/&gt;Bu komut satýrlarý ile PortA nýn 0,1 nolu pinleri Giriþ, 2,3,4 nolu pinleri ise çýkýþ olarak tanýmlanmýþ &lt;br/&gt;olur.</description></item><item><title>EÐÝTÝM ALANINDA BÝLGÝSAYAR ÝLETÝÞÝM UYGULAMALARI VE TEKNÝK GELÝÞMELER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?egitim-alaninda-bilgisayar-iletisim-uygulamalari-ve-teknik-gelismeler-443271.html</link><description>Eðitim Alanýnda Bilgisayar Ýletiþim Uygulamalarý ve Teknik Geliþmeler&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Özet &lt;br/&gt;Bilgisayarla iletiþim uygulamalarý eðitimde bir çok alanda kullanýlmaktadýr. Bu makalede, öðrenmeyle ilgili etkinliklerde kullanýlan bilgisayarla iletiþim uygulamalarý anlatýlmýþtýr. Kurs destekli ortam diye bilinen yeni bir sistem tipinden bahsedilmiþtir. Bu sistem tipinde veri tabaný, Web destekli araç ve uygulamalarla bütünleþmektedir. Ayrýca bu veri tabaný, standart Web tarayýcý yolu ile eriþilen kurs destekli ortam oluþturmak için kullanýlmýþtýr. Multimedya sistem tasarýmýný hedefleyen bir kurs örnek olarak verilmiþtir. Kurs materyallerinin ayrýntýlý tanýmý sunulmuþtur. Ayrýca, bu kursun tamamlanmasýyla elde edilen sonuçlardan bahsedilmiþtir. Eðitimde kullanýlan multimedya iletiþim modelleri anlatýlmýþtýr. Internet uygulamalarý için kullanýlan push-based daðýtým stratejisinden bahsedilmiþtir. Bu daðýtým stratejisi, Salamander tarafýndan hazýrlanmýþ olup, grup iletiþiminde iþbirliði yapmak için kullanýlmaktadýr. Ayrýca bu strateji, webcasting ve groupware uygulamalarý için destek saðlamaktadýr. Bu stratejinin uygulama alaný ve mimarisinden söz edilmiþtir. Bu makalede, eðitimsel çerçevedeki bilgisayar iletiþim sistemlerinin kabulüne karþý gelen çeþitli sorunlardan bahsedilmektedir.&lt;br/&gt;1 Giriþ &lt;br/&gt;Tele-öðrenme terimi farklý kiþiler tarafýndan farklý þekilde kullanýlýr. Bazýlarý bunu uzaktan eðitime eþ anlamlý olarak ele alarak, anlamýný &quot;teknoloji yolu ile iletiþim sayesinde eðitmenin bir konumda ve öðrencilerin diðer konumlarda olduðu kurs hali&quot; diye kabul eder. Diðerleri tele-öðrenme terimini, &quot;geniþ çaplý öðrenci topluluðunun bir parçasý olduðunu hissettirmek yada sanal öðrenme topluluðu&quot; olarak kullanýr. Tele-öðrenme, öðrenmeyle ilgili amaçlar için bilgisayarla iletiþimin kullanýmýný tanýmlayan terimi ifade eder. Böylece, tek bir yerde bir proje üzerinde birlikte çalýþan öðrenci grubu, verimli bir groupware kullanýmý yada paylaþýmlý çalýþma alaný uygulamasý yapabilir. Bundan dolayý öðrenciler, fiziksel mesafe olmayan bilgisayar iletiþim destekli öðrenme biçimi içinde katýlýmcý olabilirler [1]. &lt;br/&gt;2 Öðrenme Amaçlarýna Göre Bilgisayarla Ýletiþim Kategorileri&lt;br/&gt;Tablo 1&quot;de, öðrenmeyle ilgili amaçlar için kullanýlan bilgisayarla iletiþim türlerinin örnekleri gösterilmiþtir. &lt;br/&gt;Tablo 1&quot;deki örnekler, uygulamanýn amacýna yönelik beþ ana kategoride gruplandýrýlmýþ bilgisayar iletiþim uygulamalarýnýn türlerini tanýtmaktadýr. Bazý teknik geliþmeler eðitimsel amaçlar için bilgisayarla iletiþimin elveriþliliðini ve yararlarýný artýrýr. Mobile kod, asenkron görüntüde (videoda) yeni geliþmeler ve Web ortamý oluþturan veri tabaný, üç esas örnektir.&lt;br/&gt;2.1 Mobil Kod ve Destekler (Applets)&lt;br/&gt;Eðitimsel amaçlý durumlarda mobil kod, geleneksel yazýlýmlarýn yararlarýný ve etkileþimini  baðýmsýz platform durumundaki daðýnýk yazýlým yapýsýyla oldukça artýrmaktadýr. Bu katký eðitimsel durumlarda oldukça önemli olmaktadýr. Mobil kod üretmek için programlama dillerindeki geliþme, bilgisayar iletiþimin eðitimsel potansiyelinde büyük bir ilerleme olmaktadýr. Sun Microsystems tarafýndan geliþtirilen Java, belki en iyi bilinen Mobil koddur. Java mobil kodun birimleri destekler (applets) olarak adlandýrýlýr. Eðitimsel çerçevede bu gibi destekler diðer nesneler arasýnda, bilgilendirici animasyonlar, interaktif sýnavlar ve küçük sýnýflar için ders sistemleri ile simulasyonlar saðlarlar. Ayrýca, multimedyayý desteklerler. &lt;br/&gt;2.2 Asenkron ve Görüntü Akýþý&lt;br/&gt;Mobil koda ilave olarak eðitimde bilgisayar iletiþiminin geleceðini etkileyen diðer önemli geliþmeler þunlardýr:&lt;br/&gt;*Sýkýþtýrma&lt;br/&gt;*Görüntü sunucusunda depolama&lt;br/&gt;*Að üzerinden ses ve görüntüleri aktarma&lt;br/&gt;*Özellikle sunum yada tartýþma sýrasýnda görüntü veya ses gereçlerinin tutulabildiði Web sitesi içinde, istenilen görüntüleri elde etme&lt;br/&gt;Bu geliþmeler, internet aracýlýðýyla sunum yapan eðitmenin bilgiyi sadece senkron olarak vermesine izin verdiði gibi, öðrencilerin depolanan bilgiye lineer bir dizide eriþmesine veya sadece istenilen parçalarý izlemes</description></item><item><title>ÝLERÝ EXCEL</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?ileri-excel-453469.html</link><description>ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;M&lt;br/&gt;I. MAKROLAR4&lt;br/&gt;A. Makro Nedir4&lt;br/&gt;B. Makro Türleri4&lt;br/&gt;II. MAKRO GELÝÞTÝRME5&lt;br/&gt;A. Makro Geliþtirmede Kullanýlacak Adýmlar5&lt;br/&gt;B. Makro Iletiþim Kutusu6&lt;br/&gt;C. Makro Senaryolarý7&lt;br/&gt;D. MAKROYU ÇALIÞTIRMA YÖNTEMLERI7&lt;br/&gt;1. Makroyu Microsoft Excel Tool Menüsünden çalýþtýrmak7&lt;br/&gt;2. Makroyu bir düðme,çizim nesnesi yada grafik yardýmý ile çalýþtýrmak.8&lt;br/&gt;3. Bir nesneye bir makro atama  adýmlarý8&lt;br/&gt;4. Makroyu Klavye kýsayolundan çalýþtýrmak8&lt;br/&gt;5. Makroyu Araç  çubuðu butonundan çalýþtýrmak.8&lt;br/&gt;6. Makroyu bir özel olaya baðlý olarak çalýþtýrmak.9&lt;br/&gt;E. MAKRO DÜZENLENME9&lt;br/&gt;1. Create Macro yöntemi ile  Makro oluþturmak.12&lt;br/&gt;III. EXCEL 97 VBA14&lt;br/&gt;A.Visual Basic Editörü14&lt;br/&gt;1. Özellikler Penceresi15&lt;br/&gt;2. Proje Gezgini15&lt;br/&gt;3. Kod Penceresi15&lt;br/&gt;B. Bir Procedureýn Yapýsý16&lt;br/&gt;1. Genel Yordamlar16&lt;br/&gt;2. Olay Yordamlarý17&lt;br/&gt;3. Fonksiyonlar18&lt;br/&gt;C. Nesneler19&lt;br/&gt;1. Özellikler20&lt;br/&gt;2. Nesnelerinin Önemli Özellikleri20&lt;br/&gt;3. Metotlar21&lt;br/&gt;4. Nesnelerin Önemli Metotlarý21&lt;br/&gt;D. Gösterim22&lt;br/&gt;1. A1 gösterimi ile hücre ve aralik.22&lt;br/&gt;2.  Ýndeks Numarasý Kullanarak Hücre Gösterimi22&lt;br/&gt;3. Satýr ve Sütunlarýn Gösterimi23&lt;br/&gt;4. Kýsayol Gösterimin Kullanýlmasý24&lt;br/&gt;5. Adlandýrýlmýþ Hücrelerin Gösterimi24&lt;br/&gt;6. Göreceli Adresleme25&lt;br/&gt;7. Range Nesnesi Kullanarak Hücre Gösterimi26&lt;br/&gt;8. Çaliþma Tablosundaki Bütün Hücrelerin Gösterimi26&lt;br/&gt;E. Temel Giriþ Çikiþ Deyimleri27&lt;br/&gt;1. MsgBox Deyimi27&lt;br/&gt;2. MsgBox Fonksiyonu27&lt;br/&gt;3. Giriþ Kutularýnýnýn Kullanýmý30&lt;br/&gt;F. PROGRAM DENETIMI31&lt;br/&gt;1. Döngüler31&lt;br/&gt;2. Do...Loop Deyimi32&lt;br/&gt;Döngünün Baþýnda ve Sonunda Denetim34&lt;br/&gt;3. Bir Koþul Doðru Oluncaya Kadar Döngü34&lt;br/&gt;4. For...Next Deyimi35&lt;br/&gt;5. Karar Yapýlarý36&lt;br/&gt;6. If...Then...Else Deyimi36&lt;br/&gt;7. Select Case Deyimi38&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;I. MAKROLAR&lt;br/&gt;A. Makro Nedir&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Makro: Sýk yapýlan iþleri otomatikleþtirir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eðer Microsft Excel&quot;de belirli ibir iþi tekrarlý olarak (yinelemeli) yapýyorsanýz, bu iþi makro ile otomatik hale getirebilirsiniz.  Örneðin her ay sonu yaptýðýnýz iþlemler. Makro, belli bir iþi yapmak üzere her istediðinizde çalýþtýrabileceðiniz bir Visual Basic modulü içersine depolanmýþ komutlar ve fonksiyonlar dizisidir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B. Makro Türleri&lt;br/&gt;Makrolarý, oluþturma yöntemine göre iki grupta toplayabiliriz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*Kayýt (Record) Yöntemi ile makro oluþturma. &lt;br/&gt;*Visual Basic Editörü ile makro oluþturma. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Makro kaydetmek týpký bir kasete müzik kaydetmeye benzer. Bir kez kaydedilen müzik nasýl tekrar tekrar çalýnabiliyorsa bir kez kaydedilen makro da tekrar tekrar çalýþtýrýlabilir. Makro kaydetmeye yada yazmaya baþlamadan önce makronun yapacaðý iþe göre kullanýlacak komutlar ve adýmlar planlanmalýdýr.  Çünkü özellikle kayýt makrosu oluþturulurken bir hata yapýlýrsa hatayý düzeltme adýmlarý da kaydedilecektir. Her yeni bir makro kaydediþinizde; makro, çalýþma kitabýna eklenen bir modül sayfasýna saklanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Visual Basic editörü ile de makro düzenlenebilir. Visual Basic Editörü ile makrolarý, bir modülden diðerine ya da çalýþma kitaplarý arasýnda makro kopyalayabilir ve makro ya da modülün adýný deðiþtirebilirsiniz .&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;II. MAKRO GELÝÞTÝRME&lt;br/&gt;Bu bölümde bir kayýt makrosunun nasýl yaratýlacaðý, çalýþtýrýlacaðý ve yeniden düzenlemelerin yapýlmasý iþlemleri anlatýlmaktadýr. Kayýt makrolarý daha önce de belirtildiði gibi rutin iþleri otomatik hale getiren iþlem tanýmlamalarýndýr. Veri üzerinde yapýlacak iþlemler bir kez yapýlýrken makro olarak kayýt edilir (record). Ardýndan bu makro yeni veriler üzerinde kullanýlýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A. Makro Geliþtirmede Kullanýlacak Adýmlar&lt;br/&gt;Bu yöntemi kullanmadan önce yapacaðýmýz iþin adýmlarýný çok iyi belirlemeliyiz hatta gerekiyorsa bir kenara  adým adým not alýn.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Makro kaydetme: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Tools menüsünden Macro komutunu ve Record New Macro komutunu seçin .&lt;br/&gt;2. Macro Name kutusuna makro için bir ad yazýn . Örneðin &quot;Kolon Topla&quot;. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Not: Makro adýnýn ilk karakteri harf olmalýdýr. Diðer karakterler harf, rakam yada alt çizgi karakteri olabilir.  Makro adýnda boþluða izin verilmez ;boþluk yerine alt çizgi iþareti kullanýlabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3. Store macro in kutusundan makroyu kaydetmek istediðiniz yeri seçin. Eðer makronuzun Excel&quot;in her yerinde geçerli olmasýný istiyorsanýz ; makronuzu XLStart  klasöründeki, Personal Macro Workbook a kaydedin. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Saklama yerleri: &lt;br/&gt;This Workbook: Bulunulan çalýþma kitabýna. &lt;br/&gt;New Workbook: Yeni bir çalýþma kitabýna&lt;br/&gt;Personal Macro Workbook: Sadece makrolarýn bulunduðu özel bir çalýþma kitabýna.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Makronuzun bir açýklama içermesi için Description kutusuna açýklamanýzý yazabilirsiniz. (Bu açýklama makronun yapt</description></item><item><title>VERÝ MADENCÝLÝÐÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?veri-madenciligi-342936.html</link><description>VERÝ MADENCÝLÝÐÝ&lt;br/&gt;Ýçerik&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Veri Madenciliði &lt;br/&gt;Veritabanlarýnda Bilgi Keþfi Süreci&lt;br/&gt;Birliktelik Kurallarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ýçerik&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Veri Madenciliði &lt;br/&gt;Veritabanlarýnda Bilgi Keþfi Süreci&lt;br/&gt;Birliktelik Kurallarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Her 20 ayda bir dünyadaki bilgi miktarýnýn iki katýna çýktýðý tahmin edilmektedir.&lt;br/&gt;Dünya gözlem uydularý bir günde bir terabayt veri üretmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bilgi toplama ve toplanan bilgileri saklama olanaklarýnda büyük bir artýþ.&lt;br/&gt;Kredi kartý kullanýmý, týbbi test sonuçlarý, telefon konuþmalarý, süper marketlerde bir kerede satýn alýnan ürünler gibi en basit hareketler bile bilgisayar ortamýna kaydedilmektedir &lt;br/&gt;Veri Madenciliði Nedir?&lt;br/&gt;Veri madenciliði;&lt;br/&gt;veri ambarlarýndaki tutulan &lt;br/&gt;çok çeþitli ve çok miktarda veriye dayanarak  &lt;br/&gt;daha önce keþfedilmemiþ bilgileri &lt;br/&gt;ortaya çýkarmak, &lt;br/&gt;bunlarý karar verme  ve &lt;br/&gt;eylem planýný gerçekleþtirmek için  kullanma sürecidir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Büyük miktarda veri içinden, gelecekle ilgili tahmin yapmamýzý saðlayacak baðýntý ve kurallarýn aranmasýdýr.&lt;br/&gt;Sayýsal verinin miktarý, son 10 yýlda bir patlama yaþayarak tahminlerin dýþýnda bir artýþ göstermiþtir. Buna karþýlýk, bilim adamlarýnýn, mühendislerin ve analistlerin sayýsý deðiþmemektedir.&lt;br/&gt;Geniþ hacimli ve çok boyutlu VM için yeni algoritma ve sistemlerin geliþtirilmesi,&lt;br/&gt;Yeni veri tiplerinin madenciliði için yeni algoritma, teknik ve sistemlerin geliþtirilmesi,&lt;br/&gt;Daðýtýk VM için algoritma, protokol ve altyapýlarýn geliþtirilmesi, &lt;br/&gt;Mevcut VM sistemlerinin kullanýmýnýn ilerletilip geliþtirilmesi,&lt;br/&gt;VM için özel gizlilik ve güvenlik modellerinin geliþtirilmesi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;VM, verilerin içerisindeki desenlerin, iliþkilerin, deðiþimlerin, düzensizliklerin, kurallarýn ve istatistiksel olarak önemli olan yapýlarýn yarý otomatik olarak keþfedilmesidir. &lt;br/&gt;     Temel olarak VM, veri setleri arasýndaki desenlerin ya da düzenin, verinin analizi ve yazýlým tekniklerinin kullanýlmasý ile ilgilidir. Veriler arasýndaki iliþkiyi, kurallarý ve özellikleri belirlemekten bilgisayar sorumludur. Amaç, daha önceden fark edilmemiþ veri desenlerini tespit edebilmektir&lt;br/&gt;Örnek Uygulamalar&lt;br/&gt;Baðýntý&lt;br/&gt;&quot;Çocuk bezi alan müþterilerin 30%&quot;u bira da alýr.&quot; (Basket Analysis)&lt;br/&gt;Sýnýflandýrma&lt;br/&gt;&quot;Genç kadýnlar küçük araba satýn alýr; yaþlý, zengin erkekler ise büyük, lüks araba satýn alýr.&quot;&lt;br/&gt;Regresyon&lt;br/&gt;Kredi skorlama (Application Scoring)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örnek Uygulamalar&lt;br/&gt;Zaman içinde Sýralý Örüntüler&lt;br/&gt;&quot;Ýlk üç taksidinden iki veya daha fazlasýný geç ödemiþ olan müþteriler %60 olasýlýkla krediyi geriye ödeyemiyor.&quot; (Behavioral scoring, Churning)&lt;br/&gt;Benzer Zaman Sýralarý&lt;br/&gt;&quot;X þirketinin hisselerinin fiyatlarý Y þirketinin fiyatlarýyla benzer hareket ediyor.&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örnek Uygulamalar&lt;br/&gt;Ýstisnalar (Fark Saptanmasý)&lt;br/&gt;&quot;Normalden farklý davranýþ gösteren müþterilerim var mý?&quot; &lt;br/&gt;Fraud detection&lt;br/&gt;Döküman Madenciliði (Web Madenciliði)&lt;br/&gt;&quot;Bu arþivde (veya internet üzerinde) bu dökümana benzer hangi dökümanlar var?&quot;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Veri Madenciliði ile diðer disiplinler arasýndaki iliþki&lt;br/&gt;Etkin bir VM uygulayabilmek için &lt;br/&gt;Farklý tipteki verileri ele alma&lt;br/&gt;VM algoritmasýnýn etkinliði ve ölçeklenebilirliði&lt;br/&gt;Sonuçlarýn yararlýlýk, kesinlik ve anlamlýlýk kýstaslarýný saðlamasý&lt;br/&gt;Keþfedilen kurallarýn çeþitli biçimlerde gösterimi&lt;br/&gt;Farklý birkaç soyutlama düzeyi ve etkileþimli VM&lt;br/&gt;Farklý ortamlarda yer alan veri üzerinde iþlem yapabilme&lt;br/&gt;Gizlilik ve veri güvenliðinin saðlanmasý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ambardan Madene&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Veri Seçimi (Data Selection): Bu adým birkaç veri kümesini birleþtirerek, sorguya uygun örneklem kümesini elde etmeyi gerektirir.&lt;br/&gt;Veri Temizleme ve Ön iþleme (Data Cleaning &amp; Preprocessing): Seçilen örneklemde yer alan hatalý tutanaklarýn çýkarýldýðý ve eksik nitelik deðerlerinin deðiþtirildiði aþamadýr. Bu aþama keþfedilen bilginin kalitesini arttýrýr.&lt;br/&gt;Veri Ýndirgeme (Data Reduction): Seçilen örneklemden ilgisiz niteliklerin atýldýðý ve tekrarlý tutanaklarýn ayýklandýðý adýmdýr. Bu aþama seçilen VM sorgusunun çalýþma zamanýný iyileþtirir. &lt;br/&gt;Veri Madenciliði (Data Mining): Verilen bir VM sorgusunun (sýnýflama, kümeleme, birliktelik, vb.) iþletilmesidir. &lt;br/&gt;Deðerlendirme (Evaluation): Keþfedilen bilginin geçerlilik, y</description></item><item><title>SCSI HAKKINDA BÝLGÝLER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?scsi-hakkinda-bilgiler-353237.html</link><description>SCSI HAKKINDA BiLGiLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6-6,5 yýllýk bir geçmiþi ile yeterli bir olgunluða eriþti artýk : SCSI ( Small Computer System Interface ). Çekiciliðinden ise çok az þey kaybetti. EIDEden biraz daha pahalý olmasýna raðmen bir adaptöre 7 adet cihaz baðlanabiliyor. EIDE ise iki kanalý ile sadece dört adetcihazý kontrol edebiliyor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SCSI Nedir? &lt;br/&gt;SCSI ( Small Computer System Interface = Küçük bilgisayar Sistemi Arabirimi ), HD ,Cd-ROM , Scannerlar , Printerlar gibi aygýtlarý eski ve þu anki diðer paralel arabirim standartlarýndan daha uyumlu ve geliþmiþ bir þekilde kontrol eden ANSI standardýdýr. Skazi diye okunur. ( Bazen Skuhhzi diye okuyanlar olabiliyor. ). Apple tarafýndan geliþtirilmiþ olan SCSI standardý imac hariç diðer tüm model Macintoshlarda bulunur. Pc lerde ise SCSI aygýtlar, ya entegre SCSI kontrolcüleriyle ya da SCSI kontrol kartlarýyla kontrol edilebilip kullanýlýyor. SCSI þu anki diðer paralel arabirim standartlarýndan daha hýzlý bir veri akýþýna sahiptir. Bu hýz ise þu anda 160Mb/syeye kadar çýkýyor. ( Þu an kullandýðýmýz güncel IDE disklerimizdeki saniyedeki veri transfer hýzý teorik olarak maximum 66 Mb, gecelekte ise bu 100 Mba çýkacak ) SCSI aygýtlarý çalýþýtrmak için daha önce bahsettiðim gibi SCSI kontrolcüsü olmalý. Fakat SCSý standartlarý farklý olduðundan her SCSI aygýt her SCSI kontrolcüsüyle çalýþmaz. SCSI Standartlarýný eðer bilirsek olayý anlayabiliriz sanýrým.&lt;br/&gt;SCSI Standartlarý  &lt;br/&gt;Ýlk tanýmlanan SCSI standardý, sadece sabit diksler içindi ve bu 1986 yýlýnda tanýmlandý. Bu zamanda SCSI veriyolu transfer hýzý standardart asenkron modda, 8 bitlik veriyolu üzerinde yalþakýk 3Mb/sn idi. Senkron modda, SCSI, veri transfer hýzý 5 Mb/snyi geçimyordu. SCSI arabiriminin temeli, halen SCSI aygýtlar arasýnda veri transferini ve iletiþimini kontrol eden komut seti belirler.Bu komutlar SCSInin gücünü ortaya koyar, çünkü SCSI mantýðýnýn çok daha verimli olmasýnýn altýnda yatan etmen bu komutlardýr. Ýlk baþlarda bu komutlar üreticiler tarafýndan tam olarak kullanýlamýyordu. daha sonra SCSI komutlarýný standar hale getirmek için CCS      (Common Command Set ) geliþtirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SCSI-1 olarak bilinen orjinal SCSI, basit SCSI olarak bilinen ve çok fazla destek bulan SCSI-2 ye geliþtirildi. SCSI-3 ile birlikte, belirli aygýtlarýn desteklediði spesifikasyonlara uymak için bir dizi komut seti geldi. SCSI-3 için toplanan bu komutlar sadece SCSI-3 paralel arabiimi tarafýndan kullanýlmadý. Bu komutlar SCSI-3den baþka Fibre Channel , Serial Bus Protokolleri gibi diðer paralel ve seri arabirimler tarafýndan da kullanýldý.&lt;br/&gt;En çok tamamlanan SCSI standardý ise, saniyede 80 Mb transfer için 40 Mhz saat hýzý kullanan Ultra-2 dir. LVD ( Low Voltage Differential = Düþük voltaj Diferansiyel ) sinyallemesini kullanan Ultra-2 12 metreye varan daha uzun kablolarýn kullanýlmasýna izin verdi. LVD teknolojisi daha düþük Voltaj tüketimini ve düþük maliyet saðlar.&lt;br/&gt;En son SCSI standardý ise trnasfer hýzýný saniyede 160Mba çýkaran Ultra-3dür Bu standart geneld karýþýklý olmasýn diye Ultra160/m olarak adlandýrýlýyor. Ultra160/m standartlarýný destekleyen Diskler daha fazla transfer hýzý imkaný sunuyor. Ayrýca Ultra160/m verilerinizin güvenliði için CRC ( Cyclical Redudancy Checking )hata denetleme sistemini destekliyor.&lt;br/&gt;Þu anki SCSI standartlarýný ve özellikleri aþaðýdaki tabloda bulabileceksiniz.&lt;br/&gt;SCSI StandardýMax. Transfer HýzMax. Aygýt SayýsýMax. Kablo Uzunluðu&lt;br/&gt;SCSI-1586&lt;br/&gt;SCSI-25-108 veya 166&lt;br/&gt;Fast SCSI-210-2083&lt;br/&gt;Wide SCSI-220163&lt;br/&gt;Fast Wide SCSI-220163&lt;br/&gt;Ultra SCSI-3, 8 bit2081,5&lt;br/&gt;Ultra SCSI-3, 16 bit40161,5&lt;br/&gt;Ultra-2 SCSI40812&lt;br/&gt;Wide Ultra-2 SCSI801612&lt;br/&gt;Ultra-3 ( Ultra 160/m) SCSI1601612&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;SCSInin Avantajlarý Nelerdir?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SCSI nin avantajlarýnda bahsedecek olursak; ilk olarak SCSInin IDE gibi veri taransferi için gelen komutlarý iþlemciye yaptýrmaz. Kendi üzerindeki kontrolcüye yaptýrýr. IDe aygýtlar iþlem yaparken iþlemciyi kullanýrken, SCSI kendi denetçisi üzerine yapacaðýndan iþlemciye binen yük daha azdýr. Çok fazla CD yazan kiþi</description></item><item><title>NETWORK SÝSTEMLERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?network-sistemleri-436260.html</link><description>BÖLÜM I&lt;br/&gt;NETWORK SÝSTEMLERÝNÝN TANIMI , ÖNEMÝ , ÖZELLÝKLERÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A. NETWORK NEDÝR?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Network birbirine kablolarla baðlanmýþ server, printer, pc, modem gibi bircok haberleþme ekipmanýnýn en ekonomik ve verimli yoldan kullanýlmasýdýr. Network insanlarýn bireyselce deðil, ortak çalýþmalarýný saðlar.&lt;br/&gt;Network, veri, yazýlým ve ekipman paylaþýmýdýr. Küçük bir að iki bilgisayardan oluþabileceði gibi, büyük bir að binlerce bilgisayar, fax-modem, cd-rom sürücü, printer ve bunun gibi ekipmanlardan oluþabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B. Neden Network&quot;e gereksinim duyulur? &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Network zaman ve para kazancý saðlar. Baþarý için iþletmenin sadece ofis içinde deðil, tüm dünya ile haberleþmesi gerekir. Paylaþým söz konusu olduðundan donaným tüm personel tarafýndan kullanýlabilir, herbir birey için extra printer, modem, disk ünitesi gerekmez. Internet eriþimi de bir að üzerinde paylaþtýrýlabilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C.Network Nasýl Çalýþýr?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ethernet en genel networking sistemidir. Ethernet standardlarýyla birlikte gelmiþtir. Ethernet aðýndan gönderilen tüm mesajlar diðer bir ekipmanýn alabileceði standart kodlardan oluþur. Ýlk olarak XEROX tarafýndan bulunmuþ &lt;br/&gt;ve daha sonra DEC, Intel ve XEROX tarafýndan formulize edilip belirli metodlarý kullanýp saniyede 10 Mbit veri transfer edebilen bir sistem olarak ortaya çýkmýþtýr.&lt;br/&gt;          &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D. NETWORK TOPOLOJÝLERÝ&lt;br/&gt;                                     &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Üç çeþit network yapýsý vardýr. Bunlar &quot;star&quot;, &quot;bus&quot; ve &quot;ring&quot; topolojileridir. Star ve Bus mimari en çok kullanýlanlarýdýr.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;1) Star Yapý &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Adýndan anlaþýlabileceði gibi yýldýz mimarisindedir. Yani yýldýzýn merkezinde bir hub veya switch, bunlara baðlý olan tüm noktalarý birbirine baðlar (UTP kablo ile). Kablonun bir ucu network adaptör kartýna baðlý iken, diðeri hub veya switch&quot;e takýlýr.&lt;br/&gt; Star Networkün Avantajlarý&lt;br/&gt;&amp;#61537;&amp;#61486;      Ekonomik kablolama &lt;br/&gt;Hýzlý kurulum &lt;br/&gt;Kolay geniþletilebilirlik &lt;br/&gt;Switch veya bridge ile geniþletilmesi network performansýný arttýrýr. &lt;br/&gt;Baðlantýda meydana gelebilecek kopukluk , tüm aðý etkilemez . &lt;br/&gt;Huba yapýlan baðlantýlar hub üzerindeki baðlantýlarýn durumunu gösteren ýþýklar sayesinde durumlarý anlaþýlýr ve arýza tesbiti kolaylaþýr. &lt;br/&gt; Dezavantajlarý &lt;br/&gt;&amp;#61538;&amp;#61486;      Hub ile hub arasýndaki baðlantýyý saðlayan kablonun uzunluðu 100m yi geçemez. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;2. Bus Yapý&lt;br/&gt;Bus yapý, omurga yapý olarakta adlandýrýlýr. Að üzerindeki tüm node&quot;lar tek bir hat üzerindedir. Veri bu node&quot;lardan geçerek istenilen node&quot;a ulaþýr.&lt;br/&gt;Að baðlantýsý tek bir koaksiyel kablo ile yapýlýr. Bu kablonun uçlarýna BNC denilen konnektörler baðlanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bus Yapýnýn Avantajlarý&lt;br/&gt;&amp;#61537;&amp;#61486;    Guvenilir kablo kullanýr (koaksiel kablo). &lt;br/&gt;Basit network geniþlemesi saðlar. &lt;br/&gt;Hub veya benzeri merkezi að ekipmaný gerektirmez. &lt;br/&gt;Bus Yapý Dezavantajlarý&lt;br/&gt;&amp;#61538;&amp;#61486;    Standardlarý 30 node&quot;tan fazlasýna izin vermiyor. &lt;br/&gt;Aðýn toplam uzunluðu 185 mt.&quot;yi geçemez. &lt;br/&gt;Herhangi bir node&quot;un baðlantýsýnýn kesilmesi tüm aðý etkiler. &lt;br/&gt;Arýza tesbiti zor. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;1. Server: Server, dosya depolamak ve bu dosyalara að üzerinden eriþmek için kullanýlan basit bir sistem olabileceði gibi, birçok hard-disk içeren, yedekleme üniteleri ve cd-rom sürücüleri olan kompleks sistemler olabilir. Printer, fax makinalarý, modemler, internet eriþimi, vs. gibi kaynaklarýn að üzerinde paylaþýlmasýna yardýmcý olur. Server&quot;a baðlanan bilgisayarlara istemci (client) denir. Sunucular genelde, veritabaný dosyalarýný, birçok yazýlým istemcisinin eriþimine sunar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2.Hub: Hub&quot;ýn görevi kendisine ulaþan sinyalleri alýp yine kendisine baðlý olan að ekipmanlarýna daðýtmaktýr. Hub bu iþlem sýrasýnda bir tekrarlayýcý görevi görür ve sinyali güçlendirir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3.Mbps: Saniyede 10 milyon bit (Millions of bits per second)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4.Switch: Switch&quot;ler daha kompleks ve daha verimli hublardýr. Portlarý arasýnda diret kanal oluþturma yeteneði vardýr. Network performansýný arttýrýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;5.Node: Bir network ekipmaný (hub veya switch gibi) ile haberleþebilen, server, printer, fax makinasý, vb.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6.Workgroup: Küçük haberleþebilen bir grup oluþturabilmek için, tek bir switch veya hu</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-410142.html</link><description>bilgisayar</description></item><item><title>REAL-TIME COMMUNICATION SECURIT</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?realtime-communication-securit-443518.html</link><description>Real-Time Communication Security&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IPsec &amp; SSL Issues&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cryptography and Network Security&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;The Internet&lt;br/&gt;A packet-switched network:&lt;br/&gt;Data to be transmitted is divided into &quot;packets&quot;&lt;br/&gt;Each packet is forwarded by &quot;routers&quot; towards the destination &lt;br/&gt;Security of TCP/IP Communications&lt;br/&gt;The TCP/IP reference model:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IP:  delivery of packets to the destination&lt;br/&gt;TCP:  reliability of the communication&lt;br/&gt;ordering the packets&lt;br/&gt;error detection &amp; recovery&lt;br/&gt;congestion control&lt;br/&gt;UDP:  basic transport protocol&lt;br/&gt;Securing TCP/IP&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Layer 3:&lt;br/&gt;can secure all IP comm., transparent to applications&lt;br/&gt;must be built into the OS&lt;br/&gt;Layer 4:&lt;br/&gt;doesn&quot;t require OS modification; deployment easy&lt;br/&gt;Real-Time Protocol Issues&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Interactive session security  (unlike e-mail)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;End-to-end security (encryption/authentication) requires layer 3 or 4  (or, layer 3.5 &amp; 4.5) protection&lt;br/&gt;Layer 4  (SSL)&lt;br/&gt;Implemented on top of layer 4, between TCP &amp; application&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Doesn&quot;t require any modifications to OS(deployment made easy!)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DoS attack: Whole TCP session can be forced to reset by inserting a single bogus packet&lt;br/&gt;Layer 3  (IPsec)&lt;br/&gt;Implemented between IP &amp; TCP&lt;br/&gt;Each IP packet authenticated separately&lt;br/&gt;Built in the OS&lt;br/&gt;Can secure all IP communication&lt;br/&gt;Host-to-host application is commonProcess-to-process also possible&lt;br/&gt;Session Key Establishment&lt;br/&gt;Message authentication with a session key is needed against connection hijacking&lt;br/&gt;Sequence numbers needed against packet replays  (different from TCP seq.no.)&lt;br/&gt;Session key reset before seq.no. wraps around&lt;br/&gt;For freshness guarantee, both parties should contribute to the session key&lt;br/&gt;Perfect Forward Secrecy&lt;br/&gt;PFS: Compromise of long-term secrets doesn&quot;t compromise session keys&lt;br/&gt;Example: DH with RSA authentication&lt;br/&gt;Non-PFS examples:&lt;br/&gt;Kerberos&lt;br/&gt;Session key transport with RSA encryption&lt;br/&gt;By-product: Escrow foilageConversations can&quot;t be decrypted by authorities holding copies of long-term private keys&lt;br/&gt;DoS Protection&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;If attacker can make server do DH exponentiation by just initiationg a session, DoS is made easy&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Protection:&lt;br/&gt;cookies&lt;br/&gt;puzzles &lt;br/&gt;DoS Protection - Cookie Solution&lt;br/&gt;Server responds to session requests with a random number (cookie).Initiator has to respond back with that cookie to continue&lt;br/&gt;Attacker would either&lt;br/&gt;reveal its address&lt;br/&gt;or, abort the attack&lt;br/&gt;Stateless cookies: cookie is H(IP address, secret); server doesn&quot;t remember it.&lt;br/&gt;DoS Protection - Puzzle Solution&lt;br/&gt;Server requires initiator to solve a puzzleE.g.,  MD5(x) = â€¦,  x = ?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Solving is slow, verification fast&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Can be made stateless&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Can be used against spam as well&lt;br/&gt;Identity Hiding&lt;br/&gt;Hiding the parties&quot; identities from eavesdroppers&lt;br/&gt;Do DH without authentication.Then send the authentication info encrypted under the session key.&lt;br/&gt;Passive attacker can&quot;t learn identities&lt;br/&gt;Against active attackers, either client&quot;s or server&quot;s identity can be protected&lt;br/&gt;Live Partner Assurance&lt;br/&gt;Against replays, different DH exponents must be used in different sessions&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DH exponentiation is expensive; problem for servers, low-end clients&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Solution: Constant DH exponents, different nonces. Incorporate nonces into the session key. E.g.,  K = H(gab mod p, nonces)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Other Issues&lt;br/&gt;Parallel key computation: Parties exchange key values before either computes the session key&lt;br/&gt;Session resumption: Use previously established session keys to bypass public-key authentication&lt;br/&gt;Deniability: Don&quot;t use signatures for authentication. Use encryption with public keys.  (e.g., the SKEME protocol)&lt;br/&gt;Crypto negotiations: Key exchange protocols negotiate the algorithms to be used as well</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - PAÝNT</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-paint-410957.html</link><description>paint</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - ALGORÝTMA VE AKIÞ ÞEMALARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-algoritma-ve-akis-semalari-410149.html</link><description>algoritma ve akýþ þemalarý</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - ARAÞTIRMA RAPORU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-arastirma-raporu-410689.html</link><description>araþtýrma raporu</description></item><item><title>DNS SERVER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?dns-server-447322.html</link><description>DNS Server Ne Yapar?&lt;br/&gt;IP (Internet Protocol) nin yapýsý gereðince, bilgisayarlarýn 160.75.2.20 gibi noktalarla ayrýlmýþ 4 tane 8 bitlik haneden oluþan IP adresleri bulunur. Bizler aklýmýzda daha kolay tutabilmek için bu sayýsal adresler yerine www.itu.edu.tr gibi hostnameler kullanýrýz. Ýþte bu noktada DNS serverlar devreye girer ve yazdýðýmýz hostnameleri IP adreslerine dönüþtürürler (veya IP adreslerini hostnamelere dönüþtürürler). &lt;br/&gt;daemontools Kurulumu&lt;br/&gt;Öncelikle yine D.J.Bernstein tarafýndan yazýlan ve sistem servislerini kontrol eden daemontools yazýlýmýný kuruyoruz. daemontools un son sürümünü daemontools homepage den bulabilirsiniz. Biz bu dökümaný yazarken daemontools-0.76 kullandýk. &lt;br/&gt;Ýlk olarak root olarak (# su) /package dizini yaratýn: &lt;br/&gt;# mkdir -p /package&lt;br/&gt;# chmod 1755 /package&lt;br/&gt;# cd /package&lt;br/&gt;Daha sonra paketi /package dizinine indirip açýn: &lt;br/&gt;# tar -zxpvf daemontools-0.76.tar.gz&lt;br/&gt;# cd admin/daemontools-0.76&lt;br/&gt;Programi derleyip kurun: &lt;br/&gt;# ./package/install&lt;br/&gt;daemontools baþarýyla kurulmuþtur. &lt;br/&gt;djbDNS Kurulumu&lt;br/&gt;djbdnsin son sürümünü djbdns homepage den bulabilirsiniz. Biz djbdns-1.05 kullandýk. &lt;br/&gt;Ýlk olarak paketi açýn: &lt;br/&gt;# tar -zxvf djbdns-1.05.tar.gz&lt;br/&gt;# cd djbdns-1.05&lt;br/&gt;Programý derleyin: &lt;br/&gt;# make&lt;br/&gt;root olduktan sonra (# su) djbdns programýný /usr/local dizinine kurun: &lt;br/&gt;# make setup check&lt;br/&gt;Artýk makinemizi local cache, external cache veya DNS server olacak þekilde ayarlayabiliriz. &lt;br/&gt;DNScache Kurulumu&lt;br/&gt;Dnscache aranýlan kaydý authoritive nameserver larý dolaþarak bulur ve bir süre saklayarak (cacheinde tutarak) bu süre içinde gelen diðer isteklere daha çabuk cevap verir. Local cache yalnýzca kendi makinenize cevap verirken external cache izin verdiðiniz diðer makinelere de cevap verir. Dnscache kurulumundan önce programýn koþacaðý dnscache ve loglarýn tutulacaðý dnslog kullanýcýlarýný ekleyin. &lt;br/&gt;Internal cache: &lt;br/&gt;dnscache-conf programýný çalýþtýrarak servis dizini oluþturun: &lt;br/&gt;# dnscache-conf dnscache dnslog /etc/dnscache&lt;br/&gt;Yeni servis hakkýnda svscan i bilgilendirin: &lt;br/&gt;#ln -s /etc/dnscache /service&lt;br/&gt;svscan servisi beþ saniye içinde baþlatacaktýr. IP vermediðimiz için dnscache loopback adresi olan 127.0.0.1 üzerinden çalýþacaktýr. Son olarak, /etc/resolv.conf daki nameserver satýrýný nameserver 127.0.0.1 ile deðiþtirin. &lt;br/&gt;External cache: &lt;br/&gt;dnscache-conf programýný çalýþtýrarak servis dizini oluþturun (160.75.76.61 yerine kendi IP adresinizi yazýn): &lt;br/&gt;# dnscache-conf dnscache dnslog /etc/dnscachex 160.75.76.61&lt;br/&gt;Yeni servis hakkýnda svscan i bilgilendirin: &lt;br/&gt;# ln -s /etc/dnscachex /service&lt;br/&gt;Default olarak dnscache diðer bilgisayarlardan gelen istekleri reddeder. dnscachein 160.75.76.* den gelen istekleri kabul etmesini saðlamak için: &lt;br/&gt;# touch /etc/dnscachex/root/ip/160.75.76&lt;br/&gt;Son olarak, dnscachein hizmet vereceði tüm makinalardaki /etc/resolv.conf dosyasýndaki nameserver satýrýný nameserver 160.75.76.61 (kendi IP niz) ile deðiþtirin. &lt;br/&gt;tinydns Kurulumu&lt;br/&gt;tinydns domainimizin authoritive name serverý (domain hakkýnda bilgi bulunduran daemon) olacak. &lt;br/&gt;Öncelikle tinydns kullanýcýsý (tinydns) ve eðer yoksa dnslog kullanýcýsý (dnslog) yaratýn. &lt;br/&gt;tinydns ile dnscache ayný IP yi dinleyemez bu yüzden serverýnýza ikinci bir IP vermeniz gereklidir (160.75.76.62 yerine kendi IP nizi, 255.255.255.128 yerine kendi netmaskýnýzý girin): &lt;br/&gt;# ifconfig eth0:1 160.75.76.62 netmask 255.255.255.128 up&lt;br/&gt;tinydns-conf programýný çalýþtýrarak servis dizini oluþturun (160.75.76.62 yerine kendi IP adresinizi yazýn): &lt;br/&gt;# tinydns-conf tinydns dnslog /etc/tinydns 160.75.76.62&lt;br/&gt;Yeni servis hakkýnda svscan i bilgilendirin: &lt;br/&gt;# ln -s /etc/tinydns /service&lt;br/&gt;DNS serverýmýzý saneg.itu.edu.tr domaini için ayarladýðýmýzý varsayalým. tinydnse saneg.itu.edu.tr ve 76.75.160.in-addr.arpa domainleri hakkýndaki sorularý cevaplamasýný söyleyin ve bu iki domain için 160.75.76.62 yi DNS server olarak bildirin. &lt;br/&gt;# cd /service/tinydns/root&lt;br/&gt;# ./add-ns saneg.itu.edu.tr 160.75.76.62&lt;br/&gt;# ./add-ns 76.75.160.in-addr.arpa 160.75.76.62&lt;br/&gt;# make&lt;br/&gt;itu.edu.tr domaininin yöneticisine saneg.itu.edu.tr ile ilgili sorularý cevap</description></item><item><title>PIC MÝKRODENETLEYÝCÝ KOMUT SETÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?pic-mikrodenetleyici-komut-seti-369943.html</link><description>PIC MÝKRODENETLEYÝCÝ KOMUT SETÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikrodenetleyici&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir bilgisayar içinde olmasý gereken temel bileþenlerden bellek (RAM) ve giriþ-çýkýþ (I/O) ünitelerinin tek bir chip içinde üretilen biçimidir. Günümüzde mikrodenetleyiciler, günlük hayatta kullandýðýmýz pek çok elektrikli ve elektronik cihazlarda kullanýlmaktadýr. Fotokopi makinalarýnda, televizyonlarda, uzaktan kumandalarda, radyolarda, otomobillerde vb. gibi sistemlerde kullanýlmaktadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Chip üreticileri deðiþik isimlerde mikrodenetleyiciler üretmektedirler. Mikrochip firmasý ürettiði mikrodenetleyicilere PIC, Intel ise 8051 gibi isimler vermektedir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikrodenetleyiciler günümüzde geniþ bir kullaným alanýna sahiptir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikrodenetleyici hakkýnda genel bilgiler&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikroiþlemci üreticilerinin çoðu mikrodenetleyici de üretmektedir. Bu mikrodenetleyiciler arasýnda çok küçük farklýlýklar bulunmaktadýr. Fakat temelde hepsi benzer iþleri yapabilir. Her firma ürettiði chipe bir isim ve özelliklerini birbirinden ayýrt etmek için bir parça numarasý verir. Örneðin Mikrochip ürettiklerine PIC adýný, parça numarasý olarak da 12C508,16F84 gibi kodlar verir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bir uygulamaya baþlamadan önce hangi firmanýn hangi ürününün kullanýlacaðý tespit edilmelidir. Bunun için mikrodenetleyici gerektiren uygulamada hangi özelliklerin olmasý gerektiði bilinmelidir. Bu özellikler aþaðýdaýr:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*Programlanabilir dijital paralel giriþ/çýkýþ.&lt;br/&gt;*Programlanabilir analog giriþ/çýkýþ.&lt;br/&gt;*Seri giriþ/çýkýþ.&lt;br/&gt;*Motor veya servo kontrol için pals sinyali çýkýþý.&lt;br/&gt;*Harici giriþ vasýtasýyla kesme.&lt;br/&gt;*Timer vasýtasýyla kesme.&lt;br/&gt;*Harici bellek arabirimi.&lt;br/&gt;*Harici BUS arabirimi.&lt;br/&gt;*Dahili bellek tipi seçenekleri.&lt;br/&gt;*Dahili RAM seçeneði.&lt;br/&gt;*Kayan nokta hesaplamasý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikrodenetleyiciler sadece bir iþ için programlanmýþlardýr ve sadece bu programý yürütürler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikrochip&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikrochip, 8 bitlik mikrodenetleyici ve EEPROM üreten bir Amerikan þirketidir. Arizona&quot; da iki, Tayland ve Tayvan&quot; da birer tane olmak üzere dört fabrikada üretim yapan, kendi alanýnda dünyada söz sahibi olan bir chip üreticisidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PIC adýný Ýngilizcedeki Peripheral Interface Controller kelimelerinin baþ harflerinden alýr. Bu kelimelerin Türkçesi çevresel üniteleri denetleyici arabirim anlamýndadýr. &lt;br/&gt;Neden PIC mikrodenetleyici ?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*Çevre ünitelere gerek yoktur. &lt;br/&gt;*Fiziki düzenek sadedir, tasarýmda zaman ve yer tasarrufu vardýr.&lt;br/&gt;*Maliyeti düþüktür.&lt;br/&gt;*Kullanýmý ve programlanmasý kolaydýr.&lt;br/&gt;*Kod verimliliði (RISC mimarisi).&lt;br/&gt;*Kýsa komut seti.&lt;br/&gt;*Hýzlýdýr.&lt;br/&gt;*Statik iþlem yüksek sürücü kapasitesi.&lt;br/&gt;*Güvenilirlik.&lt;br/&gt;*Geliþtirme araçlarýnýn basitliði.&lt;br/&gt;*EEPROM bellek.&lt;br/&gt;*Yazýlým ve donaným kesmeleri.&lt;br/&gt;*Harici BUS birimi.&lt;br/&gt;*Motor ve servo kontrol için pals sinyali çýkýþý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Neden PIC16F84 ?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PIC16F84 mikrodenetleyicisinin program belleði flash teknolojisi ile üretilmiþtir. Flash belleðe yüklenen program silinmez. Fakat üzerine yeniden yazýlabilir. Flash bellekler bu özellikleriyle EEPROM gibidirler. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PIC16F84, tekrar tekrar kulla</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR PROGRAMLARININ KORUNMASI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-programlarinin-korunmasi-346603.html</link><description>Bilgisayar Programlarýnýn Korunmasý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ýnternet ortamýndaki önemli hukuksal alanlardan biri de fikri mülkiyet kapsamýnda eser, veri tabaný ve yaratýlarýn nasýl korunacaðýdýr.Koruma iki alandadýr.Ýlki tazminat ve yasaklama davalarý ile, ikincisi ise ceza hükümleri þeklinde yapýlan korumadýr.Kopya bilgisayar programý kullanýmý baþka bir deyiþle lisanssýz yazýlým kullanma Türkiye&quot;de olduðu kadar dünyada da yaþanmaktadýr. Ýstatistiklere baktýðýmýzda;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Batý Avrupa&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Batý Avrupa, lisanssýz yazýlým kullanma oranlarýnýn en düþük olduðu ikinci bölge. Burada lisanssýz yazýlým kullanma oraný 2000 yýlýnda % 34 oldu. Ancak bölge, maddi kayýp açýsýndan ikinci sýrada yer aldý. Batý Avrupa&quot;da kopya yazýlým kullanýlmasý nedeniyle 3 milyar dolarýn üzerinde bir maddi kayýp meydana geldi. Bir baþka deyiþle, dünya çapýndaki maddi kayýplarýn % 26&quot;sý bu bölgede gerçekleþti. Lisanssýz yazýlým kullanma oranýnýn en az deðiþiklik gösterdiði bölge yine Batý Avrupa oldu. &lt;br/&gt;En büyük maddi kayýplarýn gerçekleþtiði ülkeler ve kayýplarýn miktarý þöyle: &lt;br/&gt;Almanya - 635 milyon dolar&lt;br/&gt;Ýngiltere - 530 milyon dolar&lt;br/&gt;Fransa - 480 milyon dolar&lt;br/&gt;En yüksek lisanssýz yazýlým kullanma oranlarýnýn gerçekleþtiði ülkeler ise þöyle sýralandý: &lt;br/&gt;Yunanistan - % 66&lt;br/&gt;Ýspanya - % 51&lt;br/&gt;Ýtalya - % 46&lt;br/&gt;Yunanistan ve Ýspanya, 1999 ve 1998&quot;de de ilk iki sýrada yer almýþlardý. &lt;br/&gt;Doðu Avrupa&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Doðu Avrupa, en yüksek lisanssýz yazýlým kullanma oranýnýn gerçekleþtiði bölge olmaya devam etti. Bu bölgede lisanssýz yazýlým kullanma oraný % 63 olarak ve maddi kayýplar 405 milyon dolar olarak gerçekleþti. Oranlar Rusya&quot;da % 88 ve Ukrayna&quot;da % 89 olarak gerçekleþti. Bölgedeki en büyük üçüncü güç durumundaki Polonya&quot;da lisanssýz yazýlým kullanma oraný 6 puanlýk gerilemeyle % 54&quot;e indi.&lt;br/&gt;Amerika Birleþik Devleti&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kuzey Amerika, dünyanýn en az lisanssýz yazýlým kullanýlan bölgesi oldu. ABD&quot;de bu oran % 24, Kanada&quot;da % 38 düzeyinde gerçekleþti. Bölge, 2000 yýlýnda en büyük maddi kayýplarýn sýralamasýnda 2,9 milyar dolarla üçüncü oldu. Son altý senede Kuzey Amerika&quot;daki yazýlým korsanlýðýnýn parasal ifadesi ise 22 milyar dolara ulaþtý. &lt;br/&gt;Latin Amerika&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Latin Amerika&quot;da lisanssýz yazýlým kullanma oraný genel olarak düþüþ kaydetse de dünya sýralamasýnda ikincilikten kurtulamadý. % 58&quot;lik lisanssýz yazýlým kullanma oranýyla Ortadoðu&quot;nun bir puan üzerinde yer aldý. Buradaki yazýlým korsanlýðýn yarattýðý maddi kaybýn ifadesi 869 milyon dolar. Bolivya&quot;da oran % 81, El Salvador&quot;da % 79 ve Nikaragua&quot;da % 78 olarak gerçekleþti. Þili ise % 49&quot;luk oranla en az lisanssýz yazýlým kullanýlan ülke oldu. &lt;br/&gt;Asya Pasifik&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2000 yýlýnda lisanssýz yazýlým kullanma oranlarýnýn artýþ kaydettiði tek bölge Asya - Pasifik Bölgesi oldu. 1999 yýlýnda % 47 olan lisanssýz yazýlým kullanma oraný geçen sene itibariyle 4 puanlýk bir artýþ kaydetti ve % 51&quot;e yükseldi. &lt;br/&gt;Asya -Pasifik Bölgesi, ayný zamanda, parasal olarak en büyük kayýplarýn yaþandýðý bölge oldu. Buradaki kaybýn maddi ifadesi 4.1 milyar dolar. Bu miktar, toplam kaybýn % 35&quot;ine denk geliyor. &lt;br/&gt;Japonya&quot;da lisanssýz yazýlým kullanma oraný % 37&quot;ye, Kore&quot;de % 56&quot;ya ve Çin&quot;de % 94&quot;e yükseldi. &lt;br/&gt;Lisanssýz yazýlým kullanma oraný sýralamasýnda ilk sýralarý paylaþan ülkeler de bu bölgeden çýktý. % 97&quot;lik oranla Vietnam, % 94 ile Çin ve % 89 ile Endonezya, bölgedeki kayýplarýn artmasýnda önemli birer unsur oldular. Maddi kayýplarda da bölge ülkeleri liderliði kaptýrmadýlar. Maddi kayýplar Japonya&quot;da 1,6 milyar, Çin&quot;de 1,1 milyar ve Kore&quot;de 302 milyon dolar olarak gerçekleþti.&lt;br/&gt;Ortadoðu ve Afrika&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Türkiye&quot;nin de dahil olduðu Ortadoðu ve Afrika Bölgesi, lisanssýz yazýlým kullanma oranlarý liginde, % 55&quot;lik oranla üçüncü sýrada yer aldý. Bu bölgedeki ülkelere tek tek bakýldýðýnda en yüksek lisanssýz yazýlým kullanma oranýnýn Lübnan&quot;da olduðu görülüyor. Lübnan&quot;da lisanssýz yazýlým kullanma oraný % 83 olarak gerçekleþti. Oranlar, Katar&quot;da % 81, Bahreyn ve Kuveyt&quot;te ise % 80 düzeyinde oldu. Ortadoðu ve Afrika&quot;daki en büyük üç ekonomik güç olan Türkiye, Ýsrail ve Suudi Arabistan&quot;da, lisanssýz yazýlým kull</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR BÖLÜMÜ STAJ DEFTERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bolumu-staj-defteri-347906.html</link><description>TCP/IP &quot;yi Kullanarak Haberleþmek&lt;br/&gt;Kullandýðýmýz bilgisayardan karþý taraftaki bir makineye e-mail göndereceðimizi düþünelim.&lt;br/&gt;Uygulama Katmaný: Uygulama katmanýnda e-maillerimizi düzenlememiz için çeþitli editörler ve gönderme ara yüzleri mevcuttur. Bu protokol katmaný bir bilgisayardan diðerine göndermek için bir takým komutlar tanýmlar. Bu tanýmlanan komutlar hem gönderici hem de alýcý tarafýnda ayný þekilde anlaþýlýp yorumlanan komutlar kümesidir. Diyelim ki, göndereceðimiz mesaj &quot;DenemeMailMesajý&quot;þeklinde olsun:&lt;br/&gt;Bu veri grubu, karþý makineye ulaþmasý için sigortasý konumunda olan  mesajýn gönderilmesinden sorumlu olan TCP modülüne gönderilir. TCP &quot;yi güvenilir bir að haberleþmesi için kullanýlan servis olarak düþünebiliriz.&lt;br/&gt;Ýletim Katmaný Servisleri: TCP protokolü uzun mail mesajlarýný yönetilebilir segmentlere böler. Her segment netice olarak kendi datagramýna yerleþtirilir.&lt;br/&gt;Deneme  Mail  Mesajý&lt;br/&gt;Daha sonra TCP protokolü segmentlere ayrýlan mesajýn baþýna kendi baþlýðýný yerleþtirir. Bu baþlýk içinde kaynak portu, hedef port ve takip sýrasý bulunur. Eðer TCP baþlýðýný(header) &quot;T&quot; ile adlandýracak olursak her segment baþýna eklenmiþ hali:&lt;br/&gt;(T)Deneme (T)Mail (T)Mesajý olur.&lt;br/&gt;Bu datagram artýk iþlenmesi son gönderim iþleminin gerçekleþmesi için IP katmanýna gönderilir. Gönderilme iþlemi sýrasýnda TCP protokolü ne gönderildiðinin bilgisini eðer gönderilme sýrasýnda bir hata meydana gelirse tekrar gönderime tabi tutulur ve bu protokol verinin düzgün olarak gönderildiðine dair &quot;OK&quot; mesajýný alacaktýr. &lt;br/&gt;Internet Katmaný: TCP ve IP katmanlarý arasýndaki  sanal ara yüz diðer katmanlara göre oldukça basit bir yapýya sahiptir. TCP protokolü gönderilecek olan  datagramý basitçe hedef IP protokolüne iletir. IP protokolü bu datagramýn nakli yada ondan önceki ve sonraki datagramlarýn nakli ile ilgili herhangi bir iletim bilgisine sahip deðildir. &lt;br/&gt;Burada IP protokolünün görevi kýsaca gönderilecek olan datagramý uygun yolu seçerek göndermek ve varýþ noktasýna iletmektir. Tamamlanmýþ olan kiþisel mail dosyamýzýn içinde datagramý toplamak hedef adresin sorumluluðundadýr. Datagramýn gönderilmesi sýrasýnda IP protokolünü &quot;I&quot; ile temsil edersek oda kendi baþlýðýný(header) mesajýn baþ kýsmýna ekler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;        TCP/IP &quot;yi Kullanarak Haberleþmek&lt;br/&gt;Kullandýðýmýz bilgisayardan karþý taraftaki bir makineye e-mail göndereceðimizi düþünelim.&lt;br/&gt;Uygulama Katmaný: Uygulama katmanýnda e-maillerimizi düzenlememiz için çeþitli editörler ve gönderme ara yüzleri mevcuttur. Bu protokol katmaný bir bilgisayardan diðerine göndermek için bir takým komutlar tanýmlar. Bu tanýmlanan komutlar hem gönderici hem de alýcý tarafýnda ayný þekilde anlaþýlýp yorumlanan komutlar kümesidir. Diyelim ki, göndereceðimiz mesaj &quot;DenemeMailMesajý&quot;þeklinde olsun:&lt;br/&gt;Bu veri grubu, karþý makineye ulaþmasý için sigortasý konumunda olan  mesajýn gönderilmesinden sorumlu olan TCP modülüne gönderilir. TCP &quot;yi güvenilir bir að haberleþmesi için kullanýlan servis olarak düþünebiliriz.&lt;br/&gt;Ýletim Katmaný Servisleri: TCP protokolü uzun mail mesajlarýný yönetilebilir segmentlere böler. Her segment netice olarak kendi datagramýna yerleþtirilir.&lt;br/&gt;Deneme  Mail  Mesajý&lt;br/&gt;Daha sonra TCP protokolü segmentlere ayrýlan mesajýn baþýna kendi baþlýðýný yerleþtirir. Bu baþlýk içinde kaynak portu, hedef port ve takip sýrasý bulunur. Eðer TCP baþlýðýný(header) &quot;T&quot; ile adlandýracak olursak her segment baþýna eklenmiþ hali:&lt;br/&gt;(T)Deneme (T)Mail (T)Mesajý olur.&lt;br/&gt;Bu datagram artýk iþlenmesi son gönderim iþleminin gerçekleþmesi için IP katmanýna gönderilir. Gönderilme iþlemi sýrasýnda TCP protokolü ne gönderildiðinin bilgisini eðer gönderilme sýrasýnda bir hata meydana gelirse tekrar gönderime tabi tutulur ve bu protokol verinin düzgün olarak gönderildiðine dair &quot;OK&quot; mesajýný alacaktýr. &lt;br/&gt;Internet Katmaný: TCP ve IP katmanlarý arasýndaki  sanal ara yüz diðer katmanlara göre oldukça basit bir yapýya sahiptir. TCP protokolü gönderilecek olan  datagramý basitçe hedef IP protokolüne iletir. IP protokolü bu da</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - MATHLAB ÝLE USB BAÐLANTISI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-mathlab-ile-usb-baglantisi-410307.html</link><description>mathlab ile usb baðlantýsý</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - ÝNTERNETTE E-MAÝL</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-internette-email-410977.html</link><description>internette e-mail</description></item><item><title>DÖNGÜLER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?donguler-369563.html</link><description>DÖNGÜLERÝþlemi bitiren koþullar karþýlaþýncaya kadar, sürekli ayný kod bloðununun çalýþtýrýlmasýna döngü adý verilir. Bir döngü dört kýsýmdan oluþur: Giriþ (initialization), gövde (body), yineleme (iteration) ve bitiþ kýsmý (termination). Bir döngünün baþlangýç koþullarýný kuran kod döngünün giriþ kýsmýný oluþturur. Gövde, tekrarlamak istediðiniz deyimdir. Gövdeden sonra döngüden önce çalýþtýrmak istediðiniz kod, döngünün yineleme bölümüdür. Yineleme genellikle sayaçlarý artýrmak ve azaltmak için kullanýlýr. Döngünün bitiþ bölümü bir boolean ifade olup, döngüyü durduran deyimi görmek amacýyla döngüyü denetler. Javada üç tane döngü kurulumu vardýr. Bunlar while, do-while ve fordur.whileWhile döngüsü Javanýn en temel döngü deyimidir. Basitçe yerleþtirilen while tek bir deyim üzerinde sürekli çalýþýr ta ki doðru (true) olan bir boolean ifade ile karþýlaþýncaya dek. Bu deyimi ayný zamanda küme parantezlerini kullanarak bir deyim bloðu þeklinde de yerleþtirebilirsiniz. Whileýn genel þekli þöyledir:[giriþ;]while ( bitiþ ) {gövde; [yineleme]}Giriþ ve yineleme bölümleri isteðe baðlýdýr. Bitirme bölümü doðru sonucunu buluncaya kadar gövde deyimi çalýþmaya devam eder. Aþaðýdaki örnek while döngüsünden saymaya baþlayarak on satýrlýk iþareti basmaktadýr.Örnek :#include &lt;studio.h&gt;  // C programlama dili için örnek //int gir;main(){printf(&quot;Notunuzu Giriniz..: &quot;);scanf(&quot;%d&quot;, &amp;gir);while (gir&gt;=85) printf(&quot;Tebrikler&amp;#8230; Harfnotunuz : A &quot;);}ÖRNEK :class WhileÖrnek {public static void main(String args[ ]) {int n=10;while (n &gt; 0) {System.out.println(&quot;iþaret &quot; + n);n--;}}}Bu programý çalýþtýrdýðýnýz zaman, þu çýktýyý elde edersiniz:C:&gt; java WhileÖrnek iþaret 10iþaret 9 iþaret 8 iþaret 7 iþaret 6 iþaret 5 iþaret 4 iþaret 3 iþaret 2 iþaret 1do-whileBazen boolean ifade yanlýþ sonucunu verse bile, bir while döngüsünün gövdesinin en az bir kez çalýþtýrýlmasý istenir. While döngüsündeki gibi bitirme ifadesini baþlangýç kýsmýnda deðil de döngünün sonunda test etmek daha verimli olabilir. Ýþte do-while döngüsü tam olarak bu koþulu kurmaktadýr. Genel þekli þöyledir:[giriþ;]do {gövde; [yineleme;]} while (bitiþ);Aþaðýda verilen örnekte bitirme bölümünün ilk kez deðerlendirmeye alýnmasýndan önce gövde kýsmý çalýþtýrýlmaktadýr. Böylelikle yineleme ve bitirme bölümleri birleþtirilebilir.ÖRNEK :class DoWhileÖrnek {public static void main(String args[ ]) { int n=10;do {System.out.println(&quot;iþaret &quot; + n); } while (--n &gt; 0);}}For deyimi bir döngüyü açýklamak için kullanýlan sýkýþtýrma bir yoldur. Döngüyü oluþturan dört parça for deyimi ile birbirine oldukça yakýndýr. Temel þekli þöyledir:for (giriþ ; bitirme ; yineleme) gövde;Örnekte yer alan (--n &gt; 0) ifadesi do-while döngüsünün bitirme bölümünün test edilmesi için kullanýlmaktadýr.forFor deyimi bir döngüyü açýklamak için kullanýlan sýkýþtýrma bir yoldur. Döngüyü oluþturan dört</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR DONANIMI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-donanimi-455163.html</link><description>BÝLGÝSAYAR DONANIMI&lt;br/&gt;Gözle görülen ve dokunulabilen parçalar bilgisayar donanýmýný oluþturur. Genellikle, bilgisayar donanýmý beþ bölümden oluþur.&lt;br/&gt;1. Merkezi Ýþlem Birimi-MÝB (Central Processing Unit-CPU): Bu, bilgisayarýn çalýþmasýný düzenleyen ve programlardaki komutlarý tek tek iþleyen birimdir. Ýþlem hýzýna göre çeþitli modelleri vardýr: Pentium iþlemci, 80486, 80386, 80286, 8088, 8086.&lt;br/&gt;Merkezi Ýþlem Birimi, Aritmetik ve Mantýk Birimi ile Kontrol Ünitesinden oluþur.&lt;br/&gt;*  Aritmetik ve Mantýk Birimi (Arithmetic &amp; Logic Unit -ALU) : Dört iþlem, verilerin karþýlaþtýrýlmasý, karþýlaþtýrmanýn sonucuna göre yeni iþlemlerin seçilmesi ve kararlarýn verilmesi bu birimin görevidir.&lt;br/&gt;Kontrol Ünitesi ( Control Unit -CU) : Iþlem akýþýný düzenler, komutlarý yorumlar ve bu komutlarýn yerine getirilmesini saðlar.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;2. Ana Bellek  (RAM - Random Access Memory- Rastgele Eriþimli Bellek): Programlarýn ve verilerin kullanýldýklarý zaman geçici olarak depolandýklarý yerdir. MÝBde iþlemler yapýlýrken ana bellekte saklanan veriler kullanýlýr ve iþlenen veriler (bilgi) RAM bellekte tutulur. Elektrik kesildiðinde ana bellekteki veriler kaybolur. Birimi megabayt (MB)dýr. PClerde 8, 16, 32, 64 MB bellekler kullanýlmaktadýr. &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Veri Birimi BYTEdýr. Bir Byte 8 Bittir.&lt;br/&gt;1 Bit 0 ya da 1den (kapalý devre=0, açýk devre=1) oluþur.&lt;br/&gt;1 BYTE 1 karakterdir.&lt;br/&gt;1024 BYTE = 1 KiloBytedýr. (KiloByte = KB)&lt;br/&gt;1024 KB = 1 MegaBytedýr. (MegaByte = MB)&lt;br/&gt;1024 MB = 1 GigaByte (GigaByte = GB)&lt;br/&gt;1024 GB = 1 TeraByte (TeraByte = TB)&lt;br/&gt;*&lt;br/&gt;oRAM BELLEK &quot;Random Access Memory&quot;: Rastgele eriþimli bellektir. Istenilen bölgesine bilgi depolanabilir, silinebilir, okunabilir, deðiþtirilebilir. Yalnýz elektrik kesintisi veya makineyi kapatma durumunda tüm bilgiler silinir. 1 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB,...&lt;br/&gt;oROM BELLEK &quot; Read Only Memory &quot; Sadece okunabilir bellektir. Bu bellek üretici firma tarafýndan hazýrlanmýþtýr. Bilgileri okunabilir fakat üzerinde bir deðiþiklik yapýlamaz. Bu bilgiler makineyi kapatma veya elektrik kesintisinden etkilenmezler ve silinmezler. Kullanýcý tarafýndan verilen komutlarý iþleme koyar. RAM belleðe göre oldukça pahalýdýr. Geliþen teknoloji ROM bellek ailesine iki yeni türü daha kazandýrmýþtýr.&lt;br/&gt;oPROM : Programlanabilen ROM bellektir.&lt;br/&gt;oEPROM : Hem silinebilen hem de programlanabilen ROM bellektir.&lt;br/&gt;*  3. Dýþ Bellek Birimleri  (Secondary Memory Devices - Ýkincil Bellek Araçlarý): Verilerin kalýcý olarak saklandýðý yerdir. Dýþ bellek birimleri sabit diskler, disketler, CDler ve teyplerdir. Günümüzde birimi giga byte (GB)dýr. PClerde 2.1, 3.2 GB harddiskler kullanýlmaktadýr. &lt;br/&gt;4. Giriþ Birimleri (Input Devices): Bilgisayarlara veri girmekte kullanýlan araçlardýr. Klavye, fare, disket, harddisk, joystick, tarayýcý (scanner), mikrofon, ekran (dokunmatik), CD, barkod okuyucu ... &lt;br/&gt;5. Çýkýþ Birimleri (Output Devices): Bilgisayarda elde ettiðimiz dosyalarýn çýkýþlarýný görmek için kullanýlan birimlerdir. Ekran, yazýcý, datashow ... &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;ÇEVRE BÝRÝMLERÝ &lt;br/&gt;Çevre birimleri genellikle dört grupta sýnýflandýrýlýr: Giriþ birimleri, Çýkýþ birimleri, Ýletiþim birimleri ve Müzik birimleridir.&lt;br/&gt;1. Giriþ Birimleri&lt;br/&gt;*  Klavye (keyboard):&lt;br/&gt;*  Üzerinde harfler, sayýlar, iþaretler ve bazý iþlevleri bulunan tuþlar vardýr. &lt;br/&gt;Q Klavye ve F Klavye (Türkçe Daktilo Klavyesi) olmak üzere iki þekilde sýnýflandýrýlabilir. &lt;br/&gt;q Türkçe klavye 179 &lt;br/&gt;f Türkçe klavye 440 &lt;br/&gt;Klavye üzerinde numaralar, Kilitler (Caps Lock: Bir kez basýldýðýnda sürekli büyük harf yazar. Ýkinci kez basýldýðýnda sürekli küçük harf yazar, Num Lock, Scroll Lock), Özel Tuþlar (Alt, Shift, Control, Alt Gr). &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Iþýklý kalem (light pen):&lt;br/&gt;*  Çizgisel (bar) kodlarý okumada, þekil çizme ve elyazýsý yazmada kullanýlýr. &lt;br/&gt;Grafik masasý:&lt;br/&gt;*  Özel bir kalem kullanarak ekranda yazý ve þekillerin gözükmesini saðlayan küçük kare biçiminde masa &lt;br/&gt;Dokunma ekranlarý (touch screen):&lt;br/&gt;*  Ekranda gözüken komut üzerine parmak ile dokunduðunda o komutun çalýþmasýný saðlayan ekran tipidir. &lt;br/&gt;Joystick:&lt;br/&gt;*  Genellikle oyun oynamak için kullanýlýr. Üzerinde bulunan tuþlarla çalýþtýrýlarak bilgisayara komut verilmesi saðlanýr. &lt;br/&gt;Fare (mouse):&lt;br/&gt;*  Ekranda gözüken imleç yardýmýyla komut giriþi yapmaya yarar. Farenin çevre birimi olarak kullanýlmasýyla iþaretleme, týklama ve sürükleme yapýlarak iþlemler yaptýrýlýr. &lt;br/&gt;Ýmleç: Farenin ekran üzerinde nerede olduðunu gösterir. &lt;br/&gt;Týklama: Farenin sol tuþuna bir kez basýlmasýdýr. &lt;br/&gt;Çift Týklama: Farenin sol tuþ</description></item><item><title>EXCELE GÝRÝÞ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?excele-giris-438786.html</link><description>Excele Giriþ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mikrosoft Excel programý, Windows altýndaçalýþan bir tablo iþlemcisidir. Bu tablo üzerinde yazmýþ olduðunuz rakamlar,kelimeler ve tarih gibi bir takým veriler üzerinde, iþinize uygun olarak dilediðinizgibi matematiksel iþlemler yapýp, grafikler çizip, iþlerinizi daha kolayyapabilirsiniz. Kýsaca özetlemek gerekirse EXCEL bir hesap tablosu özelliði taþýr.&lt;br/&gt;    Excel&quot;de veriler, bir çalýþma sayfasýndabulunan ve yatay satýrlar ile düþey sütunlar halinde düzenlenmiþ hücreleregirilirler. Yapacaðýnýz iþte birden fazla çalýþma sayfasýnýn gerekli olabileceðiihtimali düþünülerek Excel, çalýþma sayfalarýný çalýþma kitaplarý halindebirleþtirir. Oluþturduðunuz her yeni çalýþma kitabýnda baþlangýçta üççalýþma sayfasý bulunurken sonradan en fazla 255 adet olmak üzere yeni çalýþmasayfasý ekleyebilirsiniz.&lt;br/&gt;    Her bir çalýþma sayfasýnda toplam 65536 adetsatýr ve toplam 256 adet sütun bulunur. Ýlk 26 sütunu adlarý A&quot;dan baþlayýpZ&quot;de biter, ikinci 26 sütun ise AA&quot;dan baþlayýp AZ&quot;de, sonraki 26 sütun iseBA&quot;dan baþlayýp BZ&quot;de biter ve böylece sürer gider.&lt;br/&gt;    Çalýþma sayfalarýna ise Sayfa 1&quot;den baþlayanve Sayfa 256&quot;ya dek uzanabilen isimler verilir. Bu isimler dilendiði gibideðiþtirilebilirken, 32 karakterden küçük olmalý ve / ?  * : gibi karakterleriiçermemelidir.&lt;br/&gt;ÇALIÞMA EKRANI&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Menü çubuðu üzerinde bulunan alt menüler:&lt;br/&gt;Dosya Menüsü:&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Menu deki Dosya seçeneði ile EXCEL çalýþma tablolarýnýnkaydedilmesi ve tekrar geri çaðýrýlmasý gibi iþlemler gerçekleþtirilir.&lt;br/&gt;Yeni (Dosya menüsü): Yeni, boþ bir dosya yaratýr.&lt;br/&gt;Aç (Dosya menüsü): Bir dosyayý açar veya bulur.&lt;br/&gt;Kapat (Dosya menüsü): Uygulamadan çýkmadan etkindosyayý kapatýr. Dosya kaydedilmemiþ deðiþiklikler içeriyorsa, dosya kapatýlmadanönce uyarýlýrsýnýz. Açýk olan tüm dosyalarý kapatmak için ÜST KARAKTER tuþunabasýp, tuþu basýlý tutarak Dosya menüsünde Tümünü Kapat seçeneðini seçin.&lt;br/&gt;Kaydet (Dosya menüsü): Etkin dosyayý geçerli dosyaadý, yeri ve dosya biçimiyle kaydeder.&lt;br/&gt;Farklý Kaydet (Dosya menüsü): Etkin dosyayýfarklý bir dosya adýyla, yeriyle veya dosya biçimiyle kaydeder. Microsoft Access,Microsoft Excel ve Wordde, bu komutu, bir dosyayý parola ile kaydetmek veya diðerkiþilerin dosyayý deðiþtirmesinden korumak üzere de kullanabilirsiniz.&lt;br/&gt;Çalýþma Alanýný Kaydet: Çalýþma alanýdosyasýný bir sonraki açýþýnýzda ekranýn ayný þekilde görünmesini saðlamakiçin açýk çalýþma kitaplarýnýn, boyutlarýnýn ve ekrandaki konumlarýnýnlistesini kaydeder.&lt;br/&gt;Sayfa Yapýsý (Dosya menüsü): Etkin dosya içinkenar boþluklarýný, kaðýt kaynaðýný, kaðýt boyutunu, kaðýt yönünü ve diðerdüzenleme seçeneklerini ayarlar.&lt;br/&gt;Yazdýrma Alanýný Ayarla: Seçilen aralýðý,çalýþma sayfasýnýn tek yazdýrýlabilecek kýsmý olan yazdýrma alaný olaraktanýmlar.&lt;br/&gt;Baský Önizleme (Dosya menüsü) :Bir dosyayýyazdýrdýðýnýzda nasýl görüneceðini gösterir. &lt;br/&gt;Yazdýr (Dosya menüsü): Etkin dosyayý veya seçiliöðeleri yazdýrýr. Yazdýrma seçeneklerini seçmek için Dosya menüsünden Yazdýrýtýklatýn.&lt;br/&gt;Çýk (Dosya menüsü): Kaydedilmeyen dosyalarhakkýnda sizi uyararak bu programý kapatýr&lt;br/&gt;Düzen Menüsü:.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Geri Al Yapýþtýr: Son komutu geri alýr veyayazdýðýnýz son giriþi siler. Bir anda birden çok eylemi geri almak için Gerisimgesinin yanýndaki oku týklatýn ve sonra geri almak istediðiniz eylemleritýklatýn. Son eylem geri alýnamýyorsa, komut adý Yapýlamaz olarak deðiþir.&lt;br/&gt;Yeniden Yap: Geri Al komutundaki eylemi tersineçevirir. Bir anda birden çok eylemi yeniden yapmak için ileri simgesinin yanýndaki okutýklattýktan sonra yeniden yapmak istediðiniz eylemleri týklatýn.&lt;br/&gt;Kes (Düzen menüsü): Seçimi etkin belgedenkaldýrýr ve Panoya yerleþtirir.&lt;br/&gt;Kopyala (Düzenle menüsü): Seçimi Panoya kopyalar.&lt;br/&gt;Yapýþtýr (Düzen menüsü): Panonun içindekileriekleme noktasýndan sonraki kýsma ekler ve herhangi bir seçimin yerine yerleþtirir. Bukomut ancak bir nesnenin, metnin veya hücrenin içindekileri kestiðinizde veyakopyaladýðýnýzda kullanýlabilir.&lt;br/&gt;Özel Yapýþtýr (Düzen menüsü): Etkin belgedebelirttiðiniz biçimdeki Pano içeriðini yapýþtýrýr, baðlar veya katýþtýrýr.&lt;br/&gt;Bul (Düzenle menüsü): Bel</description></item><item><title>C DERS NOTLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?c-ders-notlari-436590.html</link><description>C Ders Notlarý &lt;br/&gt;Mayýs 2001 &lt;br/&gt;Öðr. Gör. H. Turgut Uyar &lt;br/&gt;Önsöz&lt;br/&gt;Bu notlar henüz tamamlanmamýþtýr. &lt;br/&gt;Notlarýn hazýrlanmasýnda anlatýmý kolaylaþtýrmasý açýsýndan C++ dilinin getirdiði bazý yeniliklerden yararlanýlmýþtýr. Örnek programlar verildikleri þekliyle standart C derleyicileri tarafýndan derlenmeyebilirler; bu programlarýn standart C dilinde yazýlmýþ karþýlýklarý Ek Ede verilmiþtir. &lt;br/&gt;Ýçindekiler&lt;br/&gt;1 Programlamaya Giri s&lt;br/&gt;1.1 Yap sal Programlama&lt;br/&gt;1.2 Soyutlama&lt;br/&gt;1.3 Program Geli stirme A samalar &lt;br/&gt;1.4 Derleme / Yorumlama&lt;br/&gt;1.5 Kitapl klar&lt;br/&gt;1.6 Standartlar&lt;br/&gt;1.7 Derleme A samalar &lt;br/&gt;2 C Diline Giri s&lt;br/&gt;2.1 Temel Özellikler&lt;br/&gt;2.2 Degi skenler&lt;br/&gt;2.3 Degi sken Tan mlama&lt;br/&gt;2.4 Veri Tipleri&lt;br/&gt;2.5 Giri s / Ç k s&lt;br/&gt;2.6 Deyimler&lt;br/&gt;2.7 Atama&lt;br/&gt;2.8 Aritmetik Ýslemler&lt;br/&gt;2.8.1 Tip Zorlama&lt;br/&gt;2.8.2 Ýslemli Atama&lt;br/&gt;2.8.3 Art rma / Azaltma&lt;br/&gt;2.8.4 Öncelik S ras &lt;br/&gt;2.9 Degi smezler&lt;br/&gt;2.10 Makrolar&lt;br/&gt;3 Ak s Denetimi&lt;br/&gt;3.1 Rastgele Say lar&lt;br/&gt;3.2 Ko sul Deyimleri&lt;br/&gt;3.2.1 Kar s la st rma Ýslemleri&lt;br/&gt;3.2.2 Mant ksal Ýslemler&lt;br/&gt;3.3 Seçim&lt;br/&gt;3.4 Sayaç Denetiminde Yineleme&lt;br/&gt;3.5 Çoklu Kar s la st rma&lt;br/&gt;3.6 Ko sul Denetiminde Yineleme&lt;br/&gt;3.7 Ko sullu Ýsleç&lt;br/&gt;3.8 Bo s Döngüler&lt;br/&gt;3.9 Sonsuz Döngüler&lt;br/&gt;3.10 .Içiçe Döngüler&lt;br/&gt;4 Diziler&lt;br/&gt;4.1 Tek Boyutlu Diziler&lt;br/&gt;4.2 Çok Boyutlu Diziler&lt;br/&gt;4.3 Ba svurular&lt;br/&gt;5 Katarlar&lt;br/&gt;6 Fonksiyonlar&lt;br/&gt;6.1 Fonksiyonun Bildirimi&lt;br/&gt;6.2 Fonksiyonun Tan m &lt;br/&gt;6.3 Parametre Aktar m &lt;br/&gt;6.4 Tan m Bölgesi&lt;br/&gt;6.5 Seçerek S ralama&lt;br/&gt;6.6 Aktar lan Parametrede Degi siklik&lt;br/&gt;6.7 Dizilerin Fonksiyonlara Aktar m &lt;br/&gt;6.8 Ana Fonksiyona Parametre Aktar m &lt;br/&gt;6.8.1 Ç k s Parametreleri&lt;br/&gt;6.8.2 Hata .Iletileri&lt;br/&gt;6.8.3 Giri s Parametreleri&lt;br/&gt;7 .Ileri Veri Tipleri&lt;br/&gt;7.1 Tiplere Yeni .Isim Verme&lt;br/&gt;7.2 Yap lar&lt;br/&gt;7.3 Birlikler&lt;br/&gt;7.4 Numaraland rma&lt;br/&gt;8 Ýsaretçiler&lt;br/&gt;8.1 Ýsaretçi Tipinden Degi skenler&lt;br/&gt;8.2 Bellek Yönetimi&lt;br/&gt;8.3 Ýsaretçi - Dizi .Ili skisi&lt;br/&gt;8.4 Parametre Aktar m &lt;br/&gt;9 Projeler&lt;br/&gt;A C ile C++ Aras ndaki Farklar&lt;br/&gt;B Ayr nt &lt;br/&gt;C Kitapl klar&lt;br/&gt;C.1 Matematik&lt;br/&gt;C.2 Katar&lt;br/&gt;D Uygulamalar&lt;br/&gt;E Örnek Programlar n C Dili Kar s l klar &lt;br/&gt;F Unixde Program Geli stirme&lt;br/&gt;Chapter 1 &lt;br/&gt;Programlamaya Giriþ&lt;br/&gt;Bir problemi bilgisayar yardýmýyla çözmek için öncelikle problemi bilgisayarda iþlemeyi saðlayan bir model kurulur. Daha sonra da bu model üzerinde çözüme adým adým hangi iþlemlerin yapýlmasýyla ulaþýlacaðý belirlenir. Bu iþlem sýrasýna algoritma adý verilir. Program ise bu algoritmanýn bir programlama dili kullanýlarak gerçeklenmiþ biçimidir. Yani algoritma dilden baðýmsýzdýr, program ise dile baðýmlýdýr. &lt;br/&gt;Algoritmalarýn iki temel özelliði vardýr: &lt;br/&gt;1.Ýyi tanýmlanmýþlardýr: Her adýmda ne yapýlacaðý bellidir. Böylelikle bilgisayar ile gerçeklenebilirler. &lt;br/&gt;2.Sonludurlar: Sonlu sayýda adýmda ya çözümü bulurlar ya da bulamadýklarýný bildirirler, sonsuza kadar çalýþmazlar. &lt;br/&gt;Örnek: &lt;br/&gt;Bir sayý dizisindeki en büyük elemaný (maksimumu) bulan algoritma. &lt;br/&gt;1.Dizinin ilk elemanýný maksimum olarak seç. &lt;br/&gt;2.Dizide baþka eleman varsa 3. adýma git, yoksa dur. &lt;br/&gt;3.Bir sonraki eleman maksimumdan büyükse bu elemaný maksimum yap. &lt;br/&gt;4.2. adýma dön. &lt;br/&gt;Algoritmalarý göstermek için sýkça kullanýlan yöntemlerden biri akýþ çizenekleridir. Akýþ çizeneklerinde þu simgeler kullanýlýr: &lt;br/&gt;*Kutu: Bir iþlemi gösterir. Kutunun içine iþlemi anlatan bir deyim yazýlýr. &lt;br/&gt;*Ok: Akýþ yönünü belirtir. Algoritmanýn bir sonraki adýmýnýn hangisi olduðunu gösterir. &lt;br/&gt;*Eþkenar dörtgen: Karar noktalarýný gösterir. Ýçine yazýlan sorunun yanýtýnýn doðru ya da yanlýþ olmasýna göre farklý bir yöne gidilmesini saðlar. &lt;br/&gt;*Algoritmanýn tamamý belirtilmiþse akýþ çizeneði yuvarlak içinde bir ``start sözcüðüyle baþlar ve yuvarlak içinde bir ``stop sözcüðüyle biter. &lt;br/&gt;Yukarýda verilen algoritma örneðinin akýþ çizeneði Þekil 1.1de görüldüðü gibidir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þekil 1.1: Akýþ çizeneði örneði.&lt;br/&gt;Bazen bir algoritmanýn tamamý deðil, yalnýzca ilgilenilen bir parçasý belirtilmek istenebilir. Bu durumda çizenek boþ bir yuvarlak ile baþlar ve boþ bir yuvarlak ile sona erer. Akýþ çizeneðinin büyümesi ve topluca görülmesinin zorlaþmasý durumunda akýþ çizeneði parçalarýnýn baþýndaki ve sonundaki yuvarlaklarýn içine etiketler yazarak hangi parçanýn hangi parçaya nereden baðla</description></item><item><title>UNIX VE LINUX</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?unix-ve-linux-383760.html</link><description>UNIX VE LINUX&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; UNIX 70li yýllarýn ortalarýnda büyük bilgisayarlar üzerinde çok kullanýcýlý bir iþletim sistemi olarak geliþtirilmiþtir. 1960&quot;lý yýllarýn sonlarýna doðru AT&amp;T Bell laboratuarlarýnda geliþtirilmeye baþlanan UNIX iþletim sistemi zamanla belli kuruluþlar tarafýndan sahiplenilmiþ ve serbest yazýlým olmaktan çýkarak, Microsoft iþletim sistemleri gibi kaynak kodlarý dýþarýya kapalý ve ücretli yazýlýmlar haline gelmiþtir. Zaman içerisinde yayýlmýþ ve birçok türevi ortaya çýkmýþtýr. UNIX ismi UNIX Research Laboratories INC þirketinin tescilli markasý olduðundan dolayý birçok þirket, ayný temele dayanan iþletim sistemleri için deðiþik isimler kullana gelmiþlerdir. Örnek olarak&lt;br/&gt;Hewlett-Packard HP-UX &lt;br/&gt;IBM AIX &lt;br/&gt;Sun Microsystems SunOS &lt;br/&gt;kullanmaktadýrlar. Bugün kiþisel bilgisayarlardan süper bilgisayarlara kadar bir çok bilgisayar için yazýlmýþ bulunan UNIX türevleri mevcuttur. Ne var ki bu türevlerin çoðu geliþimi belirli bir noktada durmuþ ve yüksek fiyatla satýlan ticari yazýlýmlardýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Unix iþletim sistemi nedir?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;UNIX çok kullanýcýlý, çok iþlemli ve zaman paylaþýmlý bir iþletim sistemidir. Çok kullanýcýlý olmasý demek, ayný anda iþletim sisteminin birden fazla kullanýcý tarafýndan kullanýlabilmesi demektir. SCO UNIX&quot;te kullanýcý sayýsý satýn alýnan ürünün izin verdiði kullanýcý sayýsý ile (satýn alýnan lisans sayýsý ile) sýnýrlýdýr. Birden fazla kullanýcýnýn sistemi kullanabilmesi yanýnda UNIX&quot; in özelliklerinden biri de çok iþlemli olmasýdýr. Yani kullanýcýlar sistemde ayný anda birden fazla iþlem (process) çalýþtýrabilirler. Bu, siz bir iþlemi baþlattýktan sonra, o baþlattýðýnýz iþlem çalýþmaya devam ederken baþka bir iþlem de baþlatabilirsiniz demektir. Bu, UNIX,e baðlý bütün terminallerdeki kullanýcýlar tarafýndan yapýlabilir. Üçüncü olarak da, Unix&quot;in, zaman paylaþým özelliði vardýr (time sharing). Bu özellik sayesinde, tek merkezi iþlem üniteniz (CPU) olsa bile sistemde yapýlan iþlerin hepsinin devam etmesi saðlanabilir. Her kullanýcýnýn bir öncelik sýralamasý (priority) vardýr ve yapýlan iþlere merkezi iþlem ünitesi tarafýndan ayrýlacak olan zaman bu öncelik sýrasýna göre belirlenir. Süper kullanýcý, iþlemlerin ve kiþilerin öncelik sýralarýný deðiþtirebilir. &lt;br/&gt;Merkezi iþlem ünitesi 1 birim zamanýný, bekleyen iþler arasýnda paylaþtýrarak, tüm iþleri ayný anda yürütür. &lt;br/&gt;UNIX ÝÞLETÝM SÝSTEMÝ DOSYA VE DIRECTORY YAPISI &lt;br/&gt;UNIX te tüm disk en az iki dosya sistemi olarak formatlanýr. Ýstendiði taktirde diski ikiden fazla dosya sistemine bölme olanaðý da bulunmaktadýr. Dosya sisteminin baþýnda bulunan ilk blok, dosya sistemi ile ilgili bilgileri tutar ve bu bloða &quot;super block&quot; adý verilir. Super block, dosya sisteminin büyüklüðü, baþlangýç ve bitiþ adresleri, inode tablosu, boþ blok tablosu, data bloklarýnýn baþlangýç adresi gibi bilgileri saklayan ve dosya sisteminin sýnýrlarýný belirleyen bloktur. Bir diðer görevi de dosya sisteminin düzgün olarak kalmasýný saðlamak, entegrasyonu herhangi bir nedenle bozulduðu zaman da bu bozukluðu giderecek yazýlýmlarý çalýþtýrmaktýr. UNIX iþletim sisteminde her þey bir dosya olarak bulunmaktadýr. Dosyalarýn isimleri sadece biz insanlarýn daha kolay anlamalarý için tutulmaktadýr. UNIX bizim kullandýðýmýz dosya isimleri ile ilgilenmez ve dosyalara isimleri ile ulaþmaz. Ýsim yerine sistemde her yaratýlan dosyaya, sadece ona ait bir numara verilir. Bu numaraya &quot;inode&quot; denmektedir. Dosyaya ait tüm iþlemler bu inode numarasý kullananýlarak yapýlýr. Super block içinde bir bölüm inode tablosu olarak ayrýlmýþtýr. Bu tabloda her dosyanýn numarasý, sahibinin, grubun isimleri, son eriþim, deðiþtirilme tarihleri, link sayýlarý tutulmaktadýr. Tutulan bir diðer önemli bilgi ise bu dosyanýn kullanýldýðý veri bloklarýnýn adresleridir. Görüldüðü gibi inode tablosunda dosyanýn adý yoktur. Dosya isimleri directory lerde tutulur. Directory de inode numarasý ve ona karþýlýk gelen dosya adý tutulmaktadýr. Siz bir dosyanýn adýný belirterek herhangi bir iþlem yapmak istediðinizde sistem, directory den bu dosyanýn adýna karþýlýk gelen inode numarasýný bulur ve bundan sonraki tüm iþlemleri bu numarayý kullanarak yapar. UNIX iþletim sisteminde bilgileri tutan normal dosyalardan baþka bir de özel dosyalar bulunmaktadýr. Bu dosyalar tüm sistem kaynaklarýna ulaþan, daha açýk bir ifade ile &quot;device driver&quot; lara bilgi yollayan ve oradan gelen bilgileri size aktaran dosyalardýr. Bellek, disk, yazýcý gibi tüm sistem kaynaklarý bu tip dosyalar kullanýlarak eriþilmektedir.</description></item><item><title>ETHERNET</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?ethernet-448275.html</link><description>ETHERNET&lt;br/&gt;Definiton: Ethernet is a physical and data link layer technology for LAN networking. When it first began to be widely deployed in the 1980s, Ethernet supported a maximum theoretical data rate of 10 megabits per second (Mbps). More recently, Fast Ethernet standards have extended traditional Ethernet technology to 100 Mbps peak, and Gigabit Ethernet technology extends performance up to 1000 Mbps. &lt;br/&gt;Higher level network protocols like IP use Ethernet as their transmission medium. Data travels over Ethernet in the form of frames, and collisions can occur when multiple devices on the line attempt to transmit simultaneously. The run length of Ethernet cables is limited (to roughly 100 meters), but various special-purpose devices exist that make Ethernet a cost-effective option for networking an entire large school or office building. &lt;br/&gt;Related Resources: &lt;br/&gt;INTRODUCTION ETHERNET&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Still the technology of choice for many types of networks &lt;br/&gt;Ethernet has been a relatively inexpensive, reasonably fast, and very popular LAN technology for several decades. Two individuals at Xerox PARC -- Bob Metcalfe and D.R. Boggs -- developed Ethernet beginning in 1972 and specifications based on this work appeared in IEEE 802.3 in 1980. Ethernet specifications define low-level data transmission protocols and the technology needed to support them. In the OSI model, Ethernet technology exists at the physical and data link layers (layers 1 and 2). &lt;br/&gt;A low-level network technology, Ethernet supports IP and most other higher-level protocols. Traditional Ethernet supports data transfers at the rate of 10 Megabits per second (Mbps). Over time, as the performance needs of LANs have increased, related technologies like Fast Ethernet and Gigabit Ethernet have been developed that extend traditional Ethernet to 100 Mbps and 1000 Mbps speeds, respectively. &lt;br/&gt;Traditional Ethernet&lt;br/&gt;Often referred to as Thicknet, 10Base5 technology was the first incarnation of Ethernet. It was used in the 1980s until 10Base2 Thinnet with more flexible cabling appeared. (At five millimeters, Thinnet is one-half the thickness of Thicknet.) The most common form of traditional Ethernet, however, is 10Base-T due to the inherent advantages of unshielded twised pair (UTP) over coaxial cabling and its low cost compared to alternatives like fiber. &lt;br/&gt;The following table lists these well-known forms of Ethernet technology. Besides the type of cable involved, another important factor in Ethernet networking is the segment length. A single uninterrupted network cable can only span a certain physical distance before its electrical characteristics are critically affected by factors such as line noise or reduced signal strength. &lt;br/&gt;NameSegment Length (Max.)Cable&lt;br/&gt;10Base5500m / 1640ft.RG-8 or RG-11 coaxial&lt;br/&gt;10Base2185m / 606ft.RG 58 A/U or RG 58 C/U coaxial&lt;br/&gt;10Base-T100m / 328ft.Category 3 or better unshielded twisted pair&lt;br/&gt;Several other less well-known Ethernet standards exist, including 10Base-FL, 10Base-FB, and 10Base-FP for fiber optic networks and 10Broad36 for broadband (CATV) cabling. &lt;br/&gt;Fast Ethernet&lt;br/&gt;In the mid-1990s, Fast Ethernet achieved its design goal of increasing the performance of traditional Ethernet while avoiding the need to completely re-cable existing networks. Fast Ethernet comes in two major varieties: &lt;br/&gt;*100Base-T (using unshielded twisted pair cable) &lt;br/&gt;*100Base-FX (using fiber optic cable) &lt;br/&gt;By far the most popular of these is 100Base-T, a standard that includes 100Base-TX (Category 5 UTP), 100Base-T2 (Category 3 or better UTP), and 100Base-T4 (100Base-T2 cabling modified to include two additional wire pairs). &lt;br/&gt;Gigabit Ethernet&lt;br/&gt;Wheareas Fast Ethernet improved traditional Ethernet from 10 Megabit to 100 Megabit speed, Gigabit Ethernet offers the same order-of-magnitude improvement over Fast Ethernet by offering speeds of 1000 Megabits (1 Gigabit). Gigabit Ethernet was first made to travel over optical and copper cabling, but the 1000Base-T standard successfully supports it as we</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - VERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-veri-410221.html</link><description>veri</description></item><item><title>WÝNDOWS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?windows-453954.html</link><description>DONANIM GEREKSÝNÝMLERÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Windows 98 en düþük olarak 486 DX66 (Ýþlemci) kullanan bir bilgisayar üzerinde çalýþtýrýlabilir. Bu iþletim sistemi için tavsiye edilen tabii ki Pentium serisi bir iþlemcidir. Ancak bu tür bir sistemde Windows 98 iþletim sisteminden maksimum performans elde edebilirsiniz. Sistem ihtiyacý direkt olarak sizin çalýþtýrmak istediðiniz uygulamalar ile ilgilidir. Duruma göre yüksek bir sistem de gerekebilir. Aþaðýdaki tablo içerisinde, sisteminizdeki donanýmlar için minimum ve tavsiye edilen deðerlerini bulabilirsiniz.&lt;br/&gt;Donaným&lt;br/&gt;Minimum&lt;br/&gt;Tavsiye Edilen&lt;br/&gt;Ýþlemci&lt;br/&gt;486 DX66&lt;br/&gt;Pentium veya üstü&lt;br/&gt;Monitör/Ekran Kartý&lt;br/&gt;VGA, 256 Renk&lt;br/&gt;SVGA, 16- veya 24-bit Renk Derinliði&lt;br/&gt;Disket Sürücü&lt;br/&gt;3 Â½ Ýnç&lt;br/&gt;Eðer CDden kurulacaksa, CD-ROM-Sürücü (2 Hýzlý )&lt;br/&gt;RAM&lt;br/&gt;16 MB&lt;br/&gt;24 MB&lt;br/&gt;Sabit Disk Alaný&lt;br/&gt;120 MB&lt;br/&gt;Eðer bir alt versiyonun sistemini yedeklemek isterseniz, aþaðý yukarý 75 MB daha fazla&lt;br/&gt;Eðer daha konforlu çalýþmak veya Windows 98in daha geliþmiþ iþlevlerinden faydalanmak isterseniz, bu tablodakilerden hariç bilgisayarýnýza yeni donanýmlar ekleyebilirsiniz. Bulunmasý isteðe baðlý olan bu donanýmlar: Modem, Ethernet Kartý, Ses Kartý ve Hoparlör, Microsoft Mouse veya uyumlu bir Gösterim Aracý. &lt;br/&gt;YAZILIM GEREKSÝNÝMLERÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Windows 98in çeþitli versiyonlarý mevcut. Her versiyonun yazýlým gereksiniminin farklý olmasýna raðmen, kurulumundan sonra sunduðu iþlevler arasýndan herhangi bir fark mevcut deðil. Bu farklýlýk özellikle ücret üzerinde kendini belli ediyor. Bu nedenle hangi versiyona ihtiyacýnýz olduðuna karar verirken dikkatli olmalýsýnýz. Windows 98 Update versiyonu daha önceden iþletim sistemi bulunan bir bilgisayar üzerine kurulmasý gerektiði anlamýna geliyor. MS-DOS 5.0 veya üstü, Windows 3.x veya Windows 95 geçerli olan eski versiyonlar &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Windows 98i bilgisayarýnýza kurmaya baþlamadan önce aþaðýda belirtilen hazýrlýklarý yapmalýsýnýz. &lt;br/&gt;*Bilgisayarýnýzýn Windows 98 için gerekli olan minimum konfigürasyonu saðladýðýndan emin olun. &lt;br/&gt;*Kurulum sýrasýnda sorun çýkarmasý muhtemel olan uygulamalarý kapatýn. Bazý Disk Managerlarý sorunlara neden olabiliyorlar. &lt;br/&gt;*Virüs koruma programlarýný, eðer varsa BIOS virüs korumasýný da kapatýn. &lt;br/&gt;*Elinizin altýnda boþ bir disket bulundurun. &lt;br/&gt;Artýk Windows 98i kurmaya baþlayabilirsiniz. Eðer Windows 95 Update sürümünü yüklerken, tam sürüm ile arasýnda sadece bir adým da deðiþiklik vardýr. Burada Windows 98in boþ bir sabit disk üzerine kurulumunu anlatýrken, CD-Rom sürücüyü kullanacaðýz..&lt;br/&gt;Amaç: MS-DOS kurulu bir sistemde CD-ROM sürücüsü üzerinden Windows 98 kurulum programýný çalýþtýrmak.&lt;br/&gt;1.Bilgisayarýnýzý çalýþtýrýn ve C:&gt; MS-DOS komut satýrý ekrana geldiði zaman Windows 98 CDsini CD-Rom sürücüsü içerisine yerleþtirin. &lt;br/&gt;2.CD-Rom sürücünüzü aktif hale getirmek için, sürücünün ismine karþýlýk gelen harfi ve yanýna da iki nokta üst üste yazýn. Eðer CD-Rom sürücünün ismi E ise E: yazmalýsýnýz. Daha sonra  tuþuna basýn. Bunun sonunda E:&gt; görüntüsü ekrana gelecektir. &lt;br/&gt;3.Ýçerisinde bulunduðunuz dizini deðiþtirmek için komut satýrýna cd win98 yazýn. Daha sonra  tuþuna basýn. &lt;br/&gt;4.Komut satýrýna Kur yazýn ve daha sonra kurulum programýný çalýþtýrmak için  tuþuna basýn. &lt;br/&gt;5.Program baþladýktan sonra  tuþuna basacak olursanýz, tüm sabit diskleri taramak için ScanDisk uygulamasý otomatik olarak çalýþacaktýr. &lt;br/&gt;6.Scandiski çalýþmasýný tamamlamadan durdurmak için  tuþuna basýn. &lt;br/&gt;7.Windows 98 Kurulum Programý, Hoþgeldiniz penceresi ile baþlayacaktýr. &lt;br/&gt;KURULUM PROGRAMI</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - C++ ÖDEVÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-c-odevi-410115.html</link><description>c++ ödevi</description></item><item><title>PARALEL ÝLETÝÞÝM ARABÝRÝMÝ DENEY</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?paralel-iletisim-arabirimi-deney-385090.html</link><description>Deney 1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;OKULDAA$8303; DDRB Seçimi&lt;br/&gt;ANDA#$FD&lt;br/&gt;STAA$8303&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LDAA#$00; Yönlendir (Alýcý)&lt;br/&gt;STAA$8302&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LDAA$8303; PB Seçimi&lt;br/&gt;ORA#$02&lt;br/&gt;STAA$8303&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LDAA$8302; PByi Oku ve Yaz&lt;br/&gt;STAA$0000&lt;br/&gt;SWI&lt;br/&gt;Deney 2&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;* Kullandýðýmýz Gösterge Ortak Katotlu Pia idi. Bu Yüzden Ýlgili ledi yakmak için Giriþine lojik 1 verdik.&lt;br/&gt;* Deneye ait donaným müteakip sayfadadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PIABYÖNLDAA$8303; DDRB Seçimi&lt;br/&gt;ANDA#$FD&lt;br/&gt;STAA$8303&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LDAA#$FF; Yönlendir  (Verici)&lt;br/&gt;STAA$8302&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LDAA$8303; PB Seçimi&lt;br/&gt;ORA#$02&lt;br/&gt;STAA$8303&lt;br/&gt;RTS&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;KRKTRTABLDAA#$3F&lt;br/&gt;STAA $0000&lt;br/&gt;LDAA#$06&lt;br/&gt;STAA $0001&lt;br/&gt;LDAA#$5B&lt;br/&gt;STAA $0002&lt;br/&gt;LDAA#$4F&lt;br/&gt;STAA $0003&lt;br/&gt;LDAA#$66&lt;br/&gt;STAA $0004&lt;br/&gt;LDAA#$6D&lt;br/&gt;STAA $0005&lt;br/&gt;LDAA#$7D&lt;br/&gt;STAA $0006&lt;br/&gt;LDAA#$07&lt;br/&gt;STAA $0007&lt;br/&gt;LDAA#$7F&lt;br/&gt;STAA $0008&lt;br/&gt;LDAA#$6F&lt;br/&gt;STAA $0009&lt;br/&gt;LDAA#$77&lt;br/&gt;STAA $000A&lt;br/&gt;LDAA#$7C&lt;br/&gt;STAA $000B&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LDAA#$35&lt;br/&gt;STAA $000C&lt;br/&gt;LDAA#$5E&lt;br/&gt;STAA $000D&lt;br/&gt;LDAA#$79&lt;br/&gt;STAA $000E&lt;br/&gt;LDAA#$71&lt;br/&gt;STAA $000F&lt;br/&gt;RTS&lt;br/&gt;GECÝKLDX#$F423; Gecik 1s lik bir geckme yaratýr.&lt;br/&gt;DLYDEX;  3 + ($F423) * (4 + 2 + 2 + 2 + 2 + 4) + 5 = 1000000 &lt;br/&gt;NOP&lt;br/&gt;NOP&lt;br/&gt;NOP&lt;br/&gt;NOP&lt;br/&gt;BNEDLY&lt;br/&gt;RTS&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BASLAJSR PIABYÖN; Pia Byi Yazmak için yönlendir&lt;br/&gt;JSRKRKTRTAB; Karakter Tablosunu oluþtur&lt;br/&gt;LDX#$0000; Xi yükle&lt;br/&gt;KONTROLCPX#$0010; Bütün karakterler basýldý mý&lt;br/&gt;BEQSON; Basýldý ise sona dallan&lt;br/&gt;LDAA00h, X; Basýlmadýysa, Aya X teki adresin içeriðini (karakter kodudu) yükle &lt;br/&gt;STAA$0030; Disbufa yaz&lt;br/&gt;JSR$YAZ; göstergeye basmak için Dallan&lt;br/&gt;INX; arttýr X&lt;br/&gt;BRAKONTROL; Dallan KONTROL&lt;br/&gt;SONSWI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;YAZLDAA$0030; Disbufý al&lt;br/&gt;STAA$8302; B iskelesine yaz&lt;br/&gt;LDX$0100; gecikme programýnda deðiþecek olan X i $0100 adresinde koru&lt;br/&gt;JSRGECÝK; 1 saniye gecik&lt;br/&gt;STX$0100; koruduðun Xi geri al&lt;br/&gt;RTS; Dön&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Deney 3&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;* Bellekte daha önceden 0000 &amp;#8211; 000f aras</description></item><item><title>BÝLGÝSAYARA KISA BÝR BAKIÞ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayara-kisa-bir-bakis-381405.html</link><description>BÝLGÝSAYARA KISA BÝR BAKIÞ&lt;br/&gt;1. Giriþ&lt;br/&gt;Bilgisayarýn neredeyse kýrtasiye haline geldiði günümüzde, bilgisayar bileþenlerini, kullanýldýðý teknolojiyi ve konfigurasyanu oluþturan bazý terimleri anlamak ve karþýlaþtýrabilme yeteneðine sahip olmak bizim gibi PC sektöründe faaliyet gösteren iþletmeler  için iþini daha bilinçli yapma adýna faydalý olacaðý inancýndayýz. &lt;br/&gt;      &lt;br/&gt;Dolayýsý ile bu yazýda kýsaca sizlere bazý terimleri açýklamak ve güncel teknolojileri anlatmak istedik. &lt;br/&gt;Gösterdiðiniz ilgiye þimdiden Teþekkürler...&lt;br/&gt;2. Bilgisayar Nedir?&lt;br/&gt;Bilgisayar sizin verdiðiniz bilgiyi belli algoritmalara göre iþleyerek baþka formatlara dönüþtürebilen moduler bir makinadýr. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bilgisayarlar yeteneklerine göre(Sahip olduðu iþlemci sayýsý, memory miktarý gibi) 4 ana gurup altýnda deðerlendirilir.&lt;br/&gt;a. Kiþisel Bilgisayar (PC)&lt;br/&gt;b. Ýþ Ýstasyonlarý (WorkStations)&lt;br/&gt;c. Frame&quot;ler&lt;br/&gt;d. Süper Bilgisayarlar&lt;br/&gt;Yazýmýzda öncelikli olarak PC (Personal Computer) dediðimiz genelde tek iþlemciye sahip kiþisel bilgisayarlar üzerinde durmayý amaçlýyoruz.&lt;br/&gt;3.Bilgisayar Mimarisi&lt;br/&gt;      &lt;br/&gt;Girdi: klavye, sürücü, scanner gibi &lt;br/&gt;CPU: yazýcý, monitör,sürücü gibi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Çýktý :&lt;br/&gt;Tampon Bellek &lt;br/&gt;Geçici Bellek &lt;br/&gt;Kalýcý Bellek&lt;br/&gt;Þimdi yukarýdaki þekli bazý terimleri açarak açýklamaya çalýþalým. &lt;br/&gt;4.Bilgisayar Nasýl Çalýþýr&lt;br/&gt;Girdi Üniteleri: Bilgisayarýn bilgi alabildiði ünitelerdir. Klavye, Fare, Tarayýcý yada veri yolu üzerine takýlmýþ fax-modem kartý gibi herhangi bir kart olabilir. &lt;br/&gt;Çýktý Üniteleri: Ýþlemcinin çýkan sonuçlarý aktarabileceði ünitelerdir. Monitör, yazýcý, sürücüler, yada veri yolu üzerindeki herhangi bir alet(Herhangi bir PCI yada ISA kart ) olabilir.&lt;br/&gt;CPU(Central Processing Unit): Merkezi iþlemcidir. Datayý iþleme kabiliyetine sahiptir. Kýsaca anlatmak gerekirse, görevi: &lt;br/&gt;1. Matýksal iþlemsel: 1&lt;2 doðrudur, 3=4 yanlýþtýr gibi kararlarý verir&lt;br/&gt;2. Binary iþlemler: 1+1=2, 6-2=4 gibi toplama çýkarma iþlemleri&lt;br/&gt;3. Kontrol Mekanýzmasý: bilgisayar üzerindeki aletlerin iþlemciyle ve kendileriyle olan iliþkilerini düzenlemek ve kontrol etmek.&lt;br/&gt;Eðer bilgisayarý insana benzetirseniz, iþlemci sizin beyniniz, girdi üniteleri sizin duyu organlarýnýz, çýktý üniteleri ise yaptýðýnýz iþ olarak düþünülebilir. &lt;br/&gt;Bilgisayar nasýl çalýþýr sorunun cevabýna gelince, iþlemci girdi ünitelerinden bilgiyi alýr, onu iþler ve çýktý ünitesine/lerine gönderir. Ýþlemci görevini gerçekleþtirirken belleðe ihtiyaç duyar. Bir örnekle açýklarsak, iþlemcinin 12+5+26=? Ýþlemini nasýl yaptýðýna bakalým. Önce 12+5=17 iþlemini yaptý, bu arada 26 sayýsýnýn bir yerde tutmasý, sonrada onu 17 ile toplamasý gerekir.( Ayný anda iþlemci birden fazla iþi yapamaz, fakat iþlerini nanosecond (1 saniye/1000000) mertebesinde yaptýðýný düþünürsek iþleri ayný anda yapýyor gibi gözüktüðünü düþünebiliriz. ) Ýþte iþlemcinin iþlemlerini yaparken kullandýðý (26 ve 17&quot;yi üzerine yazdýðý bir blok not gibi düþünebilirsiniz) ilk bellek kendi üzerindeki L2 CACHE denilen ikinci seviye bellektir. Yapýsý Cpu ile ayný olduðu için bu belle</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - MEKANÝK TÝTREÞÝMLER DENEY RAPORU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-mekanik-titresimler-deney-raporu-412121.html</link><description>mekanik titreþimler deney raporu</description></item><item><title>C++BUILDER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?cbuilder-439746.html</link><description>C++Builder &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Overview&lt;br/&gt;Introduction xii&lt;br/&gt;Week 1 at a Glance 1&lt;br/&gt;Day 1 Getting Your Feet Wet 3&lt;br/&gt;2 Wading In Deeper 39&lt;br/&gt;3 Up to Your Neck in C++ 67&lt;br/&gt;4 Totally Immersed: C++ Classes and Object-Oriented Programming 95&lt;br/&gt;5 C++ Class Frameworks and the Visual Component Model 131&lt;br/&gt;6 The C++Builder IDE Explored: Projects and Forms 167&lt;br/&gt;7 Working with the Form Designer and the Menu Designer 217&lt;br/&gt;Week 1 in Review 265&lt;br/&gt;Week 2 at a Glance 269&lt;br/&gt;Day 8 VCL Components 271&lt;br/&gt;9 Creating Applications in C++Builder 317&lt;br/&gt;10 More on Projects 353&lt;br/&gt;11 Using the Debugger 393&lt;br/&gt;12 C++Builder Database Architecture 427&lt;br/&gt;13 Building Internet Applications 473&lt;br/&gt;14 C++Builder Extensions to C++ 487&lt;br/&gt;Week 2 in Review 499&lt;br/&gt;Appendix&lt;br/&gt;A Answers to Quiz Questions 501&lt;br/&gt;Index 509&lt;br/&gt;vi Teach Yourself C++Builder in 14 Days&lt;br/&gt;Contents&lt;br/&gt;Introduction xii&lt;br/&gt;Week 1 at a Glance 1&lt;br/&gt;Day 1 Getting Your Feet Wet 3&lt;br/&gt;What Is C++Builder? .................................................................................. 4&lt;br/&gt;A Quick Look at the C++Builder IDE ........................................................ 4&lt;br/&gt;Hello World ............................................................................................... 6&lt;br/&gt;Hello World, Part IIâ€”A Win32 Console Application ................................ 8&lt;br/&gt;C++ Language Overview ........................................................................... 14&lt;br/&gt;Summary .................................................................................................. 35&lt;br/&gt;Workshop................................................................................................. 36&lt;br/&gt;Day 2 Wading In Deeper 39&lt;br/&gt;Ifâ€¦ .......................................................................................................... 40&lt;br/&gt;Thrown for a Loop ................................................................................... 44&lt;br/&gt;The switch Statement ............................................................................. 51&lt;br/&gt;Learning About Scope .............................................................................. 53&lt;br/&gt;Structures ................................................................................................. 56&lt;br/&gt;Summary .................................................................................................. 64&lt;br/&gt;Workshop................................................................................................. 65&lt;br/&gt;Day 3 Up to Your Neck in C++ 67&lt;br/&gt;Pointers: Welcome to My Nightmare ....................................................... 68&lt;br/&gt;References ................................................................................................ 76&lt;br/&gt;Passing Function Parameters by Reference and by Pointer ........................ 79&lt;br/&gt;The new and delete Operators ................................................................ 81&lt;br/&gt;Functions in C++ ..................................................................................... 86&lt;br/&gt;Summary .................................................................................................. 92&lt;br/&gt;Workshop................................................................................................. 92&lt;br/&gt;Day 4 Totally Immersed: C++ Classes and&lt;br/&gt;Object-Oriented Programming 95&lt;br/&gt;So, uhâ€¦What&quot;s a Class? ........................................................................... 96&lt;br/&gt;Anatomy of a Class ................................................................................... 97&lt;br/&gt;Inheritance ............................................................................................. 116&lt;br/&gt;Basic File I/O ......................................................................................... 122&lt;br/&gt;Summary ................................................................................................ 128&lt;br/&gt;Workshop............................................................................................... 129&lt;br/&gt;Day 5 C++ Class Frameworks and the Visual Component Model 131&lt;br/&gt;Frameworks 101 ..................................................................................... 132&lt;br/&gt;The C++ Framework Wars .................</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - YAHOO ÝLE ELEKTRONÝK POSTA (E-MAÝL)</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-yahoo-ile-elektronik-posta-(email)-410095.html</link><description>yahoo ile elektronik posta (e-mail)</description></item><item><title>FIRAT ÜNÝVERSÝTESÝ DUYURU SÝSTEMÝ OTOMASYONU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?firat-universitesi-duyuru-sistemi-otomasyonu-443204.html</link><description>FIRAT ÜNÝVERSÝTESÝ DUYURU SÝSTEMÝ OTOMASYONU&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖZET&lt;br/&gt;Üniversite bünyesinde hizmet veren laboratuar , kantin , kültür merkezi gibi terminallerde duyuru iþlemlerinin merkezi bir þekilde  dinamik olarak hýzlý ve güvenli olarak gerçekleþtirilmesi .&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. GÝRÝÞ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Projenin web&quot;e taþýnmasýyla duyuru iþlemleri daha hýzlý ve güvenli bir þekilde olmaktadýr . Duyurular yazýlý metin ( kayan yazý ) ve  hareketli görüntü olarak &lt;br/&gt;iletilebilmektedir. Yöneticilerimiz net&quot;e açýlan her noktadan otomasyona ulaþabilemekte ,&lt;br/&gt;kendisine tanýnan haklar doðrultusunda duyuru ekleme , duyuru güncelleme , duyuru silme  iþlemlerini gerçekleþtirebilmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Otomasyonda web programlama dili olarak ASP ( Active Server Page ) , Database olarak MS SQL Server 2000 kullanýlmýþtýr. Otomasyona yönetici giriþleri kullanýcý adý ve þifre ile kontrol edilmektedir. Yönetici bilgileri Database Server&quot;da bulunup sorgulamalar yapýlmaktadýr. Buda eriþimlerin hýzlý olmasýný saðlayacaktýr. Web sayfalarýnýn dizaynýnda eriþim hýzlý olmasý için sistemi yormayacak grafikler kullanýlmýþtýr. Sisteme giren bir yönetici eriþim hakký doðrultusunda iþlemlerini  yapabilmektedir. Sistemden çýkan yönetici eriþim haklarýný kaybetmekte , iþlemleri için yeniden giriþ yapmasý gerekmektedir. Yapýlan iþlemler ile ilgili kayýtlar Databse tarafýndan tutulmaktadýr. Otomasyon güvenliði Windows Server , SQL Server ve ASP birleþimiyle saðlanmaktadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. TEMÝNAL SEÇÝMÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Otomasyon giriþinde görmek istenen duyuru için terminal seçimi yapýlmaktadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3. DUYURULAR&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Duyurular yazýlý metin ( kayan yazý ) ve hareketli görüntü olarak iletilebilmektedir.&lt;br/&gt;Sayfa içerisindeki kayan yazý bilgileri veritabanýndan alýnýp dinamik olarak , görüntülü duyrular duyurutv.firat.edu.tr adresindeki asf dosyalarý ile yansýtýlmaktadýr.&lt;br/&gt;Duyuru sayfasý terminallerde 55 ekran tv ile bilgisayar ortamýndaki 800x600 çözünürlüðe karþýlýk gelen büyüklükte yansýtýlmaktadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;4. YÖNETÝCÝ ARAYÜZÜ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yöneticilerimiz net&quot;e açýlan her nok-tadan otomasyona ulaþabilemekte , kendilerine açýlan hesapla sisteme giriþ yapabilmektedir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yöneticiye tanýnan haklar doðrultu-sunda duyuru ekleme , duyuru gün-celleme , duyuru silme  iþlemlerini gerçekleþtirebilmektedir.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4.1 Duyuru Ekleme Modülü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Açýlan yönetici hesabý üst seviye yönetici ise tüm terminaller üzerinde iþlem yapabilmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sadece bir teminale ait yönetici tanýmlanmýþsa , yönetici o terminal üzerinde iþlem yapabilmektedir. Mesela Fen-Edebiyat Kantini için tanýmlanmýþ amdin oturum açtýðýnda &lt;br/&gt;birim olarak sadece Fen-Edebiyat Kantini gelecektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;þeklinde olacaktýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  4.2 Duyuru Güncelleme Modülü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yönetici eriþim hakký doðrultusunda güncelleme iþlemi yapabilmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Listeden güncelenecek duyuru seçildiðinde o duyuruya ait bilgiler gelmekte , güncelleme iþlemi yapýlmaktadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  4.3 Duyuru Silme Modülü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Duyuru silinmeden önce o duyuru hakkýnda ayrýntýlý bilgi alýnabilmektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;5. DATABASE MÝMARÝSÝ</description></item><item><title>ROBOT TEKNOLOJÝSÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?robot-teknolojisi-353789.html</link><description>Robot Teknolojisi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Robot Nedir?&lt;br/&gt;Robotun Tarihçesi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Robot Nedir?&lt;br/&gt;Robot Nedir? &lt;br/&gt;Robot, mekanik sistemleri ve bunlarla iliþkili kontrol ve algýlama sistemleri ile bilgisayar algoritmalarýna baðlý olarak akýllý davranan makinelerdir.Genel bir enstitü tarafýndan ise:Yeniden programlanabilen; maddeleri , parçalarý, aletleri, programlanmýþ hareketlerle yapýlacak iþe göre taþýyan veya iþleyen çok fonksiyonlu makinelerdir.(robot institute of america 1979  )&lt;br/&gt;Bir baþka tanýmda ise robot , bir kaide üzerinde en az bir kol, tutma organlarý(genellikle pensler, vantuzlar veya elektromýknatýslar),pnömatik, hidrolik veya elektriksel sensörler ile konumu ve basýnç algýlayýcýlarý ile, bilgi iþlem organlarýyla donatýlmýþ kontrollü mekanik maniplelerdir. &lt;br/&gt;Bir robot, bu konuda çalýþmalarýyla tanýnan Maja Mataricin yaptýðý tanýma göre, ortamdan topladýðý verileri dünyasý hakkýnda sahip olduðu bilgiyle sentezleyerek, anlamlý ve amaçlarýna yönelik bir þekilde hareket edebilen ve bunu güvenli bir biçimde yapabilen bir makinedir. Bu tanýma girebilmesi için öncelikle robot diye adlandýrdýðýmýz makinenin fiziksel bir varlýðýnýn olmasý gerekiyor. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;. Yani sadece bir bilgisayar simülasyonu deðil, gerçek bir ortamla iletiþim halinde olan bir makine istiyoruz. Bu koþulun getirdiði en önemli problem bir bakýma robot çalýþmalarýna gerçek önemini kazandýran faktörün ta kendisi: Gerçek hayatta gürültü var. Â &lt;br/&gt;Gürültü, alýcýlarýnýzýn ölçmeyi istediðiniz þeyi ancak bir yere kadar ölçebilmesinden kaynaklanýyor. Her alýcý bir çözünürlüðe sahip ve dýþ dünyadaki sayýlamayacak kadar çok etmen alýcýlarýnýzýn sürekli ufak tefek hatalar yapmasýna yol açýyor. Bir simülasyon ortamýnda bu gürültüyü ancak istatistiksel metodlarla gösterebiliyorsunuz, ama örneðin ses alýcýlarýnýzýn dýþarýda trafiði týkayan çöp aracýna öfkeyle çalýnan korna seslerini duymasýnýn bilgisayar ortamýnda gerçekçi bir karþýlýðý elbette olmuyor. Â  &lt;br/&gt;Bu nedenle bir robot tasarlamak ve yaratmak çok boyutlu, zor bir kontrol problemidir. Robotu oluþturan dört ana sistemi birbirine uygun bir biçimde seçmek ve hepsini birlikte geliþtirmek durumundasýnýz. Bu dört sistem þunlardýr:&lt;br/&gt;robotun ortam hakkýnda gerçek-zamanlý bilgi edinmesi için kullanacaðýnýz alýcýlar, &lt;br/&gt;robota amacýna yönelik fonksiyonlarý gerçekleþtirmesi için yerleþtirdiðiniz efektörler, &lt;br/&gt;robotun hareket sistemi veÂ  &lt;br/&gt;kontrolü saðlayan elektronik beyindir.Â  &lt;br/&gt;Ancak bu dört sistemi birleþtirdiðinizde ortaya kendi baþýna hareket eden, bilgi toplayan, yapacaðý iþin niteliklerine göre donanmýþ bir robot&lt;br/&gt;     çýkabilir. &lt;br/&gt;Â &lt;br/&gt;Robotun Tarihçesi&lt;br/&gt;Ýnsana benzeyen ama bazý yönleriyle insandan eksik olan varlýklar aslýnda çok eski bir düþüncedir. Bu düþünce, ortaya çýkýþýndan beri insandan daha aþaðý olan bu varlýklarýn insana hizmet için varolduðu varsayýmýyla birlikte yürümüþtür. Eski bir Yunan mitinde tanrý Hephaestos som altýndan iki diþi hizmetli yaratýr. Bir diðer eski efsane de ortaçað Yahudilerinin Golemidir. Golem topraktan yaratýlmýþ ve Yahudi halkýný tehlikelerden korumakla görevli bir hizmetkardýr. Aðzýna (veya alnýna) yerleþtirilen komutlara uyar. Yine ortaçað inanýþlarýna göre güçlü büyücüler homunculus adý verilen sahiplerine sadakat ile hizmet eden ufak insancýklar yaratýrlar. Â  &lt;br/&gt;Ýlk sibernetikçi kabul edilen Ebul-iz Ýsmail bin ar-Razzaz el-Cezeri 1205-1206 yýllarýnda yazdýðý Kitab-ül-Camü Beynel-Ýlmi-i vel-amelen-Nafi Fi Sýnaatil-Hiyel adlý kitabýn içinde, 300e yakýn otomatik makine ve sistemleri ile ilgili bilgi verdikten sonra çalýþma özelliklerini þemalarla göstermiþtir. Sadece suyun kaldýrma ve basýnç gücünü kullanarak tamamen yeni bir teknik ve sistem kurmuþ, çok yönlü otomatik hareketler elde edebilmiþtir. Kurmuþ olduðu otomatik sistemlerde ses (kuþ, davul, zurna, ýslýk vs) ya da çýðlýk çýkmasý gerektiði anda bu sesleri de saðlayabilmiþtir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Robot kelimesi ilk olarak 1920lerin baþýnda yazýlmýþ bir kitapta karþýmýza çýkar. Karel Capekin R.U.R. kitabýnda mekanik ve otonom, ama arzulardan yoksun yaratýklar olarak kullanýlan robot, daha sonra b</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR MÜHENDÝSLÝÐÝ STAJ RAPORU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-muhendisligi-staj-raporu-390535.html</link><description>ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;      Sayfa&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A. Kuruluþun Tanýtýmý, Organizasyonu, Faaliyet Tarihçesi............................3&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;B. Kuruluþtaki Bilgisayar Merkezi&quot; nin Tanýtýmý&lt;br/&gt;a.       Bilgisayar Donanýmý.............................................................................4&lt;br/&gt;b.      Bilgisayar Yazýlýmý...............................................................................5&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;C. Kuruluþun Organizasyon Þemasý................................................................6&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;D. Kuruluþta Yapýlan Bilgisayar Uygulamalarýnýn Tanýtýmý...........................7&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;E. Hafta Bazýnda, Staj Süresi Ýçinde Yapýlan Ýþlerin Özeti&lt;br/&gt;a.       1. HAFTA 2-Temmuz Tarihinden 6-Temmuz Tarihine kadar..............9&lt;br/&gt;b.      2. HAFTA 9-Temmuz Tarihinden 13-Temmuz Tarihine kadar............9&lt;br/&gt;c.       3. HAFTA 16-Temmuz Tarihinden 20-Temmuz Tarihine kadar..........9&lt;br/&gt;d.      4. HAFTA 23-Temmuz Tarihinden 27-Temmuz Tarihine kadar..........9&lt;br/&gt;e.       5. HAFTA 30-Temmuz Tarihinden 3- Aðustos Tarihine kadar............9&lt;br/&gt;f.        6. HAFTA 6- Aðustos Tarihinden 10- Aðustos Tarihine kadar...........10&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;F. Staj Süresi Ýçinde Yapýlan Çalýþmalar........................................................11&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;G. Staj Deðerlendirmesi..................................................................................79&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A.  Kuruluþun Tanýtýmý, Organizasyonu, Faaliyet Tarihçesi&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Ýzmir Yazýlým Geliþtirme Merkezi, 14 Ocak 1999 tarihinde kurulmuþtur. Daha önce Ýzmir Bilgi Ýþlem Merkezi içinde faaliyetlerini sürdüren yazýlým grubu, artan ihtiyaçlar sonucunda 1999 yýlýndan itibaren ayrý bir müdürlük içinde çalýþmalarýna baþlamýþtýr. Proje çalýþmalarý, Ankara Yazýlým Geliþtirme Müdürlüðü ile koordineli olarak yürütülmektedir. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Ýzmir Yazýlým Geliþtirme Merkezi&quot; nde gerçekleþtirilen projeler, kredi kartlarý ve banka kartlarý projeleri ile þubelerde kullanýlan iþlemlerin yazýlýmlarý ve müdürlüklerde kullanýlan yerel ve intranet üze</description></item><item><title>VÝRÜSLERÝN ÇALIÞMA SÝSTEMÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?viruslerin-calisma-sistemi-365132.html</link><description>Bilgisayar Virüsleri&lt;br/&gt;        Bilgisayar Virüslerini Anlamak &lt;br/&gt;   Bilgisayar Virüslerinin Tehlikeleri&lt;br/&gt;        Bilgisayar Virüsleri Nasýl Çalýþýr?&lt;br/&gt;        Bilgisayar Virüslerinin Tarihçesi&lt;br/&gt;        Virüsler Neden Var?&lt;br/&gt;        Farklý Virüs Tipleri&lt;br/&gt;   Virüs Saldýrýlarýný Engellemek&lt;br/&gt;       Günümüzün Baþta Gelen Virüsleri&lt;br/&gt;   Antivirüs Yazýlýmlarý ve Servisleri&lt;br/&gt;   Virüs Saldýrýlarýný Engellemek&lt;br/&gt;   Virüs Saldýrýsý ile Uðraþmak&lt;br/&gt;Internet Tabanlý Saldýrýlarý Anlamak          &lt;br/&gt;              Farklý Saldýrý Tipleri&lt;br/&gt;Sisteminizi Saldýrýdan Korumak&lt;br/&gt;Að güvenliðini Saðlamak&lt;br/&gt;Saldýrý ile Uðraþmak&lt;br/&gt;Sisteminizi Saldýrýdan Korumak&lt;br/&gt;Firewall Seçmek&lt;br/&gt;Saldýrý ile Uðraþmak &lt;br/&gt;Gizlilik Hýrsýzlýðý&lt;br/&gt;Online Dolandýrýcýlýkla Uðraþmak&lt;br/&gt;Casus Yazýlýmý Yenmek&lt;br/&gt;Kurabiyeleri Yönetmek&lt;br/&gt;SPAM&lt;br/&gt;Web Tabanlý Ýzinsiz Giriþler&lt;br/&gt;Genel Güvenlik Tavsiyeleri&lt;br/&gt;Onlar hakkýnda bir þeyler duydunuz .Rapor edilen olaylarýn sayýsý verdikleri zararýn miktarýnda hakkýnda haberler okudunuz.&lt;br/&gt;Belki siz de bir tanesini ilk eden tecrübe ettiniz.Eðer etmediyseniz kendinizi þanslý saymalýsýnýz.&lt;br/&gt;Bilgisayar virüsleri gerçektir ve pahalýya mal olurlar.&lt;br/&gt;Ortaya çýktýklarý yer belli olmayan ve ve durdurulmasý imkansýz derecede yayýlan  bilgisayar virüsleri  dosyalara zarar verip bilgisayarlarý ve iletiþim aðlarýný kullanýlmaz hale getirerek büyük ve küçük bilgisayar sistemlerine saldýrýrlar.&lt;br/&gt;E-posta Internetten dosya indirme ve paylaþýlan disketler aracýlýðý ile hýzla çoðalýrlar.&lt;br/&gt;Evdeki bilgisayarýnýzdan  dünyanýn en büyük þirketlerinin aðýna kadar virüs bulaþmasý mümkündür.</description></item><item><title>ADSL NEDÝR ?</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?adsl-nedir--373200.html</link><description>ADSL nedir ?&lt;br/&gt;ADSL nasýl çalýþýr ?&lt;br/&gt;ADSL Hangi Problemleri Çözüyor, Ne Tür Yenilikler Getiriyor.&lt;br/&gt;ADSL Aboneliði için gerekenler&lt;br/&gt;ADSL Donaným&lt;br/&gt;ADSL Servisi verilen Telekom Merkezleri&lt;br/&gt;Türk Telekom ADSL Tarifesi&lt;br/&gt;Bulunduðunuz bölgede ADSL servisinin verilip verilmediðini online kontrol edin &lt;br/&gt;ADSL nedir ?&lt;br/&gt;Asymmetric Digital Subscriber Line (Asimetrik Sayýsal Abone hattý) yeni bir geniþband komünikasyon teknolojisinin adýdýr. ADSL ile internete ve uzak aðlara, normal telefon hattýnýzý kullanarak yüksek hýzlarda baðlanabilirsiniz.&lt;br/&gt; Ayný hat uzerinde ayný anda telefon/ses ve Data /Internet haberlesmesi saglamaktadýr,  11Mbitlere varan dosya cekme hizina sahiptir.&lt;br/&gt;ADSL nasýl çalýþýr ?&lt;br/&gt;Normal telefon görüþmelerinizi yaparken yada faks çekerken kullanýlan frekans aralýðý 0 kHZ ile 4 kHz arasýnda deðiþir. ADSL data iletimi için 4 kHz ile 1100 kHz aralýðýný kullanýr. Farklý frekans aralýklarý kullanýldýðý için internete baðlýyken ayný anda telefon görüþmelerinizi de yapabilirsiniz. Telefon görüþmelerinin ve data iletiminin birbirinden ayýrýlabilmesi için splitter denen ayýrýcýya ihtiyaç vardýr. Bu tur ayný hattan birden fazla servisin degisik frekanslarda tasýnmasýna  Broadband cozumler denir, &lt;br/&gt;ADSL Hangi Problemleri Çozuyor, Ne Tur Yenilikler Getiriyor.&lt;br/&gt;*Meþgul sesine son veriyor, telefon ve Data haberlesmesi ayný anda saglaniyor. &lt;br/&gt;*Baðlantý kurmak için telefon numarasý çevirmeye, iþiniz bitince baðlantýyý bitirmeye gerek kalmiyor, &lt;br/&gt;*Baðlantýnýn isteðiniz dýþýnda kopmasýna, Servis saglaycý uzerinde bos hat  aramiyorsunuz &lt;br/&gt;*Standart Modemle en fazla 56K olan hýz probleminiz ortadan kalkýyor, 128Kbps&quot;den baslayan hizlarla Turkiye sartlarýnda 2Mbps&quot;e kadar ulasabiliyorsunuz. Video ses cok kolay hýzlý iletiliyor,dosya veya web sayfasý acarken modeme gore  en az 3 kat daha hýzlýsýnýz. &lt;br/&gt;*Ýnternete baðlýyken telefonunuz meþgul olmuyor sizi disaridan arayanlar internet baglantýnýzý kesmenizi beklemiyor, yada Ýnternet icin ayri bir telefon hattý almanýza gerek kalmiyor., &lt;br/&gt;*Internet erisimi icin kontur yada saat hesabý yapmiyorsunuz, &lt;br/&gt;* Hýzla ilgili  bir karþýlaþtýrma yaparsak; 16 MB&quot;lýk bir resim dosyasýný çevirmeli að baðlantýnýz (56Kbps) ile 74 dakika , ISDN(128Kbps) ile 17 dakika  ADSL (1,5Mbps) ile 21 saniyede indirebilirsiniz. Yani büyük dosyalarý indirmek, CD kalitesinde online müzik dinlemek, video konferans, uzaktan eðitim ve multiplayer oyunlar gibi hýz gerektiren uygulamalar iþkence olmaktan çýkýyor.&lt;br/&gt;* Çevirmeli að üzerinde yaþadýðýnýz, baðlantý kopmasý ya da günün bazý saatlerinde  yavaþlama gibi baðlantý problemleri ADSL&quot;in sürekli ve sabit hýzýyla tarihe karýþýyor.&lt;br/&gt;* ADSL size performansý düþmeyen özel bir hat verir, kablo modemde olduðu gibi hattýnýzý komþularýnýzla paylaþmak zorunda kalmazsýnýz. Yani internet hýzýnýz komþularýnýza baðlý deðildir.  Bu özel hat size paylaþýlmayan daha güvenli bir baðlantý saðlar.&lt;br/&gt;* Ýnternete sürekli bir baðlantý saðlanýr. Baðlantýyý koparma, tekrar baðlanma gibi kavramlar yoktur. Yani size kararlý ve sürekli bir baðlantý saðlar.&lt;br/&gt;* ADSL, network ortamýnda da rahatlýkla internet eriþimine ve data paylaþýmýna olanak saðlýyor.&lt;br/&gt;* Kurulum maliyeti mevcut telefon hattý kullanýldýðý için çok ucuzdur. Ayný nedenle bu hizmet diðerlerine göre daha kýsa bir süre içinde gerçekleþmektedir. Türk Telekom A.Þ. size saðladýðý sabit hýz oranýnda aylýk sabit bir ücret talep etmektedir. Sadece Türk Telekom A.Þ. ye bir ücret ödenir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ADSL Aboneliði için gerekenler&lt;br/&gt;      Bagli oldugunuz Turk telekom birimine basvurarak ilgili bolgede ADSL Servisi  verilip verielemdigi ogrenilmesi, veriliyorsa sonraki islemleri geciyorsunuz.&lt;br/&gt;&amp;#61607;      ADSL baþvuru formunun doldurulmasý &lt;br/&gt;&amp;#61607;      Hizmetin sunulacaðý telefon hattýna ait fatura ve ödendi belgesi fotokopisi &lt;br/&gt;&amp;#61607;      Baþvuru þahýs adýna yapýlacaksa, nüfus cüzdaný fotokopisi &lt;br/&gt;&amp;#61607;      Baþvuru þirket adýna yapýlacaksa, imza sirküleri &lt;br/&gt;&amp;#61607;      Þirket adýna iþlemleri takip edenin nüfus cüzdaný fotokopisi ve yetki belgesi &lt;br/&gt;      Telekom ADSL hattýnýzý sagladýktan sonra donaným ve seckin teknik destek icin Datateknik ve Bayilerine ulasabilirsiniz.  &lt;br/&gt;Ýlgili Telekom Müdürlüðüne baþv</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - WHAT ÝS OBJECT ORÝENTED DATABASE?</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-what-is-object-oriented-database-409000.html</link><description>what is object oriented database?</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - ÝNTERNET</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-internet-410579.html</link><description>internet</description></item><item><title>GÜVENLÝK ARAÇLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?guvenlik-araclari-379565.html</link><description>GÜVENLÝK ARAÇLARI&lt;br/&gt;Erhan Anuk&lt;br/&gt;erhana@be.itu.edu.tr&lt;br/&gt;ÝTU Biliþim Enstitüsü&lt;br/&gt;Bilgisayar Bilimleri&lt;br/&gt;ÖZ&lt;br/&gt;Güvenlik araçlarý bir bilgisayar sisteminin güvenilirliðinin&lt;br/&gt;sýnanmasýnda çok önemli yer tutarlar. Bu yazýda&lt;br/&gt;günümüzde varolan ve en çok kullanýlan, genelde&lt;br/&gt;ücretsiz yazýlýmlardan oluþan bazý güvenlik araçlarýndan&lt;br/&gt;bahsedilecektir.&lt;br/&gt;GÝRÝÞ&lt;br/&gt;Bilgisayar sistemlerinin güvenliklerini saðlama amacýyla birçok çalýþma yapýlýr.&lt;br/&gt;Bu çalýþmalar genelde sisteme güvenlik duvarlarý, saldýrý tespit sistemleri&lt;br/&gt;kurmak, güvenli iletiþim protokolleri saðlamak, zarar verici kodlara karþý&lt;br/&gt;yazýlýmlar kullanamak gibi çözümler olabilir. Fakat tüm bu yapýlan&lt;br/&gt;çalýþmalardan sonra bile sistemde saldýrganlarýn faydalanabileceði açýklar&lt;br/&gt;olabilir. Bu açýklar çeþitli güvenlik araçlarý kullanýlarak tespit edilebilir ve gerekli&lt;br/&gt;önlemler alýnabilir. Güvenlik araçlarý ayrýca sistemi izleme olanaðýda sunarlar.&lt;br/&gt;Varolan güvenlik araçlarý genelde bilgisayar sistemlerine saldýrý amacýyla&lt;br/&gt;geliþtirilmiþtir. Buradaki temel düþünce sistemin açýklarýný saldýrganlardan önce&lt;br/&gt;ortaya çýkarmak ve gerekli önlemleri almaktýr.&lt;br/&gt;Bunadan sonraki bölümlerde çeþitli güvenlik araçlarý tanýtýlacak ve&lt;br/&gt;özelliklerinden bahsedilecektir.&lt;br/&gt;NMAP&lt;br/&gt;Nmap (ing. &quot;network mapper&quot;) að araþtýrmasýnda ve güvenlik denetlemelerinde&lt;br/&gt;kullanýlan açýk kaynak kodlu bir programdýr. Geniþ ölçekli aðlarý tarama&lt;br/&gt;amacýyla tasarlanmasýnýn yanýnda tek bir konak üzerinde de verimli bir þekilde&lt;br/&gt;çalýþabilir. Alýþýlmýþýn dýþýnda IP paketleri göndererek að üzerinde canlý&lt;br/&gt;bilgisayarlarý gösterir. Ayrýca bu bilgisayarlar üzerindeki aða sunulan&lt;br/&gt;uygulamalarý yespit edebilir, hangi iþletim sistemi koþtuklarýný bulabilir, hangi&lt;br/&gt;güvenlik duvarýný kullandýklarýný bulabilir. Nmap birçok iþletim sistemi&lt;br/&gt;üzerinde çalýþabilir ve GNU GPL lisansýyla daðýtýlýr.&lt;br/&gt;NESSUS&lt;br/&gt;Nessus güçlü ve güncel bir uzaktan tarama aracýdýr. Birçok UNIX türevi&lt;br/&gt;üzerinde ve Windowsta çalýþabilme özelliðine sahiptir. Nessus uyumlu ek&lt;br/&gt;yazýlýmlarý Gtk arayüzü ile çok kullanýþlý</description></item><item><title>JAVA COOKBOOK</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?java-cookbook-439973.html</link><description>Java Cookbook&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Java Cookbook&lt;br/&gt;Preface&lt;br/&gt;Who This Book Is For&lt;br/&gt;Whats in This Book?&lt;br/&gt;Platform Notes&lt;br/&gt;Other Books&lt;br/&gt;Conventions Used in This Book&lt;br/&gt;Comments and Questions&lt;br/&gt;Getting the Source Code&lt;br/&gt;Acknowledgments&lt;br/&gt;1. Getting Started: Compiling, Running, and Debugging&lt;br/&gt;1.1 Introduction&lt;br/&gt;1.2 Compiling and Running Java: JDK&lt;br/&gt;1.3 Editing and Compiling with a Color-Highlighting Editor&lt;br/&gt;1.4 Compiling, Running, and Testing with an IDE&lt;br/&gt;1.5 Using Classes from This Book&lt;br/&gt;1.6 Automating Compilation with jr&lt;br/&gt;1.7 Automating Compilation with make&lt;br/&gt;1.8 Automating Compilation with Ant&lt;br/&gt;1.9 Running Applets&lt;br/&gt;1.10 Dealing with Deprecation Warnings&lt;br/&gt;1.11 Conditional Debugging without #ifdef&lt;br/&gt;1.12 Debugging Printouts&lt;br/&gt;1.13 Using a Debugger&lt;br/&gt;1.14 Unit Testing: Avoid the Need for Debuggers&lt;br/&gt;1.15 Decompiling Java Class Files&lt;br/&gt;1.16 Preventing Others from Decompiling Your Java Files&lt;br/&gt;1.17 Getting Readable Tracebacks&lt;br/&gt;1.18 Finding More Java Source Code&lt;br/&gt;1.19 Program: Debug&lt;br/&gt;2. Interacting with the Environment&lt;br/&gt;2.1 Introduction&lt;br/&gt;2.2 Getting Environment Variables&lt;br/&gt;2.3 System Properties&lt;br/&gt;2.4 Writing JDK Release-Dependent Code&lt;br/&gt;2.5 Writing Operating System-Dependent Code&lt;br/&gt;2.6 Using CLASSPATH Effectively&lt;br/&gt;2.7 Using Extensions or Other Packaged APIs&lt;br/&gt;2.8 Parsing Command-Line Arguments&lt;br/&gt;3. Strings and Things&lt;br/&gt;3.1 Introduction&lt;br/&gt;3.2 Taking Strings Apart with Substrings&lt;br/&gt;3.3 Taking Strings Apart with StringTokenizer&lt;br/&gt;3.4 Putting Strings Together with + and StringBuffer&lt;br/&gt;3.5 Processing a String One Character at a Time&lt;br/&gt;3.6 Aligning Strings&lt;br/&gt;3.7 Converting Between Unicode Characters and Strings&lt;br/&gt;3.8 Reversing a String by Word or Character&lt;br/&gt;3.9 Expanding and Compressing Tabs&lt;br/&gt;3.10 Controlling Case&lt;br/&gt;3.11 Indenting Text Documents&lt;br/&gt;3.12 Entering Non-Printable Characters&lt;br/&gt;3.13 Trimming Blanks from the End of a String&lt;br/&gt;3.14 Parsing Comma-Separated Data&lt;br/&gt;3.15 Program: A Simple Text Formatter&lt;br/&gt;3.16 Program: Soundex Name Comparisons&lt;br/&gt;4. Pattern Matching with Regular Expressions&lt;br/&gt;4.1 Introduction&lt;br/&gt;4.2 Regular Expression Syntax&lt;br/&gt;4.3 How REs Work in Practice&lt;br/&gt;4.4 Using Regular Expressions in Java&lt;br/&gt;4.5 Testing REs Interactively&lt;br/&gt;4.6 Finding the Matching Text&lt;br/&gt;4.7 Replacing the Matching Text&lt;br/&gt;4.8 Printing All Occurrences of a Pattern&lt;br/&gt;4.9 Printing Lines Containing a Pattern&lt;br/&gt;4.10 Controlling Case in match( ) and subst( )&lt;br/&gt;4.11 Precompiling the RE&lt;br/&gt;4.12 Matching Newlines in Text&lt;br/&gt;4.13 Program: Data Mining&lt;br/&gt;4.14 Program: Full Grep&lt;br/&gt;5. Numbers&lt;br/&gt;5.1 Introduction&lt;br/&gt;5.2 Checking Whether a String Is a Valid Number&lt;br/&gt;5.3 Storing a Larger Number in a Smaller&lt;br/&gt;5.4 Taking a Fraction of an Integer Without Using Floating Point&lt;br/&gt;5.5 Ensuring the Accuracy of Floating-Point Numbers&lt;br/&gt;5.6 Comparing Floating-Point Numbers&lt;br/&gt;5.7 Rounding Floating-Point Numbers&lt;br/&gt;5.8 Formatting Numbers&lt;br/&gt;5.9 Converting Between Binary, Octal, Decimal, and Hexadecimal&lt;br/&gt;5.10 Operating on a Series of Integers&lt;br/&gt;5.11 Working with Roman Numerals&lt;br/&gt;5.12 Formatting with Correct Plurals&lt;br/&gt;5.13 Generating Random Numbers&lt;br/&gt;5.14 Generating Better Random Numbers&lt;br/&gt;5.15 Calculating Trigonometric Functions&lt;br/&gt;5.16 Taking Logarithms&lt;br/&gt;5.17 Multiplying Matrixes&lt;br/&gt;5.18 Using Complex Numbers&lt;br/&gt;5.19 Handling Very Large Numbers&lt;br/&gt;5.20 Program: TempConverter&lt;br/&gt;5.21 Program: Number Palindromes&lt;br/&gt;6. Dates and Times&lt;br/&gt;6.1 Introduction&lt;br/&gt;6.2 Finding Todays Date&lt;br/&gt;6.3 Printing Date/Time in a Specified Format&lt;br/&gt;6.4 Representing Dates in Other Epochs&lt;br/&gt;6.5 Converting YMDHMS to a Calendar or Epoch Seconds&lt;br/&gt;6.6 Parsing Strings into Dates&lt;br/&gt;6.7 Converting Epoch Seconds to DMYHMS&lt;br/&gt;6.8 Adding to or Subtracting from a Date or Calendar&lt;br/&gt;6.9 Difference Between Two Dates&lt;br/&gt;6.10 Comparing Dates&lt;br/&gt;6.11 Day of Week/Month/Year or Week Number&lt;br/&gt;6.12 Calendar Page&lt;br/&gt;6.13 High-Resolution Timers&lt;br/&gt;6.14 Sleeping for a While&lt;br/&gt;6.15 Program: Reminder Service&lt;br/&gt;7. Structuring Data with Java&lt;br/&gt;7.1 Introduction&lt;br/&gt;7.2 Data Structuring Using Arrays&lt;br/&gt;7.3 Resizing an Array&lt;br/&gt;7.4 Like an Array, but More Dynamic&lt;br/&gt;7.5 Data-Independent Access with Iterators&lt;br/&gt;7.6 Structuring Data in a Linked List&lt;br/&gt;7.7 Mapping with Hashtable and HashMap&lt;br/&gt;7.8 Storing Strings in Properties and Preferences&lt;br/&gt;7.9 Sorting a Collection&lt;br/&gt;7.10 Sorting in Ja</description></item><item><title>SAMBA NEDIR ?</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?samba-nedir--418007.html</link><description>samba lýnux-unýx isletim sistemleri ile windows nt ve wýndows 9x isletim &lt;br&gt;sistemleri arasindaki iletisimi saglayan bir uygulamadir. ne mi yapabilirsiniz.&lt;br&gt;    1-windows 9x ve nt ler için alan denetleyicisi( nt pdc (primary domain controller))&lt;br&gt;     2-lýnux kullanicilarinin windows üzerinden kendi dosyalarina erisimi&lt;br&gt;     3-lýnux makinaya bagli yaziciya microsoft aglarindan erisim&lt;br&gt;     5-lýnux den windows dizinlerine erisim&lt;br&gt;     4-windows makinaya bagli yaziciya lýnux aglarindan erisim&lt;br&gt;    6-wýns sunucu&lt;br&gt;    7-alan(domain) tarayici(master browser)&lt;br&gt;    8-yerel alan denetleyicisi(local master)</description></item><item><title>MASA ÜSTÜ YAYINCILIK</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?masa-ustu-yayincilik-387997.html</link><description>MASA ÜSTÜ YAYINCILIK&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Masa üstü yayýncýlýk, dizgi, düzenleme, iþlerini orta seviye bit maliyette yapabileceðiniz sayfa makyajýdýr.&lt;br/&gt;Masa üstü yayýncýlýk iþlerini yerine getirebilmek için Page Maker programýný kullanacaðýz. Page Maker programý, kitap yazma, tez hazýrlama, reklam katalogu, el afiþleri, renkli tasarýmlarda ve  gazete hazýrlamada kullanýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÝR YAYININ  OLUÞTURULMASI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1-Planlama : Planlamada asýl olarak  içerik, zaman ve maliyet aþamalarýný kapsar .&lt;br/&gt;2-Tasarým  : Çýkarmayý düþündüðümüz yayýnýn içeriðini belirledikten sonra, sayfa üzerinde nasýl göstereceðinizi belirlediðiniz kýsýmdýr. Bunun için yayýnýn genel görümünden, alt baþlýklarýn punto, büyüklüðüne kadar, tüm görsel elamanlar dikkate alýnýr. Bu görsel elamanlar dikkate alýnýr. Bu görsel elamanlar, sütunlarýn sayýsý ve büyüklüðü, yazý tipleri ve büyüklükleri, tasarým elamanlarýnýn kullanýmý ve yerleþimleri ve baþlýklarýn, manþetlerin, alt baþlýklarýn ve resim altlarýnýn görünümleridir.&lt;br/&gt;3- Ýçerik Oluþturulmasý : Metin, grafik, fotoðraf veya diðer bilgisayar üretimi olmayan malzemenin masa üstü yayýncýlýk ortamýna aktarýlmasý iþlemleridir. &lt;br/&gt;4- Sayfa Makyajý : Dizgi ve baský iþlemlerinin birleþtirildiði yerdir. Dizgi, basit olarak yazý tipi ve boþluk ayarlarýyla bir yazýnýn düzenlenmesidir. Diðer anlamýnda baskýdan önce son kontrolün yapýldýðý kýsýmdýr.&lt;br/&gt;5- Basým : Yaptýðýmýz ürünün artýk sonuç olarak çýktýðý kýsýmdýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MENÜLERE GENEL BAKIÞ &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;File Menüsü  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;New  : Yeni &lt;br/&gt;Open :  Aç &lt;br/&gt;Close : Üzerinde çalýþtýðýmýz yayýný kapatýr. &lt;br/&gt;Save : Kaydet&lt;br/&gt;Save As : Farklý isimde kaydet&lt;br/&gt;Revert : Çalýþtýðýmýz yayýnýn kaydedilmiþ son halini yükler.&lt;br/&gt;Export : Page Maker yayýndaki metin bir kelime iþlem dosyasý olarak kaydedilir.&lt;br/&gt;Place : Diðer uygulamalarla oluþturulmuþ dosyalarý yükleyebilmeyi saðlar.&lt;br/&gt;Links: Bir Page Maker yayýnýný oluþturan metin ve grafiklerin kendilerini oluþturan dosya ile olan baðlantý seçenekleri ayarlanabilir veya baðlantý deðiþtirilebilir. &lt;br/&gt;Book : Birkaç yayýný bir k</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR DONANIMLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-donanimlari-410429.html</link><description>bilgisayar donanýmlarý</description></item><item><title>LAYER-3 CONTROL PROTOCOL DESÝGN FOR TRANSMÝTTÝNG REAL-TÝME VÝDEO AND AUDÝO DATA</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?layer3-control-protocol-design-for-transmitting-realtime-video-and-audio-data-354194.html</link><description>Layer-3 Control Protocol Design for Transmitting Real-Time Video and Audio Data&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Özet&lt;br/&gt;Görüntülü ve Sesli konferans yapma iletiþim için çok etkili bir yoldur. Ethernet gibi yöresel aðlarýn çok hýzlý bir þekilde yayýlmasý ve geliþmesiyle bu tür iletiþim metotlarýnýn git gide artarak kullanýcaklarý açýktýr. Bu projede biz çok etkileþimli konferans tipinde haberleþme için gerçekleþtirdiðimiz alt düzey bir protokolü sunmaktayýz. &lt;br/&gt;Amaç&lt;br/&gt;Genellikle veri iletiþiminde  kullanýlan standard TCP ve UDP gibi protokoller gerçek zamanlý iletiþim uygulamalarý için bazý dez avantajlarý taþýmaktadýr. Bu tür standard protokoller temelde bilginin hedefine eksiksiz ve doðru biçimde iletimini saðlamak için tasarlanmýþlardýr. Ancak Görüntülü ve Sesli konferans gibi gerçek zamanlý uygulamalarda eksik veya hatalý ulaþan bilgi sistem için çok buyük önem taþýmamaktadýr, çünkü bu tür sistemlerde eksik veya hatalý bilgi yerine her zaman guncel yani yeni üretilen veri hedef nokta tarafýndan gereksinmektedir. Bu durum göz önünde tutularak bu tür standard protokollerin gerçek zamalý Görüntülü ve Sesli konferans için gerekli olmayan zayýflýklarý (gereksis bilgi baþlýklarý, onay messajlarý vb..) çýkartýlmak sureti ile iletiþim protokolü tasarlanmýþtýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aþamalar&lt;br/&gt;Verilerin Ýletim için Hazýrlanmasý (görüntü-ses verileri)&lt;br/&gt;Aða Eriþim (paket yollama ve alma)&lt;br/&gt;3. Katman Kontrol Protokolünün Tasarlanýp Gerçeklenmesi&lt;br/&gt;Uygulama Programý&lt;br/&gt;Sunucu Programý&lt;br/&gt;Test ve Sonuç&lt;br/&gt;Verilerin Ýletim için Hazýrlanmasý-Görüntü Verileri-&lt;br/&gt;Gerekli donaným: Usb portuntan veya Tv-Kartýndan baðlanmýþ bir kamera&lt;br/&gt;Görüntü formatý: Standart olarak her kameradan alýnabilen RGB 24 formatý&lt;br/&gt;Sýkýþtýrma: Jpeg sýkýþtýrma algoritmasý yakalan görüntyü sýkýþtýrmak için kullanýlmýþtýr. Veri sýkýþtýrýlma sonucunda 12 kat küçültülmektedir.&lt;br/&gt;Verilerin Ýletim için Hazýrlanmasý-Görüntü Verileri-&lt;br/&gt;Gerekli yazýlým: AVICap Microsoft Library&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Avantajlarý: Kolay kullaným.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dezavantajlarý: Alt düzey fonksiyonlarýnýn bulunmamasý nedeniyle istenilen düzeyde etkili þekilde kameradan faydalanamama.&lt;br/&gt;Verilerin Ýletim için Hazýrlanmasý-Ses Verileri-&lt;br/&gt;Gerekli donaným: Ses birimine baðlý bir mikrofon ve hoperlör&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ses formatý: Standart olarak her ses kartýndan elde edilebilen PCM waveform formatý (8khz,mono)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sýkýþtýrma: GSM 610 sýkýþtýrma algoritmasý kayýt edilen ses verisini sýkýþtýrmak için kullanýlmýþtýr. Veri sýkýþtýrýlma sonucunda yaklaþýk 5 kat küçültülmektedir.&lt;br/&gt;Verilerin Ýletim için Hazýrlanmasý-Ses Verileri-&lt;br/&gt;Gerekli yazýlým: Microsoft Audio API&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Avantajlarý: Kolay kullaným.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dezavantajlarý: Çok küçük boyutlarda yapýlan ses kayýtlar sonucunda bazý hatalarýn oluþmasý. (Gerçek zamanlý bir iletim için uygun deðil)</description></item><item><title>OSÝ REFERANS MODELÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?osi-referans-modeli-341561.html</link><description>OSI Referans Modeli1&lt;br/&gt;Yedi Tabakalý Model1&lt;br/&gt;Fiziksel Katman2&lt;br/&gt;Veri Baðlantý Katmaný2&lt;br/&gt;Að Tabakasý3&lt;br/&gt;Taþýma Katmaný4&lt;br/&gt;Oturum Katmaný4&lt;br/&gt;Sunum Katmaný5&lt;br/&gt;Uygulama Katmaný5&lt;br/&gt;Ýletim Hattý Teorisi6&lt;br/&gt;IP, IPX Routing Temelleri10&lt;br/&gt;IP Adresleri ve Sýnýflarý10&lt;br/&gt;Uçlar ve Aðlar10&lt;br/&gt;IP Adresleme10&lt;br/&gt;Temel IP Yönlendirme11&lt;br/&gt;Sýnýflandýrýlmýþ IP Adresleme ve ARP&quot; nin kullanýmý11&lt;br/&gt;Doðradan ve Dolaylý Yönlendirme13&lt;br/&gt;Sabit ve Dinamik Yönlendirme13&lt;br/&gt;Ýleri IP Yönlendirme14&lt;br/&gt;Að Maskesi14&lt;br/&gt;C Sýnýfý Adreslerin Hiyerarþik Alt-Yerleþimi14&lt;br/&gt;Protokol Yýðýný ve Platform ile TCP/IP Kurulum Örnekleri18&lt;br/&gt;Örnek 1: WAN Geçidine Yalnýzca bir Ucun Baðlanmasý18&lt;br/&gt;Örnek 2: WAN Geçidine LAN Baðlantýsý20&lt;br/&gt;Örnek 3: Kapalý WAN - Birbirine Baðlý LAN&quot; ler24&lt;br/&gt;IPX Yönlendirme26&lt;br/&gt;Border Gateway Protocol (BGP)28&lt;br/&gt;Giriþ28&lt;br/&gt;Telnet ile E-Mail Alýþ-Veriþi32&lt;br/&gt;Mail Göndermek (SMTP)33&lt;br/&gt;Mail Almak (POP)34&lt;br/&gt;TCP/IP&quot; de Problem Giderme35&lt;br/&gt;Giriþ35&lt;br/&gt;Bir problemi çözmek için üç adým36&lt;br/&gt;Denetim sonuçlarýnýn analizinde bazý ipuçlarý36&lt;br/&gt;Hata Giderme Ýpuçlarý37&lt;br/&gt;Teþhis Araçlarý37&lt;br/&gt;Temel Baðlantýnýn Denetimi38&lt;br/&gt;Hat Kalitesinin Kontrolü38&lt;br/&gt;Hattýn Gürültü için Kontrolü38&lt;br/&gt;Telefonun Kontrolü39&lt;br/&gt;Modem&quot; in Kontrolü39&lt;br/&gt;Rockwell Chipset&quot; li Modemler39&lt;br/&gt;Diðer Modemler40&lt;br/&gt;Bir Reel IP ve NAT Kullanarak IDSL ile Internet Baðlantýsýnýn Saðlanmasý41&lt;br/&gt;Ayarlar42&lt;br/&gt;Özel Durumlar46&lt;br/&gt;WinRoute Kurulumu ve Kullanýmý (Ver. 2.1 Pro)46&lt;br/&gt;WinRoute Kurulumu48&lt;br/&gt;Çarpraz UTP Kablo Þemasý50&lt;br/&gt;Max 2000, 4000 ve 6000 Üzerinde Voice over IP Konfigurasyonu51&lt;br/&gt;Çalýþma Modeli51&lt;br/&gt;Gereksinimler51&lt;br/&gt;Adýmlar52&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;OSI Referans Modeli&lt;br/&gt;Modern bilgisayar aðlarý yapýsal olarak tasarlanmýþtýr. Tasarým karmaþýklýðýný azaltmak için birçok að herbiri diðeri üzerine inþa edilmiþ bir seri tabaka þeklinde organize edilmiþtir.&lt;br/&gt;OSI Referans Modeli International Standards Organization (ISO) tarafýndan sunulan bir model üzerine geliþtirilmiþtir. Bu model ISO OSI (Open Systems Interconnection) Referans Modeli olarak anýlýr zira açýk sistemlerin yani diðer sistemlerle haberleþmeye açýk sistemlerin baðlantýsý ile ilgilenir. OSI modeli yedi tabakadan oluþur. Bu tabakalarýn oluþturulmasýnda uygulanan prensipler:&lt;br/&gt;1.Deðiþik seviye bir ayýrým gerektiðinde bir tabaka oluþturulmalýdýr. &lt;br/&gt;2.Her tabaka iyi tanýmlanmýþ bir fonksiyonu yerine getirmelidir. &lt;br/&gt;3.Her tabakanýn fonksiyonu uluslararasý standartlaþtýrýlmýþ protokoller açýsýndan seçilmelidir. &lt;br/&gt;4.Tabaka sýnýrlarý arabirimler arasý bilgi akýþýný en aza indirecek þekilde seçilmelidir. &lt;br/&gt;5.Tabakalarýn sayýsý belirgin fonksiyonlarýn ayný tabakalar üzerinde atlama yapmayacak kadar geniþ, mimariyi hantallaþtýrmayacak kadar az olmalýdýr. &lt;br/&gt;Yedi Tabakalý Model&lt;br/&gt;Tanýmlanan yedi tabaka:&lt;br/&gt;7) Uygulama : Uygulamalara deðiþik servisler saðlar&lt;br/&gt;6) Sunum : Bilgi formatýný çevirir&lt;br/&gt;5) Oturum : Haberleþme ile ilgili olamayan problemlerle ilgilenir.&lt;br/&gt;4) Taþýma : Uçtan uca haberleþme kontrolünü saðlar &lt;br/&gt;3) Að : Að üzerinde bilgiyi yönlendirir&lt;br/&gt;2) Veri Baðlantýsý : Baðlý uçlar arasýnda hata denetimini saðlar&lt;br/&gt;1) Fiziksel : Ýletim ortamýna baðlantýyý saðlar&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Fiziksel Katman&lt;br/&gt;Fiziksel katman ham bitleri bir haberleþme kanalý üzerinden iletmekle ilgilidir. Tasarýmýnýn amacý, bir uçtan 1 biti gönderildiðinde karþý taraftanda 0 deðil 1 bitinin alýnmasýný saðlamaktýr. Tipik sorunlar, 1 veya 0 bitini temsil etmek için kaç volt gerilim kullanýlmalýdýr, bir bit kaç mikrosaniye tutulmalýdýr, ayný anda iletimin iki yönlü olup olmayacaðý, ilk baðlantýnýn nasýl kurulacaðý ve iki taraf iletimi bitirdiðinde baðlantýnýn nasýl sonlandýrýlacaðý, að konnektörünün kaç pinden oluþacaðý ve hangi pinin ne amaçla kullanýlacaðý vsâ€¦ Tasarým konularý fiziksel katman altýnda yer alan mekanik, elektiriksel ve fiziksel iletim ortamýdýr. Fiziksel katmanýn tasarýmý elektrik mühendisliði domeninde ele alýnabilir.&lt;br/&gt;Örnek : X.21 sayýsal arabirimi.&lt;br/&gt;Veri Baðlantý Katmaný&lt;br/&gt;Veri baðlantý katmanýn ana görevi, ham iletim iþini alýp, að katmanýnda hatasýz olarak görünen bir hatta çevirmektir. Bu görevi gönderenin verisini, veri pencelerine (Data Frame, genellikle birkaç yüz byte&quot;</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - ZEHÝRLENMELER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-zehirlenmeler-411956.html</link><description>zehirlenmeler</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - DELPHÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-delphi-412283.html</link><description>delphi</description></item><item><title>SAYIYI AZIYA ÇEVÝREN MAKRO ACCESS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?sayiyi-aziya-ceviren-makro-access-449116.html</link><description>________________________________________&lt;br/&gt;Function Yaziyla(Sayi#) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ReDim birler$(10), onlar$(10), basamak$(5)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;birler$(0) = : birler$(1) = Bir&lt;br/&gt;birler$(2) = Ýki: birler$(3) = Üç&lt;br/&gt;birler$(4) = Dört: birler$(5) = Beþ&lt;br/&gt;birler$(6) = Altý: birler$(7) = Yedi&lt;br/&gt;birler$(8) = Sekiz: birler$(9) = Dokuz&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;onlar$(0) = : onlar$(1) = On&lt;br/&gt;onlar$(2) = Yirmi: onlar$(3) = Otuz&lt;br/&gt;onlar$(4) = Kýrk: onlar$(5) = Elli&lt;br/&gt;onlar$(6) = Altmýþ: onlar$(7) = Yetmiþ&lt;br/&gt;onlar$(8) = Seksen: onlar$(9) = Doksan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;basamak$(1) = : basamak$(2) = Bin&lt;br/&gt;basamak$(3) = Milyon: basamak$(4) = Milyar&lt;br/&gt;basamak$(5) = Trilyon&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;virgul2$ = : cevap$ = : onda$ = &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Say$ = Str$(Sayi#)&lt;br/&gt;virgul% = InStr(1, Say$, .)&lt;br/&gt;If virgul% Then&lt;br/&gt;Say$ = Right$(Say$, Len(Say$) - virgul%)&lt;br/&gt;Select Case Len(Say$)&lt;br/&gt;Case 6: onda$ = milyonda&lt;br/&gt;Case 5: onda$ = yüzbinde&lt;br/&gt;Case 4: onda$ = onbinde&lt;br/&gt;Case 3: onda$ = binde&lt;br/&gt;Case 2: onda$ = yüzde&lt;br/&gt;Case 1: onda$ = onda&lt;br/&gt;End Select&lt;br/&gt;GoSub cevir&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;virgul2$ =  virgül  + onda$ +   + cevap$&lt;br/&gt;cevap$ = &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Say$ = Str$(Sayi#)&lt;br/&gt;Say$ = Left(Say$, virgul% - 1)&lt;br/&gt;End If&lt;br/&gt;GoSub cevir&lt;br/&gt;Yaziyla = cevap$ + virgul2$&lt;br/&gt;Exit Function&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;cevir:&lt;br/&gt;x% = Len(Say$)&lt;br/&gt;Say$ = String$(3 - (x% - Int(x% / 3) * 3), 48) + Say$&lt;br/&gt;x% = Len(Say$) / 3&lt;br/&gt;For i% = 1 To x%&lt;br/&gt;uclu$ = Mid$(Say$, Len(Say$) - i% * 3 + 1, 3)&lt;br/&gt;Y% = Val(Mid$(uclu$, 1, 1))&lt;br/&gt;O% = Val(Mid$(uclu$, 2, 1))&lt;br/&gt;b% = Val(Mid$(uclu$, 3, 1))&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;yazi$ = &lt;br/&gt;If Y%    0 Then&lt;br/&gt;If Y%   1 Then yazi$ = birler$(Y%)&lt;br/&gt;yazi$ = yazi$ + Yüz&lt;br/&gt;End If&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;yazi$ = yazi$ + onlar$(O%) + birler$(b%)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;If yazi$     Then&lt;br/&gt;If LCase(yazi$) = bir And i% = 2 Then yazi$ = &lt;br/&gt;cevap$ = yazi$ + basamak$(i%) + cevap$&lt;br/&gt;End If&lt;br/&gt;Next i%&lt;br/&gt;Return&lt;br/&gt;End Function &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ã©YUKARI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SAYILARI METNE ÇEVÝREN FONKSÝYON (2) (Turkish) Ýngilizceyi de destekliyor&lt;br/&gt;AÇIKLAMA :BU YAZILIMIN KULLANILMASINDAN DOÐABÝLECEK HER TÜRLÜ MENFÝ SONUÇTAN  KULLANICI SORUMLUDUR. TELÝF SAHÝBÝ, HÝÇ BÝR GARANTÝ VEYA TAAHHÜTTE BULUNMAMAKTADIR.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Â© 1999, Ali Alper Þen&lt;br/&gt;Tüm haklarý saklýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Rakamlarý metne çevirme eklentisi Microsoft® Excel 97 için hazýrlanmýþtýr. Bu sürüm Türkçe ve Ýngilizce dillerini desteklemektedir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kullaným þekli&lt;br/&gt;------------------------&lt;br/&gt;Metin olarak yazdýrmak istediðiniz rakamý doðrudan yazabilir, yada  baþvuruda bulanabilirsiniz&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Türkçe :&lt;br/&gt;=RAKAMOKU(54343313)&lt;br/&gt;=RAKAMOKU(A1)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Ýngilizce :&lt;br/&gt;=READC(54343313)&lt;br/&gt;=READC(A1)&lt;br/&gt;---------------------------------------&lt;br/&gt;Lisans Bilgileri&lt;br/&gt;---------------------------------------&lt;br/&gt;BU YAZILIMIN KULLANILMASINDA BÜTÜN SORUMULULUK KULLANICIYA AÝTTÝR. DOÐABÝLECEK YAZILIM YA DA DONANIM PROBLEMLERÝNDEN TELÝF SAHÝBÝ SORUMLU TUTULAMAZ. RAKAMOKU EKLENTÝSÝ FREEWARE BÝR YAZILIMDIR. EÐER BU UYGULAMAYI KULLANIYOR VE BEÐENÝYORSANIZ, LÜTFEN AÞAÐIDAKÝ SÝTEYÝ ZÝYARET EDÝNÝZ.&lt;br/&gt;---------------------------------------&lt;br/&gt;Destek bilgileri&lt;br/&gt;---------------------------------------&lt;br/&gt;Alper Þen&lt;br/&gt;alpersen@geocities.com&lt;br/&gt;www.geocities.com/alpersen&lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Option Explicit&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Function RakamOku(hucre As String) As String&lt;br/&gt;If Val(Trim(Left(hucre, 1))) = 0 Then&lt;br/&gt;RakamOku = Turkish(Range(hucre))&lt;br/&gt;Else&lt;br/&gt;RakamOku = Turkish(hucre)&lt;br/&gt;End If&lt;br/&gt;If LCase(Left(RakamOku, 6)) = birbin Then RakamOku = Right(RakamOku, Len(RakamOku) - 3)&lt;br/&gt;End Function&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Function ReadC(hucre As String) As String&lt;br/&gt;If Val(Trim(Left(hucre, 1))) = 0 Then&lt;br/&gt;ReadC = English(Range(hucre))&lt;br/&gt;Else&lt;br/&gt;ReadC = English(hucre)&lt;br/&gt;End If&lt;br/&gt;End Function&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Function English(ByVal N As Currency) As String&lt;br/&gt;Const Thousand = 1000@&lt;br/&gt;Const Million = Thousand * Thousand&lt;br/&gt;Const Billion = Thousand * Million&lt;br/&gt;Const Trillion = Thousand * Billion&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;If (N = 0@) Then English = zero: Exit Function&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dim Buf As String: If (N   0@) Then Buf = negative  Else Buf = &lt;br/&gt;Dim Frac As Currency: Frac = Abs(N - Fix(N))&lt;br/&gt;If (N   0@ Or Frac    0@) Then N = Abs(Fix(N))&lt;br/&gt;Dim AtLeastOne As Integer: AtLeastOne = N  = 1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;If (N  = Trillion) Then&lt;br/&gt;Debug.Print N&lt;br/&gt;Buf = Buf &amp; EnglishDigitGroup(Int(N / Trillion)) &amp; trillion&lt;br/&gt;N = N - Int(N / Trillion) * Trillion  Mod overflows&lt;br/&gt;If (N  = 1@) Then Buf = Buf &amp; &lt;br/&gt;End If&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;If (N  = Billion) Then&lt;br/&gt;Debug.Print N&lt;br/&gt;Buf = Buf &amp; EnglishDigitGroup(Int(N / Billion)) &amp; billion&lt;br/&gt;N = N - Int(N / Billion) * Billion  Mod still overflows&lt;br/&gt;If (N  = 1@) Then Buf = Buf</description></item><item><title>MATLAB (MATRÝX LABORATOR)</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?matlab-(matrix-laborator)-360462.html</link><description>MATLAB&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MATLAB; (MATrix LABoratory); ilk defa 1985&quot;de C.B Moler tarafýndan matematik ve özellikle de matris esaslý matematik ortamýnda kullanýlmak üzere geliþtirilmiþ etkileþimli bir paket programlama dilidir.&lt;br/&gt;Ýlk sürümleri FORTRAN diliyle hazýrlanmýþ olmakla beraber son sürümleri (1999 yýlý itibariyle 5.3 dür) C dilinde hazýrlanmýþtýr.MATLAB mühendislik alanýnda (hesaplamalarýnda); sayýsal hesaplama, veri çözümleri ve grafik iþlemlerinde kullanýlabilecek &lt;br/&gt;genel amaçlý bir program olmakla beraber özel amaçlý modüler paketlere de sahiptir. CONTROL TOOLBOX, SIGNAL TOOLBOX gibi paket programlar CACSD (Bilgisayar destekli denetim sistemi tasarýmý) paketler olup bunlar denetim sistemlerinin tasarýmýnda çok etkili araçlardýr. Ayrýca WINDOWS ortamýnda çalýþan SIMULINK, etkileþimli benzetim programlarýnýn hazýrlanmasý ve çalýþtýrýlmasýnda büyük kolaylýklar saðlamaktadýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.2 MATLAB&quot;IN KULLANIM AMACI VE YERÝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MATLAB tüm mühendislik alanýnda, sayýsal hesaplamalar, veri çözümlenmesi ve grafik iþlemlerinde kolaylýkla kullanýlabilen bir programlama dilidir. FORTRAN ve C dili gibi yüksek seviyeden programlama dilleri ile yapýlabilen hesaplamalarýn pekçoðunu MATLAB ile yapmak mümkündür. Buna karþýlýk MATLAB&quot;ýn fonksiyon kütüphanesi sayesinde FORTRAN ve diðer programlama dillerine göre MATLAB&quot;ta daha az sayýda  komutla çözün üretmek mümkündür Gerçekte MATLAB, M-dosyalarý (M-files) olarak bilinen pek çok sayýda fonksiyon dosyalarýndan (altprogramlardan) ibarettir. M-dosyalarý ASCII formatýnda olup okunabilirliði olan, MATLAB programlama dili kodlarýndan oluþmuþtur. Bu yüzden M-dosyalarý kütüphanesi kullanýcý tarafýndan müdahale edilebilirdir. Ancak bu kodlara zorunlu olunmadýkça müdahale edilmemesi, deðiþtirilmesi gerekir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MATLAB&quot;ýn kullaným yerleri;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*Denklem takýmlarýnýn çözümü, doðrusal ve doðrusal olmayan diferansiyel denklemlerinin çözümü, integral hesabý gibi sayýsal hesaplamalar,&lt;br/&gt;*Veri çözümleme iþlemleri,&lt;br/&gt;*Ýstatistiksel hesaplamalar ve çözümlemeler,&lt;br/&gt;*Grafik çizimi ve çözümlemeler,&lt;br/&gt;*Bilgisayar destekli denetim sistemi tasarýmý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.3 MATLAB&quot;IN KURULMASI ve MATLAB ÇALIÞMA ORTAMI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    MATLAB&quot;ýn deðiþik bilgisayar sistemlerinde çalýþan çok çeþitli sürümleri vardýr.Burada anlatýlacak olan MATLAB&quot;ýn 5.3.10183  (R11) sürümüdür.MATLAB&quot;ýn bu sürümünü bilgisayara kurmak önceki sürümlerine göre daha kolaydýr.Kurma iþlemini baþlatmak için MATLAB dizini altýndaki &quot;setup.exe&quot; dosyasýna çift týklanýr. Setup programý yüklendikten sonra gelecek olan ekranlardaki direktifler yerine getirilip ileri butonuna basýlýr. Kurulumun ilk aþamasý lisans sözleþmesidir. Aþaðýdaki görüntü sözleþme kabul edildikten sonra alýnmýþtýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Resim 1 : MATLAB kurulum penceresi&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Kurulum için gerekli lisans numarasý da girildikten sonra þimdi sýra, seçimlik MATLAB bileþenlerini yüklemeye geldi. Bu ekranda sizin için gerekli MATLAB araçlarýný yükleyebilirsiniz. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Resim 2 : Yüklenecek bileþenlerin seçildiði ekran&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MATLAB&quot;ý tüm komponetleriyle birlikte bir PC&quot; ye kurabilmek için yaklaþýk 1.5GB disk boþluðu ve  en az 16 MB bellek gereklidir.Buradaki 1.5 GB boþluk dosyalarýn extrack iþlemi için gereklidir.Kurulum sonrasýnda MATLAB sabit diskte 300 MB kadar yer kaplayacaktýr.  Ayrýca kurulum aþamasýnda Türkçe dil özelliði yüklü olan sistemler için  Japanese Helpleri ve MATLAB Tour&quot;u seçmek sorun çýkartmaktadýr.Bunlarýn seçilmemesi baþarýlý bir kurulum için gereklidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yürütme: MATLAB programý bilgisayara yüklendikten sonra, aktif masa üstüne ve programlar mönüsüne  kendi kýsayollarýný yerleþtirir. MATLAB bu seçenekler vasýtasyla belleðe yüklenebilir. MATLAB ortamýna girildiðinde, (    ) biçiminde MATLAB iletisi ile karþýlaþýlýr. Bu ileti kullanýcýya, bir komut girmek üzere MATLAB&quot;ýn hazýr bulunduðunu söyler. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Resim 3 : MATLAB komut penceresi ekraný&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Demo : MATLAB&quot;ý ve MATLAB&quot;ýn versiyon yeniliklerini öðrenmek için demo komutunu kullanabilirsiniz. Listeden yapacaðýnýz uygun bir seçimle MATLAB&quot;ýn çeþitli konularda göstereceði icraatlarý adým adým ekrandan iz</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - XEROX SÝNERJÝX SCANNER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-xerox-sinerjix-scanner-411376.html</link><description>xerox sinerjix scanner</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - PÝCÝ6F84</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-pici6f84-410766.html</link><description>pici6f84</description></item><item><title>MS DOS KOMUTLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?ms-dos-komutlari-439626.html</link><description>MS DOS Komutlarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CLS (Clear Screen)&lt;br/&gt;Bu komut ekranda yazýlý bulunan komut uyarýcý dýþýndaki her þeyi temizler.&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: CLS Tüm ekrandaki yazýlar silinir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DIR (Show Directory)&lt;br/&gt;DIR komutunun kullaným amacý disk/disket üzerindeki dizin ve dosyalarý görüntülemektir ve genel kullanýmý aþaðýdaki gibidir:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DIR [sürücü:][/dizin adý][dosya adý] /p/w/s&lt;br/&gt;/p&lt;br/&gt;/w&lt;br/&gt;/s&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: DIR/p C:progra~1winrar C:Program Files klasündeki Winrar klasörüne gözatar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DATE&lt;br/&gt;Bu komut tarihin görüntülenmesi, görüntülenen tarih yanlýþ ise düzeltilmesi için kullanýlýr:&lt;br/&gt;DATE [GG-AA-YY]&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: DATE 31-12-2003 Tarihi 31/12/2003 olarak deðiþtirir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TIME&lt;br/&gt;Bu komut zamanýn görüntülenmesi, görüntülenen zaman yanlýþ ise düzeltilmesi için kullanýlýr:&lt;br/&gt;TIME [saat:dakika:saniye, saniyenin 1/100&quot;ü]&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: TIME 12:30:00 Zamaný 12.30.00 olarak deðiþtirir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PROMPT&lt;br/&gt;DOS iþletim sistemi yüklendiði zaman ekranda görüntülenen komut uyarýcý kullanýcý tarafýndan PROMPT komutu kullanýlarak deðiþtirilebilir:&lt;br/&gt;PROMPT [[metin][$karakter]...]&lt;br/&gt;Genelde makine açýldýðý zaman A:  veya C:  þeklinde komut uyarýcýsý ekranda gözükür. Aþaðýda verilen karakterler kullanýlarak farklý komut uyarýcýlarý elde edilebilir. Bu komut ile istenen komut uyarýcýsýnýn görüntülenmesi için görüntülecenek karakterin baþýna $ iþareti konulmalýdýr.&lt;br/&gt;Görüntülecek uyarýcýlarKarakter&lt;br/&gt; Aktif dizini gösteren prompt P (Path)&lt;br/&gt;= karakterini gösteren promptQ (Equal)&lt;br/&gt;$ karakterini gösteren prompt$&lt;br/&gt;Zamaný gösteren promptT (Time)&lt;br/&gt;Sürümünü (versiyon) gösteren promptV (Versiyon)&lt;br/&gt;  karakterini gösteren promptG (Greater)&lt;br/&gt;  karakterini gösteren promptL (Less)&lt;br/&gt;| karakterini gösteren promptB&lt;br/&gt; Örnek:C: PROMPT  $P$B = C:  olan uyarýcýyý, C:| yapar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MD &amp; MKDIR (Make Directory)&lt;br/&gt;Bu komut dizin oluþturmak için kullanýlýr. Komutun kullaným þekli:&lt;br/&gt;MD [sürücü:][yol] dizin adý&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: MD deneme C: sürücüsünde deneme adlý bir klasör oluþturur.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CD &amp; CHDIR (Change Ditectory)&lt;br/&gt;Bu komutun kullaným amacý bir dizinden diðer bir dizine geçmektir.Yani istenilen dizini aktif hale getirmektir. &lt;br/&gt;CD (CHDIR) [Sürücü:][yol] dizin adý&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: cd deneme C: sürücüsündeki deneme klasörünü aktif hale getirir.&lt;br/&gt;RD &amp; RMDIR (Remove Directory)&lt;br/&gt;Disk veya disket üzerinden dizin silmek için kullanýlan komuttur: &lt;br/&gt;RD (RMDIR) [sürücü][yol] dizin adý&lt;br/&gt;RD komutu ile bir dizini silebilmek için, &lt;br/&gt;1.Silinecek bir dizinin tamamen boþ olmasý gerekir. Eðer dizin içerisnde dosyalar ve alt dizinler varsa önce bunlar silinmelidir. &lt;br/&gt;2.Silinecek bir dizinin aktif olmamasý gerekir.&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: RD deneme  C: sürücüsünde deneme adlý klasörü siler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;VER (Version)&lt;br/&gt;Bazý durumlarda kullanýlan DOS sürümününü  bilmek gerekebilir. Bu durumda, bu komut uygulanýr.&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: VER yazdýðýnýzda, Windows Millennium [Sürüm 4.90.3000] gibi bir ifade çýkacaktýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;REN (Rename)&lt;br/&gt;Önceden oluþturulmuþ bir dosya adýnýn deðiþtirilmesi için aþaðýdaki gibi uygulanýr.&lt;br/&gt;REN [sürücü:][dizin] (dosyanýn eski adý) (dosyanýn yeni adý)&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: REN deneme.doc msdos.doc C: sürücüsündeki deneme.doc dosyasýnýn adýný, msdos.doc olarak deðiþtirir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TYPE&lt;br/&gt;Bu komut ASCII(American Standart Code for Information Interchance) kodunda oluþturulmuþ iki dosyayý birleþtirmek, ASCII kodunda oluþturulmuþ bir dosyatý yazýcýdan almak için kullanýlabileceði gibi, bu komutun en önemli kullaným amacý, ASCII kodunda oluþturulmuþ metin dosyalarýnýn içeriðini ekranda görüntülemektir. ASCII kodundaki bir dosyanýn içeriðini ekranda görmek için;&lt;br/&gt;TYPE [sürücü:][dizin]dosya adý [|more]&lt;br/&gt;More&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C: deneme.txt|more C: sürücüsündeki deneme.txt dosyasýný sayfa sayfa görüntüler.&lt;br/&gt;C: deneme.com C: sürücüsündeki deneme.com dosyasýný görüntüler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DEL&lt;br/&gt;Disk veya disketteki varolan dosya veya dosyalarýn silinmesi için uygulanýr.&lt;br/&gt;DEL [sürücü:][dizin] dosya adý&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;C:  del Belgel~1deneme.xls C:Belgelerim klasöründe bulunan deneme.xls dosyasýný siler.&lt;br/&gt;C:  del Belgel~1 C:Belgelerim klasöründe bulunan tüm dosyalarý siler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;COPY&lt;br/&gt;Bu komut ile ASCII kodunda oluþturulmuþ dosyalar birleþtirilebilir, yazýcýdan alýnabilir. Bu komut ile ASCII kodund</description></item><item><title>MSQL</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?msql-347209.html</link><description>MySQL&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PHP web geliþtiricileri genel olarak database tercihlerini çok rahat sql komutlarý yardýmýyla kontrol edilebilen MySQL&quot;den yana kullanýlar. Özellikle PHP+MySQL+Apache üçlüsü performans olarak web sitelerinde performans isteyenler tarafýndan sýkça kullanýlýr. MySQL&quot;i kullanabilmek için o an çalýþýyor olmasý gerekir. Bunun için ms-dos komut isteminde c:mysqlin dizini altýna inip orda þu komutu yazmalýyýz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;:mysqld -standalone&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu iþlemden sonra mysql kullanýma hazýr haldedir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MySQLde Veritabaný iþlemleri&lt;br/&gt;Ne kadar profesyonel olursanýz olun, hazýr yazýlýmlar kullanarak yapýlan MySQL yönetimi hem daha hýzlý hem de daha sýkýntýsýz olacaktýr. PHPyle geliþtirilmiþ olan PhpMyAdmin yazýlýmý kullanýlarak tarayýcý penceresi içinden MySQLle ilgili birçok iþlemi gerçekleþtirebilmek mümkündür. Pma&quot;yi kullanabilmek için Apache ve Mysql çalýþýyor olmalýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PhpMyAdmini Çalýþtýrma ve Tanýma&lt;br/&gt;PhpMyAdmini çalýþtýrmak için tek yapýlmasý gereken, kurulum bölümünde anlatýldýðý gibi sistemdeki Apache Web sunucusu üzerinden Web tarayýcýsýna http://localhost/pma/ adresini yazmaktýr. Pma, güçlü bir SQL sorgulayýcýsý olarak çalýþabildiði gibi, veritabaný yönetimi ve bakým iþlerinde de kullanýlabilir. Pmanýn karþýlama ekranýnda sol tarafta sistemde tanýmlý olan veritabanlarýnýn listesi, ortada da MySQLin hafýzadaki aktif iþlemleri ve o anda yerine getirilen görevler yer alýr. Sol menüde yer alan veritabaný isimleri, yeni kurulan bir MySQL kurulumu için sadece test ve mysql olarak görülecektir. Sol taraftan bu veritabaný isimlerine týklanarak, veritabaný içinde yer alan tablolar ekranýna ulaþýlýr. Ayný zamanda, sol tarafta da veritabanýnýn altýndaki tablolarýn isimleri belirecektir. Ortadaki pencerede yer alan metin alanýna SQL cümlecikleri yazýlarak, veritabanýndan Pma aracýlýðýyla sorgu gönderilerek cevaplarým ayný þekilde Pmadan tarayýcý vasýtasýyla görmek de mümkündür. Sol menüdeki tablo isimlerine týklanarak, tablolarýn içinde yer alan alanlar hakkýnda ayrýntýlý bilgiye eriþilebilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;PhpMyAdmin ile Database Oluþturma&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pma&quot;yi calýþtýrdýðýnýzda karþýnýza gelecek olan sað frame&quot;de yer alan create new database bölümüne oluþturulmasý istenilen database adý yazýlarak create tuþuna basýlarsa database oluþturulacaktýr. Fiziksel olarak elimizde þu an bir database olmuþ olacaktýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PhpMyAdmin ile Tablo Oluþturma&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eðer database sorunsuz olarak oluþturulursa sað frame&quot;de karþýmýza bir sql sorgu metin kutusu bir de manual olarak table oluþturmamýza yarayacak olan &quot;Create new table on database ...&quot; bölümü yer alacaktýr. Eðer direkt sql olarak tablo oluþturulacak ise Create Table ile Run sql query bölümünden tablo oluþturmak mümkündür. Yada &quot;Create new table on database...&quot; yazan bölüme tablo adý ve kaç alandan oluþacaðý yazýlarak kaç alandan oluþacaksa belirtilerek wizard mantýðý ile oluþturmak mümkündür.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mesela run sql query bölümünde bir tablo oluþturalým.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;CREATE TABLE isim (&lt;br/&gt;ad VARCHAR (10) not null , &lt;br/&gt;soyad VARCHAR (10) not null , &lt;br/&gt;posta VARCHAR (50) not null  &lt;br/&gt;)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;Your SQL-query has been executed successfully&quot; þeklinde bir yanýt alýnýrsa tablo sorunsuz olarak oluþturulmuþ demektir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eðer &quot;Create new table on database &quot; bölümü secilirse burda tablo adý belirtilir kaç alan kullanýlacak belirtilerek ayný tablo oluþturulabilir. Fakat sql cümlecikleri nispeten iþimizi kolaylaþtýrýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sað frame&quot;in en alt bölümünde yer alan &quot;drop database&quot; linki database silmek için kullanýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tablo oluþturulurken kullanýlan bazý alan türleri:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-Int: Sayýsal veri tipidir. Negatif ve pozitif deðerler alabilir.&lt;br/&gt;-Char(deðer): deðer büyüklüðünde string ifade saklanabilecek tiptir.&lt;br/&gt;-Varchar(deðer): deðer büyüklüðünde string ifade saklanabilecek tiptir. Deðiþken boyutta olabilir.&lt;br/&gt;-Date: Tarih bilgisini tutan tiptir.&lt;br/&gt;-Time: Zaman bilgisini tutan tiptir.&lt;br/&gt;-DateTime: Tarih ve zaman bilgisini bir arada tutan tiptir.&lt;br/&gt;-Timestamp: O anki tarih ve saat bilgisini tutan tiptir.&lt;br/&gt;-Enum(deðer1,deðer2,..,deðerN): Metin olarak ayný anda doðru olamayacak bilgileri depolar.&lt;br/&gt;-</description></item><item><title>AN OVERVIEW OF SCHEDULING ALGORITHMS IN WIRELESS MULTIMEDIA NETWORKS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?an-overview-of-scheduling-algorithms-in-wireless-multimedia-networks-355349.html</link><description>An Overview of Scheduling Algorithms in Wireless Multimedia Networks&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Outline&lt;br/&gt;Introduction&lt;br/&gt;Challenges&lt;br/&gt;Scheduler Components&lt;br/&gt;Scheduler Properties&lt;br/&gt;Classification&lt;br/&gt;Scheduling in TDMA Networks&lt;br/&gt;Scheduling in CDMA Networks&lt;br/&gt;Scheduling in Multihop Networks&lt;br/&gt;Introduction (1/3)&lt;br/&gt;Function of scheduler is to select the session whose head-of-line (HOL) packet is to be transmitted next&lt;br/&gt;Introduction (2/3)&lt;br/&gt;Important component for guaranteed QoS parameters&lt;br/&gt;delay&lt;br/&gt;delay jitter&lt;br/&gt;packet loss rate&lt;br/&gt;throughput&lt;br/&gt;Scheduling is more difficult for wireless networks&lt;br/&gt;Currently available wireline algorithms cannot be applied directly&lt;br/&gt;Introduction (3/3)&lt;br/&gt;Different QoS service parameters for different applications as opposed to traditional best effort services&lt;br/&gt;Service classes:&lt;br/&gt;nrt-VBR: non-real-time variable bit rate&lt;br/&gt;ABR: available bit rate&lt;br/&gt;UBR: unsepecified bit rate&lt;br/&gt;CBR: constant bit rate&lt;br/&gt;rt-VBR: real-time variable bit rate&lt;br/&gt;Introduction&lt;br/&gt;Challenges in Wireless Network Scheduler (1/2)&lt;br/&gt;Time- and location- dependent&lt;br/&gt;signal attenuation&lt;br/&gt;fading&lt;br/&gt;interference&lt;br/&gt;noise&lt;br/&gt;Result in&lt;br/&gt;bursty error&lt;br/&gt;time-varying channel capacity&lt;br/&gt;Challenges in Wireless Network Scheduler (2/2)&lt;br/&gt;For scheduling decisions&lt;br/&gt;Number of sessions&lt;br/&gt;Reserved rates&lt;br/&gt;Statuses of session queues&lt;br/&gt;are necessary&lt;br/&gt;Battery consumption&lt;br/&gt;Handoffs&lt;br/&gt;In CDMA, SIR requirements should be met&lt;br/&gt;Rapidly changing topology&lt;br/&gt;Communication range&lt;br/&gt;Components of a Scheduler&lt;br/&gt;Error-free service model&lt;br/&gt;Lead/Lag counter&lt;br/&gt;Compensation model&lt;br/&gt;A means of monitoring and predicting the channel state&lt;br/&gt;Properties of a Scheduler (1/2)&lt;br/&gt;Efficient link utilization&lt;br/&gt;Delay bound&lt;br/&gt;Fairness&lt;br/&gt;Throughput&lt;br/&gt;Implementation complexity&lt;br/&gt;Properties of a Scheduler (2/2)&lt;br/&gt;Graceful service degradation&lt;br/&gt;Isolation&lt;br/&gt;Energy consumption&lt;br/&gt;Delay/bandwidth decoupling&lt;br/&gt;Scalability</description></item><item><title>EXCEL</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?excel-352012.html</link><description>EXCEL&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖNSÖZ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM I TEMEL EXCEL BÝLGÝLERÝ...........................................5&lt;br/&gt;Excelin Temel Ýþlevleri......................................................5&lt;br/&gt;Excelin Kurulmasýnda Gözetilecek Ýlkeler.......................6&lt;br/&gt;Bir Kayýt Oluþturalým........................................................7&lt;br/&gt;Excelde Temel Kullaným Usulleri......................................9&lt;br/&gt;Alýþtýrma 1...........................................................................11&lt;br/&gt;Alýþtýrma 2...........................................................................12&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM II EXCEL SAYFALARINI BÝÇÝMLENDÝRME..................13&lt;br/&gt;Alýþtýrma 3..........................................................................15&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM III FONKSÝYONLAR.............................................................16&lt;br/&gt;Kullanýlmaya Hazýr Fonksiyonlar......................................16&lt;br/&gt;Otomatik Doldurma...........................................................19&lt;br/&gt;Alýþtýrma 4..........................................................................21&lt;br/&gt;Alýþtýrma 5..........................................................................21&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM IV HÜCRELERDE OPERASYON.........................................22&lt;br/&gt;Hücreleri Topluca Hareket Ettirme...................................22&lt;br/&gt;Hücrelerin Ýçeriðini Topluca Silme....................................22&lt;br/&gt;Sýra veya Sütunlarý Silme...................................................22&lt;br/&gt;Satýr, Sütun veya Hücre Ekleme........................................23&lt;br/&gt;Hücrelere Not Ekleme.........................................................23&lt;br/&gt;Kopyala ve Yapýþtýr............................................................24&lt;br/&gt;Alýþtýrma 6...........................................................................25&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM V EXCELDE ADRESLER...................................................27&lt;br/&gt;Göreli ve Mutlak Adresler .................................................27&lt;br/&gt;Otomasyona Yardýmcý Olalým...........................................30&lt;br/&gt;Hücreleri Adlandýrma........................................................33&lt;br/&gt;Karma Adresler..................................................................34&lt;br/&gt;Alýþtýrma 7..........................................................................35&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM VI EXCELDE MANTIKSAL ÝÞLEMLER...........................37&lt;br/&gt;Basit Þartlý Fonksiyon........................................................37&lt;br/&gt;Birbiri Ýçinde Þartlý Fonksiyonlar......................................39&lt;br/&gt;Ve, Veya, Deðil...................................................................39&lt;br/&gt;Alýþtýrma 8..........................................................................42&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM VII MANTIKSAL FONKSÝYONLARA BAÐLI ÝÞLER........44&lt;br/&gt;COUNTIF...........................................................................44&lt;br/&gt;SUMIF................................................................................45&lt;br/&gt;Alýþtýrma 9..........................................................................46&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM VIII TARÝHLER VE SAATLER...............................................47&lt;br/&gt;Sayfalara Tarih Girme.......................................................48&lt;br/&gt;Bugün ile iþlemler...........................................................49&lt;br/&gt;DATE ile iþlemler............................................................50&lt;br/&gt;Tarihe Dayanan Hesaplamalar..........................................50&lt;br/&gt;Alýþtýrma 10.........................................................................51&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM IX MALÝ ÝÞLEMLER.............................................................52&lt;br/&gt;IRR Ýle Ýþ Kararý................................................................54&lt;br/&gt;Alýþtýrma 11.........................................................................55&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÖLÜM X LÝSTE: VERÝ YÖNETÝMÝ.................................................56&lt;br/&gt;Listeler.................................................................................56&lt;br/&gt;Form...............................................................</description></item><item><title>SUNUCU TABANLI UYGULAMA GELÝÞTÝRME</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?sunucu-tabanli-uygulama-gelistirme-352020.html</link><description>Sunucu Tabanlý Uygulama Geliþtirme&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;HyperText Transfer Protocol (HTTP)nin ortaya çýkýþý ile Internet gerçek kimliðine kavuþtu. Bu sayede web sunucusu ile konuþan bir web browserinin sunucudan aldýðý zengin içerikli bilgi uç kullanýcýlara imaj, ses, video vs gibi zengin içerikte ve kullanýcý dostu bir ara yüzle ulaþtýrýlabilir hale geldi.&lt;br/&gt;Bu zengin içeriðin deðiþmeyen sayfalar olarak tutulmasý kullanýcýlar için çok þey ifade etmediði için onlara içeriði otomatik deðiþebilen, havada üretilen ve hatta veri tabaný eriþimi sunan siteler oluþturmak için çok çeþitli teknolojiler geliþtirildi.&lt;br/&gt;Webde dinamik sayfalar oluþturmanýn temel olarak iki yolu vardýr:&lt;br/&gt;*Sunucu tarafýnda çalýþan (server-sided) uygulamalar kullanmak &lt;br/&gt;*Ýstemci tarafýnda çalýþan (client-sided) uygulamalar kullanmak &lt;br/&gt;Ýstemci tarafýnda çalýþan uygulama olarak Java Appletleri veya Netscapein JavaScripti veya Microsoftun VBScripti gibi script dilleri kullanýlabilir. Avantajlarý:&lt;br/&gt;*Sunucuyu meþgul etmemesi. Veri giriþi kontrolleri (data validation), menüler, geniþleyebilir listeler gibi istemci tarafýnda yapýlabilecek iþler için sunucu meþgul edilmemiþ olur. &lt;br/&gt;*Bant geniþliðini etkili kullanma. Yukarýdaki avantaj bant geniþliðini de etkilemiþ oluyor. &lt;br/&gt;Sunucu tarafýnda çalýþan (server-sided) uygulamalar kullanmak ise þu noktalarda istemci tarafý uygulamalara üstünlük saðlýyor:&lt;br/&gt;*Web tarayýcýlarýnda scriptler için standart bulunmamaktadýr. Bu nedenle bir tarayýcýda çalýþan bir script diðerinde çalýþmayabilir. Tarayýcýlarýn java appletlerini yorumlamada kullandýklarý java sýnýflarýnýn versiyonu sizin appletinizi çalýþtýramayabilir. Kullanýcýdan yeni sýnýflarý download etmesini saðlamanýz gerekebilir. &lt;br/&gt;*Sunucu tarafta çalýþmasý zorunlu bazý uygulamalar olabilir (veri tabaný eriþimi, iþletim sistemi komutlarý veya baþka bazý araçlar ancak sunucu üzerinde çalýþtýrýlabilirler). &lt;br/&gt;*Bant geniþliðini kullaným açýsýndan iþlemlerin önemli bir bölümünün sunucu tarafýnda yapýlmasý gerekebilir. (Bir veri tabaný sunucusuna evimden sunucuya ait bir istemci yazýlýmla baðlandýðým taktirde pek çok ara komutun iletilmesi söz konusu olabilir. Sunucu tabanlý uygulamam ise benden sadece sorguyu alacak ve bana da sadece sonucu gönderecektir. Bu noktada HTTP protokolünün bindireceði yük de hýzý azaltabilir. Kurulacak denge önemli.) &lt;br/&gt;*Uygulamalarýn güncel tutulmasý ve bunu yaparken de istemciler üzerinde deðiþiklik yapýlmayýp sadece sunucu üzerinde (tek bir merkezden) gereken deðiþikliði yapmak tercih edilebilir. &lt;br/&gt;Günümüzde sunucu tarafý uygulama geliþtirme yönünde genel bir eðilim bulunuyor. Uygulamalarýn tek bir merkezden sunumu ve hatta kullanýcýlara program deðil network üzerinden hizmet satma giderek daha çok önem kazanýyor.&lt;br/&gt;Ancak web tarayýcýlarýnýn neredeyse bir iþletim sistemi kadar þiþtiði günümüzde hem istemci hem de sunucu taraflarda yukarýdaki faktörleri göz önüne alarak dengeyi koruyacak þekilde uygulamalar geliþtirmek gerekiyor.&lt;br/&gt;Þekil 1: Sunucu tabanlý uygulamalarýn temel çalýþma prensibi&lt;br/&gt;PHP Dili&lt;br/&gt;PHP Nedir, Nasýl Çalýþýr, Nerelerde kullanýlýr.&lt;br/&gt;PHP, bir Script dilidir; yani kodlarý düz yazý dosyalarý halinde kaydedilir ve kullanýlacaðý ortamda bir yorumlayýcý tarafýndan yorumlanýr. Bu, PHP ile yazacaðýnýz programlarý, derlemek yani ortaya bir EXE veya çalýþtýrýlabilir baþka bir dosya çýkartmaya gerek olmadýðý anlamýna gelir. Fakat PHP Scriptlerinizi çalýþtýrabilmek için bu dili bilen bir programa ihtiyacýnýz vardýr. Bu programýn tek baþýna (komut istemci penceresinde veya terminal ekranýnda) çalýþmasý mümkün olduðu gibi, Web Server tarafýndan da çalýþtýrýlabilir olmasý gerekir. Baþka bir deyiþle Web Sunucu programýnýn PHP anlar hale getirilmesini saðlamak zorundayýz. Kýsaca Php web sunucuya bir þeyler yaptýrma dilidir.&lt;br/&gt;Þekil 2: PHPnin temel çalýþma prensibi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PHP (Personel Home Page)olan ismi, bugün bu dilin resmi adý PHP: HyperText Preprocessor (Hiper-metin ön-iþlemcisi) olarak deðiþtirildi, ve çeþitli Web Serverlarýn PHP dili anlamasý için gerekli yorumlayýcýlarý yeniden üretild</description></item><item><title>MÝKROÝÞLEMCÝLER</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?mikroislemciler-364655.html</link><description>MÝKROÝÞLEMCÝ PROGRAMLAMASI&lt;br/&gt;        GÝRÝÞ:&lt;br/&gt;          Bir mikroiþlemci komut kümesi (instruction set),gerçekte,programcýnýn mikroiþlemciyle belirli görevleri ve iþlemleri yapmasý için komut vermesini saðlayan bir dildir.Komut kümesi üretici tarafýndan tasarlanmýþtýr ve ne yazýk ki,mikroiþlemciden mikroiþlemciye deðiþmektedir.Bu alanda belirli bir dereceye kadar standartlaþmaya gidilmesi&lt;br/&gt;konusunda giriþimler bulunmaktadýr.&lt;br/&gt;           Herhangi bir mikroiþlemci komutu üç þekilden birinde verir.Örneðin;6502 mikroiþlemcisinde belirli bir sayýyý akümülatöre yüklemek için gerekli olan komut:   &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1010101                           Ýkilik (binary) formdaki makine kodu &lt;br/&gt;A9                                    Onaltýlýk (hex) formdaki makine kodu&lt;br/&gt;LDA                                 Bellenir (mnemonic) formdaki çeviri kodu(assembly code) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þeklinde yazýlabilir.Ýkilik formdaki komut,komutu bellekden getirmede ve kodunu çözmekte (yani ne demek olduðuna karar vermede),mikroiþlemci tarafýndan kullanýlan makine seviyesindeki 8-bitlik ikilik bir dizidir (motifdir).&lt;br/&gt;           Onaltýlýk kod ise komut baytýný iki adet 4-bitlik sözcüðe (veya nibýla) ayýrdýktan sonra her sözcük yerine onaltýlýk karþýlýðý yazýlmak suretiyle doðrudan ikilik koddan elde edilir,yani:&lt;br/&gt;           10102=A16                        1001=916&lt;br/&gt;           Onaltýlýk kod, A9&quot;un hatýrlanmasý 10101001 baytýnýn hatýrlanmasýndan daha kolay olduðundan programlayýcý tarafýndan harcanan tüm çabayý azaltmak için tasarlanmýþtýr.Bununla birlikte,mikroiþlemci ikilik sistemde çalýþtýðýndan,onaltýlýk kodun tekrardan ikilik koda çevrilmesi gerektiðine dikkat edilmelidir.Bu iþ,küçük bir program yardýmý ile(yazýlým ile kod çözme,software decoding) veya,seyrek olarak,klavye ile mikroiþlemci arasýna yerleþtirilen birkaç entegre mantýk devresi ile (donaným ile kod çözme,hardware decoding) yapýlýr.&lt;br/&gt;           Çeviri kodu (assembly code) makine kodu ile yüksek seviyeli dil (pascal ve basic gibi) arasýnda bir yer iþgal eder.Çeviri kodu genellikle (Ýngilizce) komutun kendisinden türetilen bellenir (mnemonic) formunda bir koddur,Örneðin LDA &quot;akümülatöre yükle&quot;LoaD Accumulator kelimelerinden çýkarýlmýþtýr.&lt;br/&gt;           Aþaðýdaki tablolarda 6502 ve Z80 mikroiþlemcilerinin çeviri,onaltýlýk,ikilik kodlarýna ait bazý örnekler gösterilmektedir.&lt;br/&gt;___________________________________________________________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Çeviri kodu          Onaltýlýk         Ýkilik            Komut&lt;br/&gt;     TAX                    AA          10101010      Akümülatörü X kaydediciye transfer et                                           &lt;br/&gt;     DEX                     88           10001000      Y kaydediciyi azalt                                                                  &lt;br/&gt;     CLC                     18           00011000       Elde bayraðý sil (temizle)                                                            &lt;br/&gt;      JSR                      20          00100000        Yordama atla &lt;br/&gt;___________________________________________________________________________&lt;br/&gt;6502 Komut Örnekleri&lt;br/&gt;___________________________________________________________________________&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Çeviri kodu          Onaltýlýk          Ýkilik           Komut&lt;br/&gt;___________________________________________________________________________&lt;br/&gt;     LD    A,B              78          01111000       B kaydedicisinden akümülatöre yükle                           &lt;br/&gt;     DEC   B                0D         00001101       B kaydediciyi azalt                                             &lt;br/&gt;     SUB   E                 93         10010111       Akümülatörden E kaydediciyi çýkart         &lt;br/&gt;     JP   ADDR            C3        11000011        Mutlak ADDR adresine atla&lt;br/&gt;___________________________________________________________________________&lt;br/&gt;Z80 Komut Örnekleri&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Komut Kümesine Giriþ:&lt;br/&gt;         Tüm modern mikroiþlemcilerin komut kümesinde oldukça fazla sayýda komut bulunmaktadýr.6502 mikroiþlemcisi 151 tane ayrý komuta, buna karþýlýk birçok iç yazýcý olan Z80 ve772 tane ayrý komuta sahiptir.&lt;br/&gt;           Ço</description></item><item><title>KAREKÖKLÜ SAYILAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?karekoklu-sayilar-344398.html</link><description>KAREKÖKLÜ SAYILAR &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Rasyonel sayýlar kümesi sayý ekseninde sýk olmasýna raðmen sayý eksenini tam dolduramamaktadýr;çünkü sayý doðrusu üzerinde görüntüsü olduðu halde rasyonel olmayan sayýlar da vardýr.&lt;br/&gt;Karesi 2 olan c doðal sayýsýný ele alalým.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a2 = 2 ise a sayýsýný a =   þeklinde gösterebilir ve &quot;karekök iki &quot;diye okuyabiliriz.Acaba bu  &lt;br/&gt;sayýsý hangi sayýlar arasýndadýr?Bunu inceleyelim:&lt;br/&gt;12 =1 1=1 &lt;br/&gt;(1,5)2 = 1,5 1,5=2.25 tir&lt;br/&gt;O halde  sayýsý;1   1,5&lt;br/&gt;Buna göre  sayýsý 1 ile 1,5 arasýndadýr,sayý doðrusu üzerinde görüntüsü olduðu halde rasyonel sayý deðildir;çünkü iki tam sayýnýn bölümü þeklinde yazýlamaz.&lt;br/&gt;Ýþte sayý ekseni üzerinde  görüntüsü  olduðu halde,rasyonel olmayan  , ,&amp;#61472;&amp;#61552;&amp;#61472;&amp;#61484;â€¦&amp;#61472;gibi sayýlara irrasyonel(rasyonel olmayan) sayýlar denir.I ile gösterilir.&lt;br/&gt;Ýrrasyonel sayýlar kümesi ile rasyonel sayýlar kümesinin birleþim kümesinin birleþim kümesine de reel (gerçek) sayýlar denir.&lt;br/&gt;      &lt;br/&gt; R=Q U I        Q &amp;#8745; I =O  &lt;br/&gt;N &amp;#61472;&amp;#61530; Q  R         I  R&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;R+=Pozitif  reel sayýlar&lt;br/&gt;R-=Negatif reel sayýlar&lt;br/&gt;R= R- U {0} U R+   &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Reel sayýlar sayý eksenini tamamen doldurur.Sayý doðrusunda her noktaya bir reel sayý karþý gelir,yani sayý doðrusu ile reel sayýlar kümesi bire bir eþlenebilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a  bir  pozitif reel sayý olmak üzere; = b ifadesine kareköklü ifade denir.&lt;br/&gt;a bir gerçek(reel) sayý ve m ,1 den büyük  bir tamsayý ise   sayýsýna ,a sayýsýnýn m inci kuvvetten kökü denir.m sayýsýna  da kökün derecesi denir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  da, kök derecesi 2 dir.&lt;br/&gt;  sayýsýnýn reel sayý olup olmama durumlarýný inceleyelim:&lt;br/&gt; m, pozitif tek tamsayý ve a   R ise    sayýsý bir reel sayýdýr.&lt;br/&gt; , , reel sayýlardýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  m,pozitif çift tamsayý ve a   R+ ise  sayýsý bir reel sayýdýr.&lt;br/&gt;   , ,  reel sayýlardýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  m pozitif çift tamsayý ve a   R- ise  sayýsý bir reel sayý deðildir.&lt;br/&gt;   , ,  reel sayýlar deðildir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;NOT: , ,  sayýlarý  reel sayý deðildir ;çünkü hiçbir reel sayýnýn karesi -1,-4 ve -9 deðildir.&lt;br/&gt;       &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;           25                                               48,4&lt;br/&gt;   2  2 =45                            4  2=88&lt;br/&gt;  -4                    5                           -16                   8&lt;br/&gt;  225                                                                   704&lt;br/&gt;                       225                         745           48 x 2=964 &lt;br/&gt;                                                     -704                        4&lt;br/&gt;                                                                          &lt;br/&gt;41005856&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;KAREKÖK ÝÇÝNDEKÝ ÝFADENÝN KÖK DIÞINA ÇIKARILMASI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Karekök  içinde çarpým veya bölüm durumunda verilen ifadeler 2 veya 2 nin katý kuvvetinde yazýlabilirse karekök dýþýna çýkarýlabilirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a R+  ,m   Z ise  2m   = a2m/2 = am&lt;br/&gt;a,b   R+  ve b &amp;#8800; 0 ise    2.b2  = a.b     2/b2 = a/b   dir.&lt;br/&gt;a,b   R+ ve n Z olmak üzere ; 2n.b = an. &lt;br/&gt;Örnekler:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; =  2  = 22/2 = 2&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 10 = 310/2 =35=243&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 4 /58 =  2.2/52.4  =72/54&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a R için,  2 =  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 2 =   =  2 = 3&lt;br/&gt;KAREKÖKLÜ BÝR SAYIYI  a   ÞEKLÝNDE YAZMAK :&lt;br/&gt;  iþleminin sonucu kaçtýr?&lt;br/&gt;48   2 &lt;br/&gt;24   2             =  2.22.3&lt;br/&gt;12   2                     =  2.2                                         &lt;br/&gt;6    2                 = 4 &lt;br/&gt;33         &lt;br/&gt;1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3  iþleminin sonucu kaçtýr?&lt;br/&gt;504    2&lt;br/&gt;252    2         3  =3 2.2.32.7&lt;br/&gt;126    2                   = 3.2.3. &lt;br/&gt; 63     3                      = 18 &lt;br/&gt; 21     3&lt;br/&gt;  7      7&lt;br/&gt;  1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;UYARI:Karekök dýþýna çýkarýlan sayýlar kökün önünde bulunan sayý ile çarpýlarak yazýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;KAREKÖK DIÞINDAKÝ ÇARPANIN KÖK ÝÇÝNE ALINMASI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kareköklü bir sayýnýn katsayýsýný kök içine almakiçin katsayýnýn karesini kök içindeki sayý ile çarpar,kök içine yazarýz.&lt;br/&gt;                   a =  2.b&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt;2 =  2.3 =  =  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;RASYONEL SAYILARIN KAREKÖKÜ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a,b   R+  olmak üzere ,  &lt;br/&gt;  = / &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örnekler:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  =  / =  2/ 2 =  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  = = 2/ 62 = &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;          =           =  2/ 2 =   = &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;UYARI:Tam sayýlý olan kesirler birleþik kesire çevrilerek pay ve paydanýn ayrý ayrý karekökleri alýnýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ONDALIK SAYILARIN KAREKÖKÜ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ondalýk sayýlarýn virgülden sonraki basamak sayýlarý çift ise tam karekökleri olabalir:&lt;br/&gt;Örnek:&lt;br/&gt; =        =</description></item><item><title>ÇOK ÝÞLEMCÝLÝ SÝSTEMLERDE AÐLAR</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?cok-islemcili-sistemlerde-aglar-342485.html</link><description>ÇOK ÝÞLEMCÝLÝ SÝSTEMLERDE AÐLAR&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Giriþ3&lt;br/&gt;2. Að yönetim Mimarisi4&lt;br/&gt;3. Yönetim Bilgisinin Yapýsý5&lt;br/&gt;4. SNMP6&lt;br/&gt;4.1 SNMP Protokolü6&lt;br/&gt;4.2 SNMP Teknolojisi7&lt;br/&gt;4.3. MIB9&lt;br/&gt;4.4. SMI Tanýmlamalarý11&lt;br/&gt;4.5. SNMP Operatörleri12&lt;br/&gt;4.6. SNMP&quot;de Mesaj Formatlarý12&lt;br/&gt;4.6.1. SNMPv1 Mesaj Formatý12&lt;br/&gt;4.6.2. SNMPv2 Mesaj Formatý13&lt;br/&gt;4.7. Windows2000&quot;de SNMP14&lt;br/&gt;4.8. Linux&quot;ta SNMP18&lt;br/&gt;5. Kullanýlan Kýsaltmalar20&lt;br/&gt;6. Kaynaklar22&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SNMP&lt;br/&gt;SIMPLE NETWORK MANAGEMENT PROTOCOL&lt;br/&gt;(BASÝT AÐ YÖNETÝM PROTOKOLÜ)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. GÝRÝÞ&lt;br/&gt;Tüm hesaplama olaylarýnýn iletiþim aðý kavramý çevresinde dolaþýr olduðu günümüzde, sistem yöneticilerinin iþi gittikçe altýndan kalkýlamaz hale gelmektedir. Yönlendirici, hub, sunucu gibi kaynaklarýn ve iletiþim aðýndaki her kritik aygýtýn kullanýma hazýr tutulmasý yönetimin temel görevi olarak ortaya çýkmaktadýr.&lt;br/&gt;Ýþletmenlerin iletiþim aðý aygýtlarýný denetim altýnda tutmalarý için çok sayýda neden bulunmaktadýr. Bunlar arasýnda, bant geniþliði kullanýmý, baðlantýlarýn yön eylem durumu, kablolama ya da aygýtlar arasý bilgi aktarýmýndaki sorunlar gibi sýralanabilirler. Ýletiþim aðý etkinliðinin denetim altýnda tutulmasý da güvenlik sorunlarýnýn ve olumsuz davranýþlarýn saptanmasý için iyi bir baþlangýç noktasý oluþtururlar.&lt;br/&gt;Bir çok durumda, bir kuruluþa ait iletiþim aðýnda uzaktaki iletiþim aðlarýna Wide Area Nework (WAN) ya da Internete baðlantýlar bulunur ve bu baðlantýlarýn parasal götürülerinin belirlenmesinde bütünüyle trafik hacmi taban alýnabilir. Dolayýsýyla bu baðlantýlar üzerinden yapýlan iletiþimin istatistiðinin tutulmasý büyük önem kazanýr. Bu X.25 baðlantýlarýnýn hala yaygýn olduðu Avrupada çok yaygýn olarak karþýlaþýlan bir görevdir. Bu baðlantýlar, gönderilen ve alýnan paketler tabanýnda faturalandýrýlýrlar.&lt;br/&gt;Peer To Peer veya Frame Relay türden baðlantýlar genellikle düz bir tutar üzerinden faturalandýrýlýrlar. &lt;br/&gt;Bu gereksinimlerin tümüne yanýt olarak Simple Network Management Protocol (SNMP -Basit Að Yönetim Protokolü) adlý bir protokol verilebilir. 1980 yýlýnda geliþtirilmesinden bu yana SNMP að yönetiminde etkili bir standart haline gelmiþtir. SNMP çok basit bir çözümdür, iþletilebilmesi için çok az bir koda gereksinim duyar ve  üreticiler ürünlerine çok kolay bir þekilde SNMP ajaný koyabilmektedirler. SNMP çok geniþletilebilir bir yapýya sahiptir. Üreticiler, varolan ürünlerine çok kolay bir þekilde að yönetim fonksiyonlarýný ekleyebilmelerine olanak tanýr. SNMP yönetim mimarisini donaným aygýtlarýnýn mimarisinden ayýrmaktadýr. Bu sayede üreticilerin saðladýðý destek te geniþlemektedir. Belki de en önemlisi SNMP&quot;nin, diðer protokollere nazaran, sadece kaðýt üzerinde olmamasý, çok geniþ bir alanda kullanýlmasýdýr. &lt;br/&gt;SNMP ile bir yönlendiricinin sabit diskinin dolup dolmadýðýný ya da bir portu üzerindeki trafik miktarýný izlenebilir. SNMP bunlardan baþka aðdaki hemen hemen her þeyi, yazýlým unsurlarý dahil olmak üzere, izleyebilmektedir. Örneðin DHCP sunucunun kaç bilgisayara IP adresi daðýttýðýný ya da WINS sunucuya kaç bilgisayarýn isim/IP eþleme bilgisi kaydettirdiðini de SNMP ile sorgulanabilir.&lt;br/&gt;SNMP protokolüne geçmeden önce SNMP ile direkt alakalý olan Að Yönetim Mimarisi ve Yönetim Bilgisi&quot;nin yapýsýna deyinmekte fayda vardýr. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. AÐ YÖNETÝM MÝMARÝSÝ&lt;br/&gt;Að yönetim mimarisi iki temel elemandan oluþmaktadýr: SNMP  bir çeþit client-server (Sunucu-istemci) mimarisidir. Bu kavramlarýn SNMP&quot;deki adý ise Manager (yönetici) ve Agents (Ajanlar)&quot;dýr. Manager að yöneticilerinin að yönetim fonksiyonlarýný kullandýðý bir konsol durumundadýr. Ajanlar ise yönetilen aygýta bir arayüz vazifesi gören baðýmsýz varlýklardýr. Köprüler, yönlendiriciler, hublar ve sunucular, yönetilen nesneleri içeren aygýtlardýr. Yönetilen nesneler, sorunlu aygýtýn o anki operasyonu ile doðrudan alakalý olan, donaným, konfigürasyon parametreleri veya performans istatistikleri olabilir. Bu nesneler sanal bilgi veritabanýnda planlanýrlar. Bu sanal bilgi veritabaný Management Information Base (MIB) olarak ta bilinir.&lt;br/&gt;Að yönetiminin mimarisi aþaðýdak</description></item><item><title>SQL</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?sql-342791.html</link><description>SQL Komut Örnekleri&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TEK TABLODAN SORGULAMALAR:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT       SEÇ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;FROM        GELÝÞ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK: 1) Bütün bilgileri personel tablosundan koþulsuz olarak listele.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT   *       SEÇ *&lt;br/&gt;FROM personel       GELÝÞ personel&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK:2) Personel tablosundan SEÇ komutuyla istenen sütun adlarýný belirt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT sicil,sosy_g_no,ad,soyad,dog_tar,adres,cins,brüt,böl_no,yön_s_g_n&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SEÇ sicil,sosy_g_no,ad,soyad,dog_tar, adres,cins,brüt,böl_no,yön_s_g_n&lt;br/&gt;FROM personel; GELÝÞ personel;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK:3)Personel tablosundan istenen sütün baþlýklarýný listele.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT sicil,ad,soyad,brüt SEÇ sicil,ad,soyad,brüt&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;FROM personel; GELÝÞ personel;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DISTINCT TEKRARSIZ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TANIM:SQL&quot;de tablo içinde birbirinin ayný datalar bulunabilir.Ayný satýrlarýn listeleme esnasýnda bir kez yazýlmasý &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK: 1)Par _sat dosyasýndan sat_no&quot;larý tekrarsýz olarak listelenecektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT DISTINCT sat_no SEÇ TEKRARSIZ sat_no&lt;br/&gt;FROM par_sat; GELÝÞ par_sat; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;i)TABLO BÝLGÝLERÝNÝN SIRALANMIÞ OLARAK LÝSTELENMESÝ:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ORDER BY       SIRALA&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TANIM:Tablodaki sütunlardan ,belirli bir sütuna göre listelemek için SEÇ komutuna ,SIRALA eklenir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK: 1)Personel dosyasýndan,sicil,ad,soyad,brüt sütunlarýný seç ve brüt(maaþa)göre büyükten küçüðe sýrala.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT sicil,ad,soyad,brüt SEÇ sicil,ad,soyad,brüt&lt;br/&gt;FROM personel                             GELÝÞ personel &lt;br/&gt;ORDER BY brüt ASC;         SIRALA brüt B-K;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DESC Küçükten büyüðe sýrala        ASC Büyükten küçüðe sýrala&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÝ)BÝRDEN ÇOK ALANA GÖRE SIRALAMA:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TANIM:Bir tablo içinde ,birden fazla sütundan ayný anda sýralamak için kullanýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK 1)Personel dosyasýndan seçilen sütunlarýný ayný anda hem ad,hem de otomatik olarak sýralar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT sicil,ad,soyad,brüt         SEÇ sicil,ad,soyad,brüt&lt;br/&gt;FROM personel         GELÝÞ personel&lt;br/&gt;ORDER BY ad,brüt;        SIRALA ad,brüt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK 2)Personel tablosundan seçili sütunlarý öncelik adda olmak üzere (B-K) adý bozmadan soyadý (K-B) sýralý listeler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT sicil,ad,soyad,brüt        SEÇ sicil,ad,soyad,brüt&lt;br/&gt;FROM personel       GELÝÞ personel&lt;br/&gt;ORDER BY ad ASC,soyad DESC,       SIRALA ad B-K,soyad K-B,&lt;br/&gt;brüt ASC;       brüt B-K;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;veya;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT sicil,ad,soyad,brüt       SEÇ sicil,ad,soyad,brüt&lt;br/&gt;FROM personel       GELÝÞ personel&lt;br/&gt;ORDER BY ad,soyad DESC,brüt;       SIRALA ad,soyad K-B,brüt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DESC&quot;li durumda yanýna yazýp belirtilir,yazýlmazsa ASC direct kabul edilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;KOÞULA BAÐLI OLARAK LÝSTELEME:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;WHERE OLAN&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TANIM:Verilen koþulu saðlayanlar listelenir.Ýki veri birbiriyle karþýlaþtýrýlmaktadýr. Karþýlaþtýrýlan verilerin türü ayný olmalýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT *       SEÇ *&lt;br/&gt;FROM personel       GELÝÞ personel&lt;br/&gt;WHERE brüt   5000000;       OLAN brüt   5000000;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÇEÞÝTLÝ VERÝ TÝPLERÝ ÝÇÝN BASÝT SORGULAMALAR:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;i)NÜMERÝK VERÝ TÝPLERÝ:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK: Maaþý 8000000TL&quot;den fazla olmayan personeli listele.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT *              SEÇ *&lt;br/&gt;FROM personel       GELÝÞ personel&lt;br/&gt;WHERE brüt  = 8000000;       OLAN brüt  = 8000000;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ii)KARAKTER VERÝ TÝPLERÝ (CHAR):&lt;br/&gt;Karakter çift veya tek týrnak ile gösterilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK: Adý Ali olmayan personele ait kayýtlarý listele.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT *              SEÇ *&lt;br/&gt;FROM personel              GELÝÞ personel&lt;br/&gt;WHERE ad    &quot;Ali&quot;;       OLAN ad    &quot;Ali&quot;;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÝÝÝ)TARÝH VERÝ TÝPÝ:&lt;br/&gt;Tarih veri tipleri { } sembolleri içinde yazýlýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK: Hangi personelin doðum tarihi 1960 yýlýndan daha öncedir?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT *              SEÇ *&lt;br/&gt;FROM personel       GELÝÞ personel&lt;br/&gt;WHERE dog_tar  ={12/31/59};       OLAN dog_tar  ={12/31/59};&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MANTIKSAL (LOJÝK) VERÝ TÝPÝ:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mantýksal veriler için mümkün olabilen sadece iki deðer sözkonusudur.DOÐRU D(TRUE T) , YANLIÞ Y (FALSE F) ile simgelenir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ÖRNEK: Personel tablosunda personelin cinsiyetini belirten cins adlý alan mantýksal(logical) olarak tanýmlanmýþtýr.Cinsiyeti erkek olanlarý D,kadýn olanlarý y ile tanýmlarsak erkek olanlarý listele.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SELECT *       SEÇ *&lt;br/&gt;FROM personel       GELÝÞ personel&lt;br/&gt;WHERE cins = .T.;       OLAN cins =.D.;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BÝRDEN ÇOK KOÞULA DAYALI SORGULAMALAR: (NOT,AND,OR)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TANIM:Mantýksal operatörlerin yardýmý ile birden çok koþulun gerçekleþtirmesine baðlý olarak ifade edilebilecek (karmaþýk yada</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - MS - DOS NEDÝR ?</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-ms-dos-nedir--411354.html</link><description>ms - dos nedir ?</description></item><item><title>ON FLOW CONTROL ALGORITHMS IN COMPUTER NETWORKS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?on-flow-control-algorithms-in-computer-networks-355372.html</link><description>On Flow Control Algorithms In Computer Networks&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Outline&lt;br/&gt;Introduction&lt;br/&gt;Congestion control Â¡V design and analysis techniques summarized&lt;br/&gt;Hâ€žV based robust controllers &lt;br/&gt;AQM in TCP flow control &lt;br/&gt;ABR service in ATM networks&lt;br/&gt;Further research problems&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Control Theoretic Design &amp; Analysis Methods&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Active Queue Management for TCP Flows&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dynamical Model of TCP Flows:Fluid Approximation&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hâ€žV -Based Robust Controllersfor ABR Traffic in ATM Networks&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Further Research Topics</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - HÝSTORY OF COMPUTERS</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-history-of-computers-410059.html</link><description>history of computers</description></item><item><title>ASP SAFALARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?asp-safalari-350672.html</link><description>ASP sayfalarý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ASP sayfalarý web sunucusu altýnda çalýþan, içindeki scriptler sayesinde aktif olarak web sayfasý oluþturan ve oluþturduðu sayfayý sunucuya baðlanmýþ olan internet browser ýna gönderen interaktif sayfalardýr. Internet ortamýnda çalýþtýðý için herkesin aþina olduðu aþaðýdaki temel elemanlarý kullanýr: &lt;br/&gt;ASP, 1996 yýlýnýn Kasým ayýnda Microsoft&quot;un bir Active Platform dizaynýný açýklamasý ile doðdu. Active Platform, Microsoft&quot;un bir masaüstü bilgisayar ile bir server bilgisayarýn nasýl haberleþmesi gerektiði konusundaki fikirlerini yansýtmaktadýr. Active Desktop ve Active Server olarak iki bölümden oluþur. Active Desktop client tarafýný ya da HTML sayfalarýnýn bir web browser üzerinde izlendiði kullanýcý tarafýný temsil etmektedir. Active Server ise server tarafý componentini temsil etmektedir. Server tarafýndan iþlenen sayfalar da Active Server Pages adýný almaktadýr.&lt;br/&gt;Microsoft&quot;un dökümanlarý ASP&quot;yi &quot;dinamik, interaktif, yüksek performanslý Web server uygulamalarýný yaratýp çalýþtýrmak için kullanabileceðiniz bir server tarafý scripting ortamý&quot; olarak tanýmlamaktadýr. ASP dosyalarý sade HTML dosyalarýnýn verebileceðinden çok daha yüksek seviyede interaktiflik saðlayabilmek için HTML&quot;i, scriptleri ve ASP kodlarýný birleþtirmektedir. ASP ile Windows NT üzerinde çalýþan programcýlar dýþarýdan gelen bilgileri temel alarak sayfalarýnýn nasýl görüntüleneceðini düzenleyebilirler. Her hafta farklý bir resim veya kullanýcýnýn yaþýna göre bilgi gösterilebilir. Durum dallanmasý (Condition Branching) olarak adlandýrýlan bu iþlem ASP&quot;ye belirli durumlar karþýsýnda ne göstereceðine karar verme olanaðý saðlamaktadýr.&lt;br/&gt;Diðer yanda HTML&quot;in bunu yapmak için hiç bir þansý yoktur. Çünkü HTML sadece gösterme amaçlý bir dildir. Gerçek hayatta genellikle kullanýcýlarýnýzýn tecrübelerine baðlý olarak farklý içeriklere sahip olan sayfalar sunmak isteyeceksiniz. Bunun için önce karar verme yeteneðine sahip olmanýz lazým.&lt;br/&gt;DOSYALAR NASIL ÝÞLENÝR?&lt;br/&gt;Normalde HTML dosyalarý client tarafýnda (yani kullanýcýnýn web browserýnda) iþlenmekedir. Microsoft&quot;un Active Server Platform&quot;u sayesinde artýk server tarafý da dosyalarý iþleyebilecektir. Burada server&quot;ýn iþlemesinden kasýt bir dosyanýn kullanýcýnýn browser&quot;ýnda gösterilmeden önce server tarafýndan bazý temel adýmlarýn tamamlanmasýdýr:&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Dosyanýn uzantýsýna bakar. Eðer dosya .html ya da .htm gibi standart bir uzantýya sahipse server dosyayý browser&quot;a gönderir. Eðer dosya .asp (ya da .asa) gibi bir uzantýya sahipse server dosyayý açar ve içinde ASP kodunu belirten tag&quot;larý aramaya baþlar. ASP kodu özel tag&quot;lar dahilinde yazýlýr;  % kodun baþlangýcýný, %  ise kodun bitiþini gösterir.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Server bu iþaretlerin dahilindeki kodu iþleme koyar ve onun yerine HTML kodu yazar. Bu HTML kodu kullanýcýnýn ayarlarý ile bilgiye ya da client tarafýndaki diðer durumlara dayanmaktadýr.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Sonuç olarak kendi orijinal ve ayrýca ASP tarafýndan üretilen iþaretleri taþýyan sayfa kullanýcýnýn browser&quot;ýna gönderilir.&lt;br/&gt;Bir alýþveriþ kartý örneðini ele alalým. Bir müþterinin maðazanýn kataloðundan 5 tane malzemeyi seçtiðini farzedelim. Bu seçimler satýr sütunlarý olan bir tablo içeren bir alýþveriþ kartý sayfasýnda listelenecektir. Her sütunun en üstünde örneðin miktar, stok numarasý ya da fiyat gibi bir baþlýk olacaktýr. Ýçeriði müþterinin ne seçtiðine baðlý olarak deðiþen bu sayfayý nasýl dizayn etmeyi düþünürdünüz?&lt;br/&gt;Sütun baþlýklarý deðiþmeyeceði için onlar orijinal HTML kodunun içine yerleþtirilebilir. Tablonun pozisyonu da büyük ihtimalle deðiþmeyeceði için o da HTML dosyasýna dahil edilebilir. Sayfaya ne kadar geri dönüp tekrar izlesenizde bunlar deðiþmeyecek olan deðerlerdir.&lt;br/&gt;Ancak tablonun içi alýþveriþ için kullanýcýnýn ne seçtiðine baðlý olarak deðiþecektir. Siteye giren herkes deðiþik malzemeler seçebilir. Bunu gösterebilmek için ASP bilgileri bir database&quot;den çeker ve kullanýcaya gönderilmeden önce bunlarý HTML kodunun içine gömer. Programcýlar bu tür sayfalarý &quot;on the fly&quot; olarak tanýmlýyorlar çünkü gerçekte böyle bi</description></item><item><title>ON-LINE NEW EVENT DETECTION AND CLUSTERING USING THE CONCEPTS OF THE COVER COEFFICIENT-BASED CLUSTERING METHODOLOGY</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?online-new-event-detection-and-clustering-using-the-concepts-of-the-cover-coefficientbased-clustering-methodology-441276.html</link><description>ON-LINE NEW EVENT DETECTION AND CLUSTERING USING THE CONCEPTS OF THE COVER COEFFICIENT-BASED CLUSTERING METHODOLOGY&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Contents&lt;br/&gt;1 Introduction ....................................................................................................1&lt;br/&gt;1.1 Definitions ..................................................................................................1&lt;br/&gt;1.2 Research Contributions ...............................................................................3&lt;br/&gt;1.3 Thesis Overview .........................................................................................4&lt;br/&gt;2 Related Work ..................................................................................................5&lt;br/&gt;2.1 New Event Detection Approaches ...............................................................6&lt;br/&gt;2.1.1 CMU Approach..................................................................................7&lt;br/&gt;2.1.2 The UMass Approach.........................................................................8&lt;br/&gt;2.1.3 Dragon System Approach...................................................................9&lt;br/&gt;2.1.4 UPenn Approach.............................................................................. 10&lt;br/&gt;2.1.5 BBN Technologies Approach .......................................................... 10&lt;br/&gt;2.1.6 On-Line New Event Detection in a Multi-Resource Environment..... 11&lt;br/&gt;2.2 Event Clustering Approaches .................................................................... 12&lt;br/&gt;2.3 Document Clustering Approaches ............................................................. 14&lt;br/&gt;2.3.2 Single-Pass Clustering...................................................................... 15&lt;br/&gt;2.3.3 Cover Coefficient-based Clustering Methodology ............................ 16&lt;br/&gt;3 Cover Coefficient-based Clustering Methodology: C3M............................. 17&lt;br/&gt;4 Experimental Data and Evaluation Methods............................................... 24&lt;br/&gt;viii&lt;br/&gt;4.1 TDT Corpus.............................................................................................. 24&lt;br/&gt;4.2 Evaluation................................................................................................. 26&lt;br/&gt;4.2.1 Effectiveness Measures .................................................................... 26&lt;br/&gt;4.2.1 Experimental Methodology .............................................................. 29&lt;br/&gt;4.2.2 Preprocessing ................................................................................... 29&lt;br/&gt;5 On-Line Event Clustering............................................................................. 31&lt;br/&gt;5.1 Window Size............................................................................................. 31&lt;br/&gt;5.2 Threshold Model....................................................................................... 34&lt;br/&gt;5.3 The Algorithm .......................................................................................... 35&lt;br/&gt;5.3.1 An Operational Example .................................................................. 36&lt;br/&gt;5.4 Experimental Results ................................................................................ 40&lt;br/&gt;5.4.1 Results of Binary Implementation .................................................... 40&lt;br/&gt;5.4.2 Results of Weighted Implementation................................................ 42&lt;br/&gt;6 On-Line New Event Detection...................................................................... 46&lt;br/&gt;6.1 Window Size............................................................................................. 46&lt;br/&gt;6.2 Threshold Model....................................................................................... 47&lt;br/&gt;6.3 The Algorithm .......................................................................................... 48&lt;br/&gt;6.3.1 An Operational Example .................................................................. 49&lt;br/&gt;6.4 Experimental Results ................................................................................ 51&lt;br/&gt;6.4.1 Results of Binary Implementation ............</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - PC KASALARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-pc-kasalari-409935.html</link><description>pc kasalarý</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR AÐLARI VE NETWORK KURULUMU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-aglari-ve-network-kurulumu-383932.html</link><description>ÝÇÝNDEKÝLER&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.MAC Adresi&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;..3&lt;br/&gt;2.Multicast ve Broadcast Adresleri&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;..4&lt;br/&gt;3.Veri paketleri(Frame)&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;....4&lt;br/&gt;4.CRC hata denetimi&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;5&lt;br/&gt;5.(CSMA/CD)&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;..6&lt;br/&gt;6.Collision durumlarý&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;...6&lt;br/&gt;7.Adým adým verinin aktarýmý&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;..7&lt;br/&gt;8.Ethernet ne kadar hýzlý&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;.10&lt;br/&gt;9.Hat kapasitesi (bandwith) kavramý&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;..10&lt;br/&gt;Deðerlendirme Bölümü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;11.Test Sorularý..............................................................................13&lt;br/&gt;12.Klasik Sorular&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;17&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Veri aktarýmýna geçmeden önce temel kavramlarý açýklamamýzda fayda var. &lt;br/&gt;MAC adresi&lt;br/&gt; Her að kartý içinde, üretilirken kaydedilmiþ ve dünya da bir eþi olmayan bir numara mevcuttur. Media access control address (MAC) olarak adlandýrýlan bu adres 48 bittir. &lt;br/&gt;Að kartlarý bir diðer að kartýna veri yollarken alýcýyý diðerlerinden ayýrmak için bu MAC adresini kullanýr. &lt;br/&gt; Að kartý üreten firmalar, önce IEEE (Institue of Electrical and Electronics Engineers) isimli kuruma baþvurur ve 24 bitlik bir üretici kodu(her üreticiye farklý kod veriliyor) alýrlar. Sonra ürettikleri her karta ilk 24 biti üretici kodu, son 24 biti ise her kartta farklý olacak þekilde MAC adresini koyarlar.  &lt;br/&gt; Bir að kartý MAC adresi þu þekilde olabilir:&lt;br/&gt;MAC Adresi&lt;br/&gt;110011110110111011101111011101111011011101110001&lt;br/&gt;Üretici koduKart seri numarasý&lt;br/&gt; Tabii bu þekilde ikili sistemdeki sayýlarýn okunmasý insanlar için zor olduðundan MAC adresleri onaltýlý sayý sistemine çevrilerek ifade edilir. Tipik bir MAC adresi 00-50-05-1A-00-AF þeklindedir. Hexadecimal(yani 16lý sayý sisteminde) olan bu adreste her bir rakam (mesela B) 4 bite karþýlýk gelir. &lt;br/&gt; Böylece 12x4=48dir. Buna göre ilk 6 rakam yani 00-50-05 üretici kodu, son 6 rakam ise bu kartýn seri numarasýdýr. MAC adresi bütün olarak deðerlendirildiðinde dünyada üretilen her að kartý farklý bir MAC adresine sahip demektir.&lt;br/&gt; Að kartlarý istekte bulunan her yazýlýma MAC adreslerini bildirirler. Eðer Win9x kullanýyorsanýz Winipcfg programý ile að kartýnýzýn MAC adresini görebilirsiniz. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Adapter Address MAC adresini gösteriyor.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; MAC adresi að kartýný satýn aldýðýnýza zaten kartýn üstündeki bir elektronik çipe kodlanmýþ haldedir. Bu adres normalde deðiþtirilemez (ancak son dönemde bu iþi yapan programlar ortaya çýktý). Ancak MAC adresini deðiþtirmeniz, hatta ne olduðunu bilmeniz bile çoðu zaman gereksizdir.&lt;br/&gt;Multicast ve Broadcast Adresleri&lt;br/&gt;Bir grup sistemin ayný veriyi almasý isteniyorsa, bu gruba dahil olmasý istenen sistemlerde Ethernet ara yüzü (bilgisayardaki að kartý mesela) belli bir multicast adresine yollanmýþ veriyi kendi MACine gelen bir veriyi alýr gibi almasý için ayarlanabilir. Yani multicast adresler belli bir grup cihazýn ayný veriyi almasýný saðlar.&lt;br/&gt; Broadcast adresi ise 48 biti de 1 olan özel bir adrestir.  Bu adrese yollanmýþ bir veri paketini alan her að kartý bu paketi kabul eder ve iþleme koyar. Bazen tüm bilgisayarlara gitmesi gereken bir mesaj göndermek gerekebilir. Bu durumda mesajý içeren veri paketleri broadcast adresine yollanýr böylece aða dahil tüm cihazlar bu mesajý alýr.&lt;br/&gt;Veri paketleri(Frame)&lt;br/&gt;Að kartlarý veriyi kablo üzerinde sinyaller halinde iletiyor dedik, peki sinyaller dolayýsýyla veri, karþý tarafa nasýl ulaþýyor?  &lt;br/&gt; Karþýya yollanacak veri, örneðin að üzerinden karþý makineye kopyalanan bir Word dosyasý, tek parça halinde gönderilmez. Sabit boyutta küçük parçalara bölünür ve bu parçalara da bazý ek</description></item><item><title>UNIX</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?unix-376469.html</link><description>UNIX&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. UNIX Ýþletim Sisteminin Baþlangýç Ve Geliþimi&lt;br/&gt;2. Dizayn Prensipleri&lt;br/&gt;3. Temel Unix Komutlarý&lt;br/&gt;3.1. Dosyalarý Görüntüleme&lt;br/&gt;3.2. Bir Dosyayý Baþka Bir Yere Kopyalama&lt;br/&gt;3.3. Dizin Oluþturma Ve Silme&lt;br/&gt;3.4. Dosyalarý Veya Dizinleri Baþka Bir Yere Taþýma&lt;br/&gt;3.5. Dosyalarý Silme&lt;br/&gt;3.6. Sistemdeki Ýþlemler Hakkýnda Bilgi Alma&lt;br/&gt;3.7. Yeri Bilinmeyen Bir Dosyayý Bulmak&lt;br/&gt;3.8. Þifre Deðiþtirmek&lt;br/&gt;3.9. Bir Dosyanýn Ýzinlerinin Deðiþtirilmesi&lt;br/&gt;3.10. Dosyalarýn Boyutlarýný Öðrenmek&lt;br/&gt;3.11. Kimlerin Çalýþtýðýný Öðrenmek&lt;br/&gt;3.12. Yazýcýdan Dosyalarýn Çýktýsýný Almak&lt;br/&gt;3.13. Alias ( Farklý Ýsim ) Tanýmlamak&lt;br/&gt;3.14. Bir Dosyanýn Ýçini Görmek Ýçin Kullanýlan Programlar&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Unix Ýþletim Sisteminin Baþlangýç Ve Geliþimi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;UNIX in ilk versiyonu Bell Laboraties araþtýrma grubunda çalýþan Ken Thompson tarafýndan 1969 yýlýnda PDP-7 de çalýþmak üzere geliþtirildi. Kýsa bir süre sonra Dennis Ritchie Thompsona katýldý. Thompson, Ritchie ve araþtýrma grubunun diðer üyeleri UNIXin ilk versiyonlarýný hazýrladý.&lt;br/&gt;Ritchie çok yakýn geçmiþ zamanda MULTICS projesi üzerinde çalýþmýþ olduðundan bu yeni iþletim sistemi üzerinde MULTICS in güçlü bir etkisi oldu. Hatta ismi bile MULTICS den gelmedir. Dosya sistemi temel organizasyonu, komut yorumlayýcý fikri (shell), her komut için ayrý bir process ve daha çeþitli özellikler direk olarak MULTICS den geldi.&lt;br/&gt;Ritchie ve Thompson UNIX üzerinde yýllarca çalýþtý. Onlarýn çalýþmalarý PDP-11/20 üzerinde çalýþan ikinci versiyona ilerlemeye yol açtý. Üçüncü versiyon iþletim sisteminin büyük çoðunluðu assembly dili yerine sistem-programlama dili olan C de yazmalarýyla oluþtu.C UNIX i desteklemek için Bell Laboratories de geliþtirildi.UNIX ayný zamanda daha büyük PDP-11 modellerine taþýndý örneðin 11/45 ve 11/70. C de tekrar yazýldýðý ve multiprogramming desteði olan sistemlere (örneðin 11/45) geçtiði zaman multiprogramming ve diðer geliþmeler UNIX in yapýsýna eklendi.&lt;br/&gt;UNIX geliþtikçe Bell Laboratories de yaygýn olarak kullanýldý ve yavaþ yavaþ bazý üniversitelere yayýldý. Bell Laboratories dýþýnda yaygýn olarak bulunan ilk versiyonu Version 6 idi . 1978 yýlýnda Version 7 daðýtýldý ve bu modern UNIX sistemlerin atasýydý.&lt;br/&gt;Version 7 nin daðýtýmýndan sonra UNIX Support Group (USG) daðýtým için idari kontrol ve sorumluluðu Bell Laboratories den aldý. UNIX bir araþtýrma aracýndan çok bir ürün oluyordu. Araþtýrma Grubu ayný zamanda organizasyonlarýndaki kuruluþ içi hesaplamalarý gerçekleþtirmek için kendi UNIX versiyonlarýný geliþtirmeye devam etti. UNIX in bir sonraki versiyonlarýnda Remote File System ve Stream I/O system gibi özellikler eklendi.&lt;br/&gt;USG UNIX için desteðini AT&amp;T içinde saðladý. Ýlk dýþ daðýtýmýný yaptýðý sistem 1982 yýlýnda System III tü.&lt;br/&gt;Küçük boyut, modülerlik ve UNIX sistemlerin temiz dizayný Rand, BBN, the University of Illinois, Harvard, Purdue ve Dec gibi birçok bilgisayar bilimi temelli organizasyonlarda UNIX temelli iþlere önderlik etti. Bell Laboraties ve AT&amp;T hariç en etkili gruplar Berkeley deki University of California da ortaya çýktý.&lt;br/&gt;Berkeley in 1978 yýlýndaki VAX UNIX üzerindeki ilk çalýþmasý 32V ye virtual memory, demand paging ve page replacement in Bill Joy ve Ozalp Babaoðlu tarafýndan 3BSD UNIX i hazýrlamak için eklenmesi oldu. Sistem bu özelliklerin kullanýldýðý ilk versiyon oldu. Geniþ virtual memory nin kullanýlmasý geniþ programlarýn çalýþtýrýlabilmesine yol açtý.&lt;br/&gt;DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) için çalýþan bir komite TCP/IP protokollerini destekleyen 4.2BSD versiyonunu oluþturdu. Böylece UNIX iþletim sistemi LAN lardan WAN lara kadar çeþitli network tipleri üzerinde kullanýlmaya baþlandý.&lt;br/&gt;Günümüzdeki mevcut UNIX sistem versiyonlarý Bell Laboraties ve Berkeley in ürettiði ürünlerle sýnýrlý deðildir. Sun Microsystems BSD yi workstationlarýnda kullanarak popülaritesinin artmasýna sebep oldu.UNIX in popülaritesi arttýkça yeni bilgisayar ve bilgisayar sistemlerinde kullanýlmaya baþlandý. Çok sayýda UNIX ve UNIX benzeri iþletim sistemleri geliþtirildi. Yaygýn bir þekilde bulunmasýndan dolayý akademik kurumlardan askeri kurumlara kadar bir çok kurumda kullanýldý. Bu sistemlerin çoðu Version 7, System III, 4.2 BSD veya System V tabanlýydý.&lt;br/&gt;UNIX iki tane Bell Laboraties çalýþanýnýn kiþisel projelerinden uluslararasý standartlarla tanýmlanan bir iþletim sistemi haline geldi. UNIX iþletim sistemi iþletim sistemleri teorisi için hala eðitim kurumlarý için en popüler ve önemli bir iþletim sistemidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Dizayn Prensipleri</description></item><item><title>MÝRCROSOFT WORD</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?mircrosoft-word-362573.html</link><description>MÝRCROSOFT WORD&lt;br/&gt;Microsoft Word programý geliþmiþ bir kelime iþlemcidir. Bu programda doküman, tez, kitap hazýrlamak için gerekli tüm iþlevleri bulabilirsiniz. Word&quot;de hazýrlanan belgeler bilgisayara &quot;doc&quot; uzantýsý ile kaydedilirler.  Word programý ayný anda birden fazla belge ile çalýþmanýza olanak saðlar. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Microsoft Word çalýþtýrýldýðýnda karþýmýza yukarýdaki ekran görüntüsü gelir. &lt;br/&gt;Standart araç çubuðu, sýk kullanýlan menü komutlarýný kullanmamýzý saðlayacak düðmelerden oluþur.&lt;br/&gt;Biçimlendirme araç çubuðu, metinleri biçimlendirirken en sýk kullandýðýmýz komutlarý saðlayacak düðmelerden oluþur.&lt;br/&gt;Yatay ve dikey cetvel, sayfa geniþliðini, içinde bulunduðumuz paragrafýn sol ve sað sýnýrlarýný, o paragrafta geçerli olan sekmeleri ve girintileri rahatça izlememizi ve deðiþtirmemizi saðlar.&lt;br/&gt;Yatay ve dikey kaydýrma çubuklarý  sayfalarý üzerinde hareket etmemizi saðlar.&lt;br/&gt;Durum çubuðu, o anda bulunulan konum, seçilen nesne, yapýlan iþlem vb. hakkýnda bilgi vermektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Microsoft Word&quot;de varsayýlan sayfa yapýsý olarak, A4 ebatlarýndaki bir kaðýdý dikey olarak kullanýr. Bu kaðýdýn alt-üst-sað-sol taraflarýnda 2,5 cm&quot;lik bir boþluk vardýr. Bu boþluklar ve kaðýt boyutlarý istenildiði takdirde deðiþtirilebilir.&lt;br/&gt;Microsoft Word ile yazý yazarken dikkat edilmesi gereken birkaç husus vardýr.&lt;br/&gt;1.Word ile çalýþýrken ancak yeni bir paragrafa geçmek için enter tuþu kullanýlýr. Bir satýr dolduðunda alt satýra geçmek için kesinlikle enter tuþunu kullanmayýn. Word satýrýn dolduðunu kendisi anlar ve yeni bir alt satýra otamatik olarak geçer. &lt;br/&gt;2.Karakter arasýnda birden fazla boþluk býrakmak için boþluk tuþu kullanmayýn. Bunun yerine tab tuþunu kullanýn. &lt;br/&gt;3.Klavyeden bir tuþa bastýðýmýzda karakter, imlecin bulunduðu yerde çýkar.&lt;br/&gt;4.Belge içerisinde herhangibir yerde düzenleme yapmak için imleci istediðimiz yere getirmeliyiz. Bu iþlemi yapmak için mouse&quot;u kullanabileceðimiz gibi klavyedeki yön tuþlarýný, home, end, page up ve page down tuþlarýný kullanýrýz. Bu tuþlar ile beraber control tuþuda kullanýlabilir.&lt;br/&gt;5.Noktalama iþaretlerinden sonra bir karakter boþluk býrakmaya dikkat edilmelidir.&lt;br/&gt;6.Daha önceden yazýlmýþ herhangi bir metinin biçimini deðiþtirmek için kesinlikle o metin seçilmeli ve daha sonra deðiþtirme iþlemi yapýlmalýdýr.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Belgeleri Kaydetmek&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Microsoft Word&quot;de hazýrladýðýmýz belgelere ileride ulaþabilimek ve kalýcý olarak bilgisayarýmýzda saklamak için Dosya-Kaydet (File-Save) komutu verilir. Bu komutu ilk kez verdiðimizde karþýmýza yukarýdaki pencere gelir. Kayýt Yeri (Save In) adlý kutucukla belgemizi kaydetmek istediðimiz sürücü veya klasörü seçeriz. Dosya Adý (File Name) adlý kutucuða belgemize vermek istediðimiz ismi gireriz. Eðer istersek Kayýt Türü (File Type) adlý kutucukla belgemizin farklý bir türde kaydedilmesini saðlayabiliriz. Microsoft Word&quot;un varsayýlan seçeneði Word Belgesi&quot;dir. Bir dosya bir kez kaydediltikden sonra yani bir belgeye bir isim atandýktan sonra tekrar kaydet komutunu verdiðimizde bu pencere tekrar karþýmýza çýkmaz, bundan sonra vereceðimiz kaydet komutu ile varolan dosyanýn üzerine otamatik kayýt yapýlýr.&lt;br/&gt;Belgeler kaydedilirken eðer istenirse kayýt penceresinde bulunan Seçenekler (Options) adlý düðmeciðe týklayarak belgeye þifre verilebilir.&lt;br/&gt;Daha önceden bir isim verilerek bilgisayarýmýza kaydedilmiþ olan bir belgeyi yeni bir isimle kaydetmek için Dosya-Farklý Kaydet (File-Save As) komutu verilir. Belge yeni bir isimle kaydedilirken eski belge zarar görmez.&lt;br/&gt;Kayýtlý Belgeleri Açmak &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Daha önceden bir isim verilerek bilgisayara kaydedilmiþ belgeleri açmak için yapýlan bu iþlem Dosya-Aç (File-Open) menüsü ile gerçekleþtirilir. Bu komut verildikten sonra karþýmýza gelen yukarýdaki pencerede Bak (Look In) adlý kutucukdan belgenin kayýtlý olduðu sürücü veya klasör seçilir. Bu iþlemden sonra aþaðýdaki listede seçili olan sürücü veya klasör içerisinde bulunan dosyalarýn listesi gelir. Buradan uygun olan dosya seçilerek Aç (Open) düðmeciðine basýlýr.&lt;br/&gt;Belgeleri açmanýn bir diðer yolu ise Word&quot;de çalýþýlan en son 4 (dör</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR STAJ RAPORU</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-staj-raporu-409859.html</link><description>bilgisayar staj raporu</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR AÐLARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-aglari-412325.html</link><description>bilgisayar aðlarý</description></item><item><title>ONLINE ENCODING, AND MULTIPLEXING</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?online-encoding,-and-multiplexing-355126.html</link><description>ONLINE ENCODING, AND MULTIPLEXING &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.General&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;The online encoding and multiplexing block comprises encoders, multiplexers and modulators.This block generates MPTS&quot;s(Multi Program Transport Streams) that are fed into the RF Up-link stations for transmission and is schematically shown in the figure that follows.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Compression System Overview&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;As it is seen from  the figure ,  transponders are formed as follows;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*Five 36 Mhz and one 72 Mhz transponder are going to be evaluated as six 36 Mhz transponders.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;* One 36 Mhz transponder shall be devoted to Data Broadcasting and Interactive applications, &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*One 36 Mhz transponder for 14:2 compression and statistical multiplex system, &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*Two  transponders for 12:2 compression and statistical multiplex system,&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;* three transponders for 13:2 compression and statistical multiplex system. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*That makes a total of 89 encoders (77 main ,12 redundant), &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*14 Multiplexers ( 7 main , 7 redundant), &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*14 modulators (7 main, 7 redundant). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*The output of two modulators shall be combined to obtain a single output for 72 Mhz transponder.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2.MPEG-2 Encoders&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MPEG-2 encoders consist of Video and audio encoders. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2.1. The minimum requirements of Video Encoders shall be as follows.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Compliance [Doc. 1], [Doc. 4]&lt;br/&gt;Statistical multiplexingSupported&lt;br/&gt;Output bitrate1.5.....15 MBit/s&lt;br/&gt;Frame rates25Hz &lt;br/&gt;Input interfacesSDI &lt;br/&gt;Supported Resolutions as per&lt;br/&gt;CCIR 6014:2:0: 720 x 576, 544 x 576, 480 x 576, 352 x 576, 352 x 288&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Each vendor is expected to clearly specify the characteristics of the encoders with respect to:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*B Frame support&lt;br/&gt;*Supported GOP sizes&lt;br/&gt;*Adaptive Field/Frame support&lt;br/&gt;*Variable bitrate characteristics&lt;br/&gt;*Video pre-processing characteristics&lt;br/&gt;*Use of video input noise reduction&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Equipment required for processing video inputs other than SDI shall be fully specified. When composite input are supplied, the decoding technique used to extract component signals for digital compression encoding should be fully specified. As it can be seen from the above transponder configuration each transponder will have at least 12 programs, it is strictly required that the encoders must have statistical multiplexing support to allow dynamic rate allocation according to the complexity of the picture.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2.2.The minimum requirements of Audio encoders shall be as follows.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Compliance [Doc. 3], [Doc. 4]&lt;br/&gt;Sampling Rates16, 24, 32, 44.1, 48 kHz &lt;br/&gt;Supported modesMPEG-1 single channel, dual channel, joint stereo, stereo. &lt;br/&gt;Output bitrates32, 48, 56, 64, 96, 128, 192, 256, 384 kbit/s.&lt;br/&gt;Input interfacesDigital AES/EBU&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3.Multiplexers&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;The multiplexers combine the outputs of the Video and Audio encoders for each program together with PSI/SI data to form a single MPTS (Multi Program Transport Stream). The minimum requirements of  MPEG-2 Multiplexers shall be as follows.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Compliance [Doc. 1], [Doc. 4], [Doc. 6]&lt;br/&gt;Input interfacesDVB ASI&lt;br/&gt;EncryptionEncryption Modules for the requested CA system &lt;br/&gt;Output bitratesThe multiplexers shall generate output bit rates in the range of at least 30 MBit/s to 45 MBit/s.&lt;br/&gt;Output bitrate granularity1 kBit/s&lt;br/&gt;Statistical multiplexingSupported&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Basic functions to be performed by multiplexers are listed below.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.The multiplexer shall have data injection capability.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2.The multiplexer shall be able to transparently pass encrypted Transport Streams.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3.The multiplexer shall be capable to insert MPEG-2 PSI and DVB SI tables, PAT, PMT, NIT, SDT, EIT, TDT, and optionally BAT and TOT (see [Doc.1], [Doc.6], [Doc.7], [Doc.9]).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4.Besides the possible proprietry interfaces for the video encoders, DVB-ASI [Doc.8] interfaces for re-multiplexing of MPEG-2 Transport Streams shall be available. The re-multiplexing also includes PCR restamping, PID re-mapping and filtering of incoming tables and data streams.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;5.The multiplexer shall support EPG data feed capabilities and OpenTV applications.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6.The multiplexer shall support DVB-Simulcrypt for CA systems, and the systems supporte</description></item><item><title>MIRC ( MÝCROSOFT INTERNET RELA CHAT )</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?mirc-(-microsoft-internet-rela-chat-)-447642.html</link><description>MIRC ( Microsoft Internet Relay Chat )&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bildiðiniz gibi þu anda internette sohbet etmek için kullanýlan en popüler sohbet programýdýr. Ayrýca internette bol miktarda bu program için yazýlýmýþ scriptlerde bulunmaktadýr. Öncelikle bu programý çalýþtýrmak için internete baðlanmalýsýnýz. Ýnternet baðlantýnýz varken&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;yukarýdaki ekranda olduðu gibi programlardan mIRC seçeneðinin üzerine gidilip okla gösterilen ifadeye týklanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Program açýldýðýnda ilk olarak yukarýdaki pencere gelecektir. Bu pencereyi kapatýyoruz. Sonra karþýmýza  mirc programýnýn  ana penceresi gelecektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu pencere bizim sohbet bilgisayarýna  baðlanmamýzý ve bunlarla ilgili seçenekleri bulundurur, STATUS  penceresi bizim sohbet bilgisayarýna baðlý olup olmadýðýmýzý gösteren penceredir. Baðlantýmýzý buradan kontrol edebiliriz. O yüzden bu pencereyi kapatmýyoruz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Þu an bizim herhangi bir baðlantýmýz yok bu yüzden önce bir sohbet bilgisayarýna baðlanmamýz gerekiyor bunun için aþaðýdaki iþlemleri yapmamýz gerekiyor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yukarýda okla gösterilen OPTIONS  düðmesine týklanýp açýlan pencereden  bir sohbet bilgisayarý seçmeli veya yenibir sohbet bilgisayarý eklemeliyiz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu pencerede  yukardaki ovalin bulunduðu bölümden baðlanacaðýmýz irc server&quot; i seçeriz, sonra alttaki ovalin bulunduðu kýsma  kendi adýmýzý ve soyadýmýzý, e-mail adresimizi, sohbet adýmýzý, eðerbenzeri varsa bu ismin alternatifini  yazýp  hemen yukarýdaki  Connect to IRC Server düðmesine týklarýz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eðer baðlanmak istediðimiz bilgisayar bu kýsýmda yok ise buraya eklememiz mümkündür bunu ise þöyle yaparýz ; Yukarýda sað tarafta görülen Add  düðmesine týklarýz. Karþýmýza aþaðýdaki gibi bir pencere gelecektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu pencerede  Description bölümüne sohbet bilgisayarýný tanýtan bir açýklama ifadesi, IRC Server kýsmýna ise baðlantý kuracaðýmýz bilgisayarýn adresini yazarýz , örneðin irc.superonline.com gibi olmalýdýr. Bu adresler mutlaka irc ifadesiyle baþlar ve ifadelerde büyük harfler ve türkçe karakterler kullanýlmaz. Ports  kýsmýna ise 6667 ile 7000 arasýnda herhangi bir rakamý yazabiliriz. Ama en çok kullanýlan portlar 6667 - 6668 - 7000 gibi portlardýr. Alt kýsýmda ise grup belirtmemiz ve þifre yazmamýz ancak  herkese açýk olmayan sohbet bilgisayarlarýnda gereklidir. Herkese açýk bilgisayarlarda buna gerek yoktur.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Yukarýdaki açýklamalarý dikkate aldýðýmýzda pencerenin görünümü yandaki gibi olacaktýr. Bundan sonra yandaki düðmelerden  Add düðmesine týklanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tekrar sohbet bilgisayarýna baðlanmak için ;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MIRC Options  penceresinde  Connect to IRC Server  düðmesine týklanýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Options penceresini  yukarýdaki gibi doldurduktan sonra okla gösterilen düðmeye týklanýr. Týklandýðýnda status penceresinde aþaðýdaki ifadeler görünecektir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Status penceresinin baþlýk çubuðunda sohbet bilgisayarýna hangi nick ( sohbet ismi ) le baðlandýðýmýz  görünür. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ayný pencerede þu an baðlý olduðumuzu  connect  düðmesinden de anlýyoruz.   bu iþaret görünüyorken halen baðlý olduðumuz anlamýna geliyor. Eðer bu iþaretin yerine   iþareti  varsa baðlantýmýzýn kesildiði anlamýna  geliyor. Bu düðmeye tekrar basýp yeniden baðlanmamýz gerekiyor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Baðlantý kurulduðunda aþaðýdaki pencerede görülen kanal listesi ekrana gelir;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kanal listesinden sohbet etmek istediðimiz kanal dikey kaydýrma çubuklarý yardýmýyla seçilir veya  yukarýdaki kýsma yazýlýp Add düðmesi týklanýp, Join  düðmesiyle kanala girilir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kanal adý yazýlýrken  mutlaka diyez iþareti ( # ) konulmalýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örneðin biz #zurna  kanalýnda sohbete baþladýk. Yukarýdaki pencere geldiðinde sohbet etmek istediðimiz kiþinin ismi üzerine çift týklayýp mesajýmýzý yazýyoruz.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örneðin biz  Abuzer isimli kiþiyle konuþmak için çift týklayýp  slm ( selam ) yazdýk. Mesajýmýza cevap geldiðinde yukardaki durum çubuðunda kýrmýzý renk li olarak görünecektir. Gelen mesajlarý görmek için bu kýrmýzý renkli isim düðmesine týklamamýz yeterli olacaktýr. Mesaj gönderenlerin mesaj pencerelerini silmek içinse Pencereye saðtuþla týklayýp kapat &quot; ý seçmek vey</description></item><item><title>PASCAL DERS NOTLAR1</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?pascal-ders-notlar1-452149.html</link><description>PASCAL DERS NOTLARI&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pascal Programlama Diline Giriþ&lt;br/&gt;Pascal Programlama Dili Yapýsý &lt;br/&gt;- Algoritma Kurma &lt;br/&gt;- Akýþ Diyagramlarý &lt;br/&gt;- Akýþ Diyagramý Örnekleri &lt;br/&gt;- Yazým Ýçin Format Belirleme &lt;br/&gt;- Veri Tipleri &lt;br/&gt;Menüler &lt;br/&gt;- File Menüsü &lt;br/&gt;- Edit Menüsü &lt;br/&gt;- Compile Menüsü &lt;br/&gt;- Run Menüsü &lt;br/&gt;- Search Menüsü &lt;br/&gt;Komutlar &lt;br/&gt;- Write - Writeln &lt;br/&gt;- Read - Readln &lt;br/&gt;- For - Do &lt;br/&gt;- For - Downto &lt;br/&gt;- Repeat - Until &lt;br/&gt;- While - Do &lt;br/&gt;- If Deyimi &lt;br/&gt;- If - Then - Else Yapýsý &lt;br/&gt;- Case..Of &lt;br/&gt;- Continue &lt;br/&gt;- Break &lt;br/&gt;- Goto Deyimi &lt;br/&gt;- Halt &lt;br/&gt;- Exit &lt;br/&gt;- Forward Ýfadesinin Kullanýmý &lt;br/&gt;Alt Programlar &lt;br/&gt;- Kullanýcý Tanýmlý Function Alt Programlarý &lt;br/&gt;- Procedure Alt Programlar &lt;br/&gt;- Parametreli Prosedürler &lt;br/&gt;- Parametresiz Prosedürler &lt;br/&gt;Ekran Komutlarý &lt;br/&gt;Diðer Komutlar &lt;br/&gt;Pascal Sözcükleri &lt;br/&gt;Özel Semboller &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PASCAL&lt;br/&gt;Giriþ&lt;br/&gt;Pascal programlama dili 1968 yýlýnda Niklaus Wirth tarafýndan geliþtirilmiþ üst düzey programlama dilidir. Pascal programlama dilinin günümüzdeki sürümleri Turbo/Borland ve Windows Pascal adlarý ile bilinmektedir. Turbo Pascal programlama dili mühendislik problemlerinin çözümlerinde, bilimsel projelerde, saðladýðý grafik desteði ve program yazmadaki kolaylýklarýyla aranýlan bir dil olma özelliðini sürdürmektedir.&lt;br/&gt;Pascal programlama dilinin önemli özelliklerinden biri, program yazmadaki kolaylýklarýn yanýsýra, yazýlan bir metinin kolaylýkla deðiþtirilebilmesi, program içindeki bir metinin istenilen yere taþýnabilmesi, kopyalanabilmesi, yazýlan programdaki yazým kurallarýnýn kolaylýkla kontrol edilebilmesi, hatalarýn kolaylýkla tespiti ve bu hatalarýn düzeltilmesi için yaptýðý öneriler vb. gibi iþlemlerin çabuk ve güvenilir bir þekilde yapýlabilmesine olanak saðlamasýdýr.&lt;br/&gt;Pascalýn programcýya sunduðu önemli özelliklerden biri de; bazý programlarda ortak olarak kullanýlan program parçalarýnýn ayrý bir Pascal dosyasý olarak saklanmasý suretiyle farklý programlarda bu program parçalarýnýn kullanýlabilmelerine olanak tanýmasýdýr.&lt;br/&gt;Pascal Menüleri&lt;br/&gt;Pascal editöründe kullanýmý kolaylaþtýran bir çok menü vardýr. Bu menülere ulaþmak için Alt  tuþu ile birlikte menü isimlerinin ilk harflerine basmak yeterlidir. Menüye ulaþtýktan sonra menü komutlarýna eriþim için üç yol vardýr. 1)Mouse ile, 2)Ok tuþlarýyla 3) menü komutu üzerindeki iþaretli harfe basýlýr.&lt;br/&gt;Burada Pascal menülerinin tamamýný tanýtmayýp sýklýkla kullanýlan menü ve menü komutlarýnýn kullanýmý anlatýlacaktýr. Burada tanýmý yapýlan menüler, Windows Pascal için ifade edilmekle olup, aralarýndaki küçük farklarla Turbo ve Borland Pascal 7.0 için de geçerlidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PASCAL PROGRAMLAMA DÝLÝ YAPISI&lt;br/&gt;Bir Pascal programý en genel anlamda üç ayrý kýsýmdan oluþmuþtur. Bu kýsýmlar bulunmalarý gereken sýraya göre aþaðýda verilmiþtir.&lt;br/&gt;Program Baþlýðý;&lt;br/&gt;Tanýmlama Bloðu;&lt;br/&gt;BEGIN&lt;br/&gt;Ýcra Bloðu;&lt;br/&gt;END.&lt;br/&gt;Programlarýn asýl icra bölümü son bölümüdür. Yukarýda icra bloðu olarak gösterilen bu bölüm, Pascal komut cümlelerinden oluþur. ICRA bloðu, BEGIN ile baþlar END. ile sona erer. Her program bloðu birden fazla END içerebilir. Ancak bu end deyimleri program içinde bulunan deðiþik bloklarýn sonunu göstermek için kullanýlýr ve hiç birinin sonunda . iþareti bulunmaz. . iþareti sadece ana programýn sonunu göstermek amacýyla kullanýlabilir. Ana programýn sonu haricindeki diðer END deyimlerinin sonunda ; iþareti kullanýlýr.&lt;br/&gt;Program Baþlýðý: Bir Pascal programýnýn ilk kýsmý, kullanýlmasý programcýnýn seçimine baðlý olan program baþlýðý dýr. Program baþlýðý, programa bir isim vermek için kullanýlýr ve program isimlerinde Ýngiliz alfabesinde bulunmayan Türkçe karakterler kullanýlmamalýdýr. Programa uzun isimler verilebilir ancak sözcükler arasýnda boþluk bulunmamalýdýr.&lt;br/&gt;Tanýmlama Bloðu: Pascal programýnýn bu bölümünde program icra bloðunda kullanýlan sabitler ve deðiþkenlerin isimleri ve bunlarýn ne tür sabit/deðiþken olduðu bildirilir. Bu blok pascal programý içerisinde mutlaka belirtilmelidir. Örnek olarak, aþaðýda deðiþik veri tiplerindeki deðiþkenlerin bir tanýmlama bloðunda nasýl tanýmlanabileceði gösterilmiþtir.&lt;br/&gt;Taným ve Veri Tipi&lt;br/&gt;S REAL&lt;br/&gt;A STRING&lt;br/&gt;B INTEGER&lt;br/&gt;C LONGINT&lt;br/&gt;F S</description></item><item><title>DHCP (DYNAMÝC HOST CONFÝGURATÝON PROTOKOL=DÝNAMÝK BÝLGÝSAYAR KONFÝGURASON PROTOKOLÜ)</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?dhcp-(dynamic-host-configuration-protokoldinamik-bilgisayar-konfigurason-protokolu)-442603.html</link><description>DHCP (Dynamic Host Configuration Protokol=Dinamik Bilgisayar Konfigurasyon Protokolü) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TCP/IP protokolünü kullanan aglarda ikisi gerekli olmak üzere bes adet parametre kullanilir.. Bunlar IP, Subnet Mask, Gateway, DNS ve WINS dir. Bunlardan IP ve Subnetin degerinin mutlaka girilmesi gerekir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ancak bir network üzerinde makine sayisinin artmasi sonucu bu degerlerin girilmesi hem zorlasir hemde hatali girilmesi sonucu makinelerin baglanti sorunlariyla karsilasiriz. Bu sorunu çözmek için olusturulan bir server üzerine DHPC (Dynamic Host Configuration Protokol=Dinamik Bilgisayar Konfigurasyon Protokolü) adi verilen bir servisin kurulmasi sonucu gerekli olan bütün konfigurasyon degerlerinin diger makinelere otomatik olarak baglanmasini saglamis oluruz. Bunun için networke bagli statik IP(Internete çikista kullanacagi legal IP degeri) ve gerekli degerleri dogru girilimis bir makine üzerine DHPC Prokolünü kurduktan sonra networkte bulunan diger client makineler IP degerleri bos birakilip bu degerleri DHPC üzerinden isterler. Client bu istegi verdikten sonra DHCP IP araligindan seçilen bir IP degeri belirli bir zaman araliginda bu clienta kiralar. Ve en son olarak client aldigi IP numarasini onayladiktan sonra o tarih araliginda clienta o IP atanir ve süre sonunda IP numarasi geri alinir.Ve ondan sonra istenirse tekrar bir IP verilir. DHPC serverin genel çalisma prensibi bu sekildedir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Her hangi bir clientin aldigi IP adresini komut satirinda &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C:ipconfig &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Komutunu yazarak IP adresini, Subnet Maskini ve Default Gatewayini ögrenebiliriz.Daha ayrintili bilgi istersek yani kartin MAC adresini, Host ismini (makine adi), DNS ayarlari gibi bu sefer ise &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C:ipconfig /all yazmamiz yeterlidir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DHPC den eger bir client bir IP numarasi aldiysa &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C:ipconfig /release komutuyla aldigi bilgileri birakmasini saglayabilir &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C:ipconfig /renew yazarsak tekrar yeni bir deger almasini saglayabiliriz.. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DHCP SERVER KURULUMU VE KONFIGURASYONU &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DHCP servisinin kurulmasi için statik IPsi olan ve bir NT Server makine üzerine Control Panel içindeki Network Objesi altindan Services tabindan Add.. Buttonuna basarak yeni bir servis olarak DHCP Servisini ekleriz.Ve makine restart edilir. DHCP Servisi kurulmus olur daha sonra konfigurasyonuna geçelim. Istemcilere verecegimiz IP adres havuzunu tanimlamaliyiz. Daha sonra istemcilerin kullanacagi subnet mask degerini girmemiz gerekir. Ama bazi durumlarda server gibi kullanilan makinelerin kendine ozgu IP degerleri olabilecegi için onlarin adreslerini statik olarak vermek ve IP havuzundan çikarmamiz gerekir. Bazi makinelerinde hep ayni IPyi almalarini istersek kendilerine ozgu IP degerlerini rezerve ederiz. DHPC server servisini konfigure etmek için Administrator Tools menüsü altinda DHPC Manager menusu kullanilir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DHCP sunucu hizmetinin konfigurasyonu için ilk olarak bir scope tanimlanir. Scope DHCPnin degitacagi IP degerlerinin araligidir. Eger ag birbirlerine router dedigimiz yönlendiricilerle birbirine bagliysa bu durumda scope sayisi birden fazla olabilir. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Simdi artik DHCP konfigurasyonuna geçebiliriz. Ilk olarak Administrator Tools arltindan DHCP Manager çalistirilir. Local Machine üzerine tiklanarak Scope menusunden Create diyerek yeni bir scope olusturalim. Daha sonra Start Adress olarak istemcilere verecegimiz IPlerin ilk degerini ve End Adress kisminda verilecek son IP degerinin yazalim.Subnet mask için ag üzerinde kullandigimiz subnet mask degeri girilir. Excluded Adresses kisminda, verdigimiz IP araligi içindeki bir grup IP degerini çikarmak için kullanilir. (Bu degerler statik olarak kullanildigi için bunlari hariç tutmamiz gerekir ) Lease Durationda ise clienta verilen IP degerinin ne kadar sonra geri alinacagi degeri girilir. Bu degeri çok degisen IP degerlerine göre 3-5 gün arasinda vermek uygun olur. Name kisminda scopeun ismi Comment te ise ilgili yorum bulunur. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu degerleri girdikten sonra OK e basildiktan sonra sonra bu scopeu aktif edip edilmeyecegi sorulur. Buna Yes dersek scope</description></item><item><title>ACCESS ÝLE VERÝTABANI OLUÞTURMA</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?access-ile-veritabani-olusturma-449115.html</link><description>Access ile Veritabaný Oluþturma&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Accessi çalýþtýrdýktan sonra, boþ bir veritabaný oluþturalým. Fakat bu arada Access7in boþ veritabaný þablolarýný tanýyalým. Kullandýðýnýz Accessin baþka bir kullanýcý tarafýndan ayarlarý deðiþtirilmemiþse, açýldýðý anda karþýnýza ne yapmak istediðinizi soran ve dosya seçmenizi saðlayan diyalog kutusu gelecektir. Bu kutuda Access Veritabaný sihirbazlarý, sayfalarý ve projeleri maddesini iþaretleyerek Tamamý týklayýn. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Accessin ayarlarý deðiþtirilerek bu kutunun açýlmasý önlenmiþse, karþýnýzda tamamen boþ bir Access penceresi de görebilirsiniz. Bu durumda Dosya menüsünden Yeni maddesini seçerek (veya klavyede Ctrl tuþunu tutarak ve N tuþuna basarak), boþ bir veritabaný oluþturmanýzý saðlayacak diyalog kutusunun açýlmasýný saðlayabilirsiniz. Yeni diyalog kutusu açýldýðýnda Veritabaný sekmesini týklayýn. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Accessi tasarlayan uzmanlar, çeþitli kullaným alanlarý bulunan on ayrý veritabaný þablonu hazýrlamýþ bulunuyorlar. Access ile veritabaný projelerinde büyük bir ihtimalle bu þablonlar hemen her ihtiyacýnýzý karþýlayacaktýr. Accessi tanýmak için bu þablolarýn teker teker hepsini seçip, oluþturulmasýný önerdiði dosyalarýn oluþturulmasýný saðlayýp, sonra þablon sihirbazýnýn her bir veritabanýnda ne gibi tablolar açtýðýný, bu tablolara ne gibi görevler yüklediðini, ne gibi alanlar oluþturduðunu gözlemenizde yarar var. Veritabaný yapan Access sihirbazlarýnýn bir diðer marifeti veri girme ve rapor alma iþlerinde kullanacaðýnýz formlarý da oluþturmaktýr. Bu formlarý inceleyerek, ilerde kendi formlarýnýzý tasarlamakta kullanacaðýnýz ipuçlarý edinebilirsiniz. Ayrýca Access 2000, sadece tablolarý, formlarý ve raporlarý oluþturmakla kalmayacak, bu veritabanýný, sanki kendi baþýna bir program gibi, kullanmanýzý saðlayacak grafik arayüzü bile inþa edecektir. Sihirbazlarý kullanarak, tablolarý doldurulmaya, formlarý kullanýlmaya ve raporlarý baskýya hazýr veritabanlarýný sýk sýk oluþturacaksýnýz; fakat kimi zaman bu tablolarda, formlarda veya raporlarda yeni bir alan eklemek, veya var olan bir alaný kaldýrmak isteyebilirsiniz. Bunu yapabilmek için, Accessin bu nesnelerini nasýl oluþturabileceðimizi, nasýl düzenleyebileceðimizi veya deðiþtirebileceðimizi bilmemiz gerekir. Þimdi bir örnek üzerinde bunu birlikte yapalým. &lt;br/&gt;Alan Türleri&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Access Sihirbazlarýyla ilgili keþif turunu bitirdiðinizde, Yeni diyalog kutusunda Boþ Access Veritabaný maddesini iþaretleyip Tamamý týklayýn. Þimdi, kendi veritabanýmýzý kendimiz oluþturmaya baþlayabiliriz. Açýlacak diyalog kutusunda Genel sekmesinin seçili olmasýna dikkat edin; ve Boþ Veritabaný simgesini ve Tamamý týklayýn; Access 2000 in önerdiði vt1.mdb adýný Adres Defteri.mdb olarak (veya oluþturmak üzere yukarýda kaðýt-kalemle planýný yaptýðýnýz veritabanýna uygun bir ad vererek) deðiþtirin; yeni veritabanýnýzý Veritabaný penceresinde iþlenmeye hazýr bulacaksýnýz. Nesnelerden Tablolarýn seçildiðini, ve tablo oluþturmak için kullanabileceðiniz üç aracýn kýsayolunu görüyorsunuz: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bunlar, tasarým görünümünde, Sihirbaz kullanarak ve veri girerek tablo oluþturmanýzý saðlayan yöntemlerdir. Madem ki Access 2000 ile tabir yerinde ise sýfýrdan tablo oluþturmaya karar verdik; o halde Tasarým görünümünde tablo oluþtur maddesini týklayarak, tablo oluþturma penceresini açýn. Bu noktada yukarýda tablo tasarýmýyla ilgili bölümde kendi veritabanýmýzý planladýysanýz, bu planlarý önünüze çekin. Bu alýþtýrmayý yapmadýysanýz, örnek olarak ele aldýðýmýz Adres Defterini birlikte oluþturabiliriz. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tasarým görünümde karþýnýza gelen tablo biçimindeki araç, tablonuzdaki alanlarýn adlarýný, özellikleri ve doldurulmasý için gerekli iþlemleri belirteceðiniz yerdir. Aile tablosunu oluþturmak için imlecinizi Alan Adý sütununun birinci satýrýnýn içine getirin ve AileSýraNo yazýn. Kendi veritabanýzý oluþturuyorsanýz, herhangi bir tablodan iþe baþlayabilirsiniz; bu tablolardan birini seçin ve birinci sütunun adýný yazýn. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Yukarýdaki örnek planda bu sütunun adýnýn Aile Sýra No olmasýný kararlaþtýrdýðýmý</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - NT NEDÝR ?</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-nt-nedir--410497.html</link><description>nt nedir ?</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR DESTEKLÝ ÖÐRETÝMDE KULLANILAN ÖZEL DERS YAZILIMLARI VE ÝNTERNETÝN ROLÜ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-destekli-ogretimde-kullanilan-ozel-ders-yazilimlari-ve-internetin-rolu-411168.html</link><description>bilgisayar destekli öðretimde kullanýlan özel ders yazýlýmlarý ve internetin rolü</description></item><item><title>C DÝLÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?c-dili-449648.html</link><description>C DÝLÝ KULLANARAK&lt;br/&gt; BÝLGÝSAYAR PROGRAMLAMA &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;GiRiÞ&lt;br/&gt;Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hýzlý iþlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygýttýr.&lt;br/&gt;Donaným (hardware) ve yazýlým(software) diye iki bölüme ayrlýr. Donaným bilgisayarýn fiziksel bileþenleridir. Yazýlým ise donanýmý oluþturan bileþenlerin çalýþmasýný ve iþlevlerini yerine getirmesini saðlayan programlardýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;     Ýþlemci&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;    Denetim  AritmetikGirdi&lt;br/&gt;    Birimi        MantýkÇýktý&lt;br/&gt;     BirimiAna Bellek&lt;br/&gt;Yan Bellek&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini saðlar.   Klavye, fare, kart okuyucu ...&lt;br/&gt;Çýktý birimleri : Ýstenen verilerin kullanýcýya sunulduðu ortam. Ekran, yazýcý...&lt;br/&gt;Ana Bellek      : Programlarýn ve iþlenen verilerin geçici olarak saklandýðý birim.&lt;br/&gt;Yan bellek      : Bilgilerin (veri, program) kalýcý olarak saklandýðý ortamlar. Disket, disk, manyetik  þerit.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  Bilgisayar broþuründe olan kavramlar,  bit, byte, ... RAM, ROM...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]&lt;br/&gt;30 ton, kablolar ile programlama&lt;br/&gt;1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlýyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcýsý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bilgisayarlar :&lt;br/&gt;Kusak  39 - 58 Vakum tüp ile çalýþýyor&lt;br/&gt;Kusak  58 - 64 Transistör&lt;br/&gt;Kusak  64 - 75 Entegre&lt;br/&gt;Kusak  75 - ---  Yüksek ölçekli entegre&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Micro computer ( PC )         ( bu gün 50 - MIPS)&lt;br/&gt;Workstation&lt;br/&gt;Mini Computer&lt;br/&gt;Main Frame         (50 lerde 50 IPS)&lt;br/&gt;Super Computer&lt;br/&gt;Bilgisayarýn yapýsý &lt;br/&gt;Bellek (...., birimi byte        bit)&lt;br/&gt;CPU    ( Bilgiyi iþleyen kýsým bellekten okur - yazar)&lt;br/&gt;Denetim Birimi ( Hangi iþlem, ne zaman yapýlacak, belirler (gerekli iþaretleri üretir))&lt;br/&gt;Giriþ/Çýkýþ     : klavye (veya benzer)&lt;br/&gt;: ekran (veya benzer)&lt;br/&gt;Ýkincil ( yardýmcý ) bellek (Kütük olarak saklý bilgiler.)&lt;br/&gt;Hardware - Software&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygýt deðildir.  Bilgisayarda yapýlan her tür iþ, ilk önce insan aklýnýn süzgecinden geçiyor, insanlar tarafýndan etraflýca tasarlanýyor, planlanýp programlanýyor [1].&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ilk yapýlan bilgisayarýn karþýna geçip hemen&lt;br/&gt;en eski soruyu sormuþlar Tanrý var mý.&lt;br/&gt;Bilgisayar kýsa bir düþünmeden sonra Evet artýk var.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öðretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir.  Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarýlmalýdýr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1-   Problem Çözme ve Algoritmalar&lt;br/&gt;1.1  Problem Çözme&lt;br/&gt;Problem çözmede, soruna hemen giriþmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaþým ilke olmalýdýr.  Problem iyice anlaþýlmalý ve mümkün olduðu kadar küçük parçalara ayýrýlmaladýr.&lt;br/&gt;Descartes tarafýndan Discourse on Method isimli kitabýnda anlatýlan problem çözme teknikleri;[2]&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Doðruluðu kesin olarak kanýtlanmadýkça, hiçbir þeyi doðru olarak kabul etmeyin; tahmin ve önyargýlardan kaçýnýn.&lt;br/&gt;2. Karþýlaþtýðýnýz her güçlüðü mümkün olduðu kadar çok parçaya bölün.&lt;br/&gt;3. Düzenli bir biçimde düþünün; anlaþýlmasý en kolay olan þeylerle baþlayýp yavaþ yavaþ daha zor ve karmaþýk olanlara doðru ilerleyiniz.&lt;br/&gt;4. Olaya bakýþýnýz çok genel, hazýrladýðýnýz ayrýntýlý liste ise hiçbir þeyi dýþarýda býrakmayacak kadar kusursuz ve eksiksiz olsun.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.2  Algoritmalar&lt;br/&gt;Belirli bir görevi yerine getiren sonlu sayýdaki iþlemler dizisidir.&lt;br/&gt;Ý.S. 9.yy da Ýranlý Musaoðlu Horzumlu Mehmet&lt;br/&gt;(Alharezmi adýný araplar takmýþtýr) problemlerin çözümü için genel kurallar oluþturdu.  Algoritma Alharezminin Latince okunuþu.&lt;br/&gt;Her algoritma aþaðýdaki kriterleri saðlamalýdýr.&lt;br/&gt;1. Girdi: Sýfýr veya daha fazla deðer dýþarýdan verilmeli.&lt;br/&gt;2. Çýktý: En azýndan bir deðer üretilmeli.&lt;br/&gt;3. Açýklýk: Her iþlem (komut) açýk olmalý ve farklý anlamlar içermemeli.&lt;br/&gt;4. Sonluluk: Her türlü olasýlýk için algoritma sonlu adýmda bitmeli.&lt;br/&gt;5. Etkinlik: Her komut kiþinin kalem ve kaðýt ile yürütebileceði kadar basit olmalýdýr.&lt;br/&gt;Not: Bir program için 4. özellik geçerli deðil. iþletim sistemleri gibi program sonsuza dek çalýþýrlar .&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Örnek 1.2.1 : 1den 100e kadar olan sayýlarýn toplamýný veren alg</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - ACCESS 2000</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-access-2000-410590.html</link><description>access 2000</description></item><item><title>BÝLGÝSAYAR - BÝLGÝSAYAR SORULARI</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?bilgisayar-bilgisayar-sorulari-411065.html</link><description>bilgisayar sorularý</description></item><item><title>STAJ DEFTERÝ</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?staj-defteri-442733.html</link><description>STAJ DEFTERÝ  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                          Çalýþmanýn Konusu ve Ana Hatlarý: Staj Yerindeki Ýlk Ýþ Günü&lt;br/&gt;Çalýþmanýn Yapýldýðý Tarihler:    03 /07/ 2000         -            03 /07/ 2000&lt;br/&gt;Çalýþma ile Ýlgili Ýzahatlar     :&lt;br/&gt;Bugün stajdaki ilk günüm olduðu için çok heyecanlýydým. Sabah erkenden kalkýp iþe yetiþmek için hazýrlanmaya baþladým.   &lt;br/&gt;                        &lt;br/&gt;                  Saat 8.00&quot;de iþe yetiþmek için otobüs duraðýna gittim. Çünkü mesai saat 9.00&quot;da baþlýyordu. Birkaç dakika sonra Çankaya otobüsü geldi ve doðruca iþ yerine götürmek için harekete geçti.&lt;br/&gt;                 &lt;br/&gt;                 Staj yapacaðým BÝLGÝSAYAR HASTANESÝ&quot;  ne otobüs tam zamanýnda getirmiþti. Böylece ilk iþ günüme geç kalmadan yetiþebilmiþtim. Ýþ yerinde benden baþka  staj için gelen bir arkadaþ daha vardý. Onunla ve orda çalýþan diðer arkadaþlarla tanýþtým. Hepside çok cana yakýn kiþilerdi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                 Beþ veya on dakika sonra iþlerle haþýr neþir olmaya baþladýk.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                  Ýþ yerine 286 iþlemcili bir makine getirildi. Makine &quot;C&quot; yi görmüyordu. Ýlk iþ olarak makine sistem disketi ile açýldý. Ýçinde önemli bir bilgi bulunup bulunmadýðý kontrol edildi. Bilgisayarýn içinde YEDEK adlý bir dizin yer alýyordu. Dizinin içine girilmek istendiðinde iþlem gerçekleþtirilemedi. Bunun üzerine baþka bir disket yardýmý ile NDD/REBUILD komutu verilerek hard diskin içindeki bilgi kurtarýlmaya çalýþýldý. Ama olmadý. Daha sonra FDISK komutu ile format atýldý. Makineye MSDOS yüklendi ve tüketiciye ulaþtýrýlmak üzere servise verildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;             Etrafýn daðýnýk olmasý nedeniyle mýntýka temizliði  gibi bir þey yaptýrýldý. Kullanýlmayan monitörler,klavyeler ve kasalar tek tek ayrýldý. Gerekli görülen parçalar temizlendi ve depoya kaldýrýldý. Gereksiz olanlar ise yani bozuk olan parçalar çöpe atýlmak üzere dýþarý çýkarýldý.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                  Bugünün ilk günümüz olduðumuz için eve gitmemize izin verildi.&lt;br/&gt;       &lt;br/&gt;                                               TASDÝK EDEN YETKÝLÝNÝN &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;             Adý ve Soyadý    Ýþyerindeki Görevi - Unvaný            Ýmza - Mühür&lt;br/&gt;             Hurþit Akyýl         &lt;br/&gt;        Teknik Servis Müdürü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Çalýþmanýn Konusu ve Ana Hatlarý : Toplama Bir Bilgisayarýn Montajý&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Çalýþmanýn Yapýldýðý Tarihler  :         04 / 07 / 2000        -           04 / 07 / 2000&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Çalýþma ile ilgili Açýklama       :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;            Verilen sipariþe göre ; &lt;br/&gt;                Pentium III 450 Mhz Ýþlemcili 64 MB RAM&quot; e ve 8 MB ekran kartýna ayrýca  multimedya özelliðine sahip bir bilgisayar isteniyordu.&lt;br/&gt;            Parça sipariþi EPDATA adlý þirkete verildi. Parçalar öðleden sonra bize ulaþtý. Montaj aþamasýna geçildi.&lt;br/&gt;            Kasanýn kapaklarý açýlarak Ana Kart üzerine RAM ve Ýþlemci montajý yapýldý. Ana kartýn güç kablosu, soft swich, reset, HDD led baðlantýlarý yapýlarak güç kaynaðýnýn çalýþýp çalýþmadýðý kontrol edildi.&lt;br/&gt;            Kasaya HDD, CDROM ve FDD montajý yapýlarak bu sürücülerin POWER ve DATA baðlantýlarý gerçekleþtirildi. &lt;br/&gt;                Sýrasýyla Ekran kartý, Ses kartý ve Modem kartý uygun slotlara yerleþtirilerek kasaya sýkýca vidalandý. &lt;br/&gt;                Kasanýn kapaklarý kapatýlarak HDD biçimlendirmesi yapýldýktan sonra Windows 98 kuruldu. Kartlarýn ve sürücülerin tanýtýlmasýndan sonra sistemin sorunsuz çalýþtýðý görüldüðünden sistem müþteriye teslim edildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                              &lt;br/&gt;                                                          TASTÝK EDEN YETKÝLÝNÝN&lt;br/&gt;Adý ve SoyadýÝþyerindeki Görevi - UnvanýÝmza - Mühür&lt;br/&gt;              Hurþit Akyýl        Teknik Servis Müdürü&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Çalýþmanýn Konusu ve Ana Hatlarý: Windows Ýþletim Sistemi Kurulumu&lt;br/&gt;Çalýþmanýn Yapýldýðý Tarihler  :         05 / 07 / 2000        -           05 / 07 / 2000&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Çalýþma ile Ýlgili Ýzahatlar     :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                            Ýþ yerine Intel Celeron 366 Mhz hýzýnda bir makine getirildi. Makinenin sorunu Windows iþletim sisteminin çalýþmamasýydý. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                     Ýlk olarak makine sistem disketi ile açýlýþý gerçekleþtirildi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                    Ýçindek</description></item><item><title>TEMEL AÐ YAPILARI VE TCPIP</title><pubDate>9/7/2010</pubDate><link>http://www.veribaz.com/viewdoc.html?temel-ag-yapilari-ve-tcpip-353534.html</link><description>Temel Að Yapýlarý ve TCP/IP &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Genel Að ve Baðlantý Mimarileri Genel Að ve Baðlantý Mimarileri&lt;br/&gt; Yerel Alan Aðý Yerel Alan Aðý&lt;br/&gt; Geniþ Alan Aðý Geniþ Alan Aðý&lt;br/&gt; Uzak Baðlantý Uzak Baðlantý&lt;br/&gt;7- Uygulama Katmaný Uygulama Katmaný&lt;br/&gt;6- Sunuþ Katmaný Sunuþ Katmaný&lt;br/&gt;5- Oturum Katmaný Oturum Katmaný&lt;br/&gt;4- Ulaþým Katmaný Ulaþým Katmaný&lt;br/&gt;3- Að Katmaný Að Katmaný&lt;br/&gt;2- Veri Baðý Katmaný Veri Baðý Katmaný&lt;br/&gt;1- Fiziksel Katman Fiziksel Katman&lt;br/&gt;7&lt;br/&gt;6&lt;br/&gt;5&lt;br/&gt;4&lt;br/&gt;3&lt;br/&gt;2&lt;br/&gt;1&lt;br/&gt;OSI Baþvuru Modeli OSI Baþvuru Modeli&lt;br/&gt;Genel Að Bileþenleri Genel Að Bileþenleri&lt;br/&gt; Að Arayüzü Að Arayüzü&lt;br/&gt; Hub / Switch Hub / Switch&lt;br/&gt; Yönlendirici Yönlendirici&lt;br/&gt; Modem Modem&lt;br/&gt; Güvenlik Duvarý Güvenlik Duvarý&lt;br/&gt;Örnek Að Protokolleri Örnek Að Protokolleri&lt;br/&gt; TCP / IP TCP / IP&lt;br/&gt; IPX / SPX IPX / SPX&lt;br/&gt; AppleTalk AppleTalk&lt;br/&gt; Netbeui Netbeui&lt;br/&gt;TCP / IP Mimarisi TCP / IP Mimarisi&lt;br/&gt;IP &amp; ICMP&lt;br/&gt;TCP, UDP&lt;br/&gt;FTP, HTTP, SMTP, DNS Uygulama Katmaný Uygulama Katmaný&lt;br/&gt;Ulaþým Katmaný Ulaþým Katmaný&lt;br/&gt;Yönlendirme Katmaný Yönlendirme Katmaný&lt;br/&gt;Fiziksel Katmaný Fiziksel Katmaný&lt;br/&gt;Port Kavramý Port Kavramý&lt;br/&gt;FTP .... DNS HTTP&lt;br/&gt;TCP UDP&lt;br/&gt;IP &amp; ICMP&lt;br/&gt;Fiziksel Baðlantý&lt;br/&gt;Port Port Port Port&lt;br/&gt;Katmanlar ve Protokoller Katmanlar ve Protokoller&lt;br/&gt; Uygulama Katmaný Uygulama Katmaný&lt;br/&gt; SMTP, POP3, FTP, IMAP, HTTP, HTTPS.... SMTP, POP3, FTP, IMAP, HTTP, HTTPS....&lt;br/&gt; Ulaþým Katmaný Ulaþým Katmaný&lt;br/&gt; TCP TCP - UDP UDP&lt;br/&gt; Yönlendirme Katmaný Yönlendirme Katmaný&lt;br/&gt; IP &amp; ICMP IP &amp; ICMP&lt;br/&gt; Fiziksel Katman Fiziksel Katman&lt;br/&gt; Tüm fiziksel katman standartlarý Tüm fiziksel katman standartlarý&lt;br/&gt;Baþlýk Uzunluðu Saklý Tutulmuþ&lt;br/&gt;Kullanýcý Verisi&lt;br/&gt;Acil Ýþaretçisi (Urgent Pointer)&lt;br/&gt;Hata Sýnama Bitleri (Checksum)&lt;br/&gt;Pencere (Windows)&lt;br/&gt;Kod Bitleri - Bayraklar&lt;br/&gt;Onay Numarasý (ACK Number)&lt;br/&gt;Sýra Numarasý (ISN)&lt;br/&gt;Alýcý Port Numarasý&lt;br/&gt;Gönderici Port Numarasý&lt;br/&gt;TCP Paket Baþlýðý TCP Paket Baþlýðý&lt;br/&gt;0 1 2 ... 0 1 2 ... 15 15&lt;br/&gt;Kullanýcý Verisi&lt;br/&gt;Hata Sýnama Bitleri (Checksum)&lt;br/&gt;Uzunluk&lt;br/&gt;Alýcý Port Numarasý&lt;br/&gt;Gönderici Port Numarasý&lt;br/&gt;UDP Paket Baþlýðý UDP Paket Baþlýðý&lt;br/&gt;0 1 2 ... 0 1 2 ... 15 15&lt;br/&gt;Alýcý IP Adresi&lt;br/&gt;Protokol Yaþam Süresi (TTL)&lt;br/&gt;Hizmet Türü Baþlýk&lt;br/&gt;Bayrak Bitleri Bölünmüþ Parça Kaymasý&lt;br/&gt;TCP Segmenti&lt;br/&gt;(TCP Baþlýðý + Kullanýcý Verisi)&lt;br/&gt;Seçenekler Seçenekler&lt;br/&gt;Gönderici IP Adresi&lt;br/&gt;Baþlýk Ýçin Sýnama Bitleri&lt;br/&gt;Kimlik Saptamasý (Identification)&lt;br/&gt;Toplam Uzunluk&lt;br/&gt;Uyarlama&lt;br/&gt;IP Paket Baþlýðý IP Paket Baþlýðý&lt;br/&gt;0 1 2 ... 0 1 2 ...&lt;br/&gt;Hata Sýnama Kod&lt;br/&gt;Bilgi&lt;br/&gt;Parametreler&lt;br/&gt;Tip&lt;br/&gt;ICMP Paket Baþlýðý ICMP Paket Baþlýðý&lt;br/&gt; 32 Bit 32 Bit &lt;br/&gt;ARP Protokolü ARP Protokolü&lt;br/&gt;192.168.10.1&lt;br/&gt;192.168.10.5&lt;br/&gt;192.168.10.4&lt;br/&gt;192.168.10.2&lt;br/&gt;192.168.10.3&lt;br/&gt;E 1&lt;br/&gt;E 5&lt;br/&gt;E 4 E 3 E 2&lt;br/&gt;ARP Istek Paketi&lt;br/&gt;192.168.10.5 | E1 | 0.0.0.255&lt;br/&gt;192.168.10.1 IP&quot;sin